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Esses são os dez pontos de vitória que você deve remover da

Settlers of Catiny área oval para vencer o jogo.


Uma miniaturização de 9 cartas de Catan, de Klaus Teuber, 5. Pegue um de cada tipo de token marcador. Coloque-os à
adaptada por John Kean. Tradução por MatheusBernardo12- esquerda da carta do jogador (posição “0”). Os tokens de
BGG, revisada e adaptada às peças de estrada criadas por matéria-prima de um lado podem ser mantidos voltados
Joquinhos Hard, do grupo do Facebook Print and Play Brasil. para baixo durante todo o jogo para ocultar suas matérias-
primas dos outros jogadores.
Objetivo 6. Coloque o token de estrada abaixo da borda inferior direita
da sua carta de jogador (posição “2”).
Construir aldeias e cidades, espalhando sua influência pela ilha 7. Dê os 2 dados ao jogador vermelho, que jogará primeiro.
de Catiny. O vencedor é o primeiro jogador a acumular 10
Pontos de Vitória (PV). Agora, os jogadores escolhem suas posições iniciais no mapa.
1. Começando com o jogador vermelho e movendo no sentido
Componentes horário, cada jogador coloca um de seus cubos no mapa para
indicar a construção de uma aldeia, bem como uma de suas
• 4 cartas de mapa de dois lados estradas, adjacente ao cubo colocado. Cada aldeia fica no
• 4 cartas de jogador encontro entre terrenos hexagonais (encruzilhada), mas não
• 1 carta de ajuda de jogador pode ficar imediatamente adjacente a uma aldeia já existente.
• 28 tokens personalizados (7 por jogador) 2. Começando com o último jogador e movendo-se no sentido
• 40 cubos pequenos: 10 vermelhos, azuis, verdes, amarelos* horário, cada jogador coloca um segundo cubo no mapa para
construir sua segunda aldeia, bem como uma de suas
• 1 peão de ladrão*
estradas, adjacente ao cubo colocado, seguindo as mesmas
• 2 dados de 6 lados* regras de colocação.
*Não inclusos neste PnP 3. Os jogadores coletam uma matéria-prima de cada terreno
hexagonal adjacente a sua segunda aldeia construída. Mova
Ícones os tokens marcadores pelo lado externo da sua carta de
jogador para indicar quantas matérias-primas de cada tipo
Argila, produzida Madeira, produzida você possui.
nas colinas nas florestas
No seu turno
Cereais, produzidos Lã, produzida nos
1. Role os dados para a produção de matéria-prima
nas lavouras pastos
Role os dois dados. A soma dos dados determina quais
terrenos hexagonais produzem matérias-primas, conforme
Minério, produzido Porto, permitindo o
indicado pelos números circulados nos terrenos.
nas montanhas comércio marítimo
Cada jogador que tiver uma aldeia adjacente a um terreno de
produção recebe uma dessa matéria-prima (se for uma
Uma estrada
Maior Estrada cidade, recebe duas), até um máximo de seis de cada tipo de
passando pela
(vale 2PV) matéria-prima. Note que qualquer terreno ocupado pelo
lateral de um
peão do ladrão não produz matérias-primas. Se você rolar um
terreno
7, todos os jogadores com mais de 7 matérias-primas
Maior Cavalaria perdem metade delas, arredondando para baixo. Os
Um cavaleiro
(vale 2 PV) jogadores podem escolher quais perder. Então você deve
ativar o ladrão (veja abaixo).
Aldeia (vale 1
Cidade (vale 2PV) 2. Comércio e construção
PV)
• Comércio interno: Agora você pode trocar matérias-
Igreja (vale 1 PV) Prefeitura (vale 1PV) primas livremente por comércio com outros jogadores.
Todas as negociações devem envolver o jogador da vez (os
outros jogadores não podem negociar entre si).
Nota: “Matérias-primas” incluem somente argila,madeira, • Comércio marítimo: Se você tiver uma aldeia ou cidade
cereais, lã e minério. em um porto, poderá negociar conforme indicado no navio.
Um porto com ícone específico indica que duas dessas
Preparação matérias-primas podem ser trocadas por uma outra qualquer
(argila, madeira, cereais, lã ou minério). Os portos com “3: 1”
Primeiramente, prepare a área de jogo. permitem que quaisquer três matérias-primas idênticas
1. Os iniciantes devem encontrar as cartas do mapa de A a D e sejam trocadas por uma outra qualquer. Você ainda pode
colocá-las na mesa em um quadrado 2x2 para criar a ilha de trocar quaisquer quatro matérias-primas idênticas por uma
Catiny. Os jogadores experientes podem virar e trocar outra qualquer, mesmo se você não tiver uma aldeia em um
aleatoriamente algumas das quatro cartas do mapa antes porto.
de formar a ilha. Para construir, você pode trocar algumas de suas matérias-
2. Coloque o peão do ladrão na área central de deserto do primas por estradas, aldeias, cidades ou outras construções,
mapa. conforme descrito em detalhes abaixo.
3. Embaralhe as cartas dos jogadores e distribua uma para
cada jogador, voltadas com a face para cima. 3. Quando terminar o seu turno, passe os dados para o próximo
4. Cada jogador pega os 10 cubos que combinam com a cor da jogador à sua esquerda para que este possa começar o turno
sua carta e os colocam na área oval colorida da carta. dele.

