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Traduzido para o

Os 5 tipos de cartas de jogo


português-br por no Serica
Daniel Portugal
Jan/2013
Cidadão (cartas vermelhas):
Planícies de Poeira Permite que o jogador compre
cartas extras para o seu tabuleiro
Serica, para dois jogadores, é um jogo sobre rotas comerciais entre o antigo
Império de Roma e a Dinastia Han da China (cerca de 200 d.C.). Cada ou ajuda com a produção. Essas
jogador coloca cartas num deck, usa essas cartas para enviar Caravanas cartas podem ser compradas das
Comerciais através da Ásia, e constrói oportunidades de comércio, militares Encruzilhadas (Crossroads) com
e na corte. Os jogadores devem trabalhar juntos para comerciar uma mistura de mercadorias
mercadorias enquanto competem para construir cartas e ganham pontos de
comerciais.
vitória.
Vencer: Os jogadores ganham Pontos de Vitória (PV) ao enviar
caravanas comerciais através do Mapa Comercial da Rota da Seda e Comércio (cartas douradas):
comprando/construindo cartas no seu lado do Mapa. O jogo termina
quando um jogador construir 10 cartas. Nesse momento, o jogador com
Permite que o jogador transporte
mais pontos de vitória é o vencedor. mercadorias extras e ganhe
pontos de vitória durante o jogo.
Necessário para se Jogar: Essas cartas podem ser
• O deck de 54 cartas (53 cartas de jogo e 1 carta de Ajuda ao Jogador) compradas das Encruzilhadas
• O tabuleiro mostrando o mapa da Rota da Seda. (Crossroads) com uma mistura de
• 15 cubos em cada uma das 6 cores (azul, vermelho, amarelo, verde,
branco e roxo) para representar as Mercadorias Comerciais, mais 1 cubo mercadorias comerciais.
adicional vermelho e amarelo para a trilha de Pontos de Vitória.
• 15 cubos cinza/preto para representar os Artesãos.
• 3 peões vermelhos e 3 peões amarelos para representar as Caravanas
Comerciais.
Militar (cartas azuis):
Organização: Decida quem será a Dinastia Han e quem será o Império Permite que o jogador ganhe
Romano e coloque o Mapa Comercial da Rota da Seda entre os força defensiva militar para
jogadores. Esse mapa permite que os jogadores organizem suas derrotar cartas de Inimigo e
caravanas Comerciais através da Rota da Seda pela Ásia. O mapa
proteger as Caravanas
também mostra as áreas para os jogadores construir campos (fields) de
cartas do jogo para ganhar Pontos de Vitória. Comerciais. Essas cartas podem
ser compradas das Cruzadas
Reserva:
Área para colocar O lado do jogador (Crossroads) com mercadorias
Mercadorias Comerciais da Dinastia Han comerciais do Império Romano.
compradas daquelas que
o outro jogador (cor: amarela)
transportou

Área para colocar as Essas áreas também listam


Mercadorias Comerciais os custos para produzir cada Corte (cartas brancas):
durante as fases do jogo tipo de mercadoria
comercial bem como os Afeta os custo das cartas e as
valores de pontos de vitória escolhas nas Encruzilhadas. Essas
de cada tipo.
cartas podem ser compradas das
Trilha de pontuação dos Encruzilhadas com mercadorias
Pontos de Vitória comercias da Dinastia Han.
Áreas designadas para
construir cartas em
campos

Trilha de Rota
Comercial

Inimigo (cartas marrons):


