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Forbidden

Island 2-4 jogadores |


Aventura-te... Se Te Atreves
idades 10 ou mais

orbidden Island foi um retiro isolado de um


antigo e místico império conhecido como os Conteúdo
Archeans. Lendas dizem que os Archeans
58 cartas divididas como se segue:
possuíam a capacidade de controlar os elementos da
28 cartas de Tesouro (v. vermelho)
Terra - fogo, vento, água e terra - através de quatro 5 de cada um dos 4 tesouros
tesouros: The Crystal of Fire, The Statue of the Wind, 3 Water Rise!
The Oceans's Chalice, and The Earth Stone. Devido ao 3 Helicopter Lift
seu poder, capaz de causar danos catastróficos, e para 2 Sandbags
evitar que caíssem em mãos inimigas, os Archeans 24 cartas de Cheia (verso azul)
mantiveram os tesouros escondidos na Forbidden Island 6 cartas de Aventureiro
e desenharam-na para se afundar caso, algum dia, 24 zonas da ilha com face dupla
intrusos tentassem capturá-los. Séculos desde o colapso 6 peões em madeira
misterioso do império, a Forbidden Island matêve-se 4 figuras de tesouro:
inexplorada ... até agora. The Earth Stone
The Statue of the Wind
The Crystal of Fire
Será a vossa equipa a primeira a ultrapassar as suas The Ocean's Chalice
fronteiras, capturar os tesouros e sair de lá com vida? 1 Medidor de Nível de Água
1 marcador de Nível de Água
Objectivo
A equipa de aventureiros terá que trabalhar em conjunto para evitar que a Forbidden Island se afunde,
de modo a ganhar tempo para capturar os seus quatro tesouros. Uma vez capturados, para ganhar o jogo,
a equipa terá que chegar a Fools' Landing e escapar usando o helicóptero. No caso da ilha afundar antes
da conclusão destas tarefas a missão termina com derrota!

Configuração
1. Criar a Forbidden Island: Baralhar as 24 zonas da ilha e colocá-las, espaçadamente
entre si, com as faces coloridas (não azuladas) voltadas para cima, formando uma grelha desta forma:
Primeiro criar uma grelha 4 x 4 no centro da área de jogo. Depois colocar 2 zonas adjacentes às duas
zonas centrais de cada lado da grelha.
Isto formará a Forbidden Island, que constituirá o tabuleiro onde os peões se irão mover.

Descarte

Descarte

- Configuração Inicial -

2. Colocar os Tesouros: Colocar as 4 figuras de tesouro à volta da ilha. A equipa terá que
capturá-las descartando 4 cartas de Tesouro nas zonas com o tesouro correspondente, como ilustram os
símbolos no canto inferior direito. No jogo haverão 8 zonas com tesouro, pelo que é possível capturar
cada tesouro numa de duas zonas.

The Earth Stone The Statue of the Wind The Crystal of Fire The Ocean’s Chalice

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3. Dividir as Cartas: Separar as cartas em três baralhos: Cheia (verso azul), Tesouro (verso
vermelho) e Aventureiro.

Baralho - Cheia Baralho - Tesouro Cartas - Aventureiro

4. Partes da Ilha Afundam: Baralhar as cartas de Cheia e colocá-las voltadas para baixo
num dos lados da ilha para formar a pilha de tiragem. Retirar 6 cartas do topo (uma de cada vez) e
colocá-las voltadas para cima ao lado da pilha de tiragem para formar a pilha de descarte. Por cada
carta retirada voltar a zona correspondente, colocando-a no estado inundado (face azulada).

Carta de Cheia Normal Inundada

5. Entrada dos Aventureiros:


Baralhar as 6 cartas de Aventureiro e distribuir, aleatóriamente,
uma a cada jogador. Cada jogador irá desempenhar o papel de um
aventureiro com habilidades especiais que só ele poderá usar durante
o jogo. Ler em voz alta os papeis desempenhados e as habilidades que
estão escritas nas cartas para que todos os membros da equipa saibam os
poderes de cada um.

Pegar nos peões de cor igual à das cartas de Aventureiro e colocá-los nas zonas
correspondentes (procurar o icon de peão no canto inferior direito das peças Gates e
Fools' Landing). Guardar na caixa as cartas de Aventureiro e os peões que sobrarem.
Nota: Não há problema em começar numa zona inundada.

6. Distribuir Cartas de Tesouro:


Baralhar as cartas de Tesouro e distribuir 2 cartas a cada jogador.
Colocar as cartas à vista, para que todos vejam as cartas uns dos
outros. Se alguém receber uma carta Waters Rise! substituir a carta
por outra e colocar a Waters Rise! no baralho. Baralhar novamente
as cartas de Tesouro e colocá-las voltadas para baixo ao lado da ilha.
Nota: O baralho de Tesouro irá ter uma pilha de descarte.

