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O grande arauto da esperança, a Battlestar Galactica, se − 26 Cartas de Perícia de Traição

enfraquece e se abate. Um frágil laço de amizade entre os


humanos e os Cylons se desestabiliza sob desesperança e − 1 Carta de Objetivo da Terra
dúvidas esmagadoras. Para aqueles em busca de uma • 8 Miniaturas de Plástico consistindo de:
promessa de paz, uma única nave protege o futuro. A
Demétrius, pilotada por forças desconhecidas, traça um curso − 4 Centuriões
através das estrelas... um curso para casa.
− 4 Raptors de Ataque
Muitos se opõem a esta visão de futuro. Neste momento de • 12 Suportes Plásticos para os Personagens
desespero, tanto os humanos quanto os Cylons são levados a
resolverem os problemas por conta própria. Para alguns, isso
significa arriscar tudo. Para outros, isto significa motim. Componentes
Esta seção descreve os componentes incluídos na expansão
Daybreak.
Resumo da Expansão
A expansão Daybreak para o Battlestar Galactica: O Jogo trás
os apuros da humanidade a um clímax. Os jogadores podem Tabuleiro da Demétrius
empreender missões desesperadas para encontrar a O tabuleiro da
localização da Terra, lutar sob a constante ameaça de um Demétrius
motim, e barganhar com os Líderes Cylon guiados por seus apresenta locais
próprios motivos. que permitem aos
jogadores irem em
missões de
Lista de Componentes patrulhamento
• Este Livro de Regras vitais quando se usa
a opção da Busca
• Tabuleiro da Demétrius ao Lar.
• Tabuleiro da Base Estelar Rebelde
• 12 Fichas de Personagem
Tabuleiro da Base Estelar
• 29 Marcadores consistindo de:
Rebelde
− 1 Máscara dos Locais Cylons A Base Estelar
− 1 Máscara da Colonial One Rebelde apresenta
locais que fornecem
− 12 Marcadores de Personagem aos jogadores
humanos e Cylons
− 4 Marcador de Pilotagem habilidades
− 10 Marcadores de Milagre poderosas quando
se usa a opção da
− 1 Marcador de Lealdade da Base Estelar Busca ao Lar.
• 77 Cartas Grandes consistindo de:
− 30 Cartas de Crise Fichas de
− 2 Cartas de Lealdade Personagem
− 22 Cartas de Motim Estas fichas de personagem
representam novos humanos e
− 8 Cartas de Missão Líderes Cylons incluídos nesta
− 14 Cartas de Motivo expansão e versões alternativas de
humanos do jogo base. Cada ficha
− 1 Carta de Referência de Infiltração de personagem descreve o
• 52 Cartas Pequenas consistindo de: conjunto de perícias e habilidades
especiais do personagem.
− 5 Cartas de Perícia de Política
− 5 Cartas de Perícia de Liderança
− 5 Cartas de Perícia de Tática
− 5 Cartas de Perícia de Pilotagem
− 5 Cartas de Perícia de Engenharia

2 Battlestar Galactica – Expansão Daybreak


Máscara de Locais Cylons Cartas de Crise
Esta máscara substitui os locais Cartas de Crise representam novos
Cylons usados no jogo base de obstáculos na luta dos humanos pela
Battlestar Galactica: O Jogo. sobrevivência.

Máscara da Cartas de
Colonial One Lealdade
Esta máscara Estas cartas incluem um novo tipo de
substitui os locais da Carta de Lealdade representando um
Colonial One usados Insurgente, um humano leal que se
no jogo base de dedica a trabalhar contra a liderança
Battlestar Galactica: da Frota Colonial. Uma Carta de
O Jogo. Lealdade “Você Não é um Cylon”
adicional também é fornecida.

Marcadores e Suportes de Cartas de Motim


Estas cartas representam ações que
Personagem os jogadores humanos podem usar
Estes marcadores e suportes para ajudar a humanidade correndo o
representam os novos personagens risco de ser enviado para a “Prisão”
incluídos nesta expansão. Eles são (Brig).
usados para marcar o local dos
personagens no tabuleiro.
Cartas de Missão
Cartas de Missão são usadas quando
se joga com a opção da Busca ao Lar.
Elas representam missões difíceis que
os humanos devem enfrentar para
Marcadores de Pilotagem encontrar a Terra e derrotar seus
Estes marcadores representam os novos inimigos de uma vez por todas.
pilotos incluídos nesta expansão enquanto eles
estão pilotando uma nave.
Cartas de Motivo
Estas cartas representam tarefas que
um Líder Cylon deve cumprir de forma
Marcadores de a vencer junto com os humanos ou
Milagre com os Cylons.
Os jogadores devem gastar estes marcadores
para ativar a habilidade de milagre de seus
personagens. Carta de
Referência de
Marcador de Lealdade da Infiltração
Esta carta de referência é usada por
Base Estelar um Líder Cylon quando ele está
Este marcador de dupla face Infiltrando na frota dos humanos.
indica quando os jogadores
humanos ou Cylons são capazes
de se moverem para locais no
tabuleiro da Base Estelar
Rebelde.

Battlestar Galactica – Expansão Daybreak 3


Carta de Perícia de Política, Usando Esta
Liderança, Tática, Pilotagem Expansão
e Engenharia Ao usar a expansão Daybreak, execute os passos descritos na
Estas novas cartas, cinco para cada “Preparação da Expansão” abaixo.
baralho, aumentam os baralhos de Perícia
existentes com novas habilidades Alguns dos componentes são usados apenas quando se joga
emocionantes. com uma opção especial conhecida como a Busca ao Lar
(consulte “A Opção da Busca ao Lar” na página 14). Se não
usar esta opção, retorne a Carta de Objetivo da Terra, Cartas
de Missão, marcador de lealdade da base estelar, e os
Cartas de Traição tabuleiros da Demétrius e da Base Estelar Rebelde para a
Cartas de Traição são cartas de Perícia que caixa. Estes componentes não serão usados durante esta
representam táticas nefastas e partida. Todos os outros componentes devem ser usados
dissimuladas e fornecem aos jogadores quando se joga a expansão Daybreak e são explicados nas
Cylons a habilidade de sabotar testes de seções seguintes.
perícia.
Ao usar a expansão Daybreak, é possível jogar com até sete
jogadores. Em uma partida com sete jogadores, um jogador
deve escolher um Líder Cylon durante a escolha dos
Carta de Objetivo da Terra personagens.
Esta carta substitui a Carta de Objetivo de
Kobol encontrada no jogo base ao usar a Se for usar a expansão Daybreak junto com outras expansões
opção da Busca ao Lar. Ela especifica de Battlestar Galactica, consulte “Combinando Daybreak com
quando a fase do agente adormecido Outras Expansões”, na página 16.
ocorre e como os humanos vencem a
partida.
Preparação da Expansão
Após o passo “Arrume o Tabuleiro” da preparação do jogo
base, execute os seguintes passos para incorporar a
Centuriões de Plástico expansão:
Estas miniaturas substituem os marcadores de
centurião encontrados no jogo base. 1. Máscaras da Colonial One e dos Locais Cylons: Coloque a
máscara da Colonial One sobre os locais da Colonial One e
a máscara dos locais Cylons sobre os locais Cylons do
tabuleiro do jogo base. Certifique-se que os lados que
dizem “Colonial One Destruída” (Colonial One Destroyed) e
Raptors de Ataque de “Hub Destruído” (Hub Destroyed) estejam virados para
baixo.
Plástico Observação: É importante que os jogadores leiam as
Estas miniaturas representam um novo e máscaras incluídas nesta expansão para se
poderoso tipo de nave disponível para os familiarizarem em como os locais mudaram. Por exemplo,
humanos. ativar o local “Cáprica” não pula a etapa de Preparação
para o Salto (Jump Preparation), e o local “Nave de
Ressurreição” (Resurrection Ship) é agora um local
perigoso (consulte “Locais Perigosos” na página 12).
2. Miniaturas da Raptor de Ataque e Centuriões: Coloque
Ícone da Expansão uma miniatura de raptor de ataque no espaço “Reserva
Daybreak de Viper e Raptor” no tabuleiro. Coloque o resto das
miniaturas de raptor de ataque adjacentes ao tabuleiro.
A frente de cada carta nesta expansão é identificada Retorne os marcadores de centurião do jogo base para a
com o ícone da expansão Daybreak para distinguir caixa, e substitua-os pelas miniaturas de centurião.
estas cartas da expansão das cartas do jogo base. 3. Novas Fichas de Personagem, Marcadores de
Personagem, e Marcadores de Pilotagem: Adicione as
novas fichas de personagem ao conjunto de personagens
disponíveis (consulte “Escolhendo Personagens ao Usar
Daybreak” na página 5).
O Ícone da Expansão Daybreak 4. Marcadores de Milagre: Dê um marcador de milagre para
cada jogador. Cada jogador coloca seu marcador em sua
ficha de personagem após ele ter escolhido seu
personagem. Coloque o resto destes marcadores em
uma pilha de reserva próxima ao tabuleiro.

