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Traduzido por Daironne Rosário em 17/10/2020

Componentes

36 marcadores de Baleia Franca


20 marcadores de Baleia da
Groenlândia
4 marcadores de Cachalote
1 sacola Oceano 16 marcadores de Mar Vazio 1 tabuleiro de Cidade

8 Navios de madeira 20 peças de Construção


(2 em cada cor)

8 Trabalhadores de
madeira (2 em cada cor) 1 Timão marcador de primeiro jogador

1 tabuleiro de Baleação

58 mardadores de Dinheiro ($1 e $5) 1 Baleia marcadora


de rodada

4 tabuleiros individuais 25 marcadores 30 marcadores 20 marcadores


(modo solo no verso) de Madeira de Comida de Tijolo
Marcadores de Madeira, Comida, Tijolos e Dinheiro são ilimitados. Se faltarem em qualquer mo-
mento do jogo, improvise usando qualquer peça que desejar. Marcadores de baleia são limitados
e apenas o número correto com base no número de jogadores deve ser usado.
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Preparação
1) Para cada jogador, adicione 9 Baleias Francas, 5 Baleias da
Groenlândia, 1 Cachalote e 4 Mares Vazios ao Oceano.
Madeira - Custa $1
2) Coloque a Cidade, a Baleação, os bens e o Dinheiro na área dejogo.
Coloque a Baleia marcadora de rodada na respectiva trilha da
Baleação, no espaço 1.

3) Coloque as Construções ao lado da Cidade. Comida - Custa $1


3.1) Construções sugeridas para jogos com 2 jogadores:
• Banco • Santuário dos Marinheiros
• Cais • Contabilidade
• Doca seca • Escola
• Farol • Fornalhas
• Serraria • Taberna Tijolo - Custa $2
• Todas Construções de Vitória

3.2) Para 3-4 jogadores , use todas as construções.

4) Dê o Timão ao jogador que for ser o primeiro. Em seguida, os


jogadores escolhem uma cor e recebem os 2 Trabalhadores, o
Tabuleiro Individual e os 2 Navios associados à cor escolhida. Exemplo de bens e dinheiro
iniciais
5) Na ordem do turno, cada jogador pega $5 em bens , dinheiro ou
qualquer combinação destes, para começar o jogo. (Consulte a barra lateral para mais informações.)

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O Tabuleiro Individual
Cada jogador tem um tabuleiro para controlar seus marcadores da Baleia e bens. Todas as
informações são públicas e os jogadores não podem ocultar bens, Dinheiro ou Baleias.
Trabalhadores e Navios devem permanecer próximos ao Tabuleiro Indivitual do jogador
quando não estiverem em uso. Os bens devem ser armazenados em sua parte superior esquerda.
Marcadores de Baleia que foram devolvidos devem ser colocados no canto inferior esquerdo.
Cada jogador tem um pequeno navio (“Navio 1”) e um navio maior com mais velas (“Navio
2”). O lado direito do Tabuleiro Individual é usado para controlar Baleias em cada navio. As
baleias pescadas pelo pequeno navio devem ser armazenadas nos locais indicados no “Navio 1” e as
baleias pescadas pelo grande navio devem ser armazenadas no “Navio 2”. As baleias nos porões
dos navios não ganham pontos até o Retorno do Navio e o pagamento do Lay. Não há limite para o
número de Baleias que um único navio pode conter.

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Tabuleiro Individual
1. Área para armazenar Madeira, Comida e Tijolos do jogador.
2. Área para armazenar as Baleias devolvidas para pontuação no final do jogo.
3. Área para armazenar Baleias pescadas pelo Navio 1.
4. Área para armazenar Baleias pescadas pelo Navio 2.

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Visão geral do jogo
Seu objetivo é transformar a cidade de New Bedford em uma próspera cidade industrial ao mesmo tempo em
que acumula o maior número de pontos com Baleias, Construções e Dinheiro em 12 rodadas. Cada rodada é
dividida em 4 fases:
1) Começando com a Fase de Ação, cada jogador na ordem de turno coloca um trabalhador por vez na Cidade ou
em algum espaço de ação de Construção e realiza imediatamente a Ação indicada. Mais espaços de ação são
criados através das Construções.

2) Quando todos os jogadores colocarem seus trabalhadores, a Fase de Movimento começa. Os navios se
movem em direção ao espaço de Retorno. Os jogadores pagam para receber Baleias em navios retornados ou
devem vendê-las.
3) Quando todos os navios terminarem de se mover e retornar, a Fase de Baleação começa. Os marcadores de Baleia
são sorteados e os jogadores os adicionam aos navios, começando com os navios mais distantes.

4) Assim que todos os navios tiverem a chance de sortear baleias, a rodada termina. Na Fase de Fim da Rodada, os
trabalhadores são liberados e o Timão do primeiro jogador e a Baleia marcadora da rodada avançam.

