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Configuração
1. Criar a Forbidden Island: Baralhar as 24 zonas da ilha e colocá-las, espaçadamente
entre si, com as faces coloridas (não azuladas) voltadas para cima, formando uma grelha desta forma:
Primeiro criar uma grelha 4 x 4 no centro da área de jogo. Depois colocar 2 zonas adjacentes às duas
zonas centrais de cada lado da grelha.
Isto formará a Forbidden Island, que constituirá o tabuleiro onde os peões se irão mover.
Descarte
Descarte
- Configuração Inicial -
2. Colocar os Tesouros: Colocar as 4 figuras de tesouro à volta da ilha. A equipa terá que
capturá-las descartando 4 cartas de Tesouro nas zonas com o tesouro correspondente, como ilustram os
símbolos no canto inferior direito. No jogo haverão 8 zonas com tesouro, pelo que é possível capturar
cada tesouro numa de duas zonas.
The Earth Stone The Statue of the Wind The Crystal of Fire The Ocean’s Chalice
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3. Dividir as Cartas: Separar as cartas em três baralhos: Cheia (verso azul), Tesouro (verso
vermelho) e Aventureiro.
4. Partes da Ilha Afundam: Baralhar as cartas de Cheia e colocá-las voltadas para baixo
num dos lados da ilha para formar a pilha de tiragem. Retirar 6 cartas do topo (uma de cada vez) e
colocá-las voltadas para cima ao lado da pilha de tiragem para formar a pilha de descarte. Por cada
carta retirada voltar a zona correspondente, colocando-a no estado inundado (face azulada).
Pegar nos peões de cor igual à das cartas de Aventureiro e colocá-los nas zonas
correspondentes (procurar o icon de peão no canto inferior direito das peças Gates e
Fools' Landing). Guardar na caixa as cartas de Aventureiro e os peões que sobrarem.
Nota: Não há problema em começar numa zona inundada.
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Nota: Podem-se consultar as pilhas de descarte em qualquer fase do jogo.
Ordem de Jogo
O último jogador a visitar uma zona da ilha começa em primeiro lugar e a ordem
segue pela esquerda. Em cada turno realizar os seguintes passos em ordem:
1. Realizar até 3 acções.
2. Retirar 2 cartas de Tesouro.
3. Retirar tantas cartas de Cheia como o nível de água indicado no
Medidor.
Estes passos são explicados a seguir. Notar que no verso de cada carta de Aventureiro existe
uma guia de referencia rápida.
Excepções:
O Explorer pode mover-se na diagonal.
O Pilot pode mover-se para qualquer zona, uma vez por turno, usando uma acção.
O Navigator pode mover outros jogadores para até duas zonas adjacentes por acção.
O Diver pode mover-se através de uma ou mais zonas adjacentes afundadas e/ou
inundadas por acção.
Drenar
Pode-se drenar, usando uma ou mais acções, qualquer zona da ilha
adjacente ou sobre a qual esteja o peão. Para drenar uma zona basta
voltá-la com a face normal para cima.
Excepções:
O Engineer pode drenar até 2 zonas por acção.
O Explorer pode drenar na diagonal.
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Dar uma Carta de Tesouro
Pode-se dar uma ou mais cartas de Tesouro a outro jogador
se ambos estiverem na mesma zona. Custa uma acção por
cada carta entregue. (Ver "Limite de Mão")
Não se podem dar cartas de Acção Especial.
Excepções:
O Messenger pode dar cartas sem ter que estar na mesma zona.
Capturar um Tesouro
Pode-se, com uma acção, capturar um tesouro, descartando 4 cartas de Tesouro correspondentes,
se o peão estiver sobre a zona desse tesouro.
-Ou-
-Ou-
-Ou-
-Ou-
Notas:
- Quando é feita uma captura, as cartas de Tesouro, usadas para o efeito, são descartadas para
a pilha de descarte correspondente e a figura de tesouro é colocada à frente do capturante.
- Podem-se capturar tesouros em zonas inundadas.
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2. Retirar Duas Cartas de Tesouro
Depois de efectuadas todas as acções o jogador deve retirar 2 cartas (uma de cada vez) do topo do baralho
de Tesouro e adicioná-las à sua mão exposta. Se for retirada uma carta Waters Rise!, ao invés de adicionar
à mão, seguir as instruções mencionadas e depois descartá-la para a pilha de descarte correspondente.
Cartas de Tesouro
No baralho há 5 para cada tesouro. O objectivo é coleccionar 4
iguais para capturar os tesouros correspondente nas zonas da
Forbidden Island. Podem-se dar cartas de Tesouro a outros
jogadores usando a acção Dar uma Carta de Tesouro.
Notas:
- Se sair ao jogador uma carta Waters Rise! este não recebe carta de substituição.
- Se sairem ao jogador 2 cartas seguidas Waters Rise! este deve proceder normalmente, ignorando
a ordem de baralhamento dada segunda carta.
- Se sair ao jogador uma carta Waters Rise!, mas não houver pilha de descarte de Cheia, deve
proceder normalmente, ignorando o baralhamento.
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Quando o Baralho de Tesouro Acaba
Quando a última carta do baralho de Tesouro é retirada, baralhar a pilha de descarte de Tesouro
e colocá-la voltada para baixo para formar um novo baralho.
Limite de Mão
Os jogadores só podem ter 5 cartas em mão, incluindo cartas de Tesouro e de Acção Especial.
Se alguém tiver 6 ou mais cartas (por exemplo, por retirar cartas do baralho ou por ter
recebido cartas de outro jogador) deve escolher e descartar o excesso para a pilha de descarte de
Tesouro. Se for escolhida para o descarte uma carta de Acção Especial pode-se usar o seu efeito
antes de efectivar o descarte.
Remover
Fora do Jogo
-Antes- -Depois-
Nota: Não se pode usar uma Sandbag para salvar uma zona inundada uma vez revelada a
carta de cheia que a vai afundar.
Se um peão está numa zona a afundar terá que nadar até uma zona adjacente qualquer, mesmo inundada.
Caso não seja possível, então o peão afoga-se e todos perdem o jogo!
Excepções: O Diver pode nadar para a zona mais próxima. O Explorer pode nadar na diagonal.
O Pilot pode voar para uma zona qualquer.
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Quando o Baralho de Cheia Acaba
Se o baralho de Cheia acabar, baralhar a pilha de descarte correspondente e colocá-la com a face
voltada para baixo para formar um novo baralho. Se isto acontecer no meio de um turno, continuar
a retirar cartas de Cheia do novo baralho.
Fim do Jogo
Ganhar
Chegar a Fools' Landing! Uma vez capturados os 4 tesouros
devem ir todos para a zona de Fools' Landing.
Depois, um jogador qualquer deve descartar a carta Helicopter
Lift para resgatar a equipa da Forbidden Island.
Nota: Ganham mesmo que Fools' Landing esteja inundada.
Perder
Há 4 formas de perder o jogo:
1. Se ambas as zonas (Temples, Caves, Palaces ou Gardens) afundarem antes de capturar os seus tesouros.
2. Se a zona Fools' Landing afundar.
3. Se qualquer jogador estiver numa zona que afunda e não tiver zonas adjacente para onde nadar.
4. Se o nível da água chegar ao valor máximo (caveira).
Dificuldade
Uma vez batido o jogo na dificuldade Novice, experimentar as dificuldades seguintes, nomeadamente,
Normal, Elite ou Legendary. Experimentar jogar com diferentes aventureiros.