4 Battlestar Galactica – Expansão Daybreak


5. Novas Cartas de Crise e Cartas de Perícia: Embaralhe as Um jogador pode ter apenas um marcador de milagre por vez.
novas Cartas de Crise e Perícia em seus respectivos Se um jogador for instruído a ganhar um marcador de
baralhos. Embaralhe as Cartas de Traição e coloque-as à milagre, ele poderá fazê-lo apenas se ele já não tiver um. Se
direita do baralho de Perícia de Engenharia. Ao criar o um jogador usa sua habilidade milagrosa e então ganha um
baralho de Destino, inclua duas Cartas de Traição para marcador de milagre, ele pode usar a habilidade milagrosa de
um total de 12 cartas no baralho. (Isto se aplica tanto seu personagem de novo, mas ele deve descartar seu
durante a preparação, quando do decorrer da partida. marcador de milagre novamente.
Consulte “Traição” na página 10).
6. Cartas de Motim: Embaralhe as Cartas de Motim e Quando um jogador se revela como um Cylon, ele deve
coloque este baralho virado para baixo próximo ao baralho descartar seu marcador de milagre. Jogadores Cylons
de Crise. revelados não podem ganhar marcadores de milagre. Líderes
Cylons não descartam seus marcadores de milagre quando
7. Novas Cartas de Lealdade, Carta de Referência de sua Infiltração termina (consulte “Infiltrando” na página 8).
Infiltração, e Cartas de Motivo: Só adicione a Carta de
Lealdade “Você é um Insurgente” se for instruído a fazer Quando um jogador for instruído a escolher um jogador para
isso (consulte “Criando o Baralho de Lealdade com ganhar um marcador de milagre, ele deve escolher um
Daybreak” na página 6). jogador que não tenha um marcador de milagre. Se todos os
Se um jogador escolher um personagem Líder Cylon, ele jogadores que podem ter um marcador de milagre já tiverem
pega a Carta de Referência de Infiltração. Então um, nenhum jogador ganha um marcador de milagre. Um
embaralhe as Cartas de Motivo e deixe-as próximas ao Líder Cylon que não tenha um marcador de milagre pode ser
tabuleiro. Se nenhum jogador escolher um Líder Cylon, escolhido para ganhar um, mesmo se ele não estiver
retorne a Carta de Referência de Infiltração e Cartas de Infiltrando.
Motivo para a caixa.
8. Busca ao Lar: Se usar a opção da Busca ao Lar, consulte A Versão Alternativa de Gaius Baltar
a página 14 para mais instruções de preparação. A versão alternativa de Gaius Baltar segue regras especiais
para sua habilidade milagrosa, “Comunicação em Massa”
Novas Regras (Broadcast). Ele pode ter até três marcadores de milagre por
vez, e ele deve descartar três marcadores de milagre para
Esta seção descreve as novas regras para esta expansão. Se usar sua habilidade de “Comunicação em Massa”. Se ele tiver
um conflito surgir entre estas regras e aquelas encontradas menos que três marcadores de milagre em sua ficha de
em Battlestar Galactica: O Jogo, as regras encontradas nesta personagem, ele pode ser escolhido para ganhar um
expansão possuem precedência. marcador de milagre.

Escolhendo Personagens Se um jogador escolher a versão alternativa de Gaius Baltar,


ele não adiciona uma carta a mais no baralho de Lealdade
Ao Usar Daybreak durante o passo “Ajuste o Baralho devido a Personagens” da
Esta expansão inclui versões alternativas de Lee Adama, Tom Criação do Baralho de Lealdade (consulte “Criando o Baralho
Zarek, Karl “Helo” Agathon, e Gaius Baltar. Se um jogador de Lealdade com Daybreak” na página 6).
escolher a versão original ou alternativa de um destes
personagens, outros jogadores não podem escolher a versão
remanescente deste personagem. Entretanto, os jogadores Cartas de Motim
devem continuar a contar as versões restantes ao determinar Cartas de Motim fornecem habilidades especiais que os
qual tipo de personagem (líder político, líder militar, ou piloto) é jogadores podem executar como uma ação. Se um jogador for
o mais numeroso. instruído a comprar uma Carta de Motim, ele a compra do
topo do baralho de Motim e a mantém escondida dos outros
Líderes Cylons são um tipo especial de personagem (consulte jogadores.
“Líderes Cylons” na página 8). Qualquer jogador pode escolher
jogar como um Líder Cylon, mas só pode haver um em cada Quando um jogador descartar uma Carta de Motim, ele coloca
partida. Assim que um jogador tiver escolhido jogar como um a carta virada para cima em uma pilha de descarte próxima
Líder Cylon, nenhum outro jogador pode escolher um Líder ao baralho de Motim. Se o baralho se esgotar, os jogadores
Cylon para esta partida. Os jogadores não podem escolher embaralham a pilha de descarte para criar um novo baralho
Líderes Cylons em uma partida com três jogadores. de Motim.

