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duelos estradas
. Cada jogador envolvido rola 1 dado, somando ao resultado . São mantidas no Estoque Pessoal e podem ser usadas a
deste o seu Poder de Fogo. Vence o que obtiver o resultado total qualquer momento.
mais alto. Em caso de Empate, vence o jogador que estiver . Uma Estrada só pode ser colocada se conectar-se a outra
ocupando a casa de menor número na Trilha dos Turnos. Estrada que esteja no tabuleiro.
. Os Vaqueiros dos vencedores vão para o Estoque Geral. Os Va-
queiros dos derrotados voltam para seus Estoques Pessoais.
Variante "Rio Carson"
. Pontes: são necessárias 2 Estradas para cruzar o rio,
Variante "Poder na Medida Certa" uma colada à outra, formando assim uma Ponte.
. Ao invés de rolar os dados, cada jogador escolhe
secretamente uma de suas Fichas e a coloca fechada na
mesa. Cada um revela a sua Ficha (simultaneamente) e
soma seu valor ao seu Poder de Fogo.
pontuação final
. As Fichas usadas são descartadas e, sempre que um . 2 Pontos de Vitória por cada Construção, Casa e Montanha
jogador ficar sem Fichas, puxa aleatoriamente 3 delas que você possua no tabuleiro;
(embaralhe-as antes). . 1 Ponto de Vitória por cada $6 (arredondado para baixo) de
Dinheiro que você possua;
Variante "Rio Carson"
poder de fogo . 3 Pontos de Vitória (ao invés de 2) por cada Constru-
ção, Casa e Montanha conectada a uma Ponte;
Variante "Carson Kid"
Total de Total de Vaqueiros Revólver Especial . 1 Ponto de Vitória por jogador que esteja atrás de vo-
Revólveres do Estoque Pessoal e/ou Pistoleiro cê na Trilha dos Turnos (além da pontuação normal);
TRILHA DAS
AÇÕES