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Em AuZtralia, a humanidade veio a

construir um novo mundo após a longa


guerra contra os Antigos. Nós falhamos. Os
velhos terrores estavam esperando e nos
empurraram para a costa. Agora nossa
única esperança está depositada em uma
pequena ilha., Tasmania. Essa será a terra
prometida?

Componentes TaZmania é uma expansão para 1-2


jogadores de AuZtralia.
• Um mapa de dois lados
• 66 fichas de terreno Um 3º jogador pode ser adicionado se
• Um bloco de pontos e um saco de pano preto participar como Antigo utilizando o deck
para Campanha Solo. Mythos da expansão Vigança dos Antigos

Inclui uma campanha solo.


Preparação
1. Escolha onde jogar, com o mapa fixo ou o mapa variável

Mapa Fixo Conduza a pesquisa normalmente, colocando as peças de pesquisa em cada um dos 13
marcadores de pesquisa impressos no tabuleiro.
• Não coloque nenhum Fosfato.
• Nenhum recurso é colocado em Milharais ou Lagos.
• Fichas de Antigos podem ser colocadas em terrenos de Interior e Milharais.
Quando um Antigo é colocado em Milharais, ele deve ser do mesmo nível que o
hexágono interior vizinho mais próximo.
Todos as fichas
devem interpretadas
Mapa Variável com os recursos
Embaralhe todos as fichas de Terreno e descritos no norte da
peça, as fazendas
coloque viradas para baixo em cada
possíveis citadas no
hexágono. Retorne os 5 restantes para caixa símbolos a sudeste e
do jogo sem olhar para eles. os Antigos a
• Vire as fichas de Terreno para cima, exceto as Sudoeste.
7 fichas centrais da área escura. Deixe essas Nos raros casos onde não há
fichas viradas pra baixo. hexágonos vazios no litoral,
jogadores podem cada um escolher
• Coloque os recursos indicados e Fichas de Antigos. uma Ficha de Terreno vazia para
trocar com uma do litoral.
• Não coloque as peças de pesquisas.
2. Pegue o quartel do lado Leste (Tabuleiro do jogador) e os recursos iniciais
descritos no mesmo.

3. Em ordem reversa de do turno de jogadores, selecione um hexágono de


qualquer tipo de terreno no litoral do mapa e coloque seu Porto. Não pode ser
colocado próximo de um Porto de outro jogador ou em um hexágono com
recursos, um antigo ou uma ficha de Geração.

4. Finalmente, se estiver jogando a expansão Vingança, lembre-se dos passos de


preparação adicionais incluindo pegar os recursos iniciais adicionais como
descrito na regra da Vingança dos Antigos.

1
Jogando a partida TaZmania Solo

1. Quando for determinar qual Antigo Escolha o nível de dificuldade que mais te apetece
revelar, olhe a coluna numerada do e comece com os seguintes recursos e condições
mapa começando pela coluna mais iniciais::
a esquerda e prossiga até a coluna Posição
final a direita. Em ordem, do topo inicial na Coloca Fichas
para baixo. Pode ser qualquer Nível Ouro/Ferro/Carvão Trilha do de Antigos nos
milharais?
nível de de Ficha de Antigo. Tempo

2. Hexágonos de Lagos são intransitáveis.Até mesmo FÁCIL 4/4/4 0 Não


Antigos não podem mover-se sobre eles.
DIFÍCIL 4/3/3 2 Sim
3. Quando Recrutar ajuda, você pode pagar 1 de Ouro
para atualizar o display. Move quantos personagnes INSANO 3/2/2 4 Sim
quiser para o final do deck de Personagens e
preencha o display.
(Jogando solo apenas)
4. Todas as outras regras, incluindo a pontuação, são as Durante Revelações, revele todos as
mesmas de Auztralia.No entanto, se estiver jogando a fichas de Antigo nível 1, da esquerda
expansão Vingança, aquelas regras de pontuação se para direita, do topo para baixo, e
aplicam. somente depois revele as fichas de nível 2
e por aí vai.
Mapa Variável
• Fichas de terreno viradas para baixo são
Quando você escolhe jogar com Objetivos
desviradas quando uma ferrovia é colocada em um
hexágono vizinho. Adicione os recursos e fichas de Solo e falha em cumpri-los, ele vai pontuar
Antigo indicados. negativamente igual aos PV que você
marcaria se tivesse cumprido eles.
• Se um Antigo entrar nas fichas viradas para baixo,
NÃO desvire a ficha de terreno. Ela permanece
oculta. Os Antigos podem acessar o terreno sem
deixar os jogadores humanos saberem que tipo de
terreno é.

