● Jornada (Journey): só pode ser usada na Rodada do
Outono. Descarte uma quantidade de cartas igual a descrita
e ganhe aquela quantidade de pontos ao final do jogo. 2- Jogar Cartas: Construir uma carta em sua Vila. ● Pague o custo descrito no canto superior esquerdo e jogue cartas da Campina ou da sua mão. ● Construções permitem que certas criaturas possam ser 1 a 4 jogadores (3), Max. Mão: 8 jogadas gratuitamente, descritas no canto inferior direito da Preparação Construção. Ao fazer isso, o jogador coloca uma ficha de Coloque: “Ocupado” no canto inferior direito da carta de Construção, e caso essa Carta de Criatura seja - o tabuleiro com a árvore no centro da mesa. removida de jogo posteriormente, esse - as fichas de ocupado e de pontuação ao lado do marcador não é removido. A carta de tabuleiro. criatura correspondente informa qual a - os 4 marcadores de Eventos Comuns e os recursos nos sua construção no canto superior direito. locais adequados sobre o tabuleiro. ● Cada Vila só pode ter no máximo 15 cartas (combinadas - 4 Cartas de Eventos Especiais aleatórias sobre a entre Construções e Criaturas). Agrupe-as em 5x3. folhagem da árvore. ● Só pode haver uma Cartas Singulares com o mesmo nome - 4 Cartas de Floresta sobre o tabuleiro para 3 ou 4 em sua Vila, contudo, múltiplas cópias de uma mesma Carta jogadores e 3 cartas para 2 jogadores. Comum podem ser construídas. ● Cada carta tem um tipo de efeito específico: - 8 Cartas de Construções e Criaturas aleatórios para - Viajante: O efeito é realizado apenas uma vez, no cima na Campina no centro do tabuleiro (Meadow). momento que a Carta é construída. - Cada Jogador Recebe: - Produção: O efeito é realizado quando é construída E ● 2 trabalhadores da espécie escolhida (os outros 4 ao se preparar para a estação na primavera e outono. trabalhadores são colocados sobre a árvore). - Destino: Funciona como um novo espaço de ação ● O 1º jogador recebe 5 cartas, o 2º recebe 6 cartas, o para alocação de trabalhadores. 3º recebe 7 cartas e o 4º recebe 8 cartas. - Regulamentação: Modificam os custos ou os efeitos das cartas futuras que forem jogadas. Turno de Jogo - Prosperidade: Informam critérios para pontuação Durante um turno, escolha uma dentre 3 ações: extra ao final da partida. 1- Alocação de Trabalhador: escolha um espaço 3- Preparar para a Estação: recolha os trabalhadores. no tabuleiro ou em uma de suas Construções e - Receba um bônus correspondente a Estação para a qual você coloque um de seus trabalhadores e realize a está se preparando, descrito na copa da árvore: ação descrita. ● Primavera: +1 Trabalhador e ative suas Cartas de Produção. - espaços fechados só podem receber um ● Verão: +1 Trabalhador e compre duas Cartas da Campina. trabalhador. ● Outono: +2 Trabalhadores e ative suas Cartas de Produção. - espaços abertos não têm limites de trabalhadores. Os jogadores não precisam estar na mesma estação. ● Final do Outono: quando o jogador não puder, ou não quiser ● Ganhar Recursos Básicos: espaços ao longo do rio: ganhe mais realizar ações durante o Outono, ele pode passar a os recursos básicos (frutos , gravetos , resina e vez. Depois que passar, um jogador não poderá mais jogar, seixos ), cartas ou pontos de vitória descritos no e nem receber nenhuma carta ou recurso.Os outros espaço escolhido. jogadores continuam jogando normalmente, pulando a vez ● Espaços de Clareira: são aleatorizados em cada daqueles que já encerraram seu jogo. Quando todos os partida e respeitam as mesmas regras anteriores. jogadores passarem, o jogo termina. ● Refúgio (Haven): descarte quantas cartas quiser da sua mão, e colete qualquer um dos recursos Comprando Cartas básicos para cada duas cartas descartadas. - Sempre compre cartas do baralho, a menos que haja uma ● Eventos: localizados abaixo da árvore, instrução específica para comprar da Campina. exigem que o jogador tenha um número - Não é possível comprar cartas e exceder o limite máximo de 8 mínimo de cartas de um determinado tipo cartas na mão. em sua Vila para que possa alocar o - Se uma carta da Campina for jogada, reponha-a trabalhador neste local. Colete aquele imediatamente. Contudo, se um habilidade permitir ao jogador Evento e ganhe os prontos no final do jogo. comprar cartas da Campina, compre