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Livro,,dos..herois..

>
Traduzido por Remi
Saudacoes...aventureiros..>
Saiba, ó príncipe, que entre os anos em que os oceanos bebiam a Atlântida e as cidades reluzentes, e
os anos da ascensão dos Filhos de Aryas, havia uma Era não sonhada, quando brilhavam reinos
espalhados pelo mundo como mantos azuis debaixo das estrelas – Nemedia, Ophir, Brythunia,
Hyperborea, Zamora com suas mulheres de cabelos escuros e torres misteriosas assombradas pela
aranha, Zingara com seu cavalheirismo, Koth que faz fronteira com as terras pastorais de Shem, a
Stygia com suas tumbas guardadas pela sombra, Hyrkania cujos cavaleiros usavam aço, seda e ouro.
Mas o reino mais orgulhoso do mundo era Aquilônia, reinando supremo no oeste sonhador. De lá
veio Conan, o Cimério, de cabelos negros, de olhos escuros, espada na mão, ladrão, saqueador,
assassino, com gigantescas melancolias e gigantesca alegria, para pisar os tronos adornados com
pedras preciosas da Terra sob seus pés de sandálias.

- The Nemedian Chronicles, Robert E. Howard.

VISaO GERAL
Conan
Conané umConan
jogo de
is atabuleiro
miniaturesde miniatura
board gameparafor22 a to
55jogadores
players Os
Theheróis
heroesdevem
must jogar cooperativamente
play cooperatively para executar
to perform suas
their actions
em que você se junta ao famoso bárbaro em suas aventuras e ações
in theda maneira
most maisway
efficient eficiente possível,
possible enquanto se
while defending defende do
themselves
in which you join the famous barbarian in his adventures
revive suas mais gloriosas batalhas através de um sistema de jogo ataque doOverlord’s
from the Overlord. onslaught.
and relive his most glorious battles through an
assimétrico e aberto. Cada partida tem dois lados que jogam uns
asymmetric andumopen gameplay Ao contrário dos who
heróis que cadaa single
um controla um único
contra os outros: jogador assumesystem.
o papel Each game pitse
do “Overlord” Unlike the heroes each control protagonist, the
two sides against each other: oneseus
player protagonista, o Overlord usa uma tabuleta, chamada de livro
controla as hordas do mal para realizar planostakes on the
vis, enquanto Overlord uses a tablet, called the Book of Skelos, which allows
de Skelos, que lhe permite controlar uma multidão de
os role
outros
of the “Overlord”
jogadores encarnam diferentes
and controls heróis to
evil hordes únicos que
carry out them to control a multitude of characters.
personagens.
cooperam
his vilepara alcançar
plans, whileseus
theobjetivos.
other players embody different
As Overlord’s
Theunidades do units are represented
Overlord by tiles that
são representadas por regroup
tiles que
unique heroes who cooperate to achieve their goals.
Cada partida de Conan gira em torno de um cenário. Cada models whose attributes are identical and act simultaneously,
reagrupam modelos cujos atributos são idênticos e atuam
cenário detalha
Each game o localrevolves
of Conan em que around
ocorre,aoscenario.
contexto da missão,
Each as
scenario simultaneamente,
such as a band ofcomo um bando
Pict Warriors or ade Guerreiros
crew of Pirates.Pictos ou uma
Sometimes
instruções de location
details the instalaçãoit necessárias,
takes placebem como
in, the os objetivos
mission’s para
context, tripulação de Piratas.
a tile represents Às central
a single vezes, character
um tile representa um único
from the scenario,
cada
theum dos ladossetup
a fim instructions,
de conseguir asalcançar
well asa the
vitória.
necessary objectives for personagem central
like the terrible do cenário,
sorcerer Zogarcomo
Sagoorterrível feiticeiro
the ruthless Zogar
Captain
Cada herói
either sidetem uma ficha
to achieve victory.de personagem que lhes permite Sag ou o implacável Capitão Zaporavo.
Zaporavo.
controlar seu modelo no campo de batalha, executando várias
Each hero has a character sheet that allows them to control
ações como mover, lutar, defender ou escolher uma proteção
their model on the battlefield by performing various actions
peitoral.
such as moving, fighting, defending or picking a chest lock.

2
CONTEuDO

Modelos x 74 (Bárbaro) / x 106 (Rei*) Tabuleiros de Dupla Face x2

Cada herói tem um modelo de plástico cinza claro usado para Cada tabuleiro de jogo é de dupla face e representa um
representá-lo no tabuleiro do jogo. campo de batalha para os heróis e o Overlord. Cada
tabuleiro é dividido em áreas nas quais os modelos operam.
As unidades do Overlord são representadas por modelos Cada cenário indica qual tabuleiro de jogo usar.
cinza escuro. Trilha de Turno x1

Livro de Regras x 2

Este Livro de Heróis e o Livro do Overlord incluem as regras do


jogo para cada lado, bem como descrições e instruções de
Numerado de 0 a 15, é usado para manter o controle do
configuração para os cenários.
número de turnos jogados em um cenário, bem como o
número de pontos de vida para os personagens principais do
Gemas x75
Overlord. Em cenários específicos, a trilha de turno pode
ter usos adicionais.
Marcador de Turno x1

As gemas são usadas para determinar a quantidade de Ele é colocado na trilha de turno e indica o número de
energia disponível para os heróis (gemas azuis) e o Overlord turnos jogados em um cenário. O marcador de turno avança
(gemas vermelhas). Cada gema representa uma unidade de um espaço no início do turno do Overlord (Ver Livro do
energia. Overlord).

Dados x9 (Bárbaro) / x 15 (Rei*) Tiles do Overlord x45 (Bárbaro) / x62 (Rei*)

Pict hunters Giant Snake

Eles são usados para resolver ações como atacar ou


defender. Cada símbolo de machado em uma face representa
um sucesso. Os dados vêm em três cores para indicar as
Estes tiles representam um personagem específico ou um
chances de rolar sucessos. Em ordem: amarelo é o menos
grupo de modelos idênticos controlados pelo Overlord. O
provável para rolar sucessos, seguido por laranja, e,
Livro do Overlord explica como usá-los em detalhes.
finalmente, vermelho, que tem as melhores chances de
rolamento de sucessos.