FASE 1: Fase de Ação


No sentido horário, os jogadores colocam trabalhadores em Espaços de Ação, um de cada vez, até que to-
dos os jogadores tenham colocado ambos os trabalhadores. Todos os espaços da Cidade e a maioria das Con-
struções são Ações. As ações são resolvidas imediatamente. O jogador também pode comprar 2 Madeiras ou 2
Alimentos por $3 antes de completar a Ação selecionada uma vez por ação (ou seja, cada vez que umtrabalhador
é colocado, incluindo as ações extras da Pousada). O jogador pode comprar exatamente 2 Madeiras ou
exatamente 2 Alimentos, mas não um de cada. Um lembrete disso é mostrado no Tabuleiro Individual .
Inicialmente, apenas ações da Cidade e de Baleação estão disponíveis. Essas ações podem ser usadas
várias vezes a cada rodada, com um bônus para o primeiro jogador a colocar um trabalhador nesses espaços.
As Construções disponibilizam mais ações após serem construídas. Ao contrário das ações da Cidade e de
Baleação, uma Construção só pode ser usada uma vez por rodada. O proprietário pode usá-la gratuitamente,
mas qualquer outro jogador só pode usá-la pagando ao proprietário $1. Um jogador não pode selecionar uma
ação que não é capaz de realizar (Exemplo: usar o estaleiro sem ter um navio para lançar ou usar a serraria sem
vender madeira). Bônus de
primeiro jogador
O tabuleiro de Cidade
Os Espaços de Ação da Cidade estão sempre
disponíveis e podem ser usados várias vezes por
rodada, até mesmo pelo mesmo jogador. Cada
jogador que usa o espaço realiza a ação normal
ao lado do símbolo de trabalhador comum. O
primeiro jogador a colocar um trabalhador em
qualquer Ação da Cidade vazia também realiza a
Ação Bônus, mostrada ao lado do símbolo do tra-
balhador com o “1st” nele. (Consulte a página 17
para descrições detalhadas de cada Espaço de
Ação da Cidade).

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Peças de Construção
Peças de Construção são dupla face. O anverso mostra o custo da Construção e fornece uma
descrição detalhada de sua ação. O verso (mais vibrante) mostra a ação em ícones e deve ser usado assimquea
Construção for construída. Para construir, o jogador paga o custo da Construção e coloca a peça de
Construção em sua área da Cidade (com o verso para cima), alinhado com as bordas. O jogador que
constrói a Construção é considerado seu Proprietário. Um jogador pode possuir qualquer número
de Construções. Área de Construção
Área de Construção do do Jogador 3
Jogador 4

Anverso

Área de Construção do
Jogador 2

Área de Construção do Jogador 1 Verso


Existem dois tipos de Construção: de Ação e de Vitória.
• Peças de Construção sem cor de borda fornecem novos espaços de ação quando são construídas.
Ao contrário das ações da Cidade, ações de Construção só podem ser usadas uma vez por rodada e não
oferecem nenhum outro bônus. Construções com espaços de ação são marcadas com o símbolo de
trabalhador ( ).
• Peças de Construção com uma borda escura são de Vitória e valem pontos de vitória adicionais
no final do jogo. (As Construções de Vitória não têm um Espaço de Ação.)

Construção de ação Construção de Vitória


O proprietário de uma Construção pode usar seu espaço de Ação gratuitamente. Outros jogadores podem
usar oespaço de ação da Construção, mas devem pagar ao proprietário $1 antes de usá-lo. (Consulte a
página 18 para descrições detalhadas de cada Construção.)

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O tabuleiro de Baleação
O tabuleiro de Baleação contém a doca, a trilha de baleação, a trilha de rodada e dois espaços de ação
adicionais (o Estaleiro e o Cais da Cidade), que podem ser usados várias vezes por rodada, como ações do
tabuleiro de Cidade. O Estaleiro permite que um jogador Prepare seu navio no cais para lançamento posterior.
O Cais da Cidade permite que um jogador Lance um navio da doca. (Para descrições mais detalhadas desses
espaços, consulte a pág. 23.) Os jogadores só podem preparar e lançar seus próprios navios e os navios só
podem ser lançados para espaços com o custo de Comida mostrado.
Baleação
1. Espaço de ação do Estaleiro
2 . Espaço de ação do Cais da Cidade
3 . Doca
4 . Custo de Comida para lançamento do Navio
5. Trilha de Rodadas
6. Trilha de Baleação

Os espaços na trilha de Baleação


são etiquetados como 1st,º 2st e 3rd º
para macar a ordem de chegada ao
espaço. Esta ordem é importante para
o Retorno de navios e sorteio de
marcadores de Baleia.

Não mais de 3 barcos podem estar


no mesmo espaço. Jogadores não po-
dem escolher ações que resultem em
um 4o barco em um espaço.

A parte de baixo da trilha


de Baleação é o mais distante
possível; o topo é o mais próximo.

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FASE 2: Fase de Movimento
Na Fase de Movimento, todos os navios sobem a trilha da caça às baleias em direção ao espaço de Retorno.
Começando com os navios mais próximos da costa, cada navio se move um espaço para mais perto da costa.
Quaisquer navios que se movam para o espaço de Retorno retornam ao porto na mesma ordem em que sele-
cionaram as baleias nas rodadas anteriores.
Retornando um navio
Cada marcador de Baleia mostra um custo, chamado de “Lay”, em seu canto superior esquerdo. Quando o
navio de um jogador atinge o espaço de Retorno, o Lay deve ser pago para receber as Baleias desse navio. Cada
Baleia para a qual o Lay foi pago dá ao jogador o número de pontos mostrado no barril, em seu canto
superior direito.

Nota histórica: O termo


“Lay” refere-se a parte dos
lucros que cada pessoa do
navio recebe após os re-
torno para casa. Baleia Franca Baleia da Cachalote Mar Vazio
Groenlândia
Baleias Francas valem 1 ponto e custam $2. Baleias da Groenlândia valem 2 pontos e custam $4. Cachalotes
valem 4 pontos e custam $8. Marcadores de Mar Vazio não têm valor nem Lay, uma vez que não podem
ser selecionados. Quaisquer Baleia que o jogador não possa, ou escolha não pagar, deve ser vendida.