7. Configurar o Nível de Água:


Colocar o marcador no lado esquerdo do Medidor de Nível de Água e
configurá-lo para a dificuldade pretendida. Se se tratar do primeiro jogo é
recomendável começar na dificuldade Novice.

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Nota: Podem-se consultar as pilhas de descarte em qualquer fase do jogo.

Ordem de Jogo
O último jogador a visitar uma zona da ilha começa em primeiro lugar e a ordem
segue pela esquerda. Em cada turno realizar os seguintes passos em ordem:
1. Realizar até 3 acções.
2. Retirar 2 cartas de Tesouro.
3. Retirar tantas cartas de Cheia como o nível de água indicado no
Medidor.
Estes passos são explicados a seguir. Notar que no verso de cada carta de Aventureiro existe
uma guia de referencia rápida.

1. Realizar até 3 Acções


Cada jogador pode realizar até 3 acções em cada turno (podem ser 0, 1, ou 2 acções). É permitido
(e encorajado!) aos membros da equipa dar conselhos sobre as melhores acções a tomar.
Seleccionar uma combinação de qualquer uma das 4 acções seguintes:
- Mover
- Drenar
- Dar uma carta Tesouro
- Capturar um Tesouro
VXUH
Mover
Pode-se mover o peão, usando uma ou mais acções, para uma zona da ilha
adjacente (cima, baixo, esquerda ou direita, mas nunca diagonal). Pode-se
mover para uma zona inundada, mas não para (ou através) o espaço deixado
por uma zona afundada.

Excepções:
O Explorer pode mover-se na diagonal.
O Pilot pode mover-se para qualquer zona, uma vez por turno, usando uma acção.
O Navigator pode mover outros jogadores para até duas zonas adjacentes por acção.
O Diver pode mover-se através de uma ou mais zonas adjacentes afundadas e/ou
inundadas por acção.

Drenar
Pode-se drenar, usando uma ou mais acções, qualquer zona da ilha
adjacente ou sobre a qual esteja o peão. Para drenar uma zona basta
voltá-la com a face normal para cima.

Excepções:
O Engineer pode drenar até 2 zonas por acção.
O Explorer pode drenar na diagonal.

4
Dar uma Carta de Tesouro
Pode-se dar uma ou mais cartas de Tesouro a outro jogador
se ambos estiverem na mesma zona. Custa uma acção por
cada carta entregue. (Ver "Limite de Mão")
Não se podem dar cartas de Acção Especial.

Excepções:
O Messenger pode dar cartas sem ter que estar na mesma zona.

Capturar um Tesouro
Pode-se, com uma acção, capturar um tesouro, descartando 4 cartas de Tesouro correspondentes,
se o peão estiver sobre a zona desse tesouro.

Descartar Peão na Zona Correspondente Capturar

-Ou-

-Ou-

-Ou-

-Ou-

Notas:
- Quando é feita uma captura, as cartas de Tesouro, usadas para o efeito, são descartadas para
a pilha de descarte correspondente e a figura de tesouro é colocada à frente do capturante.
- Podem-se capturar tesouros em zonas inundadas.

5
2. Retirar Duas Cartas de Tesouro
Depois de efectuadas todas as acções o jogador deve retirar 2 cartas (uma de cada vez) do topo do baralho
de Tesouro e adicioná-las à sua mão exposta. Se for retirada uma carta Waters Rise!, ao invés de adicionar
à mão, seguir as instruções mencionadas e depois descartá-la para a pilha de descarte correspondente.

Cartas de Tesouro
No baralho há 5 para cada tesouro. O objectivo é coleccionar 4
iguais para capturar os tesouros correspondente nas zonas da
Forbidden Island. Podem-se dar cartas de Tesouro a outros
jogadores usando a acção Dar uma Carta de Tesouro.

Cartas de Acção Especial


Há 2 tipos de cartas de Acção Especial no baralho de cartas de Tesouro -
Helicopter Lifts (3) e Sandbags (2) - que irão ajudar a equipa durante o
jogo. Estas cartas são adicionadas à mão exposta e podem ser jogadas em
qualquer altura, mesmo fora de turno. Jogar uma Acção Especial não
requer uma acção. Descartar estas cartas para a respectiva pilha de
descarte logo após o seu uso.
Nota: O jogador pode usar o efeito de uma carta de Acção Especial no
caso de se ver forçado a descartá-la.

Cartas Waters Rise!


Há 3 destas cartas no baralho de cartas de Tesouro. Quando uma delas sai ao
jogador este deve fazer o seguinte:

1. No Medidor, aumentar o Nível de Água um traço. Registar a nova


quantidade de cartas de Cheia a retirar do baralho no final do turno, de
acordo com o Nível de Água e os valores presentes no Medidor.