Marcadores de Milagre Cartas de Motim e a “Prisão”


Quando um jogador que já tiver uma Carta de Motim compra
Cada personagem possui uma habilidade que começa com a
uma segunda Carta de Motim, ele deve imediatamente ser
frase, “Uma vez por partida”. Esta habilidade se refere a uma
movido para a “Prisão” (Brig), a menos que seja dito
HABILIDADE MILAGROSA. No início da partida, cada jogador recebe
especificamente para não fazer isso (por exemplo, se um
um marcador de milagre que representa a habilidade de usar
jogador foi alvo do local “Sala de Imprensa” (Press Room) ou
a habilidade milagrosa de seu personagem. Quando um
usa a habilidade da versão alternativa de Tom Zarek “Abuso de
jogador usa a habilidade milagrosa de seu personagem, ele
Poder” [Abuse Power]). Sempre que um jogador com mais do
deve descartar seu marcador de milagre. Se um jogador não
que uma Carta de Motim estiver na “Prisão” (Brig), ele escolhe
possuir um marcador de milagre, ele não pode usar a
uma Carta de Motim para manter e descarta o restante.
habilidade milagrosa de seu personagem.

Battlestar Galactica – Expansão Daybreak 5


Enquanto um jogador estiver na “Prisão” (Brig), ele pode O Insurgente não é movido para a “Prisão” (Brig) quando ele
comprar e jogar Cartas de Motim normalmente. Se um compra uma segunda Carta de Motim. Ao invés disso, quando
jogador na “Prisão” já tem uma Carta de Motim e compra uma o Insurgente comprar uma terceira Carta de Motim, ele deve
segunda, ele deve imediatamente escolher uma para manter e ser movido imediatamente para a “Prisão”, a menos que seja
descartar a outra. dito especificamente para não fazer isso. Sempre que o
Insurgente tiver mais do que duas Cartas de Motim enquanto
Ao contrário de outros jogadores, o Insurgente é um jogador estiver na “Prisão”, ele deve escolher duas Cartas de Motim
especial que não é movido para a “Prisão” (Brig) quando ele para manter e descartar o restante.
compra uma segunda Carta de Motim. As regras sobre
Cartas de Motim e a “Prisão” para o Insurgente são descritas Se o Insurgente se revelar como um Cylon, ele escolhe um
em detalhes na seção “Insurgente” abaixo. jogador humano e entrega a este jogador a Carta “Você é um
Insurgente”. Ao contrário das Cartas de Lealdade, ele entrega
Cartas de Motim e Cylons esta carta para outro jogador independente da distância que
Jogadores Cylons revelados nunca podem comprar ou jogar foi viajada. Este jogador então deve comprar uma Carta de
Cartas de Motim, e não podem ser escolhidos para comprar Motim adicional e entregar todas as Cartas de Título que ele
Cartas de Motim. Quando um Cylon oculto se revela, ele deve possuir para o jogador cujo personagem seja mais graduado
descartar todos as suas Cartas de Motim. na ordem de sucessão para cada título (excluindo ele mesmo).
Um jogador que receber a Carta “Você é um Insurgente” de
Líderes Cylons só compram e usam Cartas de Motim outro jogador não compra uma Carta de Lealdade adicional.
enquanto eles estão Infiltrando. Quando a ação na Carta de
Motim requerer que um jogador escolha um jogador, ele pode Criando o Baralho de
escolher um Líder Cylon Infiltrado. Quando um Líder Cylon
encerra sua Infiltração, ele deve descartar todas as Cartas de Lealdade com Daybreak
Motim que possuir (consulte “Infiltrando” na página 8). Ao usar a expansão Daybreak, use os seguintes passos para
criar o baralho de Lealdade ao invés dos passos listados na
página 6 do livro de regras do jogo base.
O Insurgente
A expansão Daybreak introduz um novo tipo de Carta de 1. Organize as Cartas de Lealdade: Remova a Carta “Você é
Lealdade: a Carta “Você é um Insurgente”. As regras sobre um Simpatizante” e a Carta “Você é um Insurgente” do
esta carta estão resumidas na Carta “Você é um Insurgente” baralho de Lealdade. Retorne a Carta “Você é um
e estão descritas em detalhes abaixo. Simpatizante” para a caixa do jogo, e coloque a Carta
“Você é um Insurgente” próxima ao tabuleiro. Então,
A Carta “Você é um Insurgente” é uma Carta de Lealdade separe as cartas remanescentes em uma pilha “Você
única que substitui a Carta “Você é um Simpatizante” do jogo Não é um Cylon” e uma pilha “Você é um Cylon”.
base. Trate a Carta “Você é um Insurgente” como uma Carta Embaralhe cada pilha e coloque os baralhos virados para
de Lealdade “Você Não é um Cylon” para propósitos de baixo próximos ao tabuleiro.
determinar se um jogador é humano ou Cylon. Enquanto um 2. Crie o Baralho: Consulte a Tabela “Criando o Baralho de
jogador tiver a Carta “Você é um Insurgente”, ele será referido Lealdade” na próxima página e compre o número
como o Insurgente. O Insurgente é mais propenso a comprar apropriado de cartas dos baralhos “Você é um Cylon” e
Cartas de Motim, o que aumenta sua chance de ser enviado “Você Não é um Cylon” para o baralho de Lealdade.
para a “Prisão” (consulte “Cartas de Motim e a Prisão” acima). 3. Compre Cartas de Motivo para o Líder Cylon: Se um
jogador escolher um personagem Líder Cylon, compre
Quando um jogador receber a Carta “Você é um Insurgente” duas Cartas de Motivo para este jogador (consulte
virada para baixo, ele deve revelar imediatamente a carta e “Cartas de Motivo” na página 8).
comprar uma Carta de Lealdade adicional. Sempre que um 4. Ajuste o Baralho: Adicione uma carta adicional do baralho
jogador receber a Carta “Você é um Insurgente”, ele compra “Você Não é um Cylon” se os jogadores estiverem usando
uma Carta de Motim e entrega todas as Cartas de Título que a expansão Exodus. Adicione uma carta adicional se um
possuir para o jogador cujo personagem seja mais graduado jogador escolheu “Sharon ‘Boomer’ Valerii” ou a versão
na ordem de sucessão para cada título (excluindo ele mesmo). original de “Gaius Baltar”. Se ambos personagens forem
(Após isto, o Insurgente ganha e perde Cartas de Título escolhidos, adicione duas cartas adicionais para o baralho.
normalmente). Não adicione uma carta para um jogador que tenha
escolhido a versão alternativa de Gaius Baltar. Retorne
Após todos os jogadores terem recebido Cartas de Lealdade todas as Cartas de Lealdade não usadas para a caixa do
durante a fase do Agente Adormecido, se a Carta “Você é um jogo sem olhar para elas.
Insurgente” foi incluída no baralho de Lealdade e não foi 5. Embaralhe e Distribua: Embaralhe o baralho de Lealdade
revelada, o jogador atual escolhe um jogador humano para completamente. Então entregue uma Carta de Lealdade
comprar uma carta adicional do baralho de Lealdade. Se este virada para baixo para cada jogador. Entregue uma Carta
jogador então revelar a Carta “Você é um Insurgente”, ele de Lealdade adicional para o jogador que escolheu a
segue os passos acima, mas não compra uma Carta de versão original de “Gaius Baltar”. Não entregue uma Carta
Lealdade adicional. de Lealdade para o jogador que escolheu um Líder Cylon.
6. Coloque o Baralho: Coloque o restante do baralho de
Durante a etapa de “Preparar para o Salto” do turno do Lealdade virado para baixo próximo ao tabuleiro.
Insurgente, se sua Carta de Crise tiver o ícone de “preparar
para o salto”, ele deve comprar uma Carta de Motim.