Venda e compra de Baleias


Ao vender Baleias, o vendedor primeiro recebe, do
estoque geral de dinheiro, metade do Lay de cada Baleia
vendida. Esse dinheiro pode ser usado imediatamente para
outras baleias.
Em seguida, no sentido horário a partir do vendedor, cada
um dos outros jogadores pode comprar uma das Baleias vendi-
das ou passar. Os outros jogadores se revezam comprando ou
passando, até que todos os tokens vendidos sejam comprados
ou todos os jogadores passem. O jogador que vende não pode
recomprar as baleias que vendeu. O comprador paga o custo
total de cada ficha para o estoque geral e adiciona a baleia ao
seu próprio estoque para ser pontuada. As Baleias que não são
comprados por nenhum jogador são removidas do jogo.
Depois que todas as baleias são retiradas de um navio de
retorno, a peça do navio é devolvida ao jogador. A devolução de
cada navio, incluindo a compra e venda, é realizada 1 navio por
vez na ordem de retorno e deve ser concluída antes da de-
volução do próximo navio.
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FASE 3: Fase de Baleação
Depois que todos os navios se movem, a fase de caça às baleias começa. A baleação é o principal meio de
ganhar pontos no jogo.
No início desta fase, qualquer Baleia ou Mar Vazio na mesa são devolvidos ao Oceano. Em seguida, se
houver pelo menos 1 navio na trilha de Baleação, sorteie 1 marcador da sacola Oceano, seguido de um
marcador adicional para cada navio na trilha de Baleação. Nenhum marcador é sacado quando não há
navios baleeiros no mar. Marcadores de Mar Vazio podem ser sorteados além dos de baleia.
Mares Vazios não podem ser selecionados ou adicionados a um navio e só podem ser removidos do jogo
usando a ação da Construção Taberna.
Os navios escolhem Baleias com base em
sua ordem na trilha de
Como há 2 navios na Baleação.
trilha de Baleação, 3
marcadores são retirados
do Oceano e colocados
ao lado da trilha

Depois que o número correto de marcadores é sorteado, eles são selecionadas pelos jogadores em ordem de
posição na trilha de Baleação. Navios mais distantes do espaço de retorno selecionam primeiro. Navios no mesmo
espaço são selecionam na ordem de chegada. O proprietário de cada navio pode selecionar uma Baleia dentre os
marcadores sorteados e colocá-la ao lado do navio correspondente em seu Tabuleiro Individual. Os jogadores não
são obrigados a selecionar uma baleia para um navio.

Quaisquer Baleia ou Mar Vazio que não for selecionado durante a Fase de Baleação
permanece fora do Oceano até o início da próxima Fase de Baleação. Uma vez que os
valiosos marcadores de Baleia são levados, mas os marcadores de Mar Vazio são de-
volvidos ao saco, a seleção de baleias ficará pior conforme o jogo avança, representando
odeclínio histórico na população de baleias devido à indústria baleeira.

Nota histórica: Um dos navios


baleeiros americanos mais famosos, o
Essex, zarpou de Nantucket,
Massachusetts. Em 1820, o navio foi
atacado por um cachalote e afundou. O
romance Moby Dick foi inspirado nos
relatos de 2 dos 8 sobreviventes.

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FASE 4: Fase Fim de Rodada
Depois que todos os jogadores selecionaram Baleias, ocorre o Fase Fim de Rodada. O marcador de
primeiro jogador (Timão) move-se 1 jogador para a esquerda, o marcador de rodada (Baleia) move-se 1
espaço ao longo da Trilha de Rodadas e os jogadores recolhem seus trabalhadores de volta. (Se a Construção
Correios estiver em jogo, o proprietário também recebe $2 nesta fase.)

Fim do Jogo
O jogo termina após a 12ª rodada. Antes da pontuação, a Fase de Movimentação é repetida até o retorno de
todos os navios, para que as baleias destes possam ser obtidas. Os navios que não retornaram durante a fase de
movimento da rodada final ainda selecionam Marcadores de Baleia durante a fase de baleação da rodada 12.
Após o retorno de todos os navios, as pontuações são contabilizadas.

Pontuação
As pontuações são computadas da seguinte maneira:

Bale ias :
Um jogador ganha pontos para qualquer Baleia que tiver. Cada Baleia Franca vale 1 ponto. Cada Baleia da
Groenlândia vale 2 pontos. Cada Cachalote vale 4 pontos.

Cons truçõ es :
Cada Construção dá a seu proprietário 1 ponto. Cada Construção de Vitória conta como apenas 1 ponto neste
momento.

Construções de Vitó ria:


Os pontos adicionais das Construções de Vitória são marcados separadamente dos pontos ganhos em outras
categorias.

• O Santuário dos Marinheiros dá ao seu dono 5 pontos de vitória adicionais.

• O Escritório Municipal dá ao seu proprietário 1 ponto de vitória adicional para cada 2 Construções de
sua propriedade, incluindo ela própria.

• A Contabilidade dá ao seu dono 1 ponto de vitória adicional para cada 2 Fichas de Baleia Franca emsua
posse.
Procure esses ícones .Eles
significam Pontos de
•A Mansão dá ao seu dono 4 pontos de vitória adicionais. Vitória!

Dinheiro:
Cada $5 que um jogador possui vale 1 ponto. Bens não valem pontos no final do jogo.