Essas cartas atacam Caravanas
Comerciais e só podem ser
derrotadas com uma força
Remessa: defensiva militar ao longo das
Área para colocar as
O lado do jogador rotas comerciais. Derrotar com
Mercadorias Comerciais sucesso as cartas de Inimigo
ainda não compradas do Império
daquelas que o outro Romano valerá bônus como recompensa
jogador transportou (cor: vermelha) para os jogadores.
Depois, coloque os 3 peões vermelhos e os 3 amarelos próximos Anatomia das cartas de jogo no Serica
ao jogador correspondente. Eles serão usados no jogo para marcar
as Caravanas Comerciais dos jogadores assim que sejam enviadas As cartas em Serica têm uma série de ícones designando
através da Ásia pela Rota de Seda. diferentes valores no jogo.
Coloque o marcador amarelo e o marcador vermelho próximo ao Nível da Carta na Pilha:
As cartas devem ficar adjacentes no
espaço inicial da trilha de Pontos de Vitória. mesmo campo, construídas em ordem
numérica crescente e com a cor
Depois, dê aos jogadores as seguintes cartas iniciais: combinando do mesmo tipo, para gerar
Jogador do Império Romano: 1 Guarda, 1 Armazém, 1 Soldado e 1 pontos de vitória adicionais por empilhar.
Artesão Valor do Ponto de Vitória:
Jogador da Dinastia Han: 1 Guarda, 1 Armazém, 1 Oasis e 1 Os pontos de Vitória só são ganhos
Artesão quando uma carta é
construída no campo de
um jogador.
Do restante deck de cartas, cada jogador compra agora 2 cartas
aleatoriamente e adiciona-as às cartas iniciais já definidas. Se uma Custo de Construção em Artesãos:
carta de Inimigo for comprada, ela é embaralhada de volta ao deck
e uma nova carta é comprada. Então os jogadores embaralham Habilidade da Carta:
Essas habilidades só funcionam quando
suas 6 cartas colocando-as com a face para baixo como seu deck a carta estiver no Império de um
individual de jogador. Coloque 4 dessas cartas com a face para Jogador. Quando uma carta é
construída para o campo de um
cima como o Império do Jogador. jogador, então a habilidade não está
mais disponível.
Coloque todas as cartas restantes com a face para baixo formando
Custo de Compra em Mercadorias
uma pilha de compra e distribua 4 dessas cartas com a face para
Comerciais:
cima entre ambos os jogadores, esse “tabuleiro” será referido Uma série de tipos de mercadorias comerciais
durante essas regras como as Encruzilhadas. estão listadas.
Os jogadores podem usar qualquer uma dessas
mercadorias para comprar essa carta das
Os jogadores decidem quem joga primeiro. Encruzilhadas. Esse ícone sempre é
combinado com 2 números designando quanto
Veja a próxima página para um exemplo da organização do jogo. de cada tipo e quantos tipos diferentes de
mercadorias serão necessárias. Exemplos:
2/2 = 2 mercadorias comerciais de 2 tipos diferentes
1/2 = 1 mercadoria comercial de 2 tipos diferentes
1/4 = 1 mercadoria comercial de 4 tipos diferentes.

Valor de Pontos de Vitória por Empilhar:


São pontos de vitória adicionais ganhos
quando uma carta é corretamente
empilhada no campo de um jogador.
Força Defensiva:
Quando as cartas forem
construídas para o campo de
um jogador, elas ganham força
defensiva para repelir os ataques das
cartas de Inimigo nas Encruzilhadas.
Habilidade do Inimigo:
A habilidade é aplicada durante a Fase 3
enquanto a carta estiver na Encruzilhada.

Valor de Força do Inimigo:


A Força Defensiva de um
Nota do tradutor: jogador deve ser igual ou maior do que
Por “empilhar”, deve-se entender na esse número para derrotar essa carta.
verdade “enfileirar”. No jogo, ao
Valor de Ponto de Vitória do Inimigo:
organizar as cartas em ordem numérica Os pontos de vitória ganhos depois de
crescente (1, 2, 3), o jogador recebe derrotar essa carta nas Encruzilhadas.
pontos adicionais.
Recompensa do Inimigo:
Recompensa ganha
depois de derrotar esse Inimigo.

Nome da Carta
Jogador da Dinastia Han
Pilha de descarte Pilha de compra
Império do Jogador
Exemplo da Organização
do Jogo

Peões de Caravana Comercial

Pilha
de Mapa Comercial da Rota da Seda
Compra Campo do Jogador

As
Encruzilhadas

Pilha Marcadores da Campo do Jogador


de Trilha de Pontos
Descarte de Vitória

Marcadores de Peões da Caravana Comercial


Mercadorias Comerciais
(15 de cada)