(*) A versão Rei da caixa base é aquela que estava disponível durante a campanha do Kickstarter.
Livro de Skelos x1 Cartas de Itens x39

Estas cartas representam o equipamento, armas e itens que


os heróis podem usar durante a sua missão.
Misturar as cartas especificadas pelo cenário para criar um
Este é o tabuleiro usado pelo Overlord para controlar suas “Baralho de Ativas”. Quando um jogador adquire uma peça de
unidades. O Livro do Overlord explica como usá-lo em equipamento, eles colocam a carta virada para cima ao lado da
detalhes. ficha de herói ou ao lado do Livro de Skelos no caso do
Overlord.
Cartas de Magia x16
• As cartas de Armas possuem as seguintes características:
2 2
Set’s Bite

1parrying Dagger
torm in Attack of
Attack a character in
your line of sight;
areasight; exclu
roll Death
ro ding your
. That character’s
of ll
w- than,
movestack
- . co pntroller
attack o 1 gem
fr om their Reservethan zone
po
arm exand er wer .Ifyourself; area,
Sw - greater
to ers
their Fatigue
,
f the
the zone.
def is
If thewer attack power is greaterat-the
area, acters; po than
g reater thethedamdef
defense ense
Charend po wer, your s diffdefender
the
age
ender
er
suff ers damage equal to

4
. pow
erence.
youryourselfchar the difference. model equ suf-
-
def suffthe d. al
attack.actersequdefense fr Rem to
om o
stilential to ve
ding
Attack enderal
canno the
undead def equ

2
wer ence.
char amage
er
diff

Certos personagens dominam mágicas arcanas e são capazes


t
al
.
+
de lançar feitiços poderosos. As cartas de magia disponíveis
this po
ed
clu
ll damage
o
racters

para um personagem são listadas no cenário e são colocadas


k attac
against er
Attackth
e uff

viradas para cima ao lado da sua ficha de herói ou ao lado do


Livro de Skelos se esse personagem é controlado pelo
Overlord. As regras para feitiços são descritas na página 16.
As cartas de feitiços possuem as seguintes características: 6 3
3
+ 1
2 6
7
3 34 1 Nome,
Pestilential Swarm 1
2 Ilustração.
Attack your area, ex-
cluding yourself and 3 Valor da Penalidade.
undead characters;
roll . Char- 5
acters
defend
cannot
against
4 Bônus de Ataque Corpo a Corpo.
this attack. 5 Bônus de Defesa.
Attacked
characters 6 Bônus de Ataque a Distância.
suffer damage Algumas armas podem ser usadas para Ataques Corpo a
equal Corpo e a Distância. Elas têm um ícone ao lado de
to the attack seu bônus de Ataque a Distância. Uma vez que uma
1 Nome, arma é usada para seu bônus de Ataque a Distância, sua
2 Ícone, carta é colocada na área do defensor. Ela precisa ser
apanhada (executando uma Manipulação simples) antes
3 Custo da Energia, de poder ser usada novamente.
4 Limite de Uso, 7 A seta em um ícone de dado significa que o jogador
Efeito, pode re-rolar um dado do tipo correspondente uma
5 vez gratuitamente (sem executar uma ação de Re-
Ícones: indica que a magia é um ataque de área rolar).
6 que
Icons:afeta uma área inteira
indicates that theespell
todos
is anosarea
personagens
attack that
dentro
affects andela
entire(oarea
conjurador do feitiço
and all characters withine ittodos os
(the spell
personagens
caster and all amigáveis
friendly ande enemy
inimigos). Indica
characters). que o
indicates
feitiço
that theéspell
um feitiço de reação
is a reaction que can
spell that podebeser
castlançado a
anytime
qualquer opponent’s
during anmomento durante
turn. o turno do oponente.
• As cartas de Itens têm a seguinte configuração: Bases Coloridas x25

Estas bases vem em 5 cores diferentes e são encaixadas aos


modelos do Overlord para indicar que tile da unidade está
associada com o modelo. (As cores das bases devem coincidir
com a borda colorida do tile da unidade.)

Marcadores de Pontos de Vida x10 (Bárbaro) / x13 (Rei*)

Nome.

Ilustração.
Existe um marcador de ponto de vida para cada personagem do
Valor da Carga. Overlord que tenha um valor de ponto de vida indicado por cada
cenário abaixo do Curso do Overlord. O marcador de ponto de
Ícones descrevendo o uso do item. vida é colocado na trilha de turno e move-se para “0” cada vez
Usar um item é uma ação livre (isto é, não atribuir gemas para que o personagem é ferido ou para “15” cada vez que são
um espaço de ação), a menos que especificado de outra forma. curados. Outros personagens controlados pelo Overlord
(Caçadores Pictos, Piratas, etc.) tem 1 ponto de vida e nenhum
símbolo de ponto de vida.
Poção da Cura
Tokens de Reforços x6 (Bárbaro) / x9 (Rei*)
life Potion

Esses tokens são colocados no tabuleiro conforme


especificado pelo cenário para indicar as áreas nas quais os
reforços do Overlord aparecerão.

2 Tokens de Círculos x2

Círculo de Círculo de
0 Mitra Set

A carta de item da Poção da Cura é especial porque não Quando um personagem lança o feitiço “Círculo de Mitra” ou
funciona como os outros itens: “Círculo de Set”, eles colocam um desses tokens em torno da
• Um herói agressivo (ver página 8) pode usá-la (sem atribuir base desse modelo. Remova o token quando a mágica estiver
quaisquer gemas, como qualquer item) para mover 2 gemas de terminada.
sua zona de Fadiga ou zona de Ferida para sua zona de Reserva, Tokens de Baús x10
• Então esta carta é descartada para a caixa do jogo.

Referência das Habilidades do Jogo x4


Estes tokens são colocados no tabuleiro como especificado
Attack Skills pelo cenário para indicar as áreas em que há um baú. Remova
o token do tabuleiro uma vez que o baú estiver aberto.
Reach: This character can attack a character in Attack From Beyond: W hen this character dies, before
an adjacent area with a Melee Attack if there is the model is removed from the board, the character
no obstacle (wall, door, bar, flap, etc.) between the may perform a free unarmed Melee Attack, rolling
characters’ areas. instead of their nor mal dice.
Ambidextrous: When this character performs a Melee Counterattack: When a character attacks this character with
Attack, the character can choose 2 of their 1-handed a Melee Attack, after the attack is resolved, this character
weapon cards to attack with. may immediately attack that character with a free unarmed

Tokens de Portas x12


Melee Attack, rolling instead of their normal dice.
Constriction: W hen this character’s attack power is
determined, if any die shows 2 or more symbols, move
the attacker’s and defender’s models together so their Elite Shooter: This character’s Ranged Attacks are not
bases touch. As long as they remain in the same area, affected by hindering and ignore Protected.
the defender treats the attacker as though the attacker
had Blocking.

Circular Strike: W hen this character kills an


enemy character with a 2-handed Melee Attack,
another enemy character in the same area s uffers
the excess damage from the attack (if that
character is killed, repeat this process).
Precision Shot: W hen this character performs a
Precision strike: W hen this character performs a Melee Ranged Attack, the defender’s armor value is reduced
Attack, the defender’s armor value is reduced by 1 for by 1 for that attack.
that attack.

Eles explicam o significado de cada ícone de habilidade que


Esses tokens são colocados no tabuleiro como especificado
aparece nas fichas dos heróis e nos tiles das unidades do pelo cenário para indicar onde as portas estão localizadas no
Overlord. tabuleiro.