O jogador com mais pontos ganha. Em caso de empate, o jogador com mais Baleias vence. Se ainda houver
empate, o jogador com mais Dinheiro não pontuado vence. Se o jogo continuar empatado depois disso, os
jogadores devem desfrutar mutuamente de seu sucesso compartilhado.
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Oceano Solitário - Regras para jogo solo
Componentes Extras

1 Dado de Direção
(lados 1,1,1,2,2,3)

4 Fichas de
4 Tabuleiros de Capitão Capitão
1 Nova peça de Construção

Visão Geral
No Oceano Solitário, um jogador enfrenta alguns dos capitães mais talentosos enquanto tentam
ganhar destaque na cidade de New Bedford. Oceano Solitário inclui 4 capitães com personalidades
individuais - Starbuck: hábil em todos os aspectos da indústria, Stubb: o mestre construtor, Flask: o
baleeiro especialista e, finalmente, Ahab: o capitão louco, tão poderoso
e imprevisível como uma baleia.
Cada capitão tem seu próprio tabuleiro (veja o verso dos tabuleiros
dos jJogadores), com um Leme (na forma de um Rondel de Ações) que
determina a Direção e a Árvore de Decisão que dá as Ordens do
Capitão. O Leme inclui em seus espaços os tipos básicos de ações do jogo:
obter recursos e dinheiro, preparar e lançar navios, construir. As ordens
do capitão determinam como essas ações são realizadas.
Cada Leme é único para a personalidade do personagem (por
exemplo, Flask tem mais ações relacionadas à caça às baleias eStubb
tem mais ações de construção). Alguns espaços, que vão mudar de
comportamento após uma determinada rodada, listam duas ações. Cada
capitão também tem Construções específicas para usar, que
complementam suas personalidades.
As Ordens do Capitão também são exclusivas para a
personalidade do Capitão (por exemplo, Ahab faz o que for
necessário para progredir). Entre as Direções e as Ordens
do Capitão, os jogadores podem ver quais ações um
Capitão provavelmente realizará, mas não serão capazes de
predizê-las com perfeição.

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The Lonely Ocean - Solo Game Rules
Preparação
1) Selecione um capitão (ou capitães) para enfrentar. Dê a cada capitão 2 trabalhadores, 2 navios
da cor dele e a ficha de capitão correspondente.
2) Selecione Construções para o número de jogadores (incluindo capitães) normalmente.
Embaralhe-as e coloque-as em ordem aleatória. Essa é a ordem em que os capitães procurarão
Construções paraconstruir. Depois, os jogadores podem, opcionalmente, adicionar a Tornearia às
Construções disponíveis.
3) Adicione os Marcadores de Baleia apropriados à sacola Oceano.
4) O jogador seleciona mercadorias normalmente. Capitães não usam bens ou dinheiro.

5) Coloque a ficha do capitão no espaço de ação mais à esquerda do leme, role o dado de direção e mova
a ficha no sentido horário ao redor do leme aquele número de espaços para determinar sua Direção
inicial.

1 - Comece com a
3 - Mova a
ficha de Capitão
ficha para a
no espaço de ação
2 - Role o dado direção
mais à esquerda
indicada.
no rondel. de direção para
determinar o
espaço inicial.
Ex.: Stubb
rolou 3.
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O Turno do Capitão
O Capitão é sempre o jogador inicial.
Determinando a nova direção
Na vez do Capitão, role o dado de direção e avance a ficha de capitão ao redor do leme para
determinar sua Direção no turno. (Observe que as direções da 12a rodada são fixas, listadas abaixo do
leme.)
Em seguida, observe as Ordens do Capitão para determinar qual ação usar. Olhe para as
Construções e os locais na ordem listada até que uma das Construções realize a Ação ou forneça os
bens indicados pela Direção. Quando uma Construção for encontrada, ou se uma nomeada estiver
disponível, coloque o trabalhador do Capitão lá e execute a Ação. O Capitão não paga nem coleta bens
ou dinheiro para realizar ações; no entanto, quando a Construção do jogador é usada pelo Capitão, o
jogador arrecada $ 1 do estoque geral.
1 6

3 7

Tabuleiro do Capitão
1. Ordens do Capitão 6. Amazenamento do navio
2. Restrições para Preparar e Lançar 7. Leme
3. Planos de Construção 8. Direções (espaços de ação
4. Limites do Capitão individuais)
5. Variante Avançada

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Ao seguir as Ordens do Capitão, várias Construções no mesmo local podem satisfazer a Direção
(por exemplo, o Cais e o Cais Seco). O Capitão sempre irá preferir a Construção que dá mais bens,
mais dinheiro ou maior desconto. Use seu bom senso para determinar qual Construção usar. Se não
houver nenhuma diferença, o jogador pode escolher a Construção para uso do Capitão livremente.

Direções possíveis:
Madeira, Comida, Tijolo: Use uma ação que forneça pelo menos 1 dos bens associados.
Dinheiro: Use uma ação que dá dinheiro. Para determinar o valor de uma determinada ação de
dinheiro, avalie o Espaço de Ação normalmente para essas Construções: Fornalhas, Refinaria,
Tanoaria, Perfumaria, Taberna, Banco e Alfândega. As seguintes Construções têm valor fixo para
o Capitão - Mercado: $6, Serraria: $5, Mercearia: $4, Cervejaria: nenhum e Correios: nenhum.
Preparar: Use a ação que prepara um navio, seguindo todas as restrições das Ordens do Capitão.
Lançar: Use uma ação que lança um navio, seguindo todas as restrições das Ordens do Capitão.
Preparação / Lançamento Combinado: Prepare primeiro, se possível, depois lance.
/ Construções: Use uma ação que constrói uma Construção. Construa uma das Construções
listadas ao lado do ícone correspondente, usando a ordem determinada durante a preparação.
Construções de Vitória: Use uma ação que constrói uma Construção. Construa uma Construção de
Vitória na ordem listada nas Ordens do Capitão.

