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Componentes
8 Trabalhadores de
madeira (2 em cada cor) 1 Timão marcador de primeiro jogador
1 tabuleiro de Baleação
2 4
Tabuleiro Individual
1. Área para armazenar Madeira, Comida e Tijolos do jogador.
2. Área para armazenar as Baleias devolvidas para pontuação no final do jogo.
3. Área para armazenar Baleias pescadas pelo Navio 1.
4. Área para armazenar Baleias pescadas pelo Navio 2.
2) Quando todos os jogadores colocarem seus trabalhadores, a Fase de Movimento começa. Os navios se
movem em direção ao espaço de Retorno. Os jogadores pagam para receber Baleias em navios retornados ou
devem vendê-las.
3) Quando todos os navios terminarem de se mover e retornar, a Fase de Baleação começa. Os marcadores de Baleia
são sorteados e os jogadores os adicionam aos navios, começando com os navios mais distantes.
4) Assim que todos os navios tiverem a chance de sortear baleias, a rodada termina. Na Fase de Fim da Rodada, os
trabalhadores são liberados e o Timão do primeiro jogador e a Baleia marcadora da rodada avançam.
Anverso
Área de Construção do
Jogador 2
Depois que o número correto de marcadores é sorteado, eles são selecionadas pelos jogadores em ordem de
posição na trilha de Baleação. Navios mais distantes do espaço de retorno selecionam primeiro. Navios no mesmo
espaço são selecionam na ordem de chegada. O proprietário de cada navio pode selecionar uma Baleia dentre os
marcadores sorteados e colocá-la ao lado do navio correspondente em seu Tabuleiro Individual. Os jogadores não
são obrigados a selecionar uma baleia para um navio.
Quaisquer Baleia ou Mar Vazio que não for selecionado durante a Fase de Baleação
permanece fora do Oceano até o início da próxima Fase de Baleação. Uma vez que os
valiosos marcadores de Baleia são levados, mas os marcadores de Mar Vazio são de-
volvidos ao saco, a seleção de baleias ficará pior conforme o jogo avança, representando
odeclínio histórico na população de baleias devido à indústria baleeira.
Fim do Jogo
O jogo termina após a 12ª rodada. Antes da pontuação, a Fase de Movimentação é repetida até o retorno de
todos os navios, para que as baleias destes possam ser obtidas. Os navios que não retornaram durante a fase de
movimento da rodada final ainda selecionam Marcadores de Baleia durante a fase de baleação da rodada 12.
Após o retorno de todos os navios, as pontuações são contabilizadas.
Pontuação
As pontuações são computadas da seguinte maneira:
Bale ias :
Um jogador ganha pontos para qualquer Baleia que tiver. Cada Baleia Franca vale 1 ponto. Cada Baleia da
Groenlândia vale 2 pontos. Cada Cachalote vale 4 pontos.
Cons truçõ es :
Cada Construção dá a seu proprietário 1 ponto. Cada Construção de Vitória conta como apenas 1 ponto neste
momento.
• O Escritório Municipal dá ao seu proprietário 1 ponto de vitória adicional para cada 2 Construções de
sua propriedade, incluindo ela própria.
• A Contabilidade dá ao seu dono 1 ponto de vitória adicional para cada 2 Fichas de Baleia Franca emsua
posse.
Procure esses ícones .Eles
significam Pontos de
•A Mansão dá ao seu dono 4 pontos de vitória adicionais. Vitória!
Dinheiro:
Cada $5 que um jogador possui vale 1 ponto. Bens não valem pontos no final do jogo.
O jogador com mais pontos ganha. Em caso de empate, o jogador com mais Baleias vence. Se ainda houver
empate, o jogador com mais Dinheiro não pontuado vence. Se o jogo continuar empatado depois disso, os
jogadores devem desfrutar mutuamente de seu sucesso compartilhado.