(*) A versão Rei da caixa base é uma que foi produzida durante a campanha do Kickstarter.
Marcador de Energia x1

Tokens Numerados x13

Marcador de Invocação x1

Tokens de Barril x6
Token de Alarme x1

Tokens de Cadeiras x9

Tokens de Escadas x4

Tokens de Fosso x3

Tokens de Tesouro x13

Tokens de Chama x12 (Bárbaro) / x16 (Rei*)

Tokens de Mesa x3

Tokens de “Muro Destruído”


x6 (Bárbaro) / x9 (Rei*)

Tokens de Teia x3

Tokens de Poço x1

Tokens de Água x6

Tokens
Tokens de
de Barricada
Barricada x3

Tokens de Pedregulhos x4

Marcadores de Ponto de Vida


da Barricada x3 Os tokens usados com o Livro de Skelos são descritos no livro
do Overlord.
(*) A versão Rei da caixa base é uma que foi produzida durante a campanha do Kickstarter.
Fichas do Herói x4 (Bárbaro) / x 8 (Rei*)

Cada herói tem uma ficha com seu nome, espaços de ação,
quadro de recuperação, ícones de habilidade, quadro da carga
Zona de Fadiga
e zonas de energia.
Esta zona contém gemas que o herói usou e pode recuperar
Espaços de Ação mais tarde. Durante a fase de Postura do herói, cada herói
move uma série de gemas de sua zona de Fadiga para a sua
Estes espaços representam as 6 ações que um herói pode zona de Reserva com base na sua postura (Ver página 8).
realizar e indicam seu limite de esforço e o atributo do herói
para cada ação. O nível do atributo é indicado pela cor do
dado associado à ação, ou pelo valor de movimento base no Zona de Ferida
caso da ação Movimento (Ver página 15). A zona de Ferida contém gemas que o herói perdeu por danos
sofridos. Cada vez que um herói sofre uma quantidade de
Quadro de Recuperaçãos dano, o herói move essa quantidade de gemas de sua zona de
Fadiga para sua zona de Ferida. Se houver mais danos a
Mostra o número de gemas que um herói recupera de acordo sofrer depois de mover todas as gemas da zona de Fadiga,
com sua postura e o número de heróis caídos (Ver página 8). mova gemas dos espaços de ação do herói, cartas de magia e
tiles de aliados. Se ainda houver mais danos a sofrer depois
Limite da Carga de mover todas as gemas de espaços de ação, cartas de magia
Isso indica a carga máxima de um herói (Ver página 19). e peças de aliados, o jogador move gemas de sua zona de
Espaços de Habilidades reserva. Quando todas as suas gemas estão na zona de Ferida
do herói, o herói morre.
Estes representam os talentos especiais de um herói. A Largue suas cartas de armas e itens em sua área no tabuleiro
descrição de cada habilidade pode ser encontrada nas e remova o modelo do tabuleiro.
referências de habilidades do jogo. O número vermelho no
canto inferior direito de cada habilidade indica o nível de
carga a partir do qual o herói deixa de ser capaz de usar essa
habilidade (Ver página 19).
Quadro de Carga

Isso mostra o nível de carga a partir do qual o herói começa a


perder pontos do seu valor de movimento base (Ver página 19).

Zona de Reserva
A zona de Reserva contém as gemas de energia disponíveis do Calculando o Dano
herói, que podem ser atribuídas para executar ações. No
início do jogo, coloque o maior número de pedras azuis como O Dano é igual ao poder de ataque (o número de símbolos rolados
indicado pelo número no canto inferior esquerdo desta zona. pelo atacante) menos o poder de defesa do personagem (Ver página
Isso representa o potencial de ação do personagem e seus 11-12). Dano = Poder de Ataque – Poder de Defesa (Guarda +
pontos de vida. Armadura).

(*) A versão Rei da caixa base é uma que foi produzida durante a campanha do Kickstarter.
ESTRUTURA DO TURNO

Em Conan, dois lados cruzam espadas: os heróis que jogam


juntos contra o Overlord, único mestre de suas próprias Uma vez que o Overlord tenha completado suas ativações, os
unidades. heróis retomam seu turno.
Ambos os lados se revezam jogando, começando com o lado Os dois lados assim alternam até que um deles complete seu
especificado pelo cenário. objetivo de ganhar o jogo como indicado pelo cenário.
Em Conan, os heróis executam ações em qualquer ordem,
coordenando e alternando entre eles como decidirem até que
todos os heróis decidam parar de agir e terminem seu turno
(porque eles não têm mais gemas disponíveis ou porque
desejam economizar algumas para futuras rodadas). Então é o
turno do Overlord.
No seu turno, o Overlord pode ativar 0, 1 ou 2 tiles no Curso
para mover suas unidades e atacar os heróis. Cada tile
representa um modelo ou um grupo de modelos que o Overlord
assume o controle de quando ativar este tile.

O TURNO DOS HEROIS


O turno dos heróis consiste em quatro fases que ocorrem na
seguinte ordem:
2. Fase de Postura
1. Fase Inicial,
Cada jogador escolhe a postura de seu herói para a próxima
2. Fase de Postura, fase de ação. A postura de um herói será agressiva ou
3. Fase de Ação, cautelosa.
4. Fase Final Se o herói escolhe uma postura agressiva, eles
colocam seu marcador de postura (uma gema
1. Fase Inicial vermelha) no . O herói então move um número
de gemas de sua zona de Fadiga para sua zona de
Reserva como indicado: se nenhum herói morreu,
Todas as gemas de energia gastas pelos heróis durante o turno o herói move duas gemas; se um herói morreu, o
do Overlord são movidas para sua zona de Fadiga. herói move três gemas; se dois ou mais heróis
morrerem, o herói move quatro gemas. Um herói
agressivo pode executar qualquer ação durante a
fase de ação, desde que eles possam atribuir
gemas.

Se o herói escolhe uma postura cautelosa, eles


colocam seu marcador de postura (uma gema
vermelha) no . O herói então move um número
de gemas de sua zona de fadiga para sua zona de
reserva como indicado: se nenhum herói morreu,
o herói move cinco gemas; Se um herói morreu, o
herói move seis gemas; Se dois ou mais heróis
morrerem, o herói move sete gemas. Um
herói cauteloso pode executar apenas as ações
de Guarda e Re-rolagem. Um herói cauteloso não pode
executar ações de ataque corpo a corpo, ataque à distância,
manipulação e movimento. Eles também não podem soltar um
objeto ou lançar um feitiço (a menos que seja um feitiço de
reação).
de Reserva ao seu espaço de ataque corpo a corpo. O herói
3. Fase de Ação pode escolher uma de suas cartas de arma que tenha um
bônus de ataque corpo a corpo para atacar.
Uma vez que todos os heróis escolheram sua postura, os
heróis agressivos podem realizar as ações de sua escolha. Então, para cada gema atribuída, o herói rola um dado do tipo
Durante a fase de Ação, os heróis não agem de acordo com indicado em seu espaço de Ataque Corpo a Corpo mais os
uma ordem de turno definida, em vez disso, eles coordenam dados indicados na carta da arma escolhida. Depois de
livremente cada uma de suas ações. resolver todos as re-rolagens, o herói determina o poder de
Assim, um herói pode executar todas as ações que eles ataque adicionando o número de símbolos mostrados nos
quiserem (como atacar, mover, ou tentar abrir um baú), em dados.
seguida, entregar o turno para um de seus companheiros. O Um herói pode executar a ação de Ataque Corpo a Corpo mais
próximo herói pode então executar um certo número de ações de uma vez durante a fase de ação para atacar os mesmos ou
antes de entregar também o turno a outro herói ou a um que diferentes personagens. No entanto, um jogador não pode
já tenha agido anteriormente e assim por diante. A fase atribuir gemas a um espaço se ao realizá-lo aumentaria o
termina quando os heróis não podem ou optam por não número total de gemas no espaço acima de seu limite de
executar outras ações. (Os heróis podem querer manter esforço, como indicado pelo número vermelho no canto
algumas gemas em sua zona de reserva para ajudar a inferior esquerdo do espaço de ação .
defender contra os ataques do Overlord.)
Aqui está uma lista de ações que um herói pode realizar:

Ataque Corpo a Corpo

Para executar uma ação de ataque


corpo a corpo, o herói escolhe um
inimigo em sua área (ou AA vezes em
uma área adjacente, ver Áreas

2
5 1 Ocupadas, página 22) para atacar e
atribui uma ou mais gemas de sua zona

Penalidade
A ação de Ataque Corpo -a- Corpo não é afetada por penalidades (Ver página 17-18).