Ordens do Capitão:
Captain’s: Cheque as Construções possuídas pelo Capitão.
: Verifique as Construções pertencentes a todos os outros jogadores. Sempre que um
Player’s
Capitão usa a Construção de um jogador, o jogador pega $ 1 do estoque.
: Cheque as Construções do Tabuleiro da Cidade.
Construções Nomeadas: Use essa Construção específica, se construída.
Outros Ícones de Direção: Adote a Direção e comece novamente, sem mover o Marcador de Capitão.

Notas especiais para Ahab:


Maioria / Combo: Verifique Construções do jogador e de Ahab, mas não as da Cidade.
Procure aquela que oferece mais recursos totais ou maior desconto. (por exemplo, Cais antes do Cais
da Cidade). Se nenhum desconto for encontrado ou em caso de empate (por exemplo, Padaria e
Escola fornecem 4), use a Construção que combina diferentes recursos ou ações (por exemplo, Escola
antes da Padaria). Ahab só usa os Correios se não for o proprietário.
Se Ahab repassa suas ordens duas vezes em um turno, ele usa sua ação de último recurso,
puxando uma baleia do Oceano e adicionando-a a um navio, se possível. Neste caso, o
trabalhador de Ahab não é colocado em nenhum prédio e não fará nenhuma ação na rodada.

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Cenário Exemplo
1) Starbuck dirige-se a ação de Comida

De acordo com as Ordens do Capitão,


primeiro verifique as Construções de propriedade
de Starbuck para ver se uma delas fornece
alguma quantidade de comida. Neste exemplo,
Starbuck é dono apenas do Cais, que não fornece
nenhum alimento.

Como nenhuma das Construções


atendeu a Direção atual, Starbuck deve
agora olhar para as Construções da Cidade.
A Fazenda fornece comida, então Starbuck a
usa.
Starbuck cumpriu com sucesso sua Direção
atual e sua vez acabou.

A direçao atual de Starbuck é ganhar comida. Nenhum de seus edifícios atuais fornece comida,
então ele é forçado a olhar para os edifícios da cidade. Ele encontra a Fazenda e adiciona alimentos ao
seu estoque usando essa ação. Sua vez agora está completa.

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The Lonely Ocean - Solo Game Rules
2) Em seu próximo turno, Starbuck dirige-se a Dinheiro.

Atualmente não há edifícios


que atendam a Direção de
Starbuck, então ele prossegue
para a etapa 2 nas Ordens do
Capitão.

Novamente seguindo as Ordens do Capitão, Starbuck verifica suas próprias Construções e, em


seguida, as da Cidade. Ele não possui nenhuma que dê dinheiro e não há nenhuma na cidade,
então sua próxima opção é verificar as Construções do oponente, então se o jogador fosse dono do
Banco, Starbuck poderia usá-lo. Como ele não pode cumprir a primeira etapa em suas Ordens de
Capitão, ele prossegue para a etapa 2, conforme mostrado acima. Nem a Pousada nem o Farol
foram construídos, e a Direção de Starbuck já é dinheiro, então ele não pode cumprir os requisitos
dados na etapa 2. A opção final é usar a etapa 3 e mudar a Direção de sua ação para madeira, sem
mover o Marcador de Capitão. Starbuck então usa a Floresta.

Fase de Baelação
Os capitães sempre pegam as baleias mais valiosas disponíveis e as adicionam ao navio
correspondente. Quando o navio de um capitão retorna, ele simplesmente deixa as baleias e o
navio de lado e ganha os pontos.

Fim do Jogo
O jogo termina normalmente após 12 rodadas e os pontos são somados para jogador e
Capitão. O jogador ganha se tiver uma pontuação mais alta do que o Capitão.

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Limites do Capitão
Durante um jogo, é possível que um Capitão alcance seus limites. O tabuleiro do Capitão lista seus
limites sobre Construções e Baleias. Nenhuma outra Construção pode ser construída pelo Capitão uma
vez que o limite seja atingido. Da mesma forma, nenhuma outra baleia pode ser adicionada ao navio do
Capitão quando esse limite for atingido. (Para uma variante desafiadora, se um Capitão atingir
completamente seus limites, avance o marcador de rodada para a rodada 12 ao fim da rodada atual)

Adicionando mais jogadores


Mais de 1 capitão pode ser usado em um jogo solo. Prepare o jogo normalmente para o número de
jogadores, incluindo capitães. Com mais de 1 capitão, o marcador de primeiro jogador muda, mas o
jogador é sempre o último na ordem de turno. Cada capitão trata os outros capitães como jogadores
normais, mas prefere seus espaços de ação em caso de empate com o jogador.
Capitães podem até ser adicionados a um jogo de 2 ou 3 jogadores para aumentar a contagem de
jogadores. Para 1 capitão, o Capitão é sempre o primeiro jogador, e os outros jogadores alternam, em
seguida, a ordem de turno. Para 2 capitães e 2 jogadores, cada jogador controla 1 Capitão. Os
Capitães alternam como primeiro e segundo jogador. O terceiro jogador é aquele que está
controlando o atual capitão primeiro jogador. Em caso de o capitão ter uma escolha entre 2
jogadores que não é resolvida de outra forma pelas Ordens do Capitão, o primeiro jogador atual
decide como resolver a a ção.

Tornearia
A Tornearia pode ser adicionado a jogos solo, além das Construções escolhidas e funciona da
seguinte forma:
Custo de Construção: 2 Madeira & 2 tijolos
Ação: Repita a ação do último
trabalhador do Capitão. Pague o
custo normal da ação mais $ 1.