6 Battlestar Galactica – Expansão Daybreak


Tabela “Criando o Baralho de Lealdade”
Número de Cartas do baralho Cartas do baralho Número Total
O Insurgente
Jogadores “Você é um Cylon” “Você Não é um Cylon” de Cartas

3 6*
1 5* Não Incluir

4 9*
1 7* Incluir

4
Incluindo um 6*
Líder Cylon 5* Não Incluir
1

5 10*
2 8* Não Incluir

5
Incluindo um 9*
Líder Cylon Incluir
1 7*

6 13*
2 10* Incluir

6
Incluindo um 10*
Líder Cylon Não Incluir
2 8*

7
Incluindo um 13*
Líder Cylon
2 10* Incluir

* Adicione uma carta do baralho “Você Não é um Cylon” a mais em cada um dos seguintes casos:
• +1 carta se usar a expansão Exodus
• +1 carta se um jogador tiver escolhido a versão original da Gaius Baltar
• +1 carta se um jogador tiver escolhido Sharon “Boomer” Valerii

Battlestar Galactica – Expansão Daybreak 7


Líderes Cylons Cada Carta de Motivo mostra tanto uma LEALDADE, que
determina se a vitória do Líder Cylon requer que os humanos
Ao contrário de outros jogadores, um Líder Cylon é conhecido ou Cylons vençam, e os requisitos que devem ser cumpridos
como sendo Cylon deste o início da partida. Entretanto, sua de forma que o Líder Cylon revele a carta.
verdadeira lealdade pode ser tanto humana ou Cylon,
determinado pelas Cartas de Motivo que ele recebe no Revelando Cartas de Motivo
decorrer da partida. Um Líder Cylon pode revelar uma Carta de Motivo a qualquer
momento em que seus requisitos estiverem sendo atendidos.
Jogando com um Líder Cylon É possível revelar uma Carta de Motivo na metade da
Líderes Cylons são tratados como Cylons revelados para todas resolução de uma ação, um teste de perícia, ou uma Carta de
as cartas e efeitos, exceto conforme indicado neste livro de Crise. Ao final da partida, um Líder Cylon pode revelar Cartas
regras. de Motivo se os requisitos listados nestas cartas estiverem
atendidos, baseados na condição da partida quando ela
Líderes Cylons possuem um conjunto de perícias, e devem terminou. Ele não pode revelar uma Carta de Motivo se seus
comprar suas Cartas de Perícia deste conjunto. Durante a requisitos não estiverem sendo atualmente atendidos, mesmo
preparação, Líderes Cylons compram duas Cartas de Perícia, se ele foi atendido anteriormente.
não três. Observação: Sharon “Athena” Agathon começa a
partida Infiltrando (consulte “Infiltrando” na página 8), então ela É possível para um Líder Cylon revelar todas as suas quatro
compra três Cartas de Perícia no início da partida. Cartas de Motivo. Se duas destas cartas mostram lealdade
humana e duas mostram lealdade Cylon, o Líder Cylon vence
Todas as habilidades impressas na ficha de personagem de junto a qualquer grupo.
um Líder Cylon estão sempre ativas. Líderes Cylons podem
usar habilidades de ação impressas em suas fichas de Vencendo como um Líder Cylon
personagem ao invés da ação listada em seu local atual. Um Líder Cylon vence junto ao time vencedor se as duas
condições seguintes forem atendidas:
Cartas de Motivo
Ao contrário de outros jogadores, Líderes Cylons precisam • Ao término da partida, o Líder Cylon não tem mais do que
revelar (e cumprir a condição das) Cartas de Motivo de forma uma Carta de Motivo que ele não revelou.
a vencer a partida.
• O Líder Cylon revelou pelo menos duas Cartas de Motivo
com lealdade que corresponde ao grupo vencedor, seja
Durante a preparação, um jogador que escolher ser um Líder
humano ou Cylon.
Cylon recebe duas Cartas de Motivo. Durante a fase do Agente
Adormecido, ele recebe duas Cartas de Motivo adicionais.
Líderes Cylons não recebem Cartas de Lealdade. Infiltrando
Um Líder Cylon pode Infiltrar entre os humanos através da
ativação do local revisado “Frota Humana” (Human Fleet).
Quando um Líder Cylon se Infiltra, ele pode se mover do local
“Frota Humana” para qualquer local na Galactica. Ao Infiltrar,
um Líder Cylon segue estas regras especiais, que são
sumarizadas na Carta de Referência de Infiltração.
Boomer e Athena?
É possível que tanto Sharon “Boomer” Valerii e Sharon Durante a Infiltração, um Líder Cylon é tratado como um
“Athena” Agathon estejam na mesma partida. Embora a jogador humano, exceto como indicado abaixo. Ele pode se
presença de Athena indique que Boomer não é humana, mover para qualquer local disponível para jogadores humanos,
isto não determina se ela é leal aos objetivos Cylon ou não. e não pode se mover para locais Cylons. Um Líder Cylon
Boomer é extremamente única, capaz tanto de uma Infiltrado compra uma Carta de Crise ao final de seu turno, e
falsidade extraordinária quanto de uma lealdade feroz. pode usar as habilidades no texto de Cartas de Perícia.
Mesmo entre os Cylons, sua verdadeira natureza é
enigmática. Um Líder Cylon Infiltrado compra uma Carta de Perícia
adicional dentre aquelas de seu conjunto de Perícias durante a
As Cartas de Lealdade de Boomer podem indicar que ela é etapa de “Receber Perícias” para um total de três Cartas de
leal a seus pares humanos numa dimensão que ela nunca Perícia.
ousaria se arriscar a ser enviada para a Nave de
Ressurreição e acabar sendo aprisionada no tanque de Um Líder Cylon Infiltrado não pode se tornar Presidente ou
renascimento para sempre. Claro, suas Cartas de Almirante. Ele não pode receber a Carta de Quórum “Nomear
Lealdade também podem indicar que sua lealdade com Vice-Presidente”, mas pode receber outras Cartas de Quórum,
seus pares humanos é uma invenção total e ela seria bem- tais como “Nomear Especialista para Missão” ou “Nomear
vinda pelos outros Cylons, como uma heroína. Depende Mediador”. Quando um Líder Cylon finaliza sua Infiltração, ele
dos outros humanos descobrirem sua verdadeira deve descartar todas as Cartas de Quórum que ele tiver
intenção. recebido, sem efeito.

8 Battlestar Galactica – Expansão Daybreak


Exemplo de Revelar Cartas de Motivo
no Final da Partida

Ao final da partida, os Cylons venceram ao reduzir a População à 0 após os humanos viajarem 5 de distância. O Líder Cylon
possui 1 Carta de Política e 3 Cartas de Traição em sua mão de Cartas de Perícia, e ele ainda não revelou nenhuma Carta
de Motivo. O Líder Cylon tem uma última oportunidade para revelar Cartas de Motivo.