S hevatas encontra um Guarda no convés do navio. Já que o Guarda tem um valor de


armadura de 2 e 1 ponto de vida, Shevatas precisará causar pelo menos 3 dano para
derrotar o Guarda.

• Ele escolhe atribuir duas


gemas de energia ao seu
espaço de ataque corpo a
corpo, o que lhe permitirá
rolar .
4
Kris

• Além disso, porque ele está executando este ataque corpo a corpo com um Kris, ele rola também . A seta no
ícone do dado amarelo significa que Shevatas pode re-rolar qualquer dado amarelo em seu ataque uma vez
gratuitamente.

+ 1

• Ele rola os dados:


+
• O poder de ataque é 4, então ele decide não re-rolar o e mantém sua rolagem como está para este ataque. Shevatas mais
tarde será capaz de executar outra ação de ataque corpo a corpo durante esta fase de ação, desde que ele não ultrapasse seu
limite de esforço de 4. Isso significa que ele poderia atacar duas vezes, atribuindo 1 gema para cada ataque, ou uma vez,
atribuindo 2 gemas em um único golpe.

Ataques desarmados
Quando um herói executa uma ação de ataque corpo a corpo sem uma carta de arma, o ataque é considerado desarmado. Neste
caso, seu poder de ataque é reduzido em 2. O ataque feito pelas unidades do Overlord nunca é considerado desarmado.
Ataque à Distância

Para executar um ataque à distância, 18). A distância entre duas áreas não afeta a linha de visão.
o herói deve primeiro escolher uma
das suas cartas de arma que tenha um Para cada gema atribuída, o herói rola um dado do tipo
bônus de ataque à distância para indicado no seu espaço de Ataque a Distância , mais os
atacar. Então atribuem uma ou mais dados indicados na carta da arma escolhida. Depois de
gemas de sua zona de reserva ao seu resolver todas as re-rolagens, o herói determina o poder de
espaço de Ataque à Distância e ataque adicionando o número de símbolos de machados
escolhem um inimigo em sua linha de mostrados nos dados. Se a arma escolhida tiver próxima
visão para atacar. ao seu bônus de Ataque a Distância, o atacante solta a arma
na área do defensor no final do ataque.
Para determinar a linha de visão, trace uma linha imaginária do
na área do atacante para o na área do inimigo Um herói pode executar a ação Ataque à Distância mais de
escolhido. Se esta linha atravessa um obstáculo mostrado no uma vez durante a fase de ação para atacar os mesmos ou
tabuleiro (uma parede, uma porta, um mastro, etc.), a linha
diferentes personagens. No entanto, um jogador não pode
está bloqueada e essa área não está na linha de visão do
atacante. Caso contrário, o atacante tem linha de visão para atribuir gemas a um espaço se ao realizá-lo aumentaria o
essa área. Um personagem tem linha de visão para sua própria número total de gemas no espaço acima de seu limite de
área. esforço, como indicado pelo número vermelho no canto
Os modelos aliados ou inimigos não bloqueiam a linha de visão, inferior esquerdo do espaço de ação .
mas podem dificultar os ataques à distância (Ver página 17-

Penalidade
A ação Ataque à Distância é afetada por penalidade, a menos que especificado de outra forma (Ver página 17-18).

C onan foi encarregado de se infiltrar em uma


aldeia de Pictos para matar Zogar Sag, o malvado
feiticeiro Picto. Neste ponto, a vítima de Conan
está em uma área adjacente, mas o bárbaro está
preso pela serpente gigante (que tem a habilidade
de bloqueio).

• Desde que Conan está incapaz de se mover da sua área atual, opta por lançar seu machado de batalha na cabeça
de Zogar Sag. Ele atribui três gemas de energia para o seu espaço de ataque à distância, o que lhe permite
rolar . Além disso, porque ele está fazendo este ataque à distância com um machado de batalha,
ele rola também um . Ele rola os dados:

4
Battle Axe

• O poder de ataque é de 4, e a carta do machado de batalha está agora na área de


Zogar Sag.

+ 3
Elevação e linha de visão
Como regra geral, no caso de uma mudança abrupta de altitude, apenas as áreas mais altas têm linha de visão nas áreas inferiores.
Quando a linha de visão está em dúvida, os jogadores devem usar seu melhor julgamento para determinar se a linha de visão existe.

Bônus de elevação para ataques à distância


Quando um personagem ataca um inimigo situado em uma elevação menor usando um ataque à distância, o atacante rola um
extra.

Defesa

Quando um herói é atacado, depois que Um herói pode escolher apenas um escudo quando se defende
o poder de ataque for determinado, o contra um ataque à distância ou de área.
herói pode se defender contra o ataque.
O herói escolhe se deve ou não Para cada gema atribuída, o herói rola um dado do tipo
executar uma ação de Defesa. indicado no seu espaço de Defesa , mais os dados indicados
na carta do equipamento escolhido.
Para executar uma ação de Defesa, o
herói atribui uma ou mais gemas da sua O herói determina então o poder de defesa adicionando o
zona de reserva ao seu espaço de Defesa. O herói pode então número de símbolos mostrados nos dados e sua Armadura se
eles tiverem um (ver página 12).
escolher uma de suas cartas de equipamento que tenha um
bônus de Defesa para defender, como uma arma ou escudo. A ação de Defesa só é eficaz contra um único ataque, a menos
Se o herói escolhe defender com uma de suas cartas de que especificado de outra forma.
equipamento, é considerado aparando. Caso contrário, o
herói é considerado esquivando.

Penalidade
A ação de Defesa não é afetada pela penalidade (Ver página 17-18).
S hevatas confronta a Serpente Gigante, que se
agarra a ele:

• O ataque da Serpente Gigante tem um poder de 5.

• Não tendo nenhum escudo ou arma para aparar, Shevatas executa a


ação de Defesa para tentar esquivar o ataque. Ele atribui duas gemas
de energia ao seu espaço de Defesa, permitindo que ele role .
Ele rola os dados, obtendo dois símbolos. Seu poder de defesa é 2.

• O ladrão sofre 3 de dano deste ataque e move 3 gemas para a sua zona de ferida.

