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A Ilha Proibida (Modo Competitivo)

As seguintes regras se aplicam ao jogo de tabuleiro FORBIDDEN ISLAND


para adicionar a opção de jogar no modo competitivo, já que às vezes os
jogadores se cansam de cooperar (ou de dizer ao outro "parceiro" o que
fazer? tem que fazer ... e fazer de uma vez por todas !!!!)
Desta forma a partir de agora a ideia é recuperar, ou roubar do outro grupo,
a maior quantidade de tesouros escondidos com seus aventureiros e escapar
o mais rápido possível antes que a ilha afunde diante de nós, com a diferença
que se isso Assim que você escapar e nosso "grupo de amigos" ficar na ilha,
você poderá recebê-los do heliporto enquanto nadam com os peixes !!!
O modo de jogo é o seguinte: em frente ao tabuleiro deve haver sempre dois
grupos de aventureiros que entraram na ilha juntos mas na hora de finalizar
a coleta dos tesouros foram divididos por motivos de "amizade" e agora os
entranhas entre eles para manter a maior parte do saque.
Disposições iniciais:
2 jogadores = 4 personagens (cada jogador comanda 2 personagens juntos)
4 jogadores = 4 personagens (2 jogadores aliados cada um com seus
respectivos personagens)
Os jogadores escolhem os peões por sorteio de forma a não gerar discórdia
entre os jogadores e estes devem ser colocados nas respetivas ladrilhos. O
jogo começa ...
Objetivo:
Como mencionado anteriormente, o objetivo continua o mesmo: recuperar
os tesouros e fugir da ilha, com a diferença que desta vez nossos experientes
exploradores discutiram um pouco sobre a ilha e os lados se dividiram em
dois então o primeiro grupo Se você tiver 3 dos tesouros em sua posse, já
terá dinheiro suficiente para pagar a viagem (entre outras coisas: por
exemplo, um novo helicóptero para nosso navegador ou uma bela roupa de
mergulho nova para nosso mergulhador.) Deixando os outros companheiros
na ilha não importa o que acontecerá com eles.
Regras especiais:
O sistema de jogo continua a manter as mesmas fases do jogo original, os
jogadores moverão seus peões alternadamente, uma vez para cada jogador,
independentemente de cada um comandar dois personagens.
No início do jogo, ele começará com apenas 4 peças inundadas e não 6 como
na versão original.
Cada jogador tem 4 ações por turno para realizar ao contrário do modo
cooperativo que era apenas 3 (desta forma o afundamento da ilha é atrasado
visto que se cooperar era difícil atingir o objetivo, imagine agora que estamos
todos atirando, fugindo do musculoso explorador porque escorregamos
nossa mão sobre sua mochila furtivamente e sem perceber para tirar algo que
brilha bem no fundo.)
O nível da água irá subir normalmente com a diferença de que mais um nível
de água é adicionado quando estamos no 5º e último nível adicionando duas
cartas para superar o nível. (Ou seja, se eu tirar uma carta de "subir as águas"
e o nível já estiver em 5, vamos misturar as cartas do poço, mas não vamos
aumentar o nível da água para a caveira deixando-o como estava, se ao
distribuir novamente eu tirar uma carta de "as águas sobem" pela segunda
vez naquele nível, aí se elevarmos o nível da água até o crânio onde nossos
caçadores de tesouro começam a se desculpar por terem discutido, enquanto
molhavam as calças.
Ações dos exploradores:
1- Mover: esta ação é feita da mesma forma
2- Salvar uma parte da ilha que foi inundada
3- Recupere um tesouro (ou roube-o, explicado abaixo)
4- Passe uma carta do tesouro para outro parceiro: nesta ação o conflito é
aberto, pois podemos trocar todas as cartas do tesouro que quisermos com
um aliado gastando um único turno ou sem o consentimento do nosso
inimigo podemos roubar uma, as regras de descarte de mãos permanecem as
mesmas. SE OS JOGADORES DE RIVAL ESTIVEREM NA MESMA
