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Trilha de Rota
Comercial
Nome da Carta
Jogador da Dinastia Han
Pilha de descarte Pilha de compra
Império do Jogador
Exemplo da Organização
do Jogo
Pilha
de Mapa Comercial da Rota da Seda
Compra Campo do Jogador
As
Encruzilhadas
15 Marcadores
de Artesãos
Império do Jogador
Pilha de compra Pilha de descarte
Jogador do Império Romano
O Jogo:
Cada rodada do jogo consiste de 4 fases. Cada jogador completará todas as Construir cartas valem pontos de vitória para o jogador.
fases na sua vez. O Jogador 1 joga primeiro, seguido pelo jogador 2. Adicione esses pontos de vitória ao total do jogador na Trilha de
(Nota: As habilidades da carta no Império de um jogador podem ser Pontos de Vitória. Construir cartas faz com que as habilidades
usadas a qualquer momento durante as fases 1, 2 ou 3, e todas as da carta não estejam mais disponíveis para o jogador; elas agora
habilidades da carta são acumulativas. Mas, cada habilidade só pode ser só valem pontos de vitória e, em alguns casos, força defensiva.
usada uma vez durante uma rodada).
Os jogadores não podem trocar cartas construídas em qualquer
campo e nem podem construir uma carta a uma distância maior
• Fase 1: produção do que a 3 cartas de distância do Mapa Comercial da Rota da
Durante a Fase 1, o jogador ativo tem 8 Pontos de Produção (PP) para Seda (Nota do tradutor: ou seja, numa única fila, só se pode construir no máximo 3 cartas).
gastar. Os pontos de produção são usados para produzir mercadorias
comerciais e contratar artesãos, que por sua vez, são usados para comprar As cartas em campos não têm que combinar em nome, tipo ou
cartas, construir cartas e enviar Caravanas Comerciais pela Rota da Seda cor. As cartas devem estar adjacentes no mesmo campo e devem
para ganhar PV. ser construídas em ordem numérica ascendente e na cor
combinando do mesmo tipo, para valerem pontos de vitórias
Um jogador só pode gastar seus pontos de produção para comprar adicionais por empilhar.
mercadorias comerciais do tipo próprio de um jogador.
C. Defender: Derrote uma carta de Inimigo das
As Mercadorias Comerciais do Império Romano e o Custo: Encruzilhadas se o total de força defensiva no seu campo de
Vidro (Glassware): custa 1 ponto de produção por mercadoria comercial jogador for igual ou maior do que a força da carta de Inimigo.
Vinho (Wine): custa 2 pontos de produção por mercadoria comercial Remova a carta de Inimigo do jogo e substitua o espaço vazio
Ouro (Gold): custa 3 pontos de produção por mercadoria comercial por uma nova carta da pilha de cartas das Encruzilhadas. Ganhe
qualquer ponto de vitória e recompensas listadas na carta de
As Mercadorias Comerciais da Dinastia Han e o Custo: Inimigo.
Temperos (Spices): custa 1 ponto de produção por mercadoria comercial
Porcelana (Porcelain): custa 2 pontos de produção por mercadoria Exemplos de Empilhar (“Enfileirar”):
Exemplo 1: A carta Acampamento (Encampment) é uma
comercial carta de Nível 1 e a carta Posto Avançado (Outpost) é
Seda (Silk): custa 3 pontos de produção por mercadoria comercial uma carta de Nível 2. Ambas as cartas foram empilhadas
corretamente, ou seja, uma adjacente a outra, combinando
os tipos de carta e construindo uma ordem crescente.
Ambos os jogadores podem contratar Artesãos pelo custo de 1 ponto de Construir a carta Posto Avançado vale 3 PV pela carta e 1
produção. PV de Bônus por Empilhar para Império Romano do
jogador (um total de 4 PV).
Se as mercadorias comerciais forem transportadas com sucesso pelo outro
jogador pelo Mapa Comercial, essas mercadorias estão disponíveis para o
jogador atual ao custo de 1 PP por cada mercadoria comercial do jogador
adversário.