9 Traduzido por Daironne Rosário em 17/10/2020
Oceano Solitário - Regras para jogo solo
Componentes Extras
1 Dado de Direção
(lados 1,1,1,2,2,3)
4 Fichas de
4 Tabuleiros de Capitão Capitão
1 Nova peça de Construção
Visão Geral
No Oceano Solitário, um jogador enfrenta alguns dos capitães mais talentosos enquanto tentam
ganhar destaque na cidade de New Bedford. Oceano Solitário inclui 4 capitães com personalidades
individuais - Starbuck: hábil em todos os aspectos da indústria, Stubb: o mestre construtor, Flask: o
baleeiro especialista e, finalmente, Ahab: o capitão louco, tão poderoso
e imprevisível como uma baleia.
Cada capitão tem seu próprio tabuleiro (veja o verso dos tabuleiros
dos jJogadores), com um Leme (na forma de um Rondel de Ações) que
determina a Direção e a Árvore de Decisão que dá as Ordens do
Capitão. O Leme inclui em seus espaços os tipos básicos de ações do jogo:
obter recursos e dinheiro, preparar e lançar navios, construir. As ordens
do capitão determinam como essas ações são realizadas.
Cada Leme é único para a personalidade do personagem (por
exemplo, Flask tem mais ações relacionadas à caça às baleias eStubb
tem mais ações de construção). Alguns espaços, que vão mudar de
comportamento após uma determinada rodada, listam duas ações. Cada
capitão também tem Construções específicas para usar, que
complementam suas personalidades.
As Ordens do Capitão também são exclusivas para a
personalidade do Capitão (por exemplo, Ahab faz o que for
necessário para progredir). Entre as Direções e as Ordens
do Capitão, os jogadores podem ver quais ações um
Capitão provavelmente realizará, mas não serão capazes de
predizê-las com perfeição.
5) Coloque a ficha do capitão no espaço de ação mais à esquerda do leme, role o dado de direção e mova
a ficha no sentido horário ao redor do leme aquele número de espaços para determinar sua Direção
inicial.
1 - Comece com a
3 - Mova a
ficha de Capitão
ficha para a
no espaço de ação
2 - Role o dado direção
mais à esquerda
indicada.
no rondel. de direção para
determinar o
espaço inicial.
Ex.: Stubb
rolou 3.
11 Traduzido por Daironne Rosário em 17/10/2020
O Turno do Capitão
O Capitão é sempre o jogador inicial.
Determinando a nova direção
Na vez do Capitão, role o dado de direção e avance a ficha de capitão ao redor do leme para
determinar sua Direção no turno. (Observe que as direções da 12a rodada são fixas, listadas abaixo do
leme.)
Em seguida, observe as Ordens do Capitão para determinar qual ação usar. Olhe para as
Construções e os locais na ordem listada até que uma das Construções realize a Ação ou forneça os
bens indicados pela Direção. Quando uma Construção for encontrada, ou se uma nomeada estiver
disponível, coloque o trabalhador do Capitão lá e execute a Ação. O Capitão não paga nem coleta bens
ou dinheiro para realizar ações; no entanto, quando a Construção do jogador é usada pelo Capitão, o
jogador arrecada $ 1 do estoque geral.
1 6
3 7
Tabuleiro do Capitão
1. Ordens do Capitão 6. Amazenamento do navio
2. Restrições para Preparar e Lançar 7. Leme
3. Planos de Construção 8. Direções (espaços de ação
4. Limites do Capitão individuais)
5. Variante Avançada
Direções possíveis:
Madeira, Comida, Tijolo: Use uma ação que forneça pelo menos 1 dos bens associados.
Dinheiro: Use uma ação que dá dinheiro. Para determinar o valor de uma determinada ação de
dinheiro, avalie o Espaço de Ação normalmente para essas Construções: Fornalhas, Refinaria,
Tanoaria, Perfumaria, Taberna, Banco e Alfândega. As seguintes Construções têm valor fixo para
o Capitão - Mercado: $6, Serraria: $5, Mercearia: $4, Cervejaria: nenhum e Correios: nenhum.
Preparar: Use a ação que prepara um navio, seguindo todas as restrições das Ordens do Capitão.
