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O alucinante

manual de HumpH

Objetivo Cartas Passivas


O objetivo do jogo é completar a sequência Comprou um número?
12345, de qualquer cor, em sua mão. Ótimo!
Mas, os números estão misturados à cartas
traiçoeiras…

Como Jogar
- Os números são as Cartas Passivas, é
Os jogadores começam sem cartas na
com elas que você ganha o jogo
mão e compram as cartas conforme
- Elas são coloridas e já vamos entender
jogam. O primeiro jogador(a) compra
o porquê mais pra baixo
uma carta e dá início ao jogo! As cartas
são compradas do Monte de Compra,
que deve ficar no centro da mesa virado
para baixo, e os jogadores compram
uma carta por vez.
Cartas Ativas

Descarta x1Descarta x2 Rouba Troca Escudo

Jogada Rouba Descarta x2Descarta x1 Troca Escudo

- É a sua vez: seu primeiro ato deve


ser sempre comprar uma carta, e então - As Cartas Ativas são as em preto e

decidir se usará uma Carta Ativa ou branco. Elas servem para te ajudar a

passará a vez direto ganhar o jogo

- Você não pode descartar, somente - Cada Carta Ativa tem um efeito

quando for obrigatório ao adquirir uma diferente que você pode aplicar contra

sexta carta outro jogador


- Você pode usar apenas uma Carta Ativa
- Espere seu oponente te dar o aval
e na sua vez (exceto o Escudo)
para jogar antes de comprar uma carta
- Ative a Carta Ativa no próprio Monte de
na sua vez
Descartes e use seu efeito

Monte de Descartes:
Efeito das
- O Monte de Descartes fica com as cartas
Cartas Ativas
viradas para cima, ao lado do Monte de Compra
- Você não pode comprar cartas do Monte de
Descartes Descarta x1 Descarta x1:
Faça todos os jogadores
descartarem uma carta
(ativa ou passiva)
Descarta x1

Descarta x2 Descarta x2:


Escolha um jogador(a) para
descartar duas cartas (ativas,
Mão Descarta x2
passivas ou ambas)

- O número máximo de cartas que


você pode segurar em sua mão é 5
- Se você tiver 5 cartas você ainda Rouba:
Rouba
deve comprar na sua vez, mas agora Pegue a mão de um jogador(a),
é obrigado a descartar uma antes de veja suas cartas e roube uma.
terminar sua jogada e, se for uma Rouba Você deve descartar uma carta se
Carta Ativa, você deve usar seu efeito ficar com 6 após usar o Rouba
- Ah! E se passar a vez com 6 cartas
na mão, você deverá descartar duas
cartas como penalidade Troca Troca:
- Mas se você completou a sequência Troque sua mão com a de outro
com 6 cartas, fique tranquilo… Só jogador(a)
simplesmente descarte a que não faz Troca

parte dela e ganhe o jogo

Escudo:
Escudo
Proteja-se de qualquer outra
Carta Ativa. O Escudo é a única
Escudo Carta Ativa que você não usa na
sua vez. Quando outro jogador(a)
Corteto usar uma das outras Cartas Ativas
contra você, ative o Escudo e
E finalmente, vamos entender a
bloqueie o efeito. Toda vez que
importância das cores
você se defender com o Escudo
- Se você conseguir fazer um Corteto, ou
você pode comprar uma carta do
seja, uma sequência de 4 cartas da mesma
Monte de Compra
cor, você também ganha o jogo!
- A sequência pode ser: 1234 ou 2345 |
1234 ou 2345 | 1234 ou 2345 |
1234 ou 2345
- E se você completou um Corteto com 6
cartas, já sabe, apenas descarte as duas
que não fazem parte dele e ganhe o jogo

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