15 Marcadores
de Artesãos

Império do Jogador
Pilha de compra Pilha de descarte
Jogador do Império Romano
O Jogo:
Cada rodada do jogo consiste de 4 fases. Cada jogador completará todas as Construir cartas valem pontos de vitória para o jogador.
fases na sua vez. O Jogador 1 joga primeiro, seguido pelo jogador 2. Adicione esses pontos de vitória ao total do jogador na Trilha de
(Nota: As habilidades da carta no Império de um jogador podem ser Pontos de Vitória. Construir cartas faz com que as habilidades
usadas a qualquer momento durante as fases 1, 2 ou 3, e todas as da carta não estejam mais disponíveis para o jogador; elas agora
habilidades da carta são acumulativas. Mas, cada habilidade só pode ser só valem pontos de vitória e, em alguns casos, força defensiva.
usada uma vez durante uma rodada).
Os jogadores não podem trocar cartas construídas em qualquer
campo e nem podem construir uma carta a uma distância maior
• Fase 1: produção do que a 3 cartas de distância do Mapa Comercial da Rota da
Durante a Fase 1, o jogador ativo tem 8 Pontos de Produção (PP) para Seda (Nota do tradutor: ou seja, numa única fila, só se pode construir no máximo 3 cartas).
gastar. Os pontos de produção são usados para produzir mercadorias
comerciais e contratar artesãos, que por sua vez, são usados para comprar As cartas em campos não têm que combinar em nome, tipo ou
cartas, construir cartas e enviar Caravanas Comerciais pela Rota da Seda cor. As cartas devem estar adjacentes no mesmo campo e devem
para ganhar PV. ser construídas em ordem numérica ascendente e na cor
combinando do mesmo tipo, para valerem pontos de vitórias
Um jogador só pode gastar seus pontos de produção para comprar adicionais por empilhar.
mercadorias comerciais do tipo próprio de um jogador.
C. Defender: Derrote uma carta de Inimigo das
As Mercadorias Comerciais do Império Romano e o Custo: Encruzilhadas se o total de força defensiva no seu campo de
Vidro (Glassware): custa 1 ponto de produção por mercadoria comercial jogador for igual ou maior do que a força da carta de Inimigo.
Vinho (Wine): custa 2 pontos de produção por mercadoria comercial Remova a carta de Inimigo do jogo e substitua o espaço vazio
Ouro (Gold): custa 3 pontos de produção por mercadoria comercial por uma nova carta da pilha de cartas das Encruzilhadas. Ganhe
qualquer ponto de vitória e recompensas listadas na carta de
As Mercadorias Comerciais da Dinastia Han e o Custo: Inimigo.
Temperos (Spices): custa 1 ponto de produção por mercadoria comercial
Porcelana (Porcelain): custa 2 pontos de produção por mercadoria Exemplos de Empilhar (“Enfileirar”):
Exemplo 1: A carta Acampamento (Encampment) é uma
comercial carta de Nível 1 e a carta Posto Avançado (Outpost) é
Seda (Silk): custa 3 pontos de produção por mercadoria comercial uma carta de Nível 2. Ambas as cartas foram empilhadas
corretamente, ou seja, uma adjacente a outra, combinando
os tipos de carta e construindo uma ordem crescente.
Ambos os jogadores podem contratar Artesãos pelo custo de 1 ponto de Construir a carta Posto Avançado vale 3 PV pela carta e 1
produção. PV de Bônus por Empilhar para Império Romano do
jogador (um total de 4 PV).
Se as mercadorias comerciais forem transportadas com sucesso pelo outro
jogador pelo Mapa Comercial, essas mercadorias estão disponíveis para o
jogador atual ao custo de 1 PP por cada mercadoria comercial do jogador
adversário.

Exemplo 1: O Jogador 1 (Han Dinasty) usa 8 pontos de produção para


realizar as seguintes ações: 2 Mercadorias Comerciais de Temperos (2PP), Carta de Nível 2 Carta de Nível 1
1 Mercadoria Comercial de Porcelana (2PP) e 4 Artesãos (4PP) = 8PP
Cartas empilhadas em ordem crescente a partir da
borda do mapa Comercial da Rota da Seda
Exemple 2: O Jogador 2 (Império Romano) usa 8 pontos de produção ao
realizar as seguintes ações: 1 Mercadoria Comercial de Vidro (1PP) e 6
Artesãos (6PP) = 7PP, e depois paga 1 PP para comprar 1 Mercadoria
Comercia de Seda (da Dinastia Han) anteriormente transportada pelo
Jogador 1 = 8PP.

Coloque todas as mercadorias comerciais e os artesãos próximos ao Império


do seu Jogador como sua reserva.