Traduzido por Daironne Rosário em 17/10/2020 16


Referência
Ações do Tabuleiro de Cidade

FAZENDA FLORESTA
Ação: +2 comida.
Ação: +2 Madeira
Bônus: +1 comida.
Bônus: +1 Madeira

PREFEITURA
LOJA
GENERAL STORE
Ação: Venda qualquer número de bens. Ação: Construa pagando o custo ao
suprimento geral e colocando a Construção
Comida e Madeira valem $1, Tijolo 2$
no seu espaço de construção.
Bônus: Receba 1$ adicional ao totalde
Bônus: Pague 1 madeira, comida ou tijolo a menos.
sua venda.
Ao usar o bônus, o jogador escolhe de qual recurso
vai pagar 1 a menos. O bônus “1 recurso a menos”
não se aplica ao dinheiro no custo da Mansão. O
jogador não pode reduzir o custo abaixo de zero de
um determinado recurso, ou usar o bônus para
retirar um recurso que não está no custo.

ARMAZEM
WAREHOUSE
Action:
Ação: +1 Tijolo.
Bônus: +1 Comida ou +1
Madeira ou +1 Tijolo.
Traduzido por Daironne
17 Rosário em 17/10/2020
Construções sugeridas para 2 jogadores
BANCO
Custo: 4 tijolos
Ação: +5 de dinheiro.

DOCA SECA
Custo: 2 madeiras & 2 tijolos
Ação: Prepare e lance um navio com 2 madeiras, mais o custo
total de comida. Os jogadores também não recebem os bônus
do Estaleiro ou Cais da Cidade.

FAROL
Custo: 2 madeira & 2 tijolos
Ação: Mova 1 de seus navios 1 espaço mais longe na trilha de
baleação e para a 1a posição no novo espaço. Outros navios mantêm
sua ordem relativa.
Nota histórica: O farol foi modelado com base na luz pontual de
Clark. Originalmente construída em madeira em 1797, foi
substituída pela torre de pedra em 1804 e (embora reconstruída)
ainda hoje permanece iluminada.

SERRARIA
Custo: 3 madeira & 1 tijolo
Ação: Venda apenas madeira, mas receba $ 2 para cada
madeiravendida em vez de $ 1.

Traduzido por Daironne Rosário em 17/10/2020 18


Suggested 2 Player Town Building Tiles
ESCOLA
Custo: 2 madeiras, 2 comidas, & 1 tijolo
Ação: +2 madeiras & 2 comidas.

TAVERNA
Custo: 3 comidas & 2 tijolos
Ação: Remova 1 ou 2 Marcadores de Mar Vazio que
foram comprados na fase anterior de baleação e ganhe
$4 ou $6, respectivamente. Esses marcadores são
removidos do jogo. A Taverna só tem efeito se pelo
menos 1 Marcador de Mar Vazio foi revelado durante a
fase anterior de baleação.

FORNALHAS
Custo: 3 tijolos
Ação: Quando ocupadas, 1 de seus navios pode
retornar até 3 baleias francas gratuitamente.

Nota histórica: Fornalhas eram compostas de panelas de ferro fundido


colocadas em fornos de tijolos, ferro e madeira, usadas para renderizar
óleo da gordura de baleia. Freqüentemente encontradas em navios,
Fornalhas também pode ser encontradas em portos perto da costa.

CAIS
Custo: 3 madeiras & 1 tijolo
Açao: Lance um navio pela metade do
custo normal da comida, arredondado
paracima.

19 Traduzido por Daironne Rosário em 17/10/2020


Adicionais para 3-4 jogadores
PADARIA
Custo: 2 comidas & 1 tijolo.
Ação: + 4 comidas.

OLARIA
Custo: 4 tijolos.
Ação: +3 tijolos.

MERCEARIA
Custo: 2 madeiras, 2 comidas & 2 tijolos.
Ação: + $1, 1 comida, 1 madeira & 1 tijolo.

Nota histórica: A Mercearia foi modelada após o Bloco Corso, um


edifício construído em várias fases entre 1878 e 1884. É um excelente
exemplo da arquitetura do final do século 19 e ainda se mantém hoje.

TANOARIA
Custo: 4 wood
Ação: + $1 para cada Baleia em um de seus navios.

Traduzido por Daironne Rosário em 17/10/2020 20


TRIBUNAL
Custo: 5 madeira & 1 tijolo
Ação: Construa pagando 2 recursos a menos. Os
recursos podem ser diferentes.

POUSADA
Custo: 2 comida & 2 tijolos
Ação: Depois de todos os jogadores terem tomado as suas
ações, mas antes da fase de movimento, o jogador recolhe as
suas peças e coloca-as em quaisquer dois espaços dos
tabuleiros de cidade ou baleação. O jogador não pode usar
ações de construções. As peças dos outros jogadores
permanecem no lugar. É possível receber o bônus da ação
duas vezes se um jogador deixar um espaço vazio e entrar
novamente nele.

MERCADO
Custo: 1 wood, 1 food, & 1 brick
Ação: Venda bens. Considere o dobro do custo do primeiro
bem de cada tipo vendido. Você pode vender quantos bens
quiser na mesma ação.

CORREIOS
Custo: 2 wood & 1 brick
Ação: O proprietário recebe $2 em cada final da fase de
rodada. Use a Ação para mover esta Construção para o seu
local de construção, tornando-se seu proprietário. O custo de
construção não precisa ser pago ao usar a Ação.

21 Traduzido por Daironne Rosário em 17/10/2020


CONSTRUÇÕES DE VITÓRIA
CONTABILIDADE
Custo: 3 madeiras & 2 comidas.
Efeito de fim de jogo: Ganhe 1 ponto de vitória adicional
para cada 2 baleias francas que você tiver.