1. Uma das Cartas de Motivo do Líder Cylon declara, 4. A quarta Carta de Motivo do Líder Cylon declara, “Revele
“Revele esta carta se a partida está terminada e a esta carta se a partida está terminada e 7 ou mais de
população é 6 ou menos”. Como a População é 0, ele distância foi viajado”. Como a frota só viajou 5 de
revela a carta. Ele mostra lealdade humana. distância, o Líder Cylon não pode revelar esta carta.

2. A segunda Carta de Motivo do Líder Cylon declara, 5. O Líder Cylon possui 1 Carta de Motivo que não foi
“Revele esta carta se a partida está terminada e o revelada. Entretanto, apenas 1 das Cartas de Motivo
alimento é 4 ou menos”. Como o Alimento está em 3, reveladas mostram uma lealdade Cylon. O Líder Cylon
ele revela a carta. Ela também indica uma lealdade perde a partida apesar da vitória dos Cylons.
humana.

3. A terceira Carta de Motivo declara, “Revele esta carta


se a partida está terminada e você tem pelo menos 3
Cartas de Traição em sua mão de Cartas de Perícia”.
Como o Líder Cylon tem 3 Cartas de Traição em sua
mão ao término da partida, ele revela a carta. Ela indica
uma lealdade Cylon.

Battlestar Galactica – Expansão Daybreak 9


Um Líder Cylon Infiltrado pode jogar no máximo duas Cartas Exemplo: A Carta “Instalar Atualizações” diz: “Teste de Perícia: Se
de Perícia em cada teste de Perícia. Um Líder Cylon Infiltrado este teste de perícia passar, o jogador atual compra 2 Cartas de
na “Prisão” (Brig) só pode jogar uma carta de Perícia em cada Engenharia. Se ele falhar, ele compra 1 Carta de Engenharia”. Se
teste de Perícia. duas Cartas “Instalar Atualizações” são jogadas em um teste de
perícia, o jogador atual compra 2 Cartas de Engenharia se o teste
Um Líder Cylon Infiltrado ainda vence ou perde como de perícia passar ou 1 Carta de Engenharia se ele falhar. Ele não
determinado por sua Carta de Motivo; Infiltrar não afeta sua compra 4 Cartas de Engenharia se o teste de perícia passar ou 2
lealdade. Cartas de Engenharia se ele falhar.

Um Líder Cylon Infiltrado sempre pode retornar para a “Nave Esclarecimentos da Habilidade de Teste de Perícia
de Ressurreição” (Resurrection Ship) como uma ação. Ao usar Quando o jogador atual resolve a habilidade de teste de perícia
esta ação na “Prisão” (Brig), ele deve descartar todas as em uma Carta de Perícia “Combate Aéreo” ou “Raciocínio
Cartas de Perícia de sua mão, com exceção de três. Se um Rápido”, ele pode ter a oportunidade de remover uma carta do
Líder Cylon retornar para a “Nave de Ressurreição” por teste de perícia. Se remover uma carta com uma habilidade
qualquer motivo, ele não estará mais Infiltrado. de teste de perícia que já foi resolvido, a habilidade não é
afetada.
Esclarecimentos da Habilidade “Resoluta” de Athena
Se Athena estiver Infiltrando e usar sua habilidade “Resoluta” Exemplo: O jogador atual resolve a Carta “Toda Ajuda Possível”,
(Resolute) para ativar a “Frota Humana” (Human Fleet), ela que diz, “Para cada Carta de Perícia neste teste com uma força
não pode escolher Infiltrar a Galactica. Se ela ativar “Cáprica” de ‘0’, adicione 1 à força total do teste”. Ele então resolve a Carta
enquanto estiver Infiltrando, ela recebe uma etapa de Ativar “Raciocínio Rápido”, que o permite escolher 1 carta com força 3
Naves Cylons. Se ela ativar o local “Hub Destruído” (Hub ou menos para remover do teste e adicionar à sua mão. Ele
Destroyed) enquanto estiver Infiltrando, ela se move para a escolhe a Carta “Toda Ajuda Possível”. Mesmo que a carta tenha
“Frota Cylon” e não estará mais Infiltrando. Ela não pode ativar sido removida, cada Carta de Perícia restante com força de “0”,
o “Convés do Hangar” (Hangar Deck) enquanto estiver na ainda adiciona 1 à força total do teste.
“Prisão” (Brig).
Se o jogador atual remover a Carta de Perícia antes da habilidade
Cartas de Perícia de teste de perícia ser resolvida, ele não resolve a habilidade.
Esta expansão incluí cinco novas Cartas de Perícia de cada
tipo, assim como uma nova versão do baralho de Traição, Traição
introduzido primeiro na expansão Pegasus. Os efeitos destas Todas as Cartas de Traição nesta expansão têm habilidades
novas cartas são descritos abaixo. de teste de perícia (consulte “Habilidade de Teste de Perícia” à
esquerda) que põem em risco as chances de sobrevivência
dos jogadores humanos. A menos que especificado ao
Habilidade de Teste de Perícia contrário, Cartas de Traição contam como força negativa em
Algumas novas Cartas de Perícia apresentam uma HABILIDADE todos os testes de perícia. Ao contrário de outros tipos de
DE TESTE DE PERÍCIA. Estas cartas são identificadas pelo ícone de
Cartas de Perícia, Cartas de Traição são usadas
habilidade de teste de perícia impresso ao lado da força da principalmente por jogadores Cylons, apesar de outros
carta. jogadores poderem ser forçados a usá-las através de certos
efeitos de jogo.

Sempre que os jogadores constroem um baralho de Destino,


incluindo durante a preparação, eles devem incluir duas
Cartas de Traição para um total de 12 cartas no baralho
O Ícone da Habilidade de Teste de Perícia (consulte “Baralho de Destino” na página 15 do livro de regras
do jogo base).
Os jogadores resolvem o texto na Carta de Perícia com a
habilidade de teste de perícia apenas quando aquela carta é Descartando Cartas de Traição e Comprando Cartas de Motim
jogada em um teste de perícia. O texto é resolvido Algumas Cartas de Traição incluem a frase, “Quando um
independentemente se a Carta de Perícia foi adicionada ao jogador escolher descartar esta carta, ele deve comprar 1
teste de perícia por um jogador humano, por um jogador Carta de Motim”. Sempre que um jogador escolher descartar
Cylon, ou pelo baralho de Destino. Os jogadores não resolvem uma destas cartas por qualquer motivo (incluindo como
o texto na Carta de Perícia jogada em um teste se ela não resultado de uma Carta de Crise, por exceder seu limite de
tiver um ícone de habilidade de teste de perícia. Cartas de Perícia na mão, ou mover entre naves) ele deve
comprar uma Carta de Motim. Ele não precisa comprar uma
Após o passo de “Embaralhar e Dividir Cartas” da resolução de Carta de Motim quando a carta é descartada aleatoriamente
um teste de perícia (consulte “Testes de Perícia” na página 16 ou quando ele joga uma destas cartas em um teste de perícia.
do livro de regras do jogo base), o jogador atual identifica as
cartas com o ícone de habilidade de teste de perícia. Se Um jogador não pode comprar mais do que uma Carta de Motim
houver alguma, o jogador atual resolve cada carta com o ícone como resultado de descartar Cartas de Traição em um mesmo
de habilidade de teste de perícia na ordem de sua escolha. Ele turno. Após comprar a primeira Carta de Motim, ele ignora a
não resolve a mesma habilidade de teste de perícia mais do frase, “Quando um jogador escolher descartar esta carta, ele
que uma vez, mesmo se mais de uma cópia desta habilidade deve comprar 1 Carta de Motim”, pelo restante do turno.
tiver sido jogada no teste de perícia.

10 Battlestar Galactica – Expansão Daybreak


Raptors de Ataque Se a máscara da Colonial One for virada para o lado “Colonial
One Destruída”, envie todos os personagens na Colonial One
Raptor de Ataque é um novo tipo de nave poderosa que é para a “Enfermaria” (Sickbay). Se a máscara de locais Cylons
melhor adaptada para atacar bases estelares do que uma for virada para o lado “Hub Destruído” (Hub Destroyed),
viper, e é equipada com motor FTL e um chassi mais remova qualquer marcador de personagem na máscara, vire
resistente. Os humanos iniciam a partida com uma raptor de a máscara, e então coloque estes marcadores no mesmo
ataque na “Reserva”. Os jogadores não podem escolher local que eles estavam antes da máscara ser virada. Se
colocar esta raptor de ataque no tabuleiro durante o passo quaisquer marcadores estiverem no local “Nave de
“Prepare as Naves” na preparação do jogo. As outras raptors Ressurreição” (Resurrection Ship), os jogadores colocam
de ataque começam ao lado do tabuleiro. estes marcadores no local “Hub Destruído” após virar a
máscara de locais Cylons. Se a máscara de locais Cylons for
Os jogadores ganham raptors de ataque adicionais usando a virada para seu lado “destruído” e um efeito ou habilidade
Carta de Perícia “Especialista de Raptor”, a Carta de Motim referenciar o local “Nave de Ressurreição”, o local “Hub
“Armas Preparadas”, ou através do efeito da Carta de Crise Destruído” é usado em seu lugar.
“Prova de Fogo”. Se os jogadores foram instruídos a destruir
uma raptor para construir uma raptor de ataque, uma raptor
da “Reserva” deve ser destruída. Se não houver raptors na
“Reserva”, a raptor de ataque não pode ser construída.
Mudanças de Regras e
Quando os jogadores ganham uma raptor de ataque, eles
colocam a raptor de ataque de plástico na “Reserva”. Raptors
Esclarecimentos
Ao jogar a expansão Daybreak, todas as regras encontradas
de Ataque não podem ser colocadas em risco ou destruídas neste livro substituem as regras encontradas no jogo base e
no lugar de uma raptor. nas expansões Pegasus e Exodus.
Raptors de Ataque são tratadas como vipers, e não como
raptors, para todos os efeitos de jogo. Quando um efeito de
jogo instruir os jogadores a escolherem uma viper para lançar, Ordem das jogadas
danificar, destruir, ou ativar, o jogador executando a ação no Caso dois ou mais jogadores queiram jogar uma carta ou usar
momento pode escolher uma viper ou uma raptor de ataque uma habilidade ao mesmo tempo (como dois jogadores
para usar neste efeito de jogo. Se nenhum jogador estiver querendo usar diferentes habilidades de Cartas de Perícia
executando uma ação, o jogador atual escolhe qual nave usar. antes de resolverem um teste de perícia), o jogador atual
Uma raptor de ataque que foi colocada adjacente ao tabuleiro decide qual jogador joga sua carta ou usa sua habilidade
no início da partida e não foi colocada ainda no tabuleiro não é primeiro. Se uma carta não puder ser jogada como
tratada como uma “viper destruída” para outros efeito de jogo. consequência disso (por exemplo se dois jogadores tentarem
jogar uma carta tática “Planejamento Estratégico”), ela é
Ao contrário de vipers, raptors de ataque não podem ser retornada para a mão do jogador que tentou jogá-la.
danificadas. Quando uma raptor de ataque é atacada, ela é
destruída numa jogada de dado de “7” ou “8”. Se um jogador Destruindo Naves Civis
deve escolher uma viper para ser danificada e ela escolhe uma Quando um jogador for instruído a “comprar uma nave civil
raptor de ataque, esta raptor de ataque é destruída. para destruir”, o jogador atual compra um marcador de nave
civil aleatório dentre os marcadores que não estiverem no
Raptors de Ataque e Saltos FTL tabuleiro e o destrói. Se todas as naves civis remanescentes
Durante o passo de “Remover Naves” de Saltando com a estiverem no tabuleiro, o jogador atual escolhe qualquer nave
Frota, qualquer jogador cujo personagem estiver pilotando civil no tabuleiro e a destrói.
uma raptor de ataque pode escolher permanecer em sua
área de espaço. Esta raptor de ataque não é retornada para a
“Reserva” e o personagem não é movido para o “Convés do
Hangar” (Hangar Deck). Para cada raptor de ataque não Carta de Crise e
tripulada em uma área de espaço durante o passo de Cartas de Super Crise
“Remover Naves” de Saltando com a Frota, o jogador atual Cartas de Super Crise são tratadas como Cartas de Crise
pode escolher manter a raptor de ataque em sua área de normais, mas não podem ser afetadas por habilidades de
espaço ao invés de retorná-la para a “Reserva”. personagens que afetam Cartas de Crise ou testes de Perícia.

Locais Cylon e Colonial Reduzindo/Aumentando o


One Revisados Maior/Menor Recurso
Certos efeitos de jogo requerem que os jogadores virem a Se existir um empate entre recursos quando os jogadores
máscara de locais Cylons ou da Colonial One para seu lado forem instruídos a reduzirem ou aumentarem o maior ou
destruído. (Se o resultado de “falha” da Carta de Super Crise menor recurso, o jogador atual escolhe um dos recursos
“Bomba na Colonial 1” for executado, vire a máscara da empatados para reduzir ou aumentar.
Colonial One para o lado “Colonial One Destruída”).

Battlestar Galactica – Expansão Daybreak 11


Limite da Mão de Quórum • Fase do Agente Adormecido: Quando um jogador Cylon
O Presidente tem um limite máximo de 10 Cartas de Quórum recebe Cartas de Lealdade durante a fase do Agente
em mãos. Ao final de qualquer turno, se ele tiver mais do que Adormecido, ele olha para todas suas Cartas de Lealdade
10 Cartas de Quórum em sua mão, deve descartar Cartas de viradas para baixo. Então, ele entrega as cartas para um
Quórum até que tenha 10. jogador humano de sua escolha.
• Se um jogador Cylon receber a Carta de Lealdade “Você é
um Insurgente”, ele não a revela. Ao invés disso, o jogador
Jogadores Cylons humano para o qual ele a entrega deve imediatamente
As seções a seguir descrevem regras para se revelar como revelar a Carta “Você é um Insurgente” como se ela
Cylon e resolver um turno do jogador Cylon usando Daybreak. tivesse sido comprada por ele.
Observação: Se a Galactica tiver viajado 7 ou mais de
Revelar-se como um Cylon distância, um jogador Cylon não entrega suas Cartas de
Quando um jogador se revela como um Cylon, ele deve Lealdade viradas para baixo para outro jogador. Entretanto ele
descartar todas as suas Cartas de Motim e qualquer entrega a Carta de Lealdade “Você é um Insurgente” para um
marcador de milagre restante durante o passo de “Descartar” jogador humano de sua escolha.
ao se revelar como um Cylon, além de descartar três Cartas
de Perícia. Turno dos Jogadores Cylons
As seguintes mudanças se aplicam aos passos de resolver um
Todas as habilidades listadas na ficha de personagem do turno do jogador Cylon.
jogador Cylon revelado são ignoradas. Entretanto, se um
jogador que estiver usando Sharon “Boomer” Valerii se revelou • Etapa de Comprar Perícias: Um jogador Cylon pode
com um Cylon antes da fase do Agente Adormecido, ele ainda comprar duas Cartas de Perícia de qualquer tipo.
recebe duas Cartas de Lealdade. Se os jogadores estiverem Entretanto, cada Carta de Perícia deve ser de um tipo de
usando a expansão Exodus, seu jogador recebe apenas uma Perícia diferente. Um jogador Cylon não pode comprar
Carta de Lealdade durante a fase do Agente Adormecido mais do que uma Carta de Perícia de qualquer baralho de
(consulte “Jogadores Cylons Revelados” na página 9 do livro Perícia durante esta etapa.
de regras da Exodus).
• Etapa de Movimento: Revolver esta etapa normalmente.
Descartando o Excesso de Cartas de Lealdade • Etapa de Ação: Resolver esta etapa normalmente.
As seguintes mudanças se aplicam quando os jogadores • Etapa de Preparar para o Salto (se necessário): Esta
Cylons entregam suas Cartas de Lealdade viradas para baixo etapa não é mais ignorada durante o turno do jogador
para os jogadores humanos: Cylon. Se uma Carta de Crise possui o ícone de “preparar
para o salto” nela, o marcador da frota avança um espaço
• Revelando uma Carta de Lealdade: Quando um jogador na trilha de Preparação para o Salto (Jump Preparation).
Cylon se revela, ele entrega todas suas Cartas de Se o marcador alcançar o final da trilha, então a frota
Lealdade viradas para baixo para um jogador humano de salta (consulte “Saltando com a Frota” na página 13 do
sua escolha. Isto é feito durante o passo de “Finalizar livro de regras do jogo base).
Turno” do processo de se revelar.
Locais Perigosos
Locais com uma borda amarela listrada são considerados
perigosos. Estes locais incluem a “Prisão” (Brig), a “Área
Medica” (Sickbay), e a “Nave de Ressurreição” (Resurrection
Ship). Os jogadores não podem se mover para um local
Jogadores Cylons e perigoso como parte de seu movimento normal. Eles só
Jogadores Humanos podem se mover para locais perigosos quando uma carta ou
efeito o forçar a ir para lá.
Elementos do jogo podem se referir a jogadores, jogadores
humanos, ou jogadores Cylons. O termo “jogadores” se
refere a todos os indivíduos jogando a partida. Os termos
“jogadores humanos” e “jogadores Cylons” são mais
restritivos. O termo “jogadores Cylons” se refere a Cylons
revelados, mas não a jogadores que tem uma Carta de
Lealdade “Você é um Cylon” oculta. O termo “jogadores
humanos” se refere a todos jogadores que não são Cylons
revelados.

Ao usar a opção de Líder Cylon, um Líder Cylon é Um Local Perigoso


considerado um jogador humano quando ele está Infiltrando
e um jogador Cylon quando ele não está Infiltrando.

12 Battlestar Galactica – Expansão Daybreak


Linhas de Sucessão Revisadas
As linhas de sucessão detalhadas abaixo incluem todos os personagens das três expansões (Pegasus, Exodus, e Daybreak). Elas
são usadas no lugar de todas as linhas de sucessão antigas. Quatro personagens possuem tanto uma versão original quanto
uma versão alternativa e são listados duas vezes em cada linha de sucessão. Estes personagens são listados uma vez para a
versão original e outra para a versão alternativa, como indicado nos parênteses seguindo o nome do personagem. Personagens
marcados com um asterisco (*) estão incluídos na expansão Pegasus, enquanto aqueles marcados com uma cruz (†) estão
incluídos na expansão Exodus.

Almirante Presidente
1 Helena Cain* 1 Laura Roslin
2 William Adama 2 Gaius Baltar (Versão Original, Líder Político)
3 Saul Tigh 3 Lee Adama (Versão Alternativa, Líder Político)
4 Karl “Helo” Agathon (Versão Original, Líder Militar) 4 Tom Zarek (Versão Original, Líder Político)
5 Felix Gaeta† 5 Romo Lampkin
6 Louis Hoshi 6 Tory Foster†
7 Tom Zarek (Versão Alternativa, Líder Militar) 7 Ellen Tigh*
8 Lee “Apollo” Adama (Versão Original, Piloto) 8 Lee “Apollo” Adama (Versão Original, Piloto)
9 Anastasia “Dee” Dualla* 9 Tom Zarek (Versão Alternativa, Líder Militar)
10 Karl “Helo” Agathon (Versão Alternativa, Piloto) 10 Felix Gaeta†
11 Kara “Starbuck” Thrace 11 William Adama
12 Louanne “Kat” Katraine* 12 Karl “Helo” Agathon (Versão Original, Líder Militar)
13 Sharon “Boomer” Valerii 13 “Chief” Galen Tyrol
14 Brendan “Hot Dog” Costanza 14 Gaius Baltar (Versão Alternativa, Suporte)
15 Samuel T. Anders† 15 Callandra “Cally” Tyrol†
16 “Chief” Galen Tyrol 16 Sherman “Doc” Cottle
17 Callandra “Cally” Tyrol† 17 Helena Cain*
18 Sherman “Doc” Cottle 18 Anastasia “Dee” Dualla*
19 Lee Adama (Versão Alternativa, Líder Político) 19 Louis Hoshi
20 Tom Zarek (Versão Original, Líder Político) 20 Karl “Helo” Agathon (Versão Alternativa, Piloto)
21 Ellen Tigh* 21 Sharon “Boomer” Valerii
22 Gaius Baltar (Versão Alternativa, Suporte) 22 Saul Tigh
23 Gaius Baltar (Versão Original, Líder Político) 23 Brendan “Hot Dog” Costanza
24 Romo Lampkin 24 Samuel T. Anders†
25 Tory Foster† 25 Kara “Starbuck” Thrace
26 Laura Roslin 26 Louanne “Kat” Katraine*