• Fase 2: Comprar/Construir/Defender
O jogador atual agora pode fazer qualquer uma das 3 ações a seguir. Mas as
ações devem ser na seguinte ordem:

A. Comprar: Comprar uma ou mais cartas das Encruzilhadas ao


descartar o número correto de tipo de mercadorias comerciais listadas na Carta de Nível 1 Carta de Nível 2
carta, da reserva do jogador. Depois de comprar uma carta, o jogador coloca
essa carta na sua pilha de descarte ao lado do Império do Jogador (a menos Cartas não empilhadas na ordem crescente a partir
do Mapa Comercial da Rota da Seda
que uma habilidade de carta no Império do Jogador diga o contrário), e
substitua a carta que acabou de ser comprada por uma nova carta da pilha de
compra das Encruzilhadas. Se não houver mais nenhuma carta na pilha de Exemplo 2: A carta Oásis (Oasis) é uma carta de Nível 1 e a Carta de Cidade
(City) é uma carta de Nível 2. Essas cartas foram empilhadas incorretamente em
compra das Encruzilhadas, então as cartas não podem ser substituídas. relação ao PV adicional por empilhar. Enquanto os tipos de carta combinam,
elas não foram construídas em ordem crescente. Construir a carta Oasis vale 1
B. Construir: Construir uma ou mais cartas do Império do Jogador PV pela construção da carta, mas não vale nenhum Bônus por Empilhar para o
ao descartar o número correto de artesãos igual ao custo de construção jogador do Império Romano.
listado na carta. Coloque essa carta em um dos 4 campos localizados à No diagrama acima, o jogador do Império Romano atualmente tem uma
esquerda ou à direita do Mapa Comercial da Rota da Seda conforme pontuação de: Acampamento/Encampment (1PV) + Posto
designado pela cor do jogador (Nota: um jogador só pode construir cartas Avançado/Outpost (3PV) + Bônus por Empilhar/Stacking Bonus (1PV) +
do seu lado do Mapa Comercial). Armazém/Warehouse (1PV) + Cidade/City (2PV) + Oasis (1PV) = 9 PV
• Fase 3: Comércio
Qualquer habilidade de Inimigo é agora aplicada por cada carta de
Inimigo nas Encruzilhadas (Mesmo se o jogador escolher não fazer
nada na Fase 3). Essas habilidades podem resultar na perda de
Mercadorias Comerciais ou Caravanas Comerciais inteiras. As
Mercadorias Comerciais têm os valores a seguir quando for Exemplo: O jogador da Dinastia
determinar o que perder: Han moveu com sucesso sua
Ouro e Seda (3),Vinho e Porcelana (2), Vidro e Temperos (1). Caravana Comercial para o Império
Se um jogador tiver que perder uma Caravana Comercial inteira, ele Romano durante 3 rodadas.
pode escolher qual caravana remover.
O jogador atual agora pode realizar somente uma das ações a seguir:
Nesse exemplo, o jogador da
A. Começar uma nova Caravana Comercial: Dinastia Han receberá 10 PV:
Um jogador pode transportar até 4 mercadorias comerciais de uma vez Temperos (1PV), Porcelana
numa única Caravana Comercial. O jogador pode escolher transportar (2x2PV=4PV), Seda (3PV) + 2PV
menos se assim desejar. O Guarda (Guard) pode adicionar uma Caravana por uma Caravana Comercial com
Comercial adicional e a carta de Armazém (Warehouse) e a carta de Posto sucesso.
Avançado (Outposto) podem adicionar mercadorias comerciais extras a
uma Caravana Comercial já existente.
Os jogadores só podem transportar mercadorias comerciais de seu próprio
tipo (ou seja, Vidro, Vinho e Ouro para o Império Romano; e
Temperos, Porcelana e Seda para a Dinastia Han).
Os jogadores só podem começar 1 Caravana Comercial durante uma
rodada.
Os jogadores não podem ter mais do que 3 Caravanas Comerciais As Mercadorias Comerciais
cruzando o Mapa Comercial da Rota da Seda ao mesmo tempo durante o transportadas com sucesso são
jogo. colocadas próximas da reserva do
Coloque as mercadorias comerciais que jogador do Império Romano e
estão sendo transportadas no grande círculo podem ser compradas por ele na
de Mercadoria Comercial, localizado mais Fase 1 pagando 1 PP por mercadoria
próximo ao lado desse jogador no Mapa comercial comprada.
Comercial para manter essas mercadorias
em ordem durante o transporte. Existem 3
rotas comerciais no total. Um jogador deve
colocar novas Caravanas Comerciais e
mercadorias comerciais em ordem numérica.