FAQ
Posso atacar um terreno virado para baixo? Sim, isso causará que ele
desvire. Então coloque os recursos, fichas de Antigos indicados nele e
inicie o combate normalmente.
Posso Cultivar se não existe o símbolo de fazenda na ficha de
Terreno? Não, é uma terra infértil.
O que ocorre se as fichas de terreno virado para baixo ficarem
escondidas até o fim do jogo? Desvire-as e adicione qualquer Antigo
virado para baixo. Esses antigos pontuam em dobro contra os
jogadores humanos.
Posso bancar uma peça de ferrovia, e coloca-lá futuramente em outro
momento? Não, você deve colocar as 2 ferrovias ou não colocar
nenhuma.

Game Design - Martin Wallace


Artwork - Sam Turner, James Colmer
Graphics - Bill Bricker
Game Development / Rulebook - Amanda Milne
Editor - Anna Russell STRONGHOLD
Thank you to all of our play testers, especially GAMES ®
Andrew Mitchell and Lars Toft © 2021 Indie Game Studios. All Rights Reserved.
Tradução para Português: Maycky Under license from SchilMil Games Ltd.

2
INTRODUÇÃO • Marque os círculos na folha de pontuação
Nesta campanha, você precisará: quando você gastar XP. Quando você ganhar
XP, desenho círculos nos espaços vazios.
• jogar todos os 10 objetivos solos em 10 rodadas/jogos;
• adicione uma condição de vitória ou derrota para
cada Rodada, e;
• ganhe ou perca Experiência (XP) que pode ser gasto
para construir uma melhor Força conforme os desafios
aumentam. • No final de cada Rodada, pontue
normalmente. Se você cumpriu o objetivo
Você precisará do mapa de Auztralia ou Solo, adicione a recompensa de pontos de
TaZmania, as cartas de Objetivo Solo, a vitória a sua pontuação antes de retirar a
sacola preta e o bloco de pontuação de diferença entre você e a pontuação dos
Campanha. Antigos.
Preparação • Para TaZmania: deduza os pontos de vitória
dos Objetivos se você não cumpriu o Objetivo.
1. Prepare o jogo de forma usual, exceto pela colocação do
• Grave a pontuação e as diferenças como
Porto (conforme a tabela abaixo). positivo ou negativo. Será positivo (uma vitória)
2. Os 10 objetivos Solo serão jogados na ordem da tabela de se você ganhou a Rodada.
campanha (veja a próxima pagina e o folheto de pontuação) • Então determine a condição de vitória ou
derrota que irá afetar a próxima Rodada.
3. Para TaZmania, use o mapa fixo, e siga as regras Solo de
TaZmania com seus níveis de dificuldade e método de revelação de FINAL DA CAMPANHA
Antigos.
Depois de todos as 10 rodadas, totalize a coluna
Rodada do jogo e PONTUAÇÃO diferença. Se for positiva será vitória para os novos
Australianos. Se for negativa, uma vitória para os
Você começa com 10 XP. Isso é indicado pelos Antigos. Se for 0, os Antigos vencem.
círculos no fundo do folheto de pontuação. Você
pode ganhar mais ao vencer uma Rodada. Após a
preparação e antes de começar cada Rodada, você Dica! Lembre-se das Regras Solo na pagina 19
pode escolher gastar XP para adquirir uma ou mais do manual de AuZtralia.
Unidades Militares de graça. Verifique os custos no
final da próxima página.

