Você está na página 1de 4

Lord of the Rings, Adventure Game

Regras traduzidas para o português por Rubens Caruso e revisada por Joquinhos Hard
(Jogo de Tabuleiro para 2-4 jogadores)

OBJETIVO:
Ser o primeiro a jogar o Anel na Montanha da Perdição.

CONTEÚDO:
1 Tabuleiro. 54 Cartas. 12 Anéis. 9 Nazgul. 9 Personagens. 1 D6. 4 Dados Especiais.

PARA CONFIGURAR O JOGO:


1. Coloque um Nazgul em cada espaço do tabuleiro marcado com N (Esses espaços são usados
apenas para indicar a posição inicial e são considerados terrenos limpos quando vazios).

2. Pegue o marcador do seu personagem favorito (como Frodo) e coloque-o em "Iniciar"

3. Embaralhe as cartas e distribua cinco para cada jogador. Coloque as cartas restantes no espaço do
tabuleiro destinado para "Cartas".

4. Dê a cada jogador um dado especial de "Montanha" (marcado como "O, 1, 1, 1, 2, 3").

5. Coloque os anéis em uma pilha fora do tabuleiro.

JOGANDO:
1. Role os dados. O jogador que obter o valor mais alto na rolamento vai primeiro, outros jogadores
seguem no sentido horário.

2. No seu turno, você pode fazer uma das seguintes coisas:


A. Mova seu marcador um espaço ao longo do caminho em direção à Montanha da Perdição.

B. Use uma carta da sua mão e siga as instruções da carta. Compre outra carta da pilha para
substituir a que você jogou.

C. Tente escapar de um monstro rolando um 5 ou 6 (no dado normal D6).

D. Vire seu dado especial de Montanha para o próximo número mais baixo se você estiver em um
espaço de Montanha.

F. Pague um anel para escapar de um Monstro.

3. Ao se mover pelo Mapa, você não pode cruzar as linhas pretas ou vermelhas demarcadas com traço
mais forte.

4. Você pode parar sobre oponentes(outros jogadores) sem penalidade.

5. Quando a pilha de compras de cartas estiver esgotada, embaralhe os descartes e coloque-os com a
face para baixo no espaço de Cartas, para iniciar uma nova pilha de compras.
ESPAÇOS DO TABULEIRO:
1. Espaços desobstruídos/vazios/limpos do terreno- Estes são espaços abertos. Você pode ser
atacado por Nazguls e pode ser movido por um oponente. Se houver alguma coisa (Nazgul, Orc, etc.)
em um espaço que não seja outro jogador ou jogadores, então esse espaço não é considerado terreno
limpo.

2. Espaços de Rio/Fluviais- São espaços SEGUROS. Você não pode mover um oponente ou colocar
um Nazgul nele quando seu oponente estiver em um espaço SEGURO.

3. Espaços de Cidades- Estes espaços também são SEGUROS. Ao chegar a uma cidade, você pode
descartar quantas cartas da sua mão desejar e comprar essa quantidade de cartas novas para
substituí-las. Você também recebe anéis (para serem usados para fugas) quando você para em uma
cidade. Você não pode coletar anéis ou trocar cartas mais de uma vez em uma cidade.

A. Cidade Bree - pegue um anel da pilha.

B. Rivendell - pegue dois anéis da pilha.

C. Lorien - pegue quantos anéis forem necessários para obter um total de três anéis. (Ex. Se
você tiver dois anéis quando chegar a Lorien, você só pode pegar mais um anel.) Se você já tiver mais
de três anéis quando chegar a Lorien, deve descartar todos os anéis extras.

4. Espaços de Monstro-(Nazguls, Orcs, Shelob, Gollum)- Você deve parar quando chegar a um
desses espaços. No seu próximo turno, você pode usar uma carta, um anel ou rolar o dado para sair.

A. Nazguls - Para deixar um espaço ocupado por um Nazgul, você pode usar uma carta
"Magic/Escape", ou uma carta "Derrote e Remova um Nazgul", ou uma carta "Mova um Nazgul", ou
pagar um anel, ou rolar um 5 ou 6 no dado D6. Se você usar uma carta "Derrote e Remova um Nazgul"
ou rolar um 5 ou 6, remova o Nazgul do tabuleiro e avance um espaço. Se usar uma carta
"Magic/Escape" ou um anel, avance um espaço e faça outro turno (Não remova o Nazgul). Se você usar
uma carta "Mova um Nazgul", mova o Nazgul para qualquer espaço de terreno livre e espere até seu
próximo turno para avançar.

B. Orc - Para deixar um espaço marcado pela cabeça de um Orc, você pode usar uma carta
"Magic/Escape", ou uma carta "Derrote um Orc", pagar um anel, ou rolar um 5 ou 6 no dado D6. Depois
de optar por uma das ações acima, avance um espaço. Se você jogou uma carta "Magic/Escape" ou
pagou um anel, faça outro turno.

NOTA: Os espaços Orc com fundo preto são jogados da mesma forma que os outros Orc. (Eles são
coloridos em preto para simular um caminho subterrâneo.)

C. Shelob & Gollum - Para deixar qualquer um desses espaços, você deve jogar uma carta
"Magic/Escape", pagar um anel ou rolar um 5 ou 6 no dado D6. Avance um espaço. Faça outro turno se
você jogou uma carta "Magic/Escape" ou pagou um anel.