Depois coloque o Peão de Caravana • Fase 4: Descartar


Comercial da cor correta no menor círculo O jogador atual agora deve descartar todas as cartas do seu Império
numerado diretamente adjacente à área de para a pilha de descarte e distribuir 4 novas cartas da sua pilha de
Mercadoria Comercial. compra para o Império do Jogador. Se não existirem cartas
suficientes sobrando para comprar, então embaralhe a pilha de
descarte e crie uma nova pilha de compra. Se não houver cartas
B. Mover Caravanas Comerciais: suficientes para que se distribuam as 4 novas cartas, então o jogador
Um jogador pode mover todos seus Peões de Caravanas Comerciais não terá as 4 cartas no Império do Jogador na próxima rodada.
um espaço para frente na direção do adversário. Nota: Cada carta de
Comércio (Trader card) no Império do Jogador permite que as Qualquer carta de Encruzilhada que tenha sido descartada (não
Caravanas Comerciais se movam um espaço adicional durante essa aquelas que tenham sido derrotadas durante a Fase 2) deve ser
fase. embaralhada de volta no deck de compra das Encruzilhadas. O
Mover 1 espaço para frente no Mapa jogador pode manter quaisquer Mercadorias Comerciais e Artesãos
Comercial da Rota da Seda. que tenha na sua Reserva.

Se o jogador tiver movido com sucesso Agora é o turno do próximo jogador e deve completar todas as 4
uma Caravana Comercial todos os 4 fases.
espaços no Mapa Comercial, ele adiciona (Nota: um jogador pode escolher não fazer nada nas Fases 1, 2 e 3
2 PV pela Caravana Comercial próspera se assim desejar. Mas os jogadores sempre têm que completar a
(que teve sucesso) e adiciona pontos de Fase 4).
vitória igual ao valor de cada mercadoria:
Ouro e Seda (3PV), Vinho e Porcelana Depois que ambos os jogadores tenham completado todas as 4 fases,
(2PV), Vidro e Temperos (1PV). a rodada termina e uma nova rodada começa.

Devolva o peão da Caravana Comercial a Fim do Jogo: O jogo termina imediatamente depois que um
sua reserva. jogador tenha construído 10 cartas para seus respectivos campos. O
jogador com mais pontos de vitória no fim do jogo é o vencedor.
Regras cooperativas: Serica pode ser jogado como um jogo cooperativo.
Para vencer, ambos os jogadores devem construir pelo menos 5 cartas dos
tipos a seguir na suas respectivas áreas de Empilhar:

O jogador do Império Romano deve construir pelo menos 5 Cartas de Corte


e o jogador da Dinastia Han deve construir pelos menos 5 cartas Militares,
antes que todas as cartas da pilha de compra das Encruzilhadas se acabem.
As cartas nas Encruzilhadas não contam para essa condição de fim. Assim
que a última carta tenha sido comprada da pilha de compra das
Encruzilhadas o jogo termina.

Se os jogadores tiverem sucesso, eles vencem de modo cooperativo. Os


jogadores devem computar seus Pontos de Vitória combinados para obter
uma pontuação compartilhada. Se não tiverem sucesso, os bandidos e as
tribos bárbaras vencem e a Rota da Seda não é mais considerada um meio
lucrativo para se comerciar mercadorias.

Nos próximas partidas, os jogadores podem tentar e superar sua pontuação


combinada.

Na versão cooperativa do jogo, as Caravanas Comerciais se tornam muito


importantes. As mercadorias comerciadas permitem que os jogadores
tenham mais oportunidades para construir cartas de Corte e cartas Militares.

Obrigado a Kevin Smith por me encorajar a criar essa opção para Serica.

Serica: Planícies de Poeira arte e regras possuem direitos


autorais © 2011 Todd Sanders / Air and Nothingness Press.
Esse jogo PnP é gratuito para ser feito e jogado, mas não pode
ser distribuído gerando lucro. Agradeço a Laurent e Gaetan
por todo trabalho árduo e agradeço aos meus jogadores de
teste: Jessica, Nick, Brittany, Jason, Sean, Bob, Nate, Douwe,
Darlene, Igor e qualquer um que eu possa ter esquecido.