MANSÃO
Custo: 4 madeiras & $10
Efeito de fim de jogo: Ganhe 4 pontos de vitória adicionais.
Nota histórica: A Mansão foi modelada a partir da mansão Grinnell,
projetada em 1831 por Russell Warren para o congressista
norte-americano Joseph Grinnell. O granito grego de estilo revival é um
dos grandes exemplos das fortunas feitas na era de ouro da caça às
baleias. O prédio ainda se mantém em New Bedford hoje como um
ambiente de vida compartilhada para os idosos.

ESCRITÓRIO MUNICIPAL
Custo: 4 cominas & 4 tijolos
Efeito de fim de jogo: Ganhe 1 ponto de vitória adicional
para cada 2 Construções de sua propriedade.

SANTUÁRIO DOS MARINHEIROS


Custo: 5 madeira & 5 tijolos
Efeito de fim de jogo: Ganhe 5 pontos de vitória adicionais.

Nota histórica: O Santuário dos Marinheiros é modelado a partir da


capela de mesmo nome. É um marco histórico nacional construído em
1832 para os marinheiros que chamavam New Bedford de seu lar. O
romance Moby-Dick de Herman Melville faz referência à igreja como a
"Capela dos Whalemen" em uma cena em que um sermão foi proferido
dopúlpito em forma de arco.
Traduzido por Daironne Rosário em 17/10/2020 22
Tabuleiro de Baleação
ESTALEIRO CAIS DA CIDADE
Ação: Pague 2 lenha para preparar 1 navio Ação: Lance um navio preparado do cais
(coloque1 de seus navios disponíveis no cais). movendo-o para qualquer espaço na trilha de caça
Os naviospermanecem no cais até serem
às baleias com um custo de comida e pague a
lançados.
quantidade de comida mostrada.
Bônus: 1 madeira a menos para preparar seu
Bônus: Lance por 1 alimento a menos.
navio.

NOTAS/FAQs
1-Dinheiro, bens e o número de baleias capturadas e devolvidas são de conhecimento público.
2-Um jogador não pode ocupar um espaço de uma ação que ele é incapaz de realizar. Exemplo:
Pegar o porto sem ter navio para lançar, ou usar serraria sem vender madeira.
3-O custo para usar uma Construção de outro jogador deve ser pago antes de usá-la. Exemplo: o
dinheiro recebido pelo uso da Taverna não pode ser usado para pagar pela Taverna.
4-Uma compra de 2 madeiras ou 2 alimentos por $3 pode ser feita uma vez por ação, por turno
(ou seja, cada vez que um trabalhador é colocado, incluindo as ações extras da Pousada). O
jogador pode comprar exatamente 2 madeiras ou exatamente 2 alimentos, mas não um de cada.
5-As ações extras da Pousada são realizadas antes de mover os navios na trilha de baleação.
6-O bônus da Prefeitura e a ação do Tribunal aplicam-se apenas ao custo do recurso impresso. O
custo em dinheiro não pode ser reduzido (exemplo: Mansão).
7-Todos os navios passam por um último Retorno após o final da última rodada. Isso significa
que os navios ainda selecionam marcadores de baleia no final da última rodada.
8-Um jogador não pode impedir que outros jogadores comprem Baleias que deve vender. Um
23jogador pode optar por vender qualquer
Traduzido número de
por Daironne Baleias. em 17/10/2020
Rosário
Acknowledgments
Credits
Game Design: Nat Levan
Cover and In-Game Art: Nolan N. Nasser
Character Art: Jorge Ramos
Graphic Design and Art Direction: Jennifer Closson

Thank Yous
Thanks to all the playtesters for their contributions. Thanks to my close friends who suffered
through the most games for my sake, and made it a better game: Josh and Becca Kohn, Eric
Handler, Sean Harmon, Elton Clark, Nathan Cook, Josh Temkin, Josh Mills, Duane Kolar,
Dr. Wictz, Austin Smokowicz, and Aaron Honsowetz. Thanks to Uwe Rosenberg and Andreas
Seyfarth for providing inspirational games.
Special thanks to my wife, Anna Rutledge for her support and input on development of this
game. Additional special thanks to John Moller, Darrell Louder, and the rest of the UNPUB
Network for their support. Special thanks to Trevor Casterline, owner of Sheepshead Studios, for
his beautiful work on the Kickstarter video.
And finally, thanks to Chris Kirkman, along with the whole Greater Than Games team, for
their decision to publish the game and make my idea a reality.

www.DiceHateMeGames.com
www.GreaterThanGames.com
Copyright 2016, Greater Than Games, LLC.

Historical Notes referenced from Leviathan by Eric Jay Dolan, New Bedford by Anthony Sammarco & Paul
Buchanan, History of New Bedford by Daniel Ricketson (1858), the New Bedford Whaling Museum, the New
Bedford National Historic Park, Encyclopedia Britannica and the Waterfront Historic Area LeaguE (WHALE).
For more information about the history of New Bedford, visit their website at http://www.waterfrontleague.org.
Traduzido por Daironne Rosário em 17/10/2020 24
INÍCIO RÁPIDO
Prepação (pg 4)
Construções sugeridas para 2 jogadores Cada jogador começa com
• Banco • 1 tabuleiro individual
• Contabilidade • 2 navios de sua cor
• Doca Seca • 2 trabalhadores de sua cor
• Farol • $5 em Comida, Madeiro, Tijolos
• Serraria ou Dinheiro, em qualquer
• Escola combinação.
• Santuário dos Marinheiros
• Taverna
• Caldeiras
• Cais
• Todas as Construções de Vitória
3-4 jogadores, use todas as Construções.
Número de Baleias no Oceano. Entre parênteses, quantas retirar:
2 jJogadores 3 jogadores 4 Jjogadores
Baleias Francas 18 (retirar 18) 27 (retirar 9) 36
Baleias da Groenlândia 10 (retirar 10) 15 (retirar 5) 20
Cachalotes 2 (retirar 2) 3 (retirar 1) 4
Mar Vazio 8 (retirar 8) 12 (retirar 4) 16

Fases (pág. 5-11)


1) Fase de Ação
Cada jogador, na ordem de turno, coloca um trabalhador de cada vez nos espaços de
ação da Cidade ou das Construções e realiza imediatamente a ação indicada.
2) Fase de Movimento
Os navios se movem em direção ao espaço de Retorno. Os jogadores pagam para receber
baleias em navios de retorno ou devem vendê-las.
3) Fase de Baleação
Os marcadores de baleia são comprados e os jogadores os adicionam aos navios. Comece
com o navio no 1o lugar mais afastado do tabuleiro.
4) Fase Fim de Rodada
Os trabalhadores são liberados e o token de primeiro jogador e o marcador de rodada
avançam.
Pontuação (pág. 11)
Os pontos são contados na seguinte ordem: Baleias, Construções, Construções de Vitória e, finalmente,
Dinheiro. Em caso de empate, o jogador com mais Baleias vence.

25 Traduzido por Daironne Rosário em 17/10/2020


GLOSSÁRIO
Ação: Colocar o trabalhador em um espaço, seguindo as instruções.
Espaço de Ação: Inclui espaços da Cidade e das Construções.
Ação de Construção: Ações em espaços de Construções. Ver pág. 17-21.
Construir: Adicionar uma Construção ao seu local da Cidade, após pagar o custo.
Ação de Construção: Apenas os Espaços de Ação nas Construções, não na Cidade.
Construções: Inclui Construções de Ação e Vitória.
Doca: A área para navios preparados no tabuleiro de Baleação.
Suprimento Geral: A comida, madeira, tijolo e dinheiro fornecidos no centro da mesa para
todos os jogadores.
Bens: Inclui Comida, Madeira e Tijolos.
Lançamento: Deslocamento de um navio do cais para a Trilha de Baleação, após pagar o custo
da alimentação indicado na mesma.
Dinheiro: Moedas de $1 e $5.
Movimento: A fase da Rodada em que todos os navios são movidos.
Sacola Oceano: A bolsa usada para comprar Baleias e Mares Vazios.
Proprietário: O
J jogador com a Construção em seu local de construção.
Preparar: Colocar um navio no cais para que possa ser lançado.
Retorno: Processo de retirada de baleias de seu navio, pagamento do Lay e/ou venda de
baleias. Consulte a página 6.
Navio: Os 2 navios de madeira em cada cor do jogador, representados no seu tabuleiro
individual.
Tabuleiro de Cidade: Inclui Fazenda, Floresta, Depósito, Loja, Prefeitura. Veja pág. 3 & 17.
Construções da Cidade: Inclui os espaços nomeados no tabuleiro de Cidade e no tabuleiro de
Baleação.
Construções de Vitória: Construções que dão pontos de vitória no fim do jogo, sem espaçoes
de ação. Veja pág. 22.
Marcadores de Baleia: Inclui qualquer marcador com um tipo de baleia, ou seja, Baleia
Franca, da Groenlândia e Cachalote.
Baleação: A fase da rodada em que Marcadores são sorteados da sacola Oceano e os
jogadores selecionam as Baleias para os navios.
Tabuleiro de Baleação: Inclui Cais da Cidade, Estaleiro, Trilha de Baleação e Trilha de
Rodadas. Veja as páginas 5 & 23.
Trilha de Baleação: Rastreia o movimento dos navios e a ordem de Baleação.
Trabalhador: Os trabalhadores de madeira utilizados para selecionar e marcar Ações.
Seu Suprimento: A comida, madeira, tijolo e dinheiro mantidos na área de “Bens
Armazenados” na parte superior esquerda do Tabuleiro Individual.
Traduzido por Daironne Rosário em 17/10/2020 26
Traduzido por Daironne Rosário em 17/10/2020
20 de novembro de 1820 - Variante
Esta variante adiciona uma pitada a mais do elemento sorte ao jogo.

Preparação
Independentemente do número de jogadores, coloque todos os
marcadores de Cachalote na sacola Oceano (4 cachalotes).

Regra
Durante a Fase de Baleação, sempre que um jogador selecionar
ummarcador de cachalote, ele deve rolar o dado de Direção.
Caso o resultado seja um 2, ele deve devolver o marcador de
Cachalote para a sacola Oceano e em seguida devolver o Navio que
estava selecionando-o para seu Tabuleiro Individual. Este barco foi
perdido e todas as Baleias que eventualmente estavam nele devem ser
retiradas do jogo.
O Navio de madeira devolvido ao Tabuleiro individual continua
normalmente a disposição do jogador, não sendo retirado do jogo.
Caso o resultado do dado seja diferente de 2, prossiga o
jogonormalmente.

"Viste a Baleia Branca?”


“Olha!”, respondeu o capitão de faces encovadas, nas grades da popa; e com a trombeta apontou para os destroços.
“Mataste-a?”
“Ainda não foi forjado o arpão que há de fazê-lo”, respondeu o outro, olhando triste para uma rede arredondada no
convés,
cujos lados recolhidos alguns marinheiros calados se ocupavam em costurar juntos.
Moby Dick, Capítulo 131

Desenvolvida por Daironne Rosário em 17/10/2020

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