- =
Armadura
As Cartas ativas como armaduras de couro Entretanto, devem declarar se ou não eles usam a Defesa
e outras proteções são o que antes de usar sua armadura.
essencialmente concede Armadura. É uma
defesa "padrão mínimo" que não
requer qualquer gasto de energia e que um
herói se beneficia automaticamente por
cada ataque que sofram quando eles têm
esse equipamento.
Se um herói usa uma ação de Defesa ou não (ver página 11),
eles ainda se beneficiam da Armadura de uma de suas cartas
de equipamento com o bônus de Armadura ao calcular sua
força de defesa.

Um Guarda realiza um golpe em Conan com um poder de ataque de 1:

Ele decide atribuir uma gema de energia para seu espaço de


Defesa para rolar um dado laranja . Ele também rola um
graças à sua Armadura de Couro que o protege de cada ataque.

• Ele rola os dados:

• Ele sofre 1 dano.


Manipulação

A ação Manipulação abrange uma ampla carta escolhida O poder da manipulação é igual ao número de
gama de atividades, de lançar um símbolos mostrados nos dados. Manipulações complexas têm
objeto até destravar uma tranca. uma dificuldade definida pelo cenário. Se o poder de
Existem dois tipos de ações de manipulação for igual ou superior à dificuldade da
Manipulação: simples e complexas.
Manipulação, o herói terá sucesso na Manipulação. Caso
• Para realizar uma Manipulação simples, o herói contrário, o herói falha na Manipulação.
atribui uma gema de sua zona de Reserva ao seu espaço de
Um herói pode executar a ação Manipulação mais de uma
Manipulação (mas não rola nenhum dado). Para equipar, dar,
vez durante a fase de ação. No entanto, um jogador não
pegar ou apanhar um objeto, um herói executa uma
pode atribuir gemas a um espaço se ao realizá-lo aumentaria o
Manipulação simples. Os objetos incluem cartas de itens e
número total de gemas no espaço acima de seu limite de
equipamentos, bem como qualquer coisa especificada pelo
esforço, como indicado pelo número vermelho no canto
cenário. Sempre que um herói quer dar um objeto a outro
inferior esquerdo do espaço de ação .
herói, um dos dois executa uma Manipulação simples, esse
objeto é imediatamente equipado pelo herói que o toma.
• Para realizar uma Manipulação complexa, o herói
atribui uma ou mais gemas da sua zona de Reserva ao seu
espaço de Manipulação e pode escolher uma das suas cartas
de equipamento que tenha um bônus de Manipulação. Para
cada gema atribuída, o herói rola um dado do tipo indicado no
seu espaço de Manipulação , mais os dados indicados na

Penalidade
As Manipulações Simples não são afetadas por penalidades (Ver página 17-18).
As Manipulações complexas são afetadas por penalidades (Ver página 17-18).

Lançar e Pegar um Objeto

Para lançar um objeto, o herói escolhe um de seus objetos que tem um valor de carga de 3 ou menos e uma área em sua linha de
visão (Ver página 10).
O herói realiza uma Manipulação complexa que tem uma dificuldade igual à distância do herói para a área escolhida. Se o herói
for bem-sucedido, o herói deixará cair o objeto na área escolhida. Se o herói falhar, o herói deixa cair o objeto um número de
áreas de distância igual ao poder de manipulação, seguindo a linha de visão para a área escolhida. Quando o objeto é solto em uma
área, um herói nessa área pode imediatamente realizar uma manipulação simples para pegar o objeto ou equipá-lo.

Soltando um Objeto

Um herói pode soltar um de seus objetos em sua área como uma ação livre (sem atribuir gemas). Se um objeto com um efeito de
área for descartado, o efeito será resolvido como se o objeto tivesse sido lançado.

Abrir um Baú

Para abrir um baú, um herói deve destravar a fechadura do baú, realizando uma Manipulação complexa, enquanto estiver na área
do baú. A dificuldade da Manipulação é 2, a menos que o cenário especifique o contrário. Se o herói for bem-sucedido, o herói
retira o baú do tabuleiro, pega a carta do topo do baralho de recursos e a coloca com a face para cima ao lado de sua ficha de
herói. Quando um herói abre um baú, eles podem optar por não reivindicar o seu conteúdo imediatamente, nesse caso a carta do
topo do baralho de ativos é colocada na área do baú, e ela pode ser pega mais tarde, realizando uma Manipulação simples.
Re-rolagem

Um herói pode executar ações de Re-rolar O herói então re-rola muitos dados.
depois de rolar os dados, mas antes de
Um herói pode executar a ação de Re-rolar várias vezes e
finalizar os resultados das rolagens.
pode re-rolar os mesmos dados ou dados diferentes cada vez.
Para executar uma Re-rolagem, o herói
atribui uma ou mais gemas da sua zona de
reserva ao seu espaço Re-rolagem.

Penalidade
A Re-rolagam não é afetada por penalidades (Ver página 17-18).

CC onan está sozinho em uma cabana Picto com um


baú. Uma vez que ninguém o está impedindo, se ele
obtiver pelo menos dois símbolos, ele pode destravar
a fechadura e imediatamente reivindicar o seu
conteúdo.

• Ele decide atribuir duas gemas de energia para o seu espaço de


Manipulação e rolar o dado, mas não obtém símbolos de machados
suficientes.

• Ele escolhe re-rolar o dado em branco, atribuindo uma gema ao seu


espaço de Re-rolar, obtendo ainda outro resultado em branco.

• Ele decide re-rolar novamente, atribuindo mais uma gema ao seu espaço
de Re-rolar, e desta vez ele finalmente obtém um resultado favorável.

• Seus três símbolos de machados são mais do que o suficiente para ter
sucesso, permitindo-lhe abrir o baú e descobrir quais tesouros
encontram-se dentro.
Movimento

Um herói deve gastar um ponto de seus pontos de movimento restantes. No entanto, o herói
movimento para mover-se através de ainda pode executar uma ação Mover para ganhar pontos de
uma fronteira de uma área para uma movimento nesse turno.
área adjacente. A penalidade e alguns
Para executar a ação Mover, o herói atribui uma ou mais
efeitos do terreno podem aumentar o
gemas da sua zona de Reserva ao seu espaço Mover. Para cada
número de pontos de movimento
gema atribuída, o herói ganha 1 ponto de movimento que deve
necessários para atravessar uma
ser gasto imediatamente.
fronteira (Ver página 17-18).
Todos os personagens têm um valor de movimento base . Um jogador não pode atribuir gemas a um espaço se ao fazê-
No início da fase de Ação, um herói agressivo ganha um lo aumentaria o número total de gemas no espaço acima de seu
número de pontos de movimento igual ao seu valor de limite de esforço .
movimento base. Estes pontos de movimento são gratuitos; No final da fase Ação, todos os pontos de movimento não
Eles não exigem que o herói atribua gemas à ação Mover. utilizados são perdidos.
Como resultado, os primeiros pontos de movimento que um
personagem gasta são os pontos de movimento obtidos graças Nota: Em Conan, um herói executa suas ações em qualquer
ao seu valor de movimento base. ordem que desejar. Eles podem iniciar sua fase de ação
atacando um inimigo e, em seguida, afastar-se usando seus
Cada turno, quando um herói pára de se mover para executar pontos de movimento base, desde que esta seja a sua primeira
uma ação diferente de um Movimento, o herói perde todos os ação de movimento neste turno.

