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MANUAL DE INSTRUES REVISADO

Jogo da Vida - Cartas DICA AOS ADULTOS: LEIA AS INSTRUES A SEGUIR COM ATENO E AO MESMO TEMPO V JOGANDO COM A CRIANA COMPONENTES DO JOGO - 108 cartas - 01 manual de instrues OBJETIVO Conseguir formular trs conjuntos de cartas de tipos/temas diferentes (Profisso e carreira; Cotidiano e famlia; Atividades/Lazer; Aes Sustentveis) ou aquele que atingir o maior nmero de pontos. Ateno! S vale como conjunto as cartas que esto na mesa fazendo parte do jogo do participante. Ou seja, se voc conseguiu montar dois jogos na mesa, mas tem um terceiro na mo, s ganhar o jogo aps baixa-lo. QUAIS SO OS CONJUNTOS?

Cotidiano e famlia So necessrias 5 cartas (a,b,c,d) para formular 1 conjunto.

Profisso e Carreira So necessrias 5 cartas (a,b,c,d) para formular 1 conjunto.

Atividades e Lazer So necessrias 3 cartas (a,b,c,d) para formular 1 conjunto.

Aes Sustentveis So necessrias 3 cartas (a,b,c,d) para formular 1 conjunto.

*Montar o seu jogo significa colocar as cartas sobre a mesa, sua frente e visvel a todos os jogadores, buscando montar os conjuntos. Veja o exemplo abaixo:

Neste exemplo o jogador colocou duas cartas de cotidiano e famlia sobre a mesa, iniciando o conjunto de 5 necessrias para finalizar o total de cartas A deste tipo.

PREPARAO DO JOGO
- Divida as cartas em 4 montes, separando-as de acordo com os tipos/temas:

1-Profisso e carreira 2- Cotidiano e famlia 3- Atividades/Lazer 4- Aes Sustentveis - Embaralhe os 4 montes separadamente.

COMEA O JOGO
Na primeira rodada cada participante retira 5 cartas de qualquer um dos montes. Ateno! Pode tirar duas cartas de Profisso e Carreira, duas de Cotidiano e Famlia e uma de Aes Sustentveis, por exemplo. No preciso retirar todas as cartas do mesmo monte. Cada jogador poder ficar com apenas 5 cartas na mo. Em cada rodada, cada um deve sortear duas cartas (que podem ser de qualquer monte) e dever escolher entre: 1) Baixar cartas, ou seja, coloc-las na mesa, fazendo parte do seu jogo. 2) Executar uma ao de uma das cartas especiais, estas devem ser descartadas, ou seja, colocadas ao lado do monte que foram sorteadas. obrigatrio sortear duas cartas a cada rodada! O jogador no poder optar por no sortear. Exemplo de jogada: Um dos participantes est com cinco cartas na mo e acabou de sortear mais duas. O total de cartas na mo do jogador ser 7, portanto ele ter que descartar no mnimo duas cartas de sua mo. Vamos supor que o jogador tem 2 cartas de Cotidiano e Famlia, 2 de aes sustentveis, trs de profisso na mo. De acordo com a estratgia ele decide colocar na mesa (no seu jogo) as duas de aes sustentveis, pois faltar apenas uma carta para compor o grupo completo e descarta uma de cotidiano e famlia, que correspondente a uma ao. importante notar neste exemplo que o participante poderia apenas colocar duas cartas na mesa e no precisaria descartar nenhuma outra, mas como tinha uma ao que poderia executar utilizou mais uma carta. Na rodada seguinte ter apenas 4 cartas, mesmo assim sortear apenas duas e ter que descartar ou colocar na mesa apenas uma carta. Dica! As cartas tem a indicao de quantas cartas so necessrias para formular o conjunto de cada letra. Alm disso, cada tipo/tema tem um nmero diferente de cartas necessrio para formular o conjunto. No comeo deste manual voc viu as imagens de como formar os conjuntos.

Seqncia de cartas H algumas cartas que necessitam de outras para serem colocadas na mesa. Para ter uma profisso necessrio sortear a carta: Voc se formou!. Se um dos jogadores sortear uma carta Mdico, ele no poder descart-la at conseguir sortear uma carta Voc se formou!, por exemplo. Este tipo de seqncia est indicado nas cartas. Caso necessite descartar uma carta que necessita de outra, o jogador deve coloc-la no final do monte correspondente. Cartas Negativas - Quando sortear uma carta negativa o jogador deve descartar uma carta ou mais cartas de valor correspondente ou superior ao valor indicado na carta, independente da funo da carta. Exemplos:

No caso acima o jogador precisou descartar uma carta C que valia +2, pois tirou a carta negativa -2.

J neste caso o jogador retirou uma carta 5, como no tinha uma carta de valor 5, precisou descartar mais de uma carta, ou seja, uma carta c +2 e uma carta b +3. Caso o jogador no tenha nenhuma carta de valor correspondente ele dever seguir uma das opes abaixo: - Descartar uma carta de valor superior Como, por exemplo, descartar uma carta +5 para uma carta -2.

- Colocar a carta sobre a mesa e assim que retirar do monte uma carta com o valor correspondente ou maior deve descartar as cartas de acordo com o valor negativo indicado. Ateno! O jogador tem que realizar o descarte das cartas negativas assim que possvel, ele no pode escolher uma rodada para realizar a ao. Alm disso, as cartas que sero descartadas por conta das negativas devem voltar para o fundo do monte correspondente. Importante! A carta positiva no precisa ser do mesmo tipo/tema para ser descartada.

Cartas especiais Pegue uma carta de qualquer um dos jogadores: Poder ser escolhida qualquer carta que estiver na mesa ou na mo dos jogadores. Ateno! Se o participante que descartou esta carta quiser uma das cartas da mo do outro participante, ele dever escolher uma das cartas qualquer, mas o jogador que est cedendo a carta no deve mostrar quais so as suas cartas. Enchente! : Quando esta carta for descartada o jogador poder escolher outro para que ele descarte todas as cartas que esto na mo dele. As cartas devem voltar para o monte correspondente. Ateno! As cartas que esto sobre a mesa, ou seja, fazem parte do jogo j baixado do participante no devem voltar para o monte, elas continuam sobre a mesa. Coringa: Pode ser utilizado para qualquer grupo de cartas para completar um conjunto de qualquer um dos montes. VENCEDOR Vence o jogador que formular trs conjuntos de cartas de tipos/temas diferentes (Profisso e carreira; Cotidiano e famlia; Atividades/Lazer; Aes Sustentveis) ou aquele que atingir o maior nmero de pontos. Ateno! Os trs conjuntos de cartas do mesmo tipo/tema de cartas diferentes podem ser, por exemplo: um conjunto de cartas verdes de Profisso e carreira, um conjunto de cartas azuis de Cotidiano e Famlia, e um conjunto de cartas vermelhas de Atividades/Lazer. Ateno! Os jogadores devem ter as cartas na mesa, como parte de seu jogo, para que possa ser anunciada a vitria. Alm disso, Verso Dificil Os jogadores devem formular trs conjuntos de cartas de tipos/temas diferentes com mesma letra, ou seja, A, B,C,D.