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POWERGRID

MANUAL DE PREPARAÇÃO RÁPIDO


PREPARAÇÃO
1 - DISPONHA OS RECURSOS 3 - DETERMINE QUANDO SE INICIA A FASE II
Preencha todos os espaços para cada uma das mer- A Fase II do jogo se inicia quando um jogador tiver
cadorias até onde você ver uma estrela. Esses valores um número de casas em jogo conforme abaixo:
são os valores iniciais de cada recurso disponível
no mercado. NÚMERO DE JOGADORES
2a5 3
2 - PREPARE AS USINAS 7 casas 2 cartas

Separe todas as usinas de plugue (Números 3 a 15). 4 - DETERMINE QUANDO O JOGO TERMINA
Em seguida, embaralhe essa pilha de cartas. Então O fim do jogo acontece de acordo com as informações
saque 8 cartas aleatórias desse monte e disponha abaixo:
em ordem crescente, organizado em 2 linhas,
cada linha com 4 cartas. NÚMERO DE JOGADORES
2 3a4 5 6
Depois disso, saque mais uma carta do monte de usi-
18 casas 17 casas 15 casas 14 casas
nas de plugue (Números 3 a 15), mas não revele-a.

Separe a carta Fase III.


5 - DETERMINE A ORDEM DOS JOGADORES
Aleatoriamente, determine a ordem dos jogadores.
Vá à pilha de cartas de tomada (Usinas de número
superior a 15) e embaralhe as demais cartas.
6 - DETERMINE AS REGIÕES DO MAPA
Remova um número de cartas de plugue (Números 3
A SEREM UTILIZADAS
a 15) conforme abaixo:
Os jogadores definem as regiões onde o jogo vai acon-
tecer. Cada jogador escolhe uma região e as regiões
NÚMERO DE JOGADORES
escolhidas precisam estar interconectadas. Ex: Num
2a4 3 5a6
jogo entre 3 jogadores, João, Maria e José escol-
1 carta 2 cartas Nenhuma carta heram as áreas Laranja, Amarelo e Azul do mapa.
Durante as 3 fases em que o jogo acontece, as ca-
Remova um número de cartas de tomada (Usinas de
sas só podem ser construídas nas áreas Laranja,
número superior a 15) conforme abaixo:
Amarelo e Azul.
NÚMERO DE JOGADORES
7 - APÓS O PRIMEIRO LEILÃO,
2a4 3 5a6 REFAÇA A ORDEM DOS JOGADORES.
5 cartas 6 cartas Nenhuma carta
A ordem dos jogadores é definida por ordem decre-
As cartas removidas voltam pra caixa. scente da usina mais cara que foi leiloada, ou seja,
o jogador que pegou a usina de maior valor, será o pri-
Embaralhe as cartas das duas pilhas (Cartas de Plu-
meiro jogador, sendo seguido pelos demais jogadores
gue e Tomada) numa única pilha. Então pegue a carta
em ordem decrescente do valor da usina.
Fase III e coloque no final, como última carta dessa
pilha.

Pegue a carta de plugue que ficou fechada e coloque


em cima desse monte. De forma que a primeira usina a
ser aberta no jogo seja uma carta de plugue.
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MANUAL DE PREPARAÇÃO RÁPIDO
APRENDA A JOGAR
1 - COMPRA DE RECURSOS 4 - INICIANDO A FASE II
Na ordem inversa dos jogadores, realize a compra Quando o primeiro jogador ultrapassar o marcador
de recursos começando pelo último jogador, passando da Fase II, remova a usina de menor valor do jogo
pelo penúltimo e assim por diante até chegar ao primeiro e substitua-a por uma nova.
jogador.
Depois de ultrapassado esse marco, após o passo
2 - CONSTRUÇÃO DE MORADIAS 3 - Gerando Energia e ganhando dividendos,
quando os jogadores foram realizar o passo 2 - Con-
Na ordem dos jogadores, a partir do primeiro jogador, strução de Moradias, é possível selecionar os es-
passando pelo segundo até o último jogador, cada joga- paços na cidade de valor base 15.
dor paga pelos custos da colocação das moradias. Não
há limites de quantidade de moradias um jogador pode Um jogador não pode ter duas moradias na mesma
colocar nessa fase, desde que ele tenha dinheiro para cidade.
pagar por todas as construções.
5 - INICIANDO A FASE III
Nesta fase, apenas as moradias nas cidades com custo
base de 10 podem ser construídas. A não que o jogo Quando a carta Fase III, for revelada na recompra de
esteja nas Fase II ou III. uma usina, remova-a do jogo. Remova também a
usina de menor valor da lista de usinas disponíveis.
3 - GERANDO ENERGIA E GANHANDO DIVIDENDOS
A partir da Fase III, não existe mercado futuro, e os
Pague em recursos o que cada uma das suas usi- jogadores poderão leiloar qualquer usina, seja ela da
nas usou na rodada para gerar energia. lista de cima ou de baixo.

Reabasteça o mercado dos recursos conforme Durante a Fase II, apenas 6 usinas estarão dis-
a tabela. poníveis por vez.

Distribua a cada um dos jogadores a quantidade Depois de ultrapassado esse marco, após o passo
de dinheiro correspondente à quantidade de casas 3 - Gerando Energia e ganhando dividendos,
que eles conseguiram fornecer energia. quando os jogadores foram realizar o passo 2 - Con-
strução de Moradias, é possível selecionar os es-
Remova das cartas de usina em Leilão, a carta de usina paços na cidade de valor base 20.
de maior valor e coloque-a no fundo da pilha.
Saque uma nova carta. Um jogador não pode ter duas moradias na mesma
cidade.
Refaça a ordem dos jogadores de acordo com
o jogador que tiver mais casas no mapa para o joga- 6 - DEFINIÇÃO DO VENCEDOR
dor com menor casas no mapa. Em caso de empate,
é o jogador inicial aquele que possuir a usina de Uma vez que um jogador tenha construído um número
maior valor. de casas igual ou superior ao valor determinado para o
número de jogadores, o jogo segue seu curso normal
Ex: Jogador A tem 4 casas, o jogador B tem 1 casa e até a fase 3 - Gerando Energia e ganhando dividen-
o Jogador C tem 3 casas, então… o primeiro jogador, dos. Durante esta fase, vence o jogador que conseguir
será o jogador A, seguido pelo jogador C e como últi- alimentar o maior número de casas.W
mo jogador, fica definido o jogador B.

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