5. Espaços de Montanha (Marrom). Quando entrar em um espaço de Montanha, jogue o dado especial
e coloque-o ao lado do seu marcador. O número que você tirou no dado especial, indica o número de
turnos que você deve permanecer naquele espaço antes de avançar. No seu próximo turno, você pode
virar o dado para o próximo número mais baixo, em vez de usar uma carta de Montanha ou qualquer
outra carta. Quando o valor do dado chegar a O, avance no seu próximo turno. Se o próximo espaço
ainda for uma Montanha, você deve parar e rolar o dado de Montanha como antes. Se estiver saindo
das Montanhas, poderá então usar uma carta "Move 2" ou "Move 3". Se você rolar um O quando se
move pela primeira vez para um espaço de Montanha, pode avançar para o próximo espaço em seu
próximo turno.

Você pode usar cartas de "Montanha" em vez de rolar o dado especial para deixar os espaços da
Montanha. Use a carta e avance para o próximo espaço.

ÁNEIS
1. Você recebe anéis quando chega às cidades e pode ganhar ou perder um anel usando uma carta
"Gollum" ou "Boromir".

2. Use(pague) anéis para escapar de monstros. Coloque um de seus anéis de volta na pilha ao lado do
tabuleiro e mova seu marcador um espaço para frente. Realize outro turno.
NOTA: Ao realizar seu turno "bônus", você não pode usar outro anel ou uma carta de Magic/Escape para
escapar de um monstro.

3. Depois de sair de Lorien, salve/resguarde seus anéis para escapar de Gollum e vencer o jogo.

CARTAS
1. Move 2, Mova 3 - Você só pode usar essas cartas quando puder mover o valor total. Você não pode
usá-las se um Monstro ou Montanha estiver bloqueando seu caminho.

2. Mova 1 Espaço Através das Montanhas - Você não precisa rolar o dado especial da Montanha.

3. Derrote um Orc (Avançe 1 Espaço) - Mova-se de um espaço Orc para o próximo espaço.

4. Mova um Nazgul - Mova qualquer Nazgul que esteja no tabuleiro (incluindo um que possa estar no
mesmo espaço que seu marcador) para qualquer espaço de terreno livre.
NOTA: Os Nazguls podem ser colocados em espaços de terreno livre ocupados por outros jogadores.
Você não pode colocar mais de um Nazgul em um espaço.

5. Derrote e remova Nazgul (Avance 1 Espaço) - Use esta carta somente quando estiver no mesmo
espaço que um Nazgul. Coloque o Nazgul fora do tabuleiro. Avance um espaço.

6. Move oponente 1 Espaço - Mova qualquer oponente que esteja atualmente em terreno limpo para
frente ou para trás um espaço. Se nenhum de seus oponentes estiver em terreno limpo, você não pode
usar esta carta.

7. Gollum & Boromir - Quando você usar uma carta "Gollum", pegue um anel de outro jogador e fique
com ele. Quando você usa uma carta "Boromir", pegue um anel de outro jogador e devolva-o à pilha do
tabuleiro.
*Restrição: Depois que um jogador deixar a cidade de Lorien, você não pode pegar seu último anel.

8. Compre 5 novas cartas - descarte todas as cartas restantes em sua mão e compre cinco novas
cartas.

9. Cancela carta do oponente (Use a qualquer momento) - Pode cancelar qualquer carta (exceto
cartas Mágicas) jogadas por um oponente. Você pode usar essas cartas fora do seu turno e pode até
usar cartas de cancelamento sobre uma carta de cancelamento. Se um número “ímpar” de cartas é
usado, então a primeira carta jogada (ex. "Mova um Nazgul") é cancelada.
No entanto, se um número “par” de cartas de cancelamento forem usadas, a primeira carta usada será
válida.
Compre outra carta imediatamente após usar uma carta de cancelamento.

10. Cartas de Mágica - As cartas de Mágica têm um fundo preto.


Estas cartas não podem ser canceladas. As três cartas mágicas são:

A. Ressuscitar um Nazgul - Você pode jogar esta carta sempre que pelo menos um Nazgul for
removido do tabuleiro.
Coloque o Nazgul em qualquer espaço de terreno livre, como um ocupado por um oponente.

B. Magic/Escape (Avance 1 Espaço, faça outro turno) - Use esta carta somente quando estiver
no mesmo espaço com um Monstro, depois avance um espaço. Pegue uma carta da pilha para substituir
a que você jogou e realize outro turno.
NOTA: Você não pode usar outra carta Magic/Escape ou gastar um anel ao realizar seu turno "bônus".

C. Pegue uma carta de um oponente - Use esta carta em um oponente de sua escolha, ele
deve lhe entregar uma de suas cartas.
Então, seu oponente deve comprar uma carta da pilha até que sua mão tenha cinco cartas.

PARA GANHAR: Se você for o primeiro jogador a escapar de Gollum com um anel ainda em sua posse,
jogue-o no fogo de Montanha da Perdição e você ganha o jogo!!!!

(Avançar para Montanha da Perdição e jogar o Anel são partes do mesmo turno.)

05/2022

Você também pode gostar