2. Baralhar a pilha de descarte de Cheia e colocá-la voltada para baixo


no topo da respectiva pilha de tiragem. Isto significa que cartas que
foram préviamente retiradas irão aparecer novamente.

3. Descartar a carta Waters Rise! para a pilha


de descarte de Tesouro.

Notas:
- Se sair ao jogador uma carta Waters Rise! este não recebe carta de substituição.
- Se sairem ao jogador 2 cartas seguidas Waters Rise! este deve proceder normalmente, ignorando
a ordem de baralhamento dada segunda carta.
- Se sair ao jogador uma carta Waters Rise!, mas não houver pilha de descarte de Cheia, deve
proceder normalmente, ignorando o baralhamento.

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Quando o Baralho de Tesouro Acaba
Quando a última carta do baralho de Tesouro é retirada, baralhar a pilha de descarte de Tesouro
e colocá-la voltada para baixo para formar um novo baralho.

Limite de Mão
Os jogadores só podem ter 5 cartas em mão, incluindo cartas de Tesouro e de Acção Especial.
Se alguém tiver 6 ou mais cartas (por exemplo, por retirar cartas do baralho ou por ter
recebido cartas de outro jogador) deve escolher e descartar o excesso para a pilha de descarte de
Tesouro. Se for escolhida para o descarte uma carta de Acção Especial pode-se usar o seu efeito
antes de efectivar o descarte.

3. Retirar Cartas de Cheia


Depois de retirar 2 cartas de Tesouro o jogador deverá assumir o papel da Forbidden
Island! Terá que retirar um número de cartas de Cheia igual ao definido no Medidor
de Nível de Água (por exemplo, se o nível está a 3 retiram-se 3 cartas).
Retirar as cartas uma de cada vez e colocá-las na pilha de descarte de Cheia. Para
cada carta que é retirada procurar a zona correspondente e fazer o seguinte:
• Se a zona estiver normal colocá-la no estado inundado.

Carta de Cheia Normal Inundada


• Se a zona estiver inundada afundá-la no abismo! Remover a zona
e a carta de Cheia correspondente do jogo.

Remover
Fora do Jogo
-Antes- -Depois-
Nota: Não se pode usar uma Sandbag para salvar uma zona inundada uma vez revelada a
carta de cheia que a vai afundar.

Peões em Zonas Inundadas


Se um peão se encontrar numa zona a inundar, levantar o peão, voltar a zona para a forma inundada
e recolocar o peão na mesma zona.

Se um peão está numa zona a afundar terá que nadar até uma zona adjacente qualquer, mesmo inundada.
Caso não seja possível, então o peão afoga-se e todos perdem o jogo!

Excepções: O Diver pode nadar para a zona mais próxima. O Explorer pode nadar na diagonal.
O Pilot pode voar para uma zona qualquer.
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Quando o Baralho de Cheia Acaba
Se o baralho de Cheia acabar, baralhar a pilha de descarte correspondente e colocá-la com a face
voltada para baixo para formar um novo baralho. Se isto acontecer no meio de um turno, continuar
a retirar cartas de Cheia do novo baralho.

Fim do Jogo
Ganhar
Chegar a Fools' Landing! Uma vez capturados os 4 tesouros
devem ir todos para a zona de Fools' Landing.
Depois, um jogador qualquer deve descartar a carta Helicopter
Lift para resgatar a equipa da Forbidden Island.
Nota: Ganham mesmo que Fools' Landing esteja inundada.

Perder
Há 4 formas de perder o jogo:
1. Se ambas as zonas (Temples, Caves, Palaces ou Gardens) afundarem antes de capturar os seus tesouros.
2. Se a zona Fools' Landing afundar.
3. Se qualquer jogador estiver numa zona que afunda e não tiver zonas adjacente para onde nadar.
4. Se o nível da água chegar ao valor máximo (caveira).

Dificuldade
Uma vez batido o jogo na dificuldade Novice, experimentar as dificuldades seguintes, nomeadamente,
Normal, Elite ou Legendary. Experimentar jogar com diferentes aventureiros.

Uma Palavra da GAMEWRIGHT


É uma grande honra apresentar a última criação do grande mestre dos jogos de cooperação, Matt
Leacock.
São tantas as coisas que adorámos neste jogo singular: desde as riquísimas ilustrações, a sua natureza
cooperativa, as regras inovadoras, as infinitas possibilidades geradas pelo carácter aleatório
do tabuleiro e das cartas. Não se surpreenda se a sua pulsação aumentar durante uma partida - é um
jogo que gera instantâneamente uma atmosfera electrizante de tensão e emoção.

Jogo de Matt Leacock Tradução e edição do original:


Ilustrações de C.B. Canga http://www.boardgamegeek.com/user/pmiguel

Games for the Infinitely Imaginative®


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