1
O ladrão Bônus especiais
Quando o ladrão for ativado, o jogador atual deve movê-lo para O bônus de Maior Cavalaria, equivalente a 2PV, vai para o
um terreno hexagonal diferente (ou de volta para o deserto jogador com mais cavaleiros. Quando você ganhar um cavaleiro,
central, se ele já não estiver lá). Esse terreno não produzirá compare seu total com o dos outros jogadores. Se você for o
matérias-primas enquanto o ladrão estiver presente. Em primeiro a obter três cavaleiros, poderá colocar dois cubos nos
seguida, o jogador atual recebe uma matéria-prima aleatória de espaços da cavalaria fornecidos na sua carta. A partir disso, se
um jogador de sua escolha que possua uma aldeia ou cidade alguém obtiver mais cavaleiros que você, você deve devolver
adjacente ao terreno onde o ladrão está. Para selecionar a seus dois cubos ao seu suprimento e o outro jogador é quem
matéria-prima, lance um dado e use o valor para determinar ganhará o bônus.
qual matéria-prima será ganha (veja o verso da carta de
referência do jogador). Se você rolar um 6 ou se o jogador não O bônus de Maior Estrada, equivalente a 2PV, vai para o jogador
tiver nenhuma das matérias-primas indicadas, role novamente com a maior extensão de estradas ininterruptas (sem aldeia/
até que apareça um resultado válido. cidade ou estrada de outro jogador). Cada vez que construir uma
estrada, você deve comparar seu total com o dos outros
Tipos de construções jogadores. Se você for o primeiro a construir cinco estradas,
poderá colocar dois cubos nos espaços da estrada fornecidos na
Estradas são construídas com uma argila e uma madeira. Você sua carta de jogador. A partir disso, se alguém construir mais
deve anunciar que está construindo uma estrada e, em seguida, estradas que você, você deve devolver seus dois cubos ao seu
diminuir seus valores de argila e de madeira para aumentar em suprimento e o outro jogador é quem ganhará o bônus.
um a contagem de sua estrada. Coloque a peça de estrada em
um caminho (em uma lateral de um terreno) adjacente a uma Fim de Jogo
aldeia/cidade ou estrada que você já possua. Você pode querer
verificar se isso lhe dá direito ao bônus de Maior Estrada (veja ao O jogo acaba quando o jogador do turno atual tiver 10 PV,
lado). conforme indicado por ele por não ter mais cubos no suprimento
em sua carta de jogador. Nesse momento, quem tiver mais PV
Aldeias requerem um de cada de argila, madeira, cereais e lã. vence!
Uma vez que a nova aldeia não pode ser imediatamente
adjacente a qualquer outra, incluindo a sua, você também deve Créditos
ter duas ou mais estradas para ligá-la a outra de suas aldeias ou
cidades. Coloque na encruzilhada um cubo para indicar a Versão 20190731 beta
construção de sua nova aldeia, ganhando 1 PV. As aldeias
Obrigado ao Mafman e ao Danilo Lamera pelas valiosas
também podem produzir matérias-primas de terrenos
sugestões.
hexagonais adjacentes durante a fase de produção do turno de
qualquer jogador. Todos os ícones são de thenounproject.com, de Adrien Coquet,
AFY Studio, Bakunetsu Kaito, Daniel Turner, Darrin Loeliger,
Cidades podem ser construídas por três minérios e dois cereais. David, Ersin, Hopkins, ibrandify, Jose Dean, Kick, Richard, Sarah
Uma cidade substitui uma de suas aldeias existentes. Coloque um JOY, e useiconic.com.
segundo cubo em cima de sua aldeia para transformá-la em uma
cidade, ganhando mais 1 PV. As cidades produzem matérias-
primas em dobro de terrenos hexagonais adjacentes.
Outras construções podem ser compradas por um de cada de
minério, lã e cereais. Nesse caso, role os dois dados. Suas somas
determinam o resultado desta compra:

• 2 ou 3: Você construiu uma Igreja. Coloque um cubo no


espaço da Igreja da sua carta de jogador, ganhando 1 PV. Se o
espaço já estiver ocupado, rerrole o dado.
• 4: Você construiu uma Prefeitura. Coloque um cubo no espaço
da Prefeitura da sua carta de jogador, ganhando 1 PV. Se o
espaço já estiver ocupado, rerrole o dado.
• 5 a 8: Você recrutou cavaleiros. Aumente sua contagem de
cavaleiros em um ponto e verifique com os outros jogadores
se você agora possui a Maior Cavalaria (veja ao lado). Então
você deve ativar o ladrão (veja acima).
• 9: Você ganha o monopólio temporário de uma matéria-
prima de sua escolha. Todos os outros jogadores devem
transferir imediatamente as deles para você.
• 10: Você ganha duas estradas extras. Aumente sua contagem
de estradas de acordo e construa-as no mapa, e verifique o
bônus de Maior Estrada (veja ao lado).
• 11 ou 12: Você tem um ano de abundância. Adicione
quaisquer duas matérias-primas de sua escolha à sua
contagem.

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