Palavra final do designer:

A história antiga da Rota da Seda é algo intrigante que foi testada em Serica,
para dar aos jogadores alguma ideia de quão difícil era estabelecer rotas de
comércio entre os dois impérios que tinham pouco contato entre si. As
mercadorias comerciais usadas no jogo estão entre outras mercadorias
produzidas e desejadas por cada império. Já as rotas comerciais mostradas
nas cartas do Mapa foram as três principais rotas terrestres que cruzavam a
Ásia. Cada império comerciava através de intermediários e só mais tarde que
eles finalmente enviaram emissários de seus respectivos Capitólios. As
mercadorias comerciais eram muito importantes para cada império e
ajudaram muito no crescimento e desenvolvimento individual de cada
império. Os jogadores são encorajados no jogo a comerciar um com o outro,
embora isso possa parecer o contrário do que costuma acontecer num jogo
competitivo. As mercadorias comerciais transportadas valem pontos de
vitória para os jogadores, receber mercadorias comerciais permitem a opção
de comprar cartas melhores e é esse equilíbrio que eu acho mais interessante
nesse jogo.
Índice das habilidades das cartas em Serica
Todas as habilidades das cartas são acumulativas quando estiverem no Império de um Jogador.
Cada habilidade de carta pode ser usada uma vez durante as Fases 1, 2 ou 3 numa rodada.
Cartas de Cidadão Cartas de Corte
Artisão (Artisan) – Adiciona 1 Artesão durante a Fase 1. Embaixador (Ambassador) – Escolha a carta de cima da pilha de
Trabalhador (Laborer) – Adiciona um ponto de produção adicional descarte de qualquer jogador e coloque-a em cima da sua própria
quando produzir mercadorias comerciais durante a Fase 1. pilha.
Estudante (Scholar) – Compre 1 carta para o Império do Jogador a
Capitólio (Capitol) – Descarte 2 cartas das Encruzilhadas a sua
qualquer momento durante as Fases 1-3.
escolha e substitua por 2 novas cartas do deck de compra. As
Colono (Settler) – Compre 2 cartas para o Império do Jogador a cartas de Inimigo podem ser descartadas dessa maneira.
qualquer momento durante as Fases 1-3 OU construa 1 carta das
Encruzilhadas ao custo do seu Artesão sem comprá-la primeiro. Cidade (City) – Troque 1 carta das Encruzilhadas por 1 carta
Ferreiro (Smith) - 1 Artesão igual a 1 Mercadoria Comercial atualmente mostrada no Império do Jogador.
quando comprar 1 carta das Encruzilhadas. Um jogador pode usar
Diplomata (Diplomat) – Descarte 1 carta a escolha do jogador das
quantos Artesãos precisar, mas só pode usá-los para substituir por 1
tipo de Mercadoria Comercial. Encruzilhadas e substitua por 1 nova