todas as cartas primeiro e Se um efeito fizer com que o jogador descarte uma depois as reponha. dessas cartas, ele não perde o evento. Final de Jogo ● Eventos Especiais: localizados sobre a folhagem da árvore, - Quando todos os jogadores passarem a vez durante o outono, necessitam que o jogador possua o conjunto o jogo termina, somando-se os pontos: Criatura/Construção descrito na carta para poder alocar seu ● Fichas de Pontos trabalhador nela. ● Cartas em sua Vila ● Cartas em sua Vila: algumas destas cartas só ● Cartas de Eventos podem ser usadas pelo próprio dono, e outras ● Cartas de Prosperidade podem ser usadas por qualquer jogador. Nestes ● Pontos de Jornada casos, o dono daquela carta ganha os pontos - Se empate: maior quantidade de eventos → maior quantidade descritos na carta. de recursos. Regras: - Ao final do jogo, o jogador que tiver mais cartas do tipo descrito no tile de Garland Awards em sua vila recebe 6 pontos, e o segundo colocado recebe 3 pontos. - Em caso de empate, ambos ganham o mesmo valor. - Sua vila deve ter pelo menos uma carta do tipo descrito para poder ganhar a pontuação extra. 1 a 6 jogadores (3), Max. Mão: 7-8 Market Preparação Preparação: - Embaralhe as 4 Cartas de Floresta de Bellfaire junto às - Coloque os 4 tiles de Market na posição de do jogo base durante a Preparação. Gain sobre o tabuleiro de Bellfaire , ou - Os trabalhadores são posicionados na parte superior do sobre o tabuleiro modular. tabuleiro de Bellfaire . Regras: - As novas Cartas de Evento Especial são posicionadas Ao colocar um trabalhador, o jogador pode escolher: na parte inferior do tabuleiro de Bellfaire e podem ser - Um tile na fileira de Ganhar (Gain): ganhe os recursos adicionadas de 3 formas diferentes: ● Embaralhe todas as Cartas de Evento Especial de Bellfaire descritos e mova o tile para a fileira de Trocar (Trade). as do jogo base durante a preparação. - Um tile na fileira de Trocar: pague os recursos e ● Embaralhe e compre duas Cartas de Evento Especial de descarte as cartas descritas para ganhar 3 pontos e Bellfaire, e duas do jogo base. recursos quaisquer, depois mova o tile para a fileira de ● Use apenas as Cartas de Evento Especial de Bellfaire. Ganhar. - Decida se será usado o novo tabuleiro de Bellfaire, ou a Apenas um trabalhador de cada jogador pode ser Árvore de Everdell. alocado neste local a cada estação. 5-6 Jogadores Ao jogar com 5 ou 6 jogadores faça as mudanças abaixo: - Não ganhe um trabalhador ao Preparar para a Primavera. - Durante a Preparação, utilize: ● 5 Eventos Especiais para 5 jogadores. ● 6 Eventos Especiais para 6 jogadores. - O máximo de cartas na mão é 7, e não mais 8. - Durante a preparação, cada jogador recebe: ● 1º e 2º jogadores: 5 Cartas ● 3º e 4º jogadores: 6 Cartas ● 5º e 6º jogadores: 7 Cartas - Após passar o turno no final do jogo, descarte toda a sua mão. - Se acabarem as cartas do baralho siga a sequência: ● Re-embaralhe a pilha de descarte. ● Caso a pilha de descarte acabe, compre da Campina. ● Caso acabem as cartas da Campina, novas cartas não Os módulos a seguir podem ser usados em conjunto, podem ser compradas até que outras sejam descartadas. ou em qualquer combinação. Poderes de Jogador Flower Festival Cada jogador recebe um poder único, que são utilizados Preparação: em adição às regras normais. - Coloque o tile de Flower Festival sobre o tabuleiro de - Não são consideradas “card-playing Abilities” Bellfaire , ou ao lado do tabuleiro base. - Durante a Preparação, cada jogador recebe 2 Poderes Regras: de Jogador, e escolhe 1 para usar. - Para coletar esse evento básico, o jogador precisa ter - Ao usar Poderes de Jogador em uma partida, não em sua vila uma carta de cada um dos 5 tipos, e colocar receba um trabalhador extra durante a Primavera. um trabalhador sobre o tile do evento. - Se houver dúvidas, consulte as folhas 6-8 do manual de Garland Awards Bellfaire. Preparação: - Selecione um tile aleatório de Garland Awards, colocando-o entre o Flower Festival e o Market do tabuleiro de Bellfaire , ou ao lado do tabuleiro base. 1 a 4 jogadores (3), Max. Mão: 8 1 a 4 jogadores (3), Max. Mão: 8 Preparação Preparação Coloque: Coloque: - o tabuleiro de Pearlbrook do lado - o tabuleiro da Montanha de esquerdo do tabuleiro do