Lançar: Use uma ação que lança um navio, seguindo todas as restrições das Ordens do Capitão.
Preparação / Lançamento Combinado: Prepare primeiro, se possível, depois lance.
/ Construções: Use uma ação que constrói uma Construção. Construa uma das Construções
listadas ao lado do ícone correspondente, usando a ordem determinada durante a preparação.
Construções de Vitória: Use uma ação que constrói uma Construção. Construa uma Construção de
Vitória na ordem listada nas Ordens do Capitão.
Ordens do Capitão:
Captain’s: Cheque as Construções possuídas pelo Capitão.
: Verifique as Construções pertencentes a todos os outros jogadores. Sempre que um
Player’s
Capitão usa a Construção de um jogador, o jogador pega $ 1 do estoque.
: Cheque as Construções do Tabuleiro da Cidade.
Construções Nomeadas: Use essa Construção específica, se construída.
Outros Ícones de Direção: Adote a Direção e comece novamente, sem mover o Marcador de Capitão.
A direçao atual de Starbuck é ganhar comida. Nenhum de seus edifícios atuais fornece comida,
então ele é forçado a olhar para os edifícios da cidade. Ele encontra a Fazenda e adiciona alimentos ao
seu estoque usando essa ação. Sua vez agora está completa.
Fase de Baelação
Os capitães sempre pegam as baleias mais valiosas disponíveis e as adicionam ao navio
correspondente. Quando o navio de um capitão retorna, ele simplesmente deixa as baleias e o
navio de lado e ganha os pontos.
Fim do Jogo
O jogo termina normalmente após 12 rodadas e os pontos são somados para jogador e
Capitão. O jogador ganha se tiver uma pontuação mais alta do que o Capitão.
Tornearia
A Tornearia pode ser adicionado a jogos solo, além das Construções escolhidas e funciona da
seguinte forma:
Custo de Construção: 2 Madeira & 2 tijolos
Ação: Repita a ação do último
trabalhador do Capitão. Pague o
custo normal da ação mais $ 1.
FAZENDA FLORESTA
Ação: +2 comida.
Ação: +2 Madeira
Bônus: +1 comida.
Bônus: +1 Madeira
PREFEITURA
LOJA
GENERAL STORE
Ação: Venda qualquer número de bens. Ação: Construa pagando o custo ao
suprimento geral e colocando a Construção
Comida e Madeira valem $1, Tijolo 2$
no seu espaço de construção.
Bônus: Receba 1$ adicional ao totalde
Bônus: Pague 1 madeira, comida ou tijolo a menos.
sua venda.
Ao usar o bônus, o jogador escolhe de qual recurso
vai pagar 1 a menos. O bônus “1 recurso a menos”
não se aplica ao dinheiro no custo da Mansão. O
jogador não pode reduzir o custo abaixo de zero de
um determinado recurso, ou usar o bônus para
retirar um recurso que não está no custo.
ARMAZEM
WAREHOUSE
Action:
Ação: +1 Tijolo.
Bônus: +1 Comida ou +1
Madeira ou +1 Tijolo.
Traduzido por Daironne
17 Rosário em 17/10/2020
Construções sugeridas para 2 jogadores
BANCO
Custo: 4 tijolos
Ação: +5 de dinheiro.
DOCA SECA
Custo: 2 madeiras & 2 tijolos
Ação: Prepare e lance um navio com 2 madeiras, mais o custo
total de comida. Os jogadores também não recebem os bônus
do Estaleiro ou Cais da Cidade.
FAROL
Custo: 2 madeira & 2 tijolos
Ação: Mova 1 de seus navios 1 espaço mais longe na trilha de
baleação e para a 1a posição no novo espaço. Outros navios mantêm
sua ordem relativa.
Nota histórica: O farol foi modelado com base na luz pontual de
Clark. Originalmente construída em madeira em 1797, foi
substituída pela torre de pedra em 1804 e (embora reconstruída)
ainda hoje permanece iluminada.