Cartas Comerciais Enviado (Envoy) – Copie a habilidade de qualquer 1 carta não-


Guarda (Guard) – Adicione 1 PV ao seu total de PV OU você pode Inimiga das Encruzilhadas.
começar uma Caravana Comercial adicional durante a Fase 3.
Oásis (Oasis) – O custo de comprar 1 Carta de Corte das
Feira (Marketplace) – Cada carta de Armazém (Warehouse) no seu Encruzilhadas é reduzido em um tipo de Mercadoria Comercial
campo vale +1 PV ao seu atual total de PV. (ex. uma carta custando 2/2 agora custará 2/1). Se as Mercadorias
Mercador (Merchant) – Compre 1 carta das Encruzilhadas com Comerciadas forem reduzidas a zero, a carta pode ser pega de
custo reduzido. O custo é igual a 1/2 do total dos tipos de graça.
Mercadorias Comerciais necessárias (arredondado para baixo) (ex.
uma carta custando 2/3 agora custará 2/1, uma carta custando 1/4 Cartas de Inimigo
agora custará 1/2). Bandido (Bandit) – Remover 1 Mercadoria Comercial de uma
Caravana Comercial já existente do tipo mais valioso atualmente
Comerciante (Trader) – Mova todas as Caravanas Comerciais sendo transportada. Se você derrotar essa carta na Fase 2, você
durante a Fase 3 um espaço adicional. Cada carta de Comerciante é pode, como um bônus, adicionar 1 Mercadoria Comercial a sua
acumulativa. reserva (Vidro ou Temperos) ou adicionar 1 Mercadoria
Posto Avançado (Trading Post) – Adicione 1 Mercadoria Comercial, dependendo de qual é seu império (Vidro - Império
Comercial a uma Caravana Comercial já existente, se você tiver uma Romano ou Temperos – Dinastia Han) a uma Caravana
OU troque 1 Mercadoria Comercial em uma caravana por 1 da sua Comercial já existente.
reserva.
Comandante (Chieftain) – remova 1 Caravana Comercial, a
Armazém (Warehouse) – Você pode transportar 1 Mercadoria
escolha do jogador. Se você derrotar essa carta durante a Fase 2,
Comercial extra durante a Fase 3 quando começar uma nova
você pode, como um bônus, construir 1 carta das Encruzilhadas
Caravana Comercial por cada carta de Armazém mostrada no
para seu campo sem pagar nenhum custo de Artesão ou comprar
Império do Jogador. primeiro a carta com Mercadorias Comerciais.
Cartas Militares Pirata (Pirate) – Remova 2 Mercadorias Comerciais de uma
Acampamento (Encampment) – Adicione +2 a sua Força Caravana Comercial já existente do tipo menos valioso atualmente
Defensiva atual pela rodada. sendo transportado. Se você derrotar essa carta na Fase 2, você
Forte (Fort) – 1 mercadoria comercial a menos é perdida durante os pode, como um bônus, adicionar 2 Mercadorias Comerciais a sua
ataques inimigos na Fase 3. O jogador pode escolher qual. Essa reserva (Vinho ou Porcelana) ou adicione 2 Mercadorias
habilidade não tem nenhum efeito quando o Comandante Comerciais, dependendo de qual é seu império (Vinho – Império
(Chieftain) ataca. Romano ou Porcelana - Dinastia Han) a uma Caravana
Comercial já existente.
General (General) – Se sua Força Defensiva total for maior do que
a do seu adversário, você pode ver as 3 cartas de cima da pilha de
compra do outro jogador, escolhendo 1 dessas cartas para colocar na
sua pilha de descarte. Coloque as 2 cartas restantes da volta em
qualquer ordem na pilha de compra do seu adversário.
Governador (Governor) – Reorganize até 2 cartas em dois de seus
campos de jogador. As cartas não têm que estar adjacente ou no
mesmo campo.
Posto Avançado (Outpost) – Todas as Forças do Inimigo são
reduzidas em 1 pela rodada.
Soldado (Soldier) – Adicione +1 a sua Força Defensiva atual pela
rodada.
FASE 1:
PRODUÇÃO TIPOS DE MERCADORIAS COMERCIAIS
[PONTO DE PRODUÇÃO NECESSÁRIO]
MERCADORIAS COMERCIAIS DO IMPÉRIO ROMANO
VIDRO [1]
VINHO [2]
OURO [3]

MERCADORIAS COMERCIAIS DA DINASTIA HAN


TEMPEROS [1]
PORCELANA [2]
SEDA [3]

ARTESÃOS [1] OU OU OU OU OU

FASE 2:
OU OU OU
A. COMPRAR MERCADORIAS COMERCIAIS
NECESSÁRIAS PARA
COMPRAR CARTAS DAS
ENCRUZILHADAS OU OU OU OU OU

NÚMERO TIPOS NECESSÁRIOS


NECESSÁRIO
OU OU OU

B. CONSTRUIR ARTESÃOS NECESSÁRIOS


PARACONSTRUIR CARTAS
NO CAMPO DO JOGADOR

NÍVEL DE EMPILHAR (“ENFILEIRAR”)

VALOR DE PONTO DE VITÓRIA


VALOR DE PONTO DE VITÓRIA POR EMPILHAR (“ENFILEIRAR”)

C. DEFENDER VALOR DE FORÇA

FASE 3:
COMÉRCIO

FASE 4:
DESCARTAR
Planícies de Poeira
FOLHA DE AJUDA AO JOGADOR

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