PEÇA NO MOMENTO DE UM ROUBO, NO PRÓXIMO TURNO DO
AVENTURADOR QUE FOI ASSALTADO, NÃO PODERÁ ROUBAR
OS TESOUROS DE OUTRO JOGADOR DURANTE ESSE TURNO, MAS
DE QUALQUER OUTRO PERSONAGEM. Desta forma evita-se que os
turnos se repitam indefinidamente, roubando as cartas, caso contrário a ilha
seria inundada enquanto os tesouros vão e vêm de bolsa em bolsa.
(Comprar uma carta custa uma ação, mas quando se trata de negociar com
nosso aliado, gastamos apenas uma ação para entregar todas as cartas que
queremos, enquanto o outro aliado pode nos passar as cartas da mesma
forma.
Além disso, na ação de comprar uma carta do tesouro, também se aplica a
possibilidade de roubar o que há de mais valioso: OS TESOUROS !!!! (Eu
sei que é muito irritante e estressante juntar as cartas do tesouro uma a uma
para que um simples mensageiro venha e com sua carinha de anjo nos diga:
mãos ao alto !!! E vamos vê-lo fugir com o tesouro brilhante nas mãos!
[Exemplo de situação estranha: testando o sistema deu a situação em que
meu engenheiro que tinha o tesouro do cálice dos oceanos estava preso em
uma ilha e não podia sair, pois ia ficar lá até que a ilha afundasse e aquele
jogador estava fora do jogo porque não tinha peças adjacentes (se um
jogador se afogar, o jogo não está terminado como você pode ver, mas é
muito difícil avançar para aquele jogador com um único peão contra dois)
então o piloto que estava do lado oposto e teve Uma carta de helicóptero se
propunha a me resgatar em troca do tesouro, como você verá, tive que
concordar e quando me resgatei, entreguei o tesouro. Isso não é abordado
nas regras, mas acrescentou um pouco de realismo e diversão ao jogo.]
Esclarecimento: o mensageiro não aplica sua habilidade especial com
tesouros, ele só pode roubá-lo ou passá-lo para um aliado enquanto estiver
no mesmo ladrilho, as outras regras com cartas de tesouro se aplicam apenas
para enviar e gastar uma ação, mas podendo enviar quantas cartas ele quiser.
Carta de helicóptero: esta carta, como bem sabe, serve para se deslocar
livremente pela ilha e também para escapar no final do jogo, mas além de
poder utilizá-la a qualquer momento do jogo, dá-nos a possibilidade de
escaparmos naquele preciso momento que estamos sendo assaltados, então
se alguém quiser roubar uma carta ou um tesouro de nós podemos voar para
qualquer local disponível sem gastar uma ação, descartando esta carta.
(Quem passou a ação foi o ladrão!) Esclarecimento: é óbvio que o piloto não
pode voar sempre que for atacado por outro jogador, isso só se aplica ao
titular da carta do helicóptero e a carta pode ser jogada em um contrário a
escapar quando roubamos um tesouro nós mesmos.
Conclusão: muitas vezes quando jogamos este jogo cooperativamente, ele
pode se tornar um pouco monótono e enfadonho se já sabemos exatamente
o que fazer com cada personagem: eu me movo, compro uma carta, a ilha
afunda…. Eu me movo, compro uma carta, a ilha afunda….
E assim por diante.
Desta forma, acrescenta-se à aventura a possibilidade de dar ao jogo um
toque de competição entre os jogadores e porque não a possibilidade de
terminar a noite em família toda zangada.
Criado por Matías Alejandro Battistini (Dragonmat)
PS: Esta é a versão 1.2 beta, portanto está em depuração, qualquer
modificação construtiva está aberta a debate no fórum para melhorar essas
regras, todas as suas contribuições serão ouvidas e apreciadas com
antecedência.
O objetivo deste documento não é plagiar ou alterar as regras deste lindo
jogo de tabuleiro, a intenção é fornecer uma variante para que ele continue a
ter vida e proporcionar mais diversão do que já traz em seu modo original.

matiasbattistini@gmail.com

TRADUÇÃO: Renato Orosco Brandi (Renato Orosco)

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