SERRARIA
Custo: 3 madeira & 1 tijolo
Ação: Venda apenas madeira, mas receba $ 2 para cada
madeiravendida em vez de $ 1.
TAVERNA
Custo: 3 comidas & 2 tijolos
Ação: Remova 1 ou 2 Marcadores de Mar Vazio que
foram comprados na fase anterior de baleação e ganhe
$4 ou $6, respectivamente. Esses marcadores são
removidos do jogo. A Taverna só tem efeito se pelo
menos 1 Marcador de Mar Vazio foi revelado durante a
fase anterior de baleação.
FORNALHAS
Custo: 3 tijolos
Ação: Quando ocupadas, 1 de seus navios pode
retornar até 3 baleias francas gratuitamente.
CAIS
Custo: 3 madeiras & 1 tijolo
Açao: Lance um navio pela metade do
custo normal da comida, arredondado
paracima.
OLARIA
Custo: 4 tijolos.
Ação: +3 tijolos.
MERCEARIA
Custo: 2 madeiras, 2 comidas & 2 tijolos.
Ação: + $1, 1 comida, 1 madeira & 1 tijolo.
TANOARIA
Custo: 4 wood
Ação: + $1 para cada Baleia em um de seus navios.
POUSADA
Custo: 2 comida & 2 tijolos
Ação: Depois de todos os jogadores terem tomado as suas
ações, mas antes da fase de movimento, o jogador recolhe as
suas peças e coloca-as em quaisquer dois espaços dos
tabuleiros de cidade ou baleação. O jogador não pode usar
ações de construções. As peças dos outros jogadores
permanecem no lugar. É possível receber o bônus da ação
duas vezes se um jogador deixar um espaço vazio e entrar
novamente nele.
MERCADO
Custo: 1 wood, 1 food, & 1 brick
Ação: Venda bens. Considere o dobro do custo do primeiro
bem de cada tipo vendido. Você pode vender quantos bens
quiser na mesma ação.
CORREIOS
Custo: 2 wood & 1 brick
Ação: O proprietário recebe $2 em cada final da fase de
rodada. Use a Ação para mover esta Construção para o seu
local de construção, tornando-se seu proprietário. O custo de
construção não precisa ser pago ao usar a Ação.
MANSÃO
Custo: 4 madeiras & $10
Efeito de fim de jogo: Ganhe 4 pontos de vitória adicionais.
Nota histórica: A Mansão foi modelada a partir da mansão Grinnell,
projetada em 1831 por Russell Warren para o congressista
norte-americano Joseph Grinnell. O granito grego de estilo revival é um
dos grandes exemplos das fortunas feitas na era de ouro da caça às
baleias. O prédio ainda se mantém em New Bedford hoje como um
ambiente de vida compartilhada para os idosos.
ESCRITÓRIO MUNICIPAL
Custo: 4 cominas & 4 tijolos
Efeito de fim de jogo: Ganhe 1 ponto de vitória adicional
para cada 2 Construções de sua propriedade.
NOTAS/FAQs
1-Dinheiro, bens e o número de baleias capturadas e devolvidas são de conhecimento público.
2-Um jogador não pode ocupar um espaço de uma ação que ele é incapaz de realizar. Exemplo:
Pegar o porto sem ter navio para lançar, ou usar serraria sem vender madeira.
3-O custo para usar uma Construção de outro jogador deve ser pago antes de usá-la. Exemplo: o
dinheiro recebido pelo uso da Taverna não pode ser usado para pagar pela Taverna.
4-Uma compra de 2 madeiras ou 2 alimentos por $3 pode ser feita uma vez por ação, por turno
(ou seja, cada vez que um trabalhador é colocado, incluindo as ações extras da Pousada). O
jogador pode comprar exatamente 2 madeiras ou exatamente 2 alimentos, mas não um de cada.
5-As ações extras da Pousada são realizadas antes de mover os navios na trilha de baleação.
