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O ladrão Bônus especiais
Quando o ladrão for ativado, o jogador atual deve movê-lo para O bônus de Maior Cavalaria, equivalente a 2PV, vai para o
um terreno hexagonal diferente (ou de volta para o deserto jogador com mais cavaleiros. Quando você ganhar um cavaleiro,
central, se ele já não estiver lá). Esse terreno não produzirá compare seu total com o dos outros jogadores. Se você for o
matérias-primas enquanto o ladrão estiver presente. Em primeiro a obter três cavaleiros, poderá colocar dois cubos nos
seguida, o jogador atual recebe uma matéria-prima aleatória de espaços da cavalaria fornecidos na sua carta. A partir disso, se
um jogador de sua escolha que possua uma aldeia ou cidade alguém obtiver mais cavaleiros que você, você deve devolver
adjacente ao terreno onde o ladrão está. Para selecionar a seus dois cubos ao seu suprimento e o outro jogador é quem
matéria-prima, lance um dado e use o valor para determinar ganhará o bônus.
qual matéria-prima será ganha (veja o verso da carta de
referência do jogador). Se você rolar um 6 ou se o jogador não O bônus de Maior Estrada, equivalente a 2PV, vai para o jogador
tiver nenhuma das matérias-primas indicadas, role novamente com a maior extensão de estradas ininterruptas (sem aldeia/
até que apareça um resultado válido. cidade ou estrada de outro jogador). Cada vez que construir uma
estrada, você deve comparar seu total com o dos outros
Tipos de construções jogadores. Se você for o primeiro a construir cinco estradas,
poderá colocar dois cubos nos espaços da estrada fornecidos na
Estradas são construídas com uma argila e uma madeira. Você sua carta de jogador. A partir disso, se alguém construir mais
deve anunciar que está construindo uma estrada e, em seguida, estradas que você, você deve devolver seus dois cubos ao seu
diminuir seus valores de argila e de madeira para aumentar em suprimento e o outro jogador é quem ganhará o bônus.
um a contagem de sua estrada. Coloque a peça de estrada em
um caminho (em uma lateral de um terreno) adjacente a uma Fim de Jogo
aldeia/cidade ou estrada que você já possua. Você pode querer
verificar se isso lhe dá direito ao bônus de Maior Estrada (veja ao O jogo acaba quando o jogador do turno atual tiver 10 PV,
lado). conforme indicado por ele por não ter mais cubos no suprimento
em sua carta de jogador. Nesse momento, quem tiver mais PV
Aldeias requerem um de cada de argila, madeira, cereais e lã. vence!
Uma vez que a nova aldeia não pode ser imediatamente
adjacente a qualquer outra, incluindo a sua, você também deve Créditos
ter duas ou mais estradas para ligá-la a outra de suas aldeias ou
cidades. Coloque na encruzilhada um cubo para indicar a Versão 20190731 beta
construção de sua nova aldeia, ganhando 1 PV. As aldeias
Obrigado ao Mafman e ao Danilo Lamera pelas valiosas
também podem produzir matérias-primas de terrenos
sugestões.
hexagonais adjacentes durante a fase de produção do turno de
qualquer jogador. Todos os ícones são de thenounproject.com, de Adrien Coquet,
AFY Studio, Bakunetsu Kaito, Daniel Turner, Darrin Loeliger,
Cidades podem ser construídas por três minérios e dois cereais. David, Ersin, Hopkins, ibrandify, Jose Dean, Kick, Richard, Sarah
Uma cidade substitui uma de suas aldeias existentes. Coloque um JOY, e useiconic.com.
segundo cubo em cima de sua aldeia para transformá-la em uma
cidade, ganhando mais 1 PV. As cidades produzem matérias-
primas em dobro de terrenos hexagonais adjacentes.
Outras construções podem ser compradas por um de cada de
minério, lã e cereais. Nesse caso, role os dois dados. Suas somas
determinam o resultado desta compra: