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TORNEIOS INTERBANCÁRIOS DE KING

REGULAMENTO GERAL DOS JOGOS

1 - ENTIDADE ORGANIZADORA

 SINDICATO DOS BANCÁRIOS DO CENTRO


 SINDICATO DOS BANCÁRIOS DO SUL E ILHAS

2 - APLICAÇÃO
O presente regulamento será aplicado nos jogos que compõem os torneios Interbancários do jogo
“O KING”, promovidos anualmente pelos Sindicatos mencionados no Art 1.º.
Os torneios serão disputadas em duas fases:
1.ª Fase - Regional
2.ª Fase- Nacional
Nestes só poderão participar os trabalhadores bancários sindicalizados e que tenham mantido a
sua condição de associado sem interrupção.
Os torneios na 1.ª Fase (Regionais), são da competência e critério de cada Sindicato e controlados
pela respetiva Comissão Organizadora de cada Sindicato.
Os torneios na 2.ª Fase (Nacional) são da competência dos dois Sindicatos e controlados pelo
conjunto das Comissões Organizadoras dos dois Sindicatos, ficando estes incumbidos das
inscrições dos respetivos representantes.

3 - APURAMENTOS
- O apuramento dos jogadores para a Final Nacional é da responsabilidade de cada Sindicato.
 A Final Nacional realiza-se com a presença de 8 jogadores, oriundos de:
Sindicato dos Bancários do Centro 2 jogadores
Sindicato dos Bancários do Sul e Ilhas 6 jogadores
O número de jogadores presentes nas Finais Nacionais poderá sofrer alteração, desde que haja
acordo dos Sindicatos.

4 - REGRAS do JOGO de KING


1 - O jogo o “KING” é um jogo de cartas que numa mesa de jogo se joga individualmente por 4
jogadores.
2 - O baralho tem 52 cartas em 4 naipes de 13 cartas cada: Espadas, Copas, Ouros e Paus.

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3 - As cartas, qualquer que seja o naipe, tem decrescente na seguinte sequência:
Às - Rei - Dama - Valete - Dez - Nove - Oito - Sete - Seis - Quina - Quadra - Terno – Duque
a) Para desempate as cartas com igual valor e naipes diferentes têm a seguinte sequência:
Espadas-Copas-Ouros-Paus.
4 - Os jogadores em cada mesa de jogo tomam as posições 1-2-3-4 conforme critério previamente
definido.
a) Na 1ª jornada por sorteio, nas seguintes por classificação no torneio;
b) Inicia a dar cartas o jogador que tirar a carta mais alta, sendo depois sempre de seguida.
5 - As cartas serão totalmente distribuídas uma a uma pelo dador iniciando pelo jogador sentado à
sua esquerda.
a) Se houver cartas passadas ou se alguma carta se virar durante a sua distribuição o dador
dará pela mesma ordem e com o mesmo baralho, depois de novamente baralhado e partido
pelos mesmos intervenientes.
6 - Os jogadores só poderão levantar as cartas da mesa de jogo no final da sua distribuição. Cada
jogador deverá contar as suas cartas, comunicando qualquer anomalia verificada.
a) Não havendo anomalias o dador anunciará em voz alta o jogo que se vai jogar.
7 - Apanha as vasas jogadas o jogador que estiver à direita do dador, exceto no jogo «Não fazer
Vazas» e nos Benefícios, que ficam a cargo de cada jogador que as obteve.
a) Recomenda-se que as vazas fiquem sobrepostas e cruzadas uma a uma conforme a ordem
das puxadas para a mesa.
8 - A última vaza recolhida só poderá ser revista por qualquer jogador, solicitando-a ao apanhador
mas sempre antes de ser jogada a primeira carta da jornada seguinte.
9 - O jogo de King tem 10 jogos enquadrados em duas Fases, sendo a primeira com seis jogos para
Negativos e a segunda com 4 jogos para Positivos, conhecidos por Benefícios.
10 - Os jogos da 1ª Fase são conforme o quadro abaixo:

Pontos de King

JOGO Cada Total

1 Não fazer vazas Vaza 20 260

2 Não fazer copas Copa 20 260

3 Não fazer damas Dama 50 200

4 Não fazer reis e valetes Rei/Valete 30 240

5 Não fazer o rei de copas King 160 160

6 Não fazer as duas últimas vazas Vaza 90 180

TOTAL 1300

a) Não é permitida a proposta de divisão dos pontos de King entre os jogadores.


b) No jogo Não Fazer Copas e no jogo Não Fazer o Rei de Copas não é permitido puxar copas,
tendo outro naipe.

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c) No jogo Não Fazer o Rei de Copas o jogador que o tiver é obrigado a colocá-lo na mesa de
jogo logo que não tenha carta(s) do naipe puxado. Caso não o faça será penalizado com o
valor dos pontos de King em causa.
d) No jogo Não Fazer Damas e no jogo Não Fazer Reis e Valetes, o jogador que tiver a última
figura em jogo é obrigado a baldala na primeira oportunidade. Caso não o faça será
penalizado com o valor de pontos King em causa.
e) Nos jogos «Não Fazer Copas», «Não Fazer Damas» e «Não Fazer Reis e Valetes», as copas
e as figuras deverão ficar à vista de todos os jogadores depois de puxadas as respetivas
vazas.
11 - Os jogos para Positivos ou Benefícios tem subjacente um Leilão que consiste numa oferta de vazas
ao jogador beneficiado pelos jogadores sentados sucessivamente à sua esquerda. Ver ponto 13 -
Quadro 1-2-3.
a) Os jogadores que queiram sair do leilão deverão na sua vez dizer a palavra Passo.
b) No leilão qualquer jogador tem direito de preferência à última oferta na Mesa desde que
esteja à direita do ofertante.
c) A oferta do jogador sentado à esquerda do último ofertante tem de ser sempre superior,
devendo corrigir em caso de engano.
d) Considera-se Oferta Final quando o único jogador em leilão utilizar a expressão «dou mais
uma» não podendo fazer qualquer outra oferta.
e) O limite máximo de oferta são 8 vazas em positivos, ou 3 vazas para nulos.
f) O Beneficiado ao negociar com um único jogador em «leilão» deverá utilizar linguagem simples
e objetiva: «Aceito», «É pouco». Se a oferta for para nulos poderá recusar até ao limite de oferta
que são 3 vazas.
g) Quando houver apenas um jogador ofertante e a oferta for superior a 4 vazas o
«Beneficiado» poderá de imediato pedir «Oito ou Nulos».
h) Se o «Beneficiado» não usou a expressão «Oito ou Nulos» e recusou a oferta de 8 vazas o
jogo do «benefício» será para positivos. Neste caso o «Beneficiado» marcará um «Trunfo»
ou «Sem trunfo».
i) O «Beneficiado» poderá fazer a distribuição de 3 vazas desde que a última oferta no «leilão»
não seja superior a 3 vazas para positivos. Serão 4 vazas para o «Beneficiado» e 3 vazas
para cada um dos outros jogadores. (4333).
j) Se a última oferta em «leilão» for de 4 vazas para positivos e o «Beneficiado» não aceitar já
não poderá ser utilizada a divisão mencionada anteriormente na alínea i), devendo o
«Beneficiado» marcar «positivos» ou «nulos». Se o jogo for para positivos poderá marcar com
«trunfo» ou «sem trunfo».
k) Qualquer oferta para «nulos» se recusada pelo «beneficiado», pode sempre marcar o (4333).
12 - O «Leilão» acaba quando:
a) Não houver jogadores ofertantes.
b) Quando o «Beneficiado» aceitar a última oferta em «leilão».
13 - Após o «Leilão» o procedimento será o seguinte:
a) O direito de escolher como se irá processar o jogo pertence ao «Beneficiado» que será
automaticamente cedido ao jogador da última oferta aceite no «leilão».
b) O «Beneficiado» ou o vencedor do «Leilão» tem o direito de iniciar o jogo com indicação do
«Trunfo», ou marcar «Sem trunfo», jogando-se com «Trunfo» de jogar de imediato carta do
naipe de trunfo.
c) Jogando-se com trunfo indicado é-se obrigado a cortar e a recortar, sempre que se tenha
trunfo de valor superior ao já colocado na mesa de jogo.
d) Jogando-se sem trunfo é-se obrigado a subir em todas as cartas qualquer que seja o naipe.
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e) Caso não seja aplicada a alínea b) bem como a jogar-se para «Nulos» sai o jogador à
esquerda do «Beneficiado» ou do vencedor do «Leilão».
14 - Cada «benefício» terá a pontuação global positiva de 325 pontos de «King» (Relação entre
pontos ganhos e perdidos entre os 4 jogadores) com utilização do quadro abaixo.

POSITIVOS NULOS
QUADRO 1
Cada vaza 25 pontos de King Cada vaza -75 de 325 pontos de King

«NULOS» «POSITIVOS»
QUADRO 2 1 3

2 6

3 8

Nota: Embora a relação matemática seja 3 vazas em «Nulos» corresponde a 9 vazas em «Positivos».

PONTOS PONTOS PONTOS


VAZAS VAZAS VAZAS
DE KING DE KING DE KING

-3 550 3 100 9 -350

-2 475 4 25 10 -425
QUADRO 3
-1 400 5 -50 11 -500

0 325 6 -125 12 -575

1 250 7 -200 13 -650

2 175 8 -275

15 - O jogador que fizer uma renúncia (não assista a um naipe podendo fazê-lo) ou se verificar
«Logro» (jogador que tenha cartas a menos no final do jogo) será penalizado:
a) Com a totalidade da pontuação em disputa nos jogos «Negativos»: «Não Fazer o Rei de
Copas» e «Não Fazer as duas Últimas Vazas».
b) Nos restantes jogos «Negativos» com os pontos King em falta a partir da vaza na qual se
verificou a renúncia, incluindo os da respetiva vaza.
c) Nos jogos «Positivos» se o «Beneficiado» for o infractor será penalizado com 240 pontos de
«King» para negativos, sendo 80 pontos para cada um dos outros três jogadores. E o jogo
será repetido com o mesmo baralho.
d) Empate no final de cada jogo de «King» aplicar-se-á o critério de menos pontos negativos
conseguidos nos jogos, pela seguinte ordem: Rei de Copas/Duas Últimas Vazas/Damas/Reis
e Valetes/Copas e por último Vazas.
e) O «King» implica o registo dos pontos negativos e positivos de cada jogador em impresso
adequado.
f) O marcador ficará responsável pelo cumprimento das Regras do «King».
g) O marcador anotará devidamente os pontos de «King», comunicando a cada jogador a sua
situação no final de cada «King».

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16 - Se a última Mesa de jogo ficar incompleta aos seus jogadores aplica-se o seguinte critério:
a) Serão atribuídos 4 pontos de Mesa e 0 pontos de «King».
b) Os inscritos que cheguem depois do torneio terão 3 pontos de Mesa.
c) A partir da 2.ª série de jogos inclusive serão atribuídos 3 pontos de Mesa e 0 pontos de «King».
17 - Se houver abandono de qualquer jogador no torneio, o mesmo será imediatamente desclassificado,
aplicando-se para os restantes jogadores o seguinte esquema:
a) Se o abandono for durante a realização do 1.º jogo da série, os restantes jogadores tiram por
sorteio 5, 4, 3 pontos de Mesa e 0 pontos de «King», iniciando-se pelo jogador com melhor
pontuação ao momento do jogo.
b) Se o abandono ocorrer durante o 2.º jogo da série, os restantes jogadores terão 5, 4 0u 3 pontos
de Mesa por ordem decrescente dos pontos «King» obtidos no final do 1.º jogo da mesma série.
Cada jogador ficará com os pontos de «King» obtidos.
18 - Descreve-se na tabela-se que se segue a terminologia do jogo de «King»:

TERMINOLOGIA DO JOGO DE «KING»

1 Assistir Jogar uma carta do mesmo naipe da puxada.

2 Baixar Jogar uma carta do mesmo naipe, mas de valor inferior.

3 Baldar Jogar uma carta de naipe diferente da puxada.

4 Baralhar Ou embaralhar. Misturar as cartas para partir.

5 Beneficiado Aquele que em positivos dá cartas.

6 Cartear Colocar as cartas em jogo de acordo com o seu interesse.

7 Cortar Usar o trunfo para ganhar a mão, quando não pode assistir.

8 Dar Distribuir as cartas pelos parceiros do jogo.

9 Dador Aquele que á cartas.

10 Descartar O mesmo que baldar.

11 Faraó A última carta de um naipe ainda em jogo.

12 Leilão Ofertas para comprar o jogo ao beneficiado.

13 Em Mão As cartas em poder de cada jogador.

14 Uma Mão Ada vez que jogam 4 cartas, uma por cada parceiro.

15 Naipe Cada grupo de 13 cartas de símbolos iguais.

16 Negativos Parte do jogo em que os pontos averbados são negativos (-).

17 Ofertas As vozes dos parceiros durante o leilão.

18 Partir Dividir as cartas em dois montes.

19 Passar Não oferecer vazas durante o leilão.

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20 Passar as cartas Ao dar, não acabar no próprio dador.

21 Positivos Parte do jogo em que as vazas feitas são pontos positivos (+).

22 Puxada Carta que inicia a mão.

23 Recortar Jogar um trunfo acima do já jogado.

24 Renúncia Não assistir, podendo fazê-lo.

25 Subir Jogar uma carta de maior valor do que a puxada.

26 Trunfo Naipe, que em positivos, vale mais que os outros.

27 Vaza Conjunto de 4 cartas jogadas numa mão.

28 Vez A altura de cada jogador lançar a sua carta para a mesa.

5 - OBSERVAÇÕES FINAIS
O jogo de «King» deve ser feito silenciosamente entre os intervenientes.
Os intervenientes no jogo devem respeitar-se mutuamente.
Cada jogador deverá ter o «fair-play» com a sorte do seu carteio.
Os jogadores só devem lançar a sua carta para a mesa aquando da sua vez de jogar.
Na vaza para o «Rei de Copas» o jogador não assiste ao naipe puxado deverá mostrar o seu carteio.
As vazas devem ser jogadas até ao fim.
É proibido fazer comentários ou usar expressões que possam influenciar a pontuação do jogo do «King»
tais como: sequei o naipe, estás a dar baldas, faltam duas, ainda é pouco, tanto me faz ou outras do género.
6 - CLASSIFICAÇÕES
1 - A Classificação em cada Mesa será por pontos de Mesa consoante o nº de Pontos de King obtidos
excepto se houver necessidade de aplicar o estipulado no número 17, alíneas a) e b).
1.º Classificado – 5 pontos
2.º Classificado – 4 pontos se positivo, 3 pontos se negativo
3.º Classificado – 3 pontos se positivo, 2 pontos se negativo
4.º Classificado – 1 ponto
2 - A Classificação Final do Torneio será o somatório dos Pontos de Mesa obtidos em todas as séries de jogos.
a) Em caso de igualdade de Pontos de Mesa utilizar-se-á a pontuação de pontos de King para
o desempate.
7 - PRÉMIOS
1 - Prémios Regionais:
Cabe à Direção do Sindicato dos Bancários do Sul e Ilhas decidir o número de prémios a atribuir.
2 - Prémios Nacionais:
Cabe às Direções do SBSI e do SBC decidirem o número de prémios a atribuir.
8 - CASOS OMISSOS
Todos os casos omissos neste regulamento, serão decididos pela Comissão Organizadora.

SBSI - Janeiro de 2020


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