6-O bônus da Prefeitura e a ação do Tribunal aplicam-se apenas ao custo do recurso impresso. O
custo em dinheiro não pode ser reduzido (exemplo: Mansão).
7-Todos os navios passam por um último Retorno após o final da última rodada. Isso significa
que os navios ainda selecionam marcadores de baleia no final da última rodada.
8-Um jogador não pode impedir que outros jogadores comprem Baleias que deve vender. Um
23jogador pode optar por vender qualquer
Traduzido número de
por Daironne Baleias. em 17/10/2020
Rosário
Acknowledgments
Credits
Game Design: Nat Levan
Cover and In-Game Art: Nolan N. Nasser
Character Art: Jorge Ramos
Graphic Design and Art Direction: Jennifer Closson
Thank Yous
Thanks to all the playtesters for their contributions. Thanks to my close friends who suffered
through the most games for my sake, and made it a better game: Josh and Becca Kohn, Eric
Handler, Sean Harmon, Elton Clark, Nathan Cook, Josh Temkin, Josh Mills, Duane Kolar,
Dr. Wictz, Austin Smokowicz, and Aaron Honsowetz. Thanks to Uwe Rosenberg and Andreas
Seyfarth for providing inspirational games.
Special thanks to my wife, Anna Rutledge for her support and input on development of this
game. Additional special thanks to John Moller, Darrell Louder, and the rest of the UNPUB
Network for their support. Special thanks to Trevor Casterline, owner of Sheepshead Studios, for
his beautiful work on the Kickstarter video.
And finally, thanks to Chris Kirkman, along with the whole Greater Than Games team, for
their decision to publish the game and make my idea a reality.
www.DiceHateMeGames.com
www.GreaterThanGames.com
Copyright 2016, Greater Than Games, LLC.
Historical Notes referenced from Leviathan by Eric Jay Dolan, New Bedford by Anthony Sammarco & Paul
Buchanan, History of New Bedford by Daniel Ricketson (1858), the New Bedford Whaling Museum, the New
Bedford National Historic Park, Encyclopedia Britannica and the Waterfront Historic Area LeaguE (WHALE).
For more information about the history of New Bedford, visit their website at http://www.waterfrontleague.org.
Traduzido por Daironne Rosário em 17/10/2020 24
INÍCIO RÁPIDO
Prepação (pg 4)
Construções sugeridas para 2 jogadores Cada jogador começa com
• Banco • 1 tabuleiro individual
• Contabilidade • 2 navios de sua cor
• Doca Seca • 2 trabalhadores de sua cor
• Farol • $5 em Comida, Madeiro, Tijolos
• Serraria ou Dinheiro, em qualquer
• Escola combinação.
• Santuário dos Marinheiros
• Taverna
• Caldeiras
• Cais
• Todas as Construções de Vitória
3-4 jogadores, use todas as Construções.
Número de Baleias no Oceano. Entre parênteses, quantas retirar:
2 jJogadores 3 jogadores 4 Jjogadores
Baleias Francas 18 (retirar 18) 27 (retirar 9) 36
Baleias da Groenlândia 10 (retirar 10) 15 (retirar 5) 20
Cachalotes 2 (retirar 2) 3 (retirar 1) 4
Mar Vazio 8 (retirar 8) 12 (retirar 4) 16
Preparação
Independentemente do número de jogadores, coloque todos os
marcadores de Cachalote na sacola Oceano (4 cachalotes).
Regra
Durante a Fase de Baleação, sempre que um jogador selecionar
ummarcador de cachalote, ele deve rolar o dado de Direção.
Caso o resultado seja um 2, ele deve devolver o marcador de
Cachalote para a sacola Oceano e em seguida devolver o Navio que
estava selecionando-o para seu Tabuleiro Individual. Este barco foi
perdido e todas as Baleias que eventualmente estavam nele devem ser
retiradas do jogo.
O Navio de madeira devolvido ao Tabuleiro individual continua
normalmente a disposição do jogador, não sendo retirado do jogo.
Caso o resultado do dado seja diferente de 2, prossiga o
jogonormalmente.