As seguintes regras se aplicam ao jogo de tabuleiro FORBIDDEN ISLAND
para adicionar a opção de jogar no modo competitivo, já que às vezes os jogadores se cansam de cooperar (ou de dizer ao outro "parceiro" o que fazer? tem que fazer ... e fazer de uma vez por todas !!!!) Desta forma a partir de agora a ideia é recuperar, ou roubar do outro grupo, a maior quantidade de tesouros escondidos com seus aventureiros e escapar o mais rápido possível antes que a ilha afunde diante de nós, com a diferença que se isso Assim que você escapar e nosso "grupo de amigos" ficar na ilha, você poderá recebê-los do heliporto enquanto nadam com os peixes !!! O modo de jogo é o seguinte: em frente ao tabuleiro deve haver sempre dois grupos de aventureiros que entraram na ilha juntos mas na hora de finalizar a coleta dos tesouros foram divididos por motivos de "amizade" e agora os entranhas entre eles para manter a maior parte do saque. Disposições iniciais: 2 jogadores = 4 personagens (cada jogador comanda 2 personagens juntos) 4 jogadores = 4 personagens (2 jogadores aliados cada um com seus respectivos personagens) Os jogadores escolhem os peões por sorteio de forma a não gerar discórdia entre os jogadores e estes devem ser colocados nas respetivas ladrilhos. O jogo começa ... Objetivo: Como mencionado anteriormente, o objetivo continua o mesmo: recuperar os tesouros e fugir da ilha, com a diferença que desta vez nossos experientes exploradores discutiram um pouco sobre a ilha e os lados se dividiram em dois então o primeiro grupo Se você tiver 3 dos tesouros em sua posse, já terá dinheiro suficiente para pagar a viagem (entre outras coisas: por exemplo, um novo helicóptero para nosso navegador ou uma bela roupa de mergulho nova para nosso mergulhador.) Deixando os outros companheiros na ilha não importa o que acontecerá com eles. Regras especiais: O sistema de jogo continua a manter as mesmas fases do jogo original, os jogadores moverão seus peões alternadamente, uma vez para cada jogador, independentemente de cada um comandar dois personagens. No início do jogo, ele começará com apenas 4 peças inundadas e não 6 como na versão original. Cada jogador tem 4 ações por turno para realizar ao contrário do modo cooperativo que era apenas 3 (desta forma o afundamento da ilha é atrasado visto que se cooperar era difícil atingir o objetivo, imagine agora que estamos todos atirando, fugindo do musculoso explorador porque escorregamos nossa mão sobre sua mochila furtivamente e sem perceber para tirar algo que brilha bem no fundo.) O nível da água irá subir normalmente com a diferença de que mais um nível de água é adicionado quando estamos no 5º e último nível adicionando duas cartas para superar o nível. (Ou seja, se eu tirar uma carta de "subir as águas" e o nível já estiver em 5, vamos misturar as cartas do poço, mas não vamos aumentar o nível da água para a caveira deixando-o como estava, se ao distribuir novamente eu tirar uma carta de "as águas sobem" pela segunda vez naquele nível, aí se elevarmos o nível da água até o crânio onde nossos caçadores de tesouro começam a se desculpar por terem discutido, enquanto molhavam as calças. Ações dos exploradores: 1- Mover: esta ação é feita da mesma forma 2- Salvar uma parte da ilha que foi inundada 3- Recupere um tesouro (ou roube-o, explicado abaixo) 4- Passe uma carta do tesouro para outro parceiro: nesta ação o conflito é aberto, pois podemos trocar todas as cartas do tesouro que quisermos com um aliado gastando um único turno ou sem o consentimento do nosso inimigo podemos roubar uma, as regras de descarte de mãos permanecem as mesmas. SE OS JOGADORES DE RIVAL ESTIVEREM NA MESMA PEÇA NO MOMENTO DE UM ROUBO, NO PRÓXIMO TURNO DO AVENTURADOR QUE FOI ASSALTADO, NÃO PODERÁ ROUBAR OS TESOUROS DE OUTRO JOGADOR DURANTE ESSE TURNO, MAS DE QUALQUER OUTRO PERSONAGEM. Desta forma evita-se que os turnos se repitam indefinidamente, roubando as cartas, caso contrário a ilha seria inundada enquanto os tesouros vão e vêm de bolsa em bolsa. (Comprar uma carta custa uma ação, mas quando se trata de negociar com nosso aliado, gastamos apenas uma ação para entregar todas as cartas que queremos, enquanto o outro aliado pode nos passar as cartas da mesma forma. Além disso, na ação de comprar uma carta do tesouro, também se aplica a possibilidade de roubar o que há de mais valioso: OS TESOUROS !!!! (Eu sei que é muito irritante e estressante juntar as cartas do tesouro uma a uma para que um simples mensageiro venha e com sua carinha de anjo nos diga: mãos ao alto !!! E vamos vê-lo fugir com o tesouro brilhante nas mãos! [Exemplo de situação estranha: testando o sistema deu a situação em que meu engenheiro que tinha o tesouro do cálice dos oceanos estava preso em uma ilha e não podia sair, pois ia ficar lá até que a ilha afundasse e aquele jogador estava fora do jogo porque não tinha peças adjacentes (se um jogador se afogar, o jogo não está terminado como você pode ver, mas é muito difícil avançar para aquele jogador com um único peão contra dois) então o piloto que estava do lado oposto e teve Uma carta de helicóptero se propunha a me resgatar em troca do tesouro, como você verá, tive que concordar e quando me resgatei, entreguei o tesouro. Isso não é abordado nas regras, mas acrescentou um pouco de realismo e diversão ao jogo.] Esclarecimento: o mensageiro não aplica sua habilidade especial com tesouros, ele só pode roubá-lo ou passá-lo para um aliado enquanto estiver no mesmo ladrilho, as outras regras com cartas de tesouro se aplicam apenas para enviar e gastar uma ação, mas podendo enviar quantas cartas ele quiser. Carta de helicóptero: esta carta, como bem sabe, serve para se deslocar livremente pela ilha e também para escapar no final do jogo, mas além de poder utilizá-la a qualquer momento do jogo, dá-nos a possibilidade de escaparmos naquele preciso momento que estamos sendo assaltados, então se alguém quiser roubar uma carta ou um tesouro de nós podemos voar para qualquer local disponível sem gastar uma ação, descartando esta carta. (Quem passou a ação foi o ladrão!) Esclarecimento: é óbvio que o piloto não pode voar sempre que for atacado por outro jogador, isso só se aplica ao titular da carta do helicóptero e a carta pode ser jogada em um contrário a escapar quando roubamos um tesouro nós mesmos. Conclusão: muitas vezes quando jogamos este jogo cooperativamente, ele pode se tornar um pouco monótono e enfadonho se já sabemos exatamente o que fazer com cada personagem: eu me movo, compro uma carta, a ilha afunda…. Eu me movo, compro uma carta, a ilha afunda…. E assim por diante. Desta forma, acrescenta-se à aventura a possibilidade de dar ao jogo um toque de competição entre os jogadores e porque não a possibilidade de terminar a noite em família toda zangada. Criado por Matías Alejandro Battistini (Dragonmat) PS: Esta é a versão 1.2 beta, portanto está em depuração, qualquer modificação construtiva está aberta a debate no fórum para melhorar essas regras, todas as suas contribuições serão ouvidas e apreciadas com antecedência. O objetivo deste documento não é plagiar ou alterar as regras deste lindo jogo de tabuleiro, a intenção é fornecer uma variante para que ele continue a ter vida e proporcionar mais diversão do que já traz em seu modo original.