Penalidade
O movimento é afetado pela penalidade (Ver página 17-18).
.

C onan está cercado por três guardas em uma área da vila.


Ele quer entrar em uma cabana adjacente.

• A fase de ação começa e Conan decide livrar-se de alguns


inimigos primeiro usando um Ataque Circular com seu machado,
matando dois deles.

• Então ele se move. Ele deve mover-se de uma área para outra (custo: 1 ponto de movimento), atravessar a entrada da cabana
(custo de movimento extra: +1 ponto de movimento), e devido ao fator da presença do último guarda em sua área inicial
dificultando seu movimento (custo de Movimento extra: +1 ponto de movimento). Vai custar-lhe um total de 3 pontos de
movimento. Os primeiros 2 pontos vêm de seu movimento base, e o último ponto requer que ele atribui uma gema ao seu espaço de
Movimento.

15
Lançando um feitiço

As cartas de magia de um herói são colocadas viradas para cima


perto da ficha do herói. Lançar um feitiço é uma ação. Para
1
lançar um de seus feitiços, um herói atribui um número de gemas 3
igual ao custo do feitiço de sua zona de Reserva para essa
carta. O número de gemas colocadas na carta não pode exceder o
limite de esforço do feitiço . No final de cada turno, durante
a fase Final, cada jogador move todas as gemas de suas cartas de
feitiço para sua zona de Fadiga. Alguns feitiços funcionam como
ataques e especificam o que eles atacam e quais dados rolam. O
conjurador determina o poder de ataque adicionando o número de
símbolos de machados mostrados no dado. Os personagens se
defendem e sofrem dano de ataques de feitiços como o fariam
contra outros ataques.

Penalidade
A conjuração de um feitiço não é afetada pela penalidade (Ver página 17-18).

Atacando com um herói


O herói:
- escolhe um inimigo que eles querem atacar,
- atribui um número de gemas para seu espaço de Ataque Corpo a Corpo ou à Distância (não pode ser modificado mais tarde),
- escolhe uma arma para atacar (ou realiza um ataque desarmado),
- rola os dados,
- usa qualquer re-rolagem gratuita e / ou executa qualquer ação de Re-rolagem,
- aplica quaisquer punições decorrentes de uma penalidade e ataque desarmado,
- determina o poder de ataque. Neste ponto, o poder de ataque não pode mais ser modificado.

Defendendo com um herói


O herói:
- lança feitiços de reação ou usa habilidades que podem ser usadas em reação ao ataque (Sacrifício, Círculo de Mitra, etc.),
- escolhe se ou não executa uma ação de Defesa e atribui um número de gemas ao seu espaço de Defesa (isto não pode ser
modificado mais tarde),
- escolhe uma arma ou escudo para desviar,
- acrescenta qualquer dado de Armadura,
- rola os dados,
- usa qualquer re-rolagem gratuita e / ou executa qualquer ação de Re-rolagem,
- determina o poder de defesa. Neste momento, o poder de defesa não pode mais ser modificado.
- determinar a quantidade de danos que sofrem.

4. Fase Final
Uma vez que todos os heróis tenham terminado de executar
suas ações, cada herói move todas as gemas de seus espaços
de ação, tiles dos aliados, cartas de feitiços...
Para a sua zona de Fadiga.

O jogo prossegue então com o turno do Overlord.


pENALIDADE
Quando um personagem se move ou executa uma ação em uma aliados nessa área, esse personagem deve gastar pontos de
área na qual o número de personagens inimigos é igual ou movimento extra para sair dessa área.
maior que o número total de personagens aliados, esse
Importante: O movimento dos personagens do Overlord
personagem pode ser afetado por penalidade.
também é afetado pela penalidade.
Penalidade no Movimento
Se o número de personagens inimigos na área de um
personagem é igual ou superior ao número de personagens

+1
CC onan está na mesma área que um inimigo. Assim ele tem
que gastar 1 ponto de movimento extra para sair dessa área.

C onan e Hadrathus estão na mesma área que um inimigo. Há


menos inimigos do que heróis na área. Assim, Conan pode
deixar a área sem sofrer uma penalidade, enquanto Hadrathus
mantém o inimigo "ocupado". No entanto, assim que
Conan deixar a área, Hadrathus será penalisado pelo inimigo se
ele for se mover.

+2
CC onan e Hadrathus estão na mesma área que
três inimigos. Há mais inimigos do que heróis nessa
área. Assim, Conan deve gastar 2 pontos de
movimento extra para sair de sua área (para um
total de 3 pontos de movimento). Depois que Conan
sai da área, Hadrathus fica com três inimigos no
mesmo espaço. Assim, ele teria que gastar 3 pontos
de movimento extra para sair da área (para um
total de 4 pontos de movimento).
Penalidade na Rolagem de Dados
Se o número de personagens inimigos na área de um
personagem é igual ou superior ao número de outros
personagens aliados nessa área, quando esse personagem rolar
dados, essa rolagem é afetada pela penalidade.

C onan está na mesma área que três inimigos e ele tenta abrir a
fechadura em um baú. Por causa da penalidade, três símbolos de
machados são ignorados. Assim, se esta fechadura teria exigido
dois símbolos para ser bem sucedido, Conan precisaria de cinco
símbolos, a fim de abrir com êxito a fechadura.

C onan e Bêlit estão na mesma área que três inimigos e


um dos heróis tenta abrir a fechadura do baú, dois
símbolos são ignorados (o outro herói está mantendo um
dos personagens inimigos ocupado).

3
HABILIDADES E SOBRECARGA
Cada herói tem várias habilidades. As habilidades são A sobrecarga também pode afetar o
representadas por ícones na ficha do herói, e seus efeitos são movimento de um herói. O ícone à
explicados nas fichas de referências de habilidade do jogo e direita das habilidades de um herói
detalhadas no final deste livro de regras. representa o movimento do herói e
O ícone à esquerda das habilidades de um herói indica -1 - 2 tem dois limites de carga. Durante a
o valor máximo do valor de carga do herói. Sempre fase de Ação, se o valor de carga do herói for igual ou maior
que o nível de carga de um herói exceder o valor que o limite de carga, o herói recebe menos pontos de
máximo de carga do herói, o herói deve movimento do seu valor de movimento base no limite mais
imediatamente soltar um ou mais objetos para alto excedido (conforme indicado abaixo do limite).
reduzir seu nível de carga para que fique igual ou
menor ao seu valor máximo de carga.
O número vermelho no canto inferior direito de Armas de Uma ou Duas Mãos
cada ícone de habilidade indica o limite de carga Uma arma que tenha um valor de carga de 2 ou menos é
da habilidade. O total dos valores de carga de considerada uma arma de uma mão. Uma arma que tenha um
todos os objetos de um herói é o nível de carga valor de carga de 3 ou mais é considerada uma arma de duas
do herói. Se o nível de carga do herói for igual ou mãos. Um personagem com essa arma não pode usar outra
maior que o limite de carga de uma habilidade, a arma para um único ataque.
habilidade não pode ser usada.