• Fase 2: Comprar/Construir/Defender
O jogador atual agora pode fazer qualquer uma das 3 ações a seguir. Mas as
ações devem ser na seguinte ordem:
Se o jogador tiver movido com sucesso Agora é o turno do próximo jogador e deve completar todas as 4
uma Caravana Comercial todos os 4 fases.
espaços no Mapa Comercial, ele adiciona (Nota: um jogador pode escolher não fazer nada nas Fases 1, 2 e 3
2 PV pela Caravana Comercial próspera se assim desejar. Mas os jogadores sempre têm que completar a
(que teve sucesso) e adiciona pontos de Fase 4).
vitória igual ao valor de cada mercadoria:
Ouro e Seda (3PV), Vinho e Porcelana Depois que ambos os jogadores tenham completado todas as 4 fases,
(2PV), Vidro e Temperos (1PV). a rodada termina e uma nova rodada começa.
Devolva o peão da Caravana Comercial a Fim do Jogo: O jogo termina imediatamente depois que um
sua reserva. jogador tenha construído 10 cartas para seus respectivos campos. O
jogador com mais pontos de vitória no fim do jogo é o vencedor.
Regras cooperativas: Serica pode ser jogado como um jogo cooperativo.
Para vencer, ambos os jogadores devem construir pelo menos 5 cartas dos
tipos a seguir na suas respectivas áreas de Empilhar:
Obrigado a Kevin Smith por me encorajar a criar essa opção para Serica.
A história antiga da Rota da Seda é algo intrigante que foi testada em Serica,
para dar aos jogadores alguma ideia de quão difícil era estabelecer rotas de
comércio entre os dois impérios que tinham pouco contato entre si. As
mercadorias comerciais usadas no jogo estão entre outras mercadorias
produzidas e desejadas por cada império. Já as rotas comerciais mostradas
nas cartas do Mapa foram as três principais rotas terrestres que cruzavam a
Ásia. Cada império comerciava através de intermediários e só mais tarde que
eles finalmente enviaram emissários de seus respectivos Capitólios. As
mercadorias comerciais eram muito importantes para cada império e
ajudaram muito no crescimento e desenvolvimento individual de cada
império. Os jogadores são encorajados no jogo a comerciar um com o outro,
embora isso possa parecer o contrário do que costuma acontecer num jogo
competitivo. As mercadorias comerciais transportadas valem pontos de
vitória para os jogadores, receber mercadorias comerciais permitem a opção
de comprar cartas melhores e é esse equilíbrio que eu acho mais interessante
nesse jogo.
Índice das habilidades das cartas em Serica
Todas as habilidades das cartas são acumulativas quando estiverem no Império de um Jogador.
Cada habilidade de carta pode ser usada uma vez durante as Fases 1, 2 ou 3 numa rodada.
Cartas de Cidadão Cartas de Corte
Artisão (Artisan) – Adiciona 1 Artesão durante a Fase 1. Embaixador (Ambassador) – Escolha a carta de cima da pilha de
Trabalhador (Laborer) – Adiciona um ponto de produção adicional descarte de qualquer jogador e coloque-a em cima da sua própria
quando produzir mercadorias comerciais durante a Fase 1. pilha.
Estudante (Scholar) – Compre 1 carta para o Império do Jogador a
Capitólio (Capitol) – Descarte 2 cartas das Encruzilhadas a sua
qualquer momento durante as Fases 1-3.
escolha e substitua por 2 novas cartas do deck de compra. As
Colono (Settler) – Compre 2 cartas para o Império do Jogador a cartas de Inimigo podem ser descartadas dessa maneira.
qualquer momento durante as Fases 1-3 OU construa 1 carta das
Encruzilhadas ao custo do seu Artesão sem comprá-la primeiro. Cidade (City) – Troque 1 carta das Encruzilhadas por 1 carta
Ferreiro (Smith) - 1 Artesão igual a 1 Mercadoria Comercial atualmente mostrada no Império do Jogador.
quando comprar 1 carta das Encruzilhadas. Um jogador pode usar
Diplomata (Diplomat) – Descarte 1 carta a escolha do jogador das
quantos Artesãos precisar, mas só pode usá-los para substituir por 1
tipo de Mercadoria Comercial. Encruzilhadas e substitua por 1 nova
ARTESÃOS [1] OU OU OU OU OU
FASE 2:
OU OU OU
A. COMPRAR MERCADORIAS COMERCIAIS
NECESSÁRIAS PARA
COMPRAR CARTAS DAS
ENCRUZILHADAS OU OU OU OU OU
FASE 3:
COMÉRCIO
FASE 4:
DESCARTAR
Planícies de Poeira
FOLHA DE AJUDA AO JOGADOR