jogo base. Spirecrest abaixo do tabuleiro do - as Pérolas no Banco de Areia (Shoal). jogo base. - os overlays das Maravilhas sobre os - uma Carta de Clima (Weather) Eventos Básicos no tabuleiro (os aleatória virada para baixo nos eventos originais não serão usados), locais adequados. Inverno virada para cima! com suas respectivas Maravilhas sobre eles, em ordem - embaralhe as Cartas de Descoberta (Discovery) crescente de pontuação, da esquerda para a direita. separadamente segundo seu tipo: Colinas (Foothills), - Cidadãos e Locais (River Destination Cards): Selecione Picos (Peaks), e Cordilheiras (Ridges), colocando os aleatoriamente 2 Cartas de Cidadão e 2 de Locais, baralhos virados para baixo nos locais adequados. embaralhando as 4 Cartas e colocando-as no tabuleiro do - Fichas de Mapa igual ao nº de jogadores +1 em cada Rio viradas para baixo, com uma pérola sobre cada uma. área do tabuleiro, viradas para baixo. - Eventos Especiais: Embaralhe os Eventos Especiais de - os meeples de Coelho Aventureiro no início da trilha. Pearlbrook junto dos outros, garantindo que haja pelo - Cada Jogador Recebe: menos um dentre os 4 selecionados. ● 1 Mapa de Everdell (Everdell Map Tile). - Baralho: Embaralhe as cartas de Construções e Regras Extras Criaturas de Pearlbrook junto ao baralho. Podem ser Sempre que um jogador realizar a ação Preparar para a diferenciadas pelo símbolo na lateral esquerda da carta. Estação, ele também deverá realizar a ação Explorar, que - Cada Jogador Recebe: consiste de 3 etapas: ● 2 Cartas de Adorno (Adornment) em segredo. 1) Mapear: Pegue uma Ficha de Mapa na área que seu ● 1 Embaixador Sapo (Frog Ambassador). Coelho Aventureiro se encontra e adicione a sua Regras Extras Expedição, à direita do Mapa de Everdell. Siga as mesmas regras do jogo base, acrescentando: 2) Descobrir: Revele 3 Cartas de Descoberta desta Alocação de Trabalhador: locais com mesma área abaixo do tabuleiro e jogue uma delas. este símbolo só podem ser visitados por ● A 1ª carta à esquerda pode ser jogada gratuitamente. Embaixadores Sapos, e da mesma forma, eles não Descarte uma carta ou um recurso para jogar a 2ª carta, e podem visitar locais sem este símbolo. Estes meeples duas cartas ou dois recursos para jogar a 3ª. ● Coloque a carta jogada ao lado de sua cidade e as outras no são recolhidos com a ação de Preparar para a Estação. fundo do baralho. ● Banco de Areia (Shoal): descarte dois recursos quaisquer e duas cartas da mão para ganhar 1 Pérola. 3) Viajar: Mova o Coelho Viajante para ● Locais ou Cidadãos do Rio: exigem que o jogador tenha um a próxima área. número mínimo de cartas de um determinado tipo em sua ● Revele a próxima Carta de Clima. Vila para que possa alocar o Embaixador Sapo nesse local. ● Vire todas as Fichas de Mapa dessa ○ O primeiro jogador a fazer isso, ganhará a Pérola, revelará região para cima. a carta de Local ou Cidadão, e poderá realizar a ação Após Preparar para a Estação no descrita nela. outono, mova o Coelho para o ○ Esta carta ficará revelada até o final do jogo, podendo ser Mapa de Everdell. usada por outros jogadores em rodadas futuras. - Ao passar a sua vez, comece a sua Expedição: ● Construir uma Maravilha (Wonder): ao alocar um trabalhador ● Pague os custos em cada Ficha de Mapa, em ordem, para numa Maravilha, pague o custo descrito no local (recursos, avançar o seu Coelho e ganhar a pontuação ao final do jogo. Pérolas e descarte cartas da mão) para ganhar o token. Criaturas Grandes (Big Critters) Cartas de Adorno: - Ao jogar uma Carta de Descoberta de Criatura Grande, ● Gaste uma de suas ações para jogar uma Carta de Adorno, pegue o meeple correspondente e monte um de seus pagando 1 Pérola. trabalhadores nela (use a sela). ● A porção superior da carta descreve o efeito imediato. ● A porção inferior são critérios de pontos para o final do jogo. - O conjunto Criatura Grande/Trabalhador é considerado ● Você pode jogar ambas as Cartas de Adorno ao longo do como um único trabalhador para todos os fins de jogo. jogo, e estas não contam para o seu máximo de cartas. Pontuação Extra Pontuação Extra - Some as pontuação de sua Expedição e Cartas de - Some as pontuações das Maravilhas e dos Adornos. Descoberta. - Cada Pérola no final do jogo vale 2 pontos extras.