Localização do Porto do Localização do Porto do Localização do Porto -


mapa Oriental mapa Ocidental TaZmania
Coloque 1 cubo da sua cor e Coloque 1 cubo da sua cor e 12 de Coloque 1 cubo da sua cor e todos
19 de outra cor na sacola. outra cor na sacola. os 20 de outra cor na sacola.

Compre cubos um por um de forma Ignorando o símbolo de âncora/ Compre e coloque cubos,
aleatória e coloque-os do Porto porto, compre e coloque os cubos começando pelo hexágono de
Caboolture no leste até o Porto em cada hexágono de litoral/fazenda milharal no topo da coluna 1, em
Wallaro no oeste. começando em Wudjari no sul e em sentindo horário ao redor da ilha,
sentido horário para o canto NE colocando 1 em cada hexágono
O cubo da sua cor definirá a (noroeste). vazio de milharal no litoral.
localização do Porto. Se o seu
cubo não for comprado, você O cubo da sua cor definirá a O cubo da sua cor definirá a
pode escolher a localização do localização do Porto. Se o seu cubo localização do Porto. Se o seu cubo
seu Porto. não for comprado, você pode escolher não for comprado, você pode
a localização do seu Porto. escolher a localização do seu Porto.

CAMPAIGN CREDITS: Solo Campaign Design - Sylvain Chiellini; Design Contribution


- Thibault Bellet; Translation - Rafael Moreira; Rulebook and Development - Amanda
Milne. Tradução para Português: Maycky 3
FAQ Avaliação - baseado no seu Total

P) Socorro! Eu estou perdendo > 200 Que Vitória! *


consecutivamente. 1 to 200 Você é um verdadeiro profissional.
R) Se você sofrer 3 derrotas em -100 to 0 Mais prática é necessário.
seguida, você pode escolher um <100 Péssima performance! Seu time deve ter
dos bônus que você perdeu e deixado você na pior.
ignorar a condição atual de derrota. * Jogue novamente, mas vire as condições, de
forma que a vitória cause o obstáculo e a derrota
forneça o bônus. Marque o símbolo 'virar' no
folheto de pontuação como um lembrete

CONDIÇÕES DE VITÓRIA /DERROTA

Alinhe a Vitória: Mantenha 1 carta de Personagem para o próximo Objetivo e ganhe 1 XP.
Derrota: Devolva todas as cartas de Personagens.
pontuação
aqui >> Vitória: Inicie o próximo objetivo com 2 Ouros adicionais e ganhe 1 XP.
Derrota: Jogue no nível Insano no lugar do Fácil para o próximo objetivo.

Tamanho do Vitória: Remova uma ficha de Antigo Nível 1 do mapa* e ganhe 1 XP.
Braço Derrota: Comece o próximo objetivo com 1 Ouro a menos.

Tamanho do Vitória: Mantenha 1 carta de personagem para o próximo objetivo e ganhe 1 XP


Braço #2 Derrota: O display só pode ter 3 cartas personagens durante o próximo objetivo.

Abatido Vitória: Comece o próximo objetivo com 1 Ferro e 1 carvão extras, e ganhe 1 XP.
*unmanned Derrota: Perca 1 XP.

Perdendo a Vitória: Remova uma ficha de Antigo Nível 2 do mapa* e ganhe 1 XP.
cabeça Derrota: Antes da pesquisa, remova toda as fichas de Canguru.

Direto ao Vitória: Remova uma ficha de Antigo nível 3 do mapa* e ganhe 2 XP.
Topo Derrota: Antes da pesquisa, remova toda as fichas de Canguru.

Fazendeiro Vitória: Comece o próximo objetivo com 2 Ouros extras e ganhe 2 XP.
Frenético Derrota: Antes da pesquisa, remova as 7 fichas de pesquisa com clip vermelho.

Brilho Dourado Vitória: Comece o próximo objetivo com 2 Outros extras.


Derrota: Comece na posiçaõ 6 da Trilha do Tempo.

Ferroviário É hora de enfrentar os Antigos em um combate honrado.

* depois de completar a preparação

Você pode optar por gastar XP no início de um novo Objetivo:


2 XP = 1 Infantaria
3 XP = 1 Veículo (Blindado, Trem, Dirigível)
4 4 XP = 1 Artilharia

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