SS hevatas tem a habilidade Evasiva, que lhe permite atravessar áreas que contêm personagens inimigos sem sofrer
quaisquer penalidades de movimento. No entanto, uma vez que seu nível de carga chegue a 5, a habilidade Evasiva não se aplica
mais. Assim, se ele já está segurando um Kris (carga 1) e uma Besta (carga 3) quando ele encontra um traje de Cota de Malha
(carga 3) dentro de um baú, a decisão de se coloca a Cota de Malha se torna um dilema real ...

Kris Crossbow

5 < +

+ 1 + + 3 +
EXEMPLO DO TURNO DO JOGO
H adrathus, Shevatas e Conan se infiltraram em um
acampamento dos Pictos em busca de uma princesa que eles
Conan toma a dianteira para entrar na cabana mais próxima
dele. Isso lhe custa 2 pontos de movimentos: 1 para cruzar a
sabem que está sendo mantida em cativeiro em uma das fronteira da área + 1 para a beira na entrada da cabana, que
cabanas. O Overlord acaba de completar o seu turno, por isso são cobertos por seu movimento de base.
agora é o turno dos heróis.

Conan E Shevatas estão ambos na mesma área e ainda


relativamente descansados, então eles escolhem ser
4 2
Dentro, ele encontra três pictos e um baú, mas nenhuma
princesa. Conan balança seu machado em um Ataque Circular,
agressivos neste turno; Cada um move duas gemas de suas decapitando todos os seus três inimigos (Ele atribui quatro
zonas de Fadiga para suas zonas de Reserva. gemas ao seu espaço de ataque Corpo a Corpo e adiciona o
bônus de Ataque Corpo a Corpo, o que lhe permite rolar cinco
dados vermelhos no total e uma re-rolagem gratuitamente).

Hadrathus, exausto de lançar dois feitiços, escolhe a posição


cautelosa; Ele move cinco gemas de sua zona de fadiga para
sua zona de reserva.
O baú agora está diante dele sem guarda, no entanto ele Conan ignora o baú nas proximidades e em vez disso executa
decide esperar e permitir que Shevatas aja, na esperança de uma ação de Movimento para ganhar 2 pontos de movimentos,
usar sua energia restante com mais sabedoria. o suficiente para atravessar a beira e sair da cabana.

4 2

Shevatas decide investigar uma cabana que está a três áreas Ele decide não gastar mais gemas, certificando-se de salvar
de distância. Ele atribui uma gema ao seu espaço de algumas para a Defesa contra ataques durante o turno do
Movimento, usando a ação Movimento para ganhar 1 ponto de Overlord. Ele então deixa Shevatas agir mais uma vez...
movimento, além de seus 3 pontos de movimentos base, que
ele ganhou no início da fase, para entrar na cabana (1 ponto Shevatas decide realizar uma Manipulação para abrir o baú na
por área mais 1 ponto para a Beira da cabana). cabana e reivindicar o seu conteúdo.

4 3
3
A cabana não contém Pictos, mas abriga a princesa
inconsciente e um baú. Depois de uma breve discussão, os Optando por salvar suas gemas restantes, os jogadores
jogadores decidem que seria melhor para Conan levar a prosseguem para a fase Final, movem suas gemas atribuídas
princesa, pois o valor da penalidade da princesa de 6 negaria a para suas zonas de Fadiga e passam para o turno do Overlord.
Shevatas o uso de suas habilidades Evasivo e Intocável.
DANO POR QUEDA
Quando um herói cai, esse herói rola dados conforme instruído Se um personagem em queda está carregando outro
pelo cenário. O herói não pode se defender contra a queda (a personagem, ambos sofrem o mesmo dano, mas o jogador que
ação da Defesa e Armadura não evitam danos causados pela controla o personagem que está carregando é o único que pode
queda), mas pode executar ações de Re-rolagem para re-rolar executar ações de Re-rolagem.
os dados e tentar mitigar os danos da queda. Cair não faz com
que um herói perca quaisquer pontos de movimento base
restante.

ATAQUES DE AREA
Indica que um efeito é um ataque de área. Quando um Os bônus de Defesa das cartas de armas não podem ser usados
personagem ataca uma área, ele ataca cada personagem na área para defender contra ataques de área, mas os bônus de Esquiva,
especificada. Os dados para um ataque de área são rolados uma Armadura e Defesa dos Escudos funcionam como de costume.
vez e aplicam-se a cada ataque. O atacante resolve os ataques Os itens com o ícone de ataque de área (como o Orbe Explosivo)
na ordem de sua escolha. são descartados após o uso.

AREAS OCUPADAS
Um personagem não pode terminar seu movimento ou mover-se alcance do ataque Corpo a Corpo de todas as áreas adjacentes.
através de uma área se a base do modelo não puder caber No entanto, não é possível realizar um ataque corpo a corpo de
inteiramente nessa área; Essa área é uma área ocupada. As uma área ocupada para uma área adjacente.
áreas ocupadas são consideradas como estando ao

REROLAGENS
Alguns ícones do dado mostram uma seta neles (Ver página 4). Certas habilidades (tais como, Suporte) permitem que os
Uma vez que um jogador rola um dado indicado por um destes jogadores re-rolem um dado de graça, mesmo que o dado já
ícones, o jogador pode re-rolar um dado do tipo correspondente tenha sido re-rolado.
de graça (sem executar uma ação de Re-rolagem).

ATIVANDO ALIADOS
Um herói com a habilidade Liderança pode dar ordens a qualquer modelo de aliado) depois que eles gastaram o movimento base ou
aliado no campo de batalha, a menos que especificado de outra depois que eles atacaram.
forma no cenário. Quando instruído pelo cenário, coloque o tile Um herói não pode ganhar mais pontos de movimento do que o
do aliado correspondente ao lado da ficha do herói com a valor de movimento base do aliado.
habilidade Liderança. O herói agressivo ou cauteloso também pode executar uma ação
Durante a fase de Ação, se eles estiverem em uma posição de Defesa com um aliado, atribuindo gemas. Para cada gema
agressiva, o herói pode ativar os modelos dos aliados, atribuída, o herói rola .
atribuindo gemas da sua zona de Reserva ao tile do aliado: O herói agressivo ou cauteloso pode re-rolar os dados de um
- Atribuindo uma gema ativa um modelo aliado. Cada modelo de aliado, atribuindo uma gema por cada dado re-rolado.
aliado só pode ser ativado uma vez por fase de Ação. Quando um A menos que especificado de outra forma, um aliado tem apenas
aliado ataca, eles perdem seus pontos restantes do seu valor de 1 ponto de vida. No final da fase de ação, as gemas colocadas
movimento base. nos tiles dos aliados são movidas para a zona de Fadiga do herói.
- O herói pode atribuir gemas adicionais para ganhar pontos de Se todos os heróis com a habilidade Liderança morrerem, os
movimento adicionais (1 gema = 1 ponto de movimento para um aliados serão imediatamente removidos do jogo.

LIVRO DO OVERLORD
Agora você conhece todas as regras para jogar como os heróis. configurar cenários. Você vai notar que a maioria das regras do
Para jogar uma partida de Conan, você também precisará ler o Overlord são semelhantes aos dos heróis (ataques, movimento,
Livro do Overlord; Ele contém todas as regras necessárias para penalidade, etc.).
jogar como o Overlord e todas as informações sobre como
CREDITOS

Game Designer: Frédéric Henry. Myxter, Barry Doublet, Paul Grogan, Chad Krizan, Tom Vasel,
Illustrators: Adrian Smith, Georges Cl4renko, Brom, Dan King, Robert Searing, Ralf Togler, Rodney Smith, Wil
Xavier Collette, Per Ø. Haagensen, Kekai Kotaki, Naiade, Paolo Wheaton, Eric Martin, Beasts of Wars, Olivier Noël, Julien
Parente, Alex Tornberg & Fang Wangli. Martini, Pascal Bernard, the Trictrac community (Roolz,
Sculptors: Arnaud Boudoiron, Grégory Clavilier, Thomas Vinssounet, SentMa, Igor22, Izobretenik all the others),
David, Viktor Dragosani, Laslo Forgach, Jacques- and a special thank you to all the players who have
Alexandre Gillois, Gautier Giroud, Gaël Goumon, Yannick supported us, have tried, liked, and defended the game,
Hennebo, Mikh, Stéphane Nguyen, Elfried Perochon, all of those who printed the PNP version, created their
Stéphane Simon, Thirdman Studio & Rafal Zelazo. own prototype, promoted the game, or even those who are
Proofreaders: Laura Rouquié & David Bertolo. already working on “homebrewed” scenarios.
Scenario Designers: Adnane Badi, David Bertolo, Frédéric © 2016 Conan Properties International LLC (« CPI »).
Henry, Itai Perez, Jérémy Pinget, Jérôme Soffietti, José CONAN, CONAN THE BARBARIAN, HYBORIA, and related
Chaves, Julian Lemonnier, Laurent Pouchain, Nicolas logos, characters, names, and distinctive likenesses
Marfeuil, Pascal Bernard thereof are trademarks or registered trademarks of CPI
& Philippe Villé. unless otherwise noted. All Rights Reserved. Used with
Visual Work: Loïg Hascoët. permission.
Layout: Laura Rouquié & Loïg
Hascoët. Flavor text: Franck
Magoni.
Communication Managers: Jamie Johnson & Léonidas
Vesperini. Thanks: Virginie Renard, Fredrik Malmberg, Jay
Zetterberg, Matt John, Camille Lepage, Mathilde Wasilewski,
David Preti, Raphaël Guiton, Fabien Delarue, les Space
Cowboys, Funcom, Martin Grandbarbe, Truliduli, Hon Ho,
Budala, Monsieur Phal, Docteur Mops, Guillaume Chifoumi,
Patrice Louinet, Isaac Shalev, Lance
ESCLARECIMENTO DAS HABILIDADES

Habilidades de Ataque Habilidades de Defesa

Atingir: Um personagem com essa habilidade Sacrifício: Um personagem usando esta habilidade
ainda precisa ter linha de visão para atacar uma pode se defender contra o ataque recebido usando
apenas sua Armadura. Esse personagem sofre
área adjacente.
qualquer dano do ataque para evitar que o personagem
Ambidestro: Esta habilidade pode ser usada que foi inicialmente atacado sofra o dano.
apenas para realizar ataques corpo a corpo e não
pode ser usada para executar uma ação de Intocável: Um personagem com essa habilidade ignora
Defesa. o primeiro símbolo de machado rolado ao defender
Constrição: Um personagem com Evasivo ignora o contra um Ataque à Distância.
efeito de Bloqueio da Constrição, mas não o dano
Guarda costas: Um personagem com esta habilidade
do ataque.
só pode Aparar um Ataque (ou seja, usar uma carta de
Ataque Preciso: Quando um personagem com essa equipamento para se defender contra esse ataque,
habilidade executa um Ataque Corpo a Corpo, eles como um escudo); Eles não podem esquivar (ver página
reduzem automaticamente o poder de defesa do 11) para defender um personagem aliado. O
defensor em 1. personagem atacado não pode executar uma ação de
Defesa, mas eles ainda podem usar sua Armadura além
Ataque do Além: Ao usar esta habilidade, um
do poder de defesa de seu guarda-costas. Qualquer
personagem ignora as penalidades de Ataques
dano é causado ao personagem que foi inicialmente
Desarmados (Ver página 9) e não pode se
atacado, e não ao personagem que usa o Guarda
beneficiar dos Bônus de Ataque Corpo a Corpo
costas.
das armas.
Contra-ataque: Ao usar esta habilidade, um Protegido: Dois ou mais personagens com essa
personagem ignora penalidades de ataques habilidade não podem se proteger.
desarmados (Ver página 9) e não pode se
beneficiar dos bônus de Ataque Corpo a Corpo das Habilidades de Movimento
armas. Um contra-ataque é um Ataque Corpo a
Destruir Paredes: Quando um personagem usa essa
Corpo resolvido após o primeiro ataque (se o dano
habilidade, eles gastam pontos de movimento e
foi deferido ou não) e só pode ser executado se o
colocam o token “Parede Destruída”; no tabuleiro
personagem com essa habilidade sobreviver ao
para indicar a abertura que foi criada. Em seguida, ele
primeiro ataque.
imediatamente se desloca para o outro lado da parede
Atirador de Elite: Um personagem com essa que acabou de destruir. A partir de agora, as duas
habilidade não é afetado pela penalidade quando áreas são adjacentes e não há penalidade para passar
realizar Ataques a Distância. Eles também de uma para a outra. As duas áreas também têm linha
ignoram os efeitos de Protegido. de visão em si. As paredes de pedra não podem ser
destruídas.
Tiro Certeiro: Q uando um personagem com essa
habilidade executa um Ataque à Distância, ele Arremesso de Teia: Quando um personagem usa essa
reduz automaticamente o poder de defesa do habilidade, coloque um token de teia ao lado do
defensor em 1. modelo do personagem atacado para representar uma
teia.
Ataque Circular: O atacante decide a ordem
em que o dano é causado aos inimigos Salto: Saltar custa 1 ponto de movimento por
defensores. Resolve o ataque normalmente fronteira de área cruzada. Por exemplo, ao pular de
(determinando poder de ataque, poder de um navio para outro, um personagem atravessa 2
defesa, etc.) em um inimigo antes de fronteiras de área; Ele deve gastar 2 pontos de
prosseguir com o próximo se ainda houver movimentos para saltar.
dano sobrando para ser utilizado. Habilidades de Magia
Habilidades Variadas
Feiticeiro: Sempre que um personagem perde a
Fascinação: Um personagem com essa habilidade „Feiticeiro‟ (por causa da penalidade, por
habilidade não pode ser atacado por outro exemplo), qualquer feitiço ativo permanece ativo
personagem, a menos que esse personagem durante a sua duração especificada.
tenha sido previamente atacado pelo
personagem com Fascinação. Teletransporte: Um personagem que lança este
Azar: As ações de Re-rolar e as re-rolagens feitiço não é afetado por penalidade ou Bloqueio de
livres não são permitidas na área ocupada movimento.
por um inimigo com essa habilidade.
Suporte: A Esta habilidade permite que
personagens aliados na mesma zona que este
personagem re-rolem um único dado de
graça, mesmo que o dado já tenha sido re -
rolado (exceção à regra na página 22).

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