Battlestar Galactica – Expansão Daybreak 13


A Opção da Cartas de Crise e a Ponte
Se um jogador ativar o local da “Ponte” (Bridge) em qualquer
Busca Ao Lar momento durante seu turno, o jogador atual não compra uma
Carta de Crise durante sua etapa de Crise.
Conforme a humanidade entra em sua hora mais escura, um
lampejo de esperança surge no horizonte. Ao empreender
uma série de missões perigosas e desafiantes, a Frota
O Espaço “Missão Ativa”
Os jogadores ativam missões ao usarem o local da “Ponte”
Colonial tem uma oportunidade para não apenas sobreviver
(Bridge) no tabuleiro da Demétrius. Quando um jogador ativar
para ver outro dia, mas para derrotar seus inimigos de uma
uma missão, ele coloca a carta do topo do baralho de Missão
vez por todas e encontrar um lar para começar novas vidas.
virada para cima no espaço “Missão Ativa” (Active Mission) no
tabuleiro. Se uma carta já estiver no espaço “Missão Ativa” no
A opção de Busca ao Lar usa os tabuleiros da Demétrius e da
tabuleiro, os jogadores não podem ativar o local da “Ponte”. Se
Base Estelar Rebelde, o marcador de lealdade da base estelar,
o baralho de Missão se esgotar, embaralhe a pilha de
Cartas de Missão, e a Carta de Objetivo da Terra.
descarte de Cartas de Missão viradas para baixo para formar
um novo baralho de Missão.

Preparação da Busca Ao Lar Uma vez que uma carta tenha sido colocada no espaço
Após completar a preparação normal da Daybreak (consulte “Missão Ativa” (Active Mission), ela permanecerá lá até a
“Preparação da Expansão” na página 4), siga os passos abaixo. próxima vez que a frota saltar. Isto impede os jogadores de
ativarem novas missões até o próximo salto.
1. Tabuleiros da Demétrius e Base Estelar Rebelde e
Marcador de Lealdade da Base Estelar: Coloque o Cartas de Missão e Ativar Missões
tabuleiro da Demétrius à esquerda do tabuleiro principal. Cada Carta de Missão apresenta um teste de perícia que os
Deixe espaço para o tabuleiro da Base Estelar Rebelde à jogadores devem resolver quando a carta for revelada. Se os
esquerda do tabuleiro da Demétrius, mas não coloque o jogadores passarem no teste de perícia, revolvem o resultado
tabuleiro da Base Estelar Rebelde e o marcador de de “passa” na carta. Se eles não passarem no teste, resolvem
lealdade da base estelar em jogo até ser instruído a fazê- o resultado de “falha” na carta.
lo pela Carta de Missão “Guerra Civil Cylon”.
2. Cartas de Missão e a Carta de Objetivo da Terra: Habilidades de personagem e habilidades de carta que afetam
Embaralhe o baralho de Missão e coloque-o próximo ao Cartas de Crise não afetam Cartas de Missão. De forma
tabuleiro da Demétrius. Coloque a Carta de Objetivo da semelhante, habilidades de personagem e habilidades de carta
Terra próxima ao baralho da Destino e retorne a Carta de que afetam testes de perícia não afetam testes de perícia em
Objetivo de Kobol para a caixa. Cartas de Missão. Isto inclui as Cartas “Comitê Investigativo”,
“Restaurar a Ordem”, e “Declarar Emergência”. Os jogadores
não resolvem habilidades de teste de perícia quando resolvem
Como Usar a Opção da Cartas de Missão.
Busca ao Lar Efeitos ou habilidades que limitam o número de cartas que um
Esta seção descreve os componentes e regras necessárias jogador pode contribuir para um teste de perícia (como ser
para jogar a opção da Busca ao Lar. enviado para a “Prisão” (Brig), ser um jogador Cylon, ou a
habilidade negativa “Vaidade” [Vanity] de Aaron Doral) limitam
Carta de Objetivo da Terra o número de cartas que um jogador pode contribuir para
Ao usar a opção da Busca ao Lar, a Carta de Objetivo da Terra testes de perícia em Cartas de Missão.
substitui a Carta de Objetivo de Kobol. Como mostrada na
Carta de Objetivo da Terra, os jogadores humanos devem Cartas de Missão que contam como Distância Adicional
viajar 10 de distância antes que eles possam vencer no salto Algumas Cartas de Missão contam como distância adicional
seguinte. quando o resultado “passa” nelas é resolvido. Estas cartas são
facilmente identificadas pelo número de distância na parte
Tabuleiro da Demétrius inferior da carta.
O tabuleiro da Demétrius fornece aos jogadores humanos
oportunidades de viajarem a distância extra necessária para
alcançar a Terra. Ao usar os locais no tabuleiro da Demétrius,
os jogadores humanos podem ativar missões e interagir com
o baralho de Missão. Assim como com outras naves, se um O Número de Distância na parte Inferior da Carta de Missão
jogador se move de uma viper para um local na Demétrius ou
entre um local na Demétrius e um local em outra nave, ele
deve descartar uma Carta de Perícia de sua mão. Se o resultado “falha” em uma destas cartas for resolvido, a
carta é virada para baixo no espaço “Missão Ativa” (Active
Locais no tabuleiro da Demétrius não podem ser danificados. Mission) e não conta como distância adicional.

14 Battlestar Galactica – Expansão Daybreak


Uma carta que conta como distância adicional soma seu Se o resultado “passa” na carta de Missão “Guerra Civil Cylon”
número de distância a distância total viajada tão logo o for resolvido, coloque o marcador de lealdade da base estelar
resultado “passa” nela seja resolvido. no espaço “Lealdade da Base Estelar” com o lado humano
para cima. Se o resultado “falha” na Carta de Missão “Guerra
Exemplo: A frota viajou oito de distância quando o teste de Civil Cylon” for resolvido, coloque o marcador de lealdade da
perícia na carta de Missão “Busca ao Lar” é passado, a carta base estelar no espaço “Lealdade da Base Estelar” com o lado
conta como dois de distância adicional imediatamente. Como a Cylon para cima.
distância total viajada agora é 10, os humanos vencem na
próxima vez que a frota saltar.

Removendo Cartas de Missão


Durante o passo de “Remover Naves” de Saltando com a
Frota, remova a carta no espaço “Missão Ativa” (Active
Mission) e faça o seguinte, dependendo se a carta estava
virada para cima ou para baixo no espaço “Missão Ativa” e se
ela tem um número de distância ou não:

• Se a carta estava virada para cima no espaço “Missão Marcador de Lealdade da Marcador de Lealdade da
Ativa” e tem um número de distância nela, coloque a carta Base Estelar Base Estelar
próxima a Carta de Objetivo da Terra. Lado Humano para Cima Lado Cylon para Cima
• Se a carta estava virada para cima no espaço “Missão Se o marcador de lealdade da base estelar tem o lado
Ativa” e não tem um número de distância nela, coloque a humano para cima, os jogadores humanos tratam a base
carta virada para cima numa pilha de descarte próxima estelar rebelde como outra nave, como a Colonial One ou a
ao baralho de Missão. Demétrius. Se um jogador se mover de uma viper para um
• Se a carta estava virada para baixo no espaço “Missão local na base estelar rebelde ou entre um local na base estelar
Ativa”, reembaralhe a carta de volta no baralho de Missão. rebelde e um local em outra nave, ele deve descartar uma
Carta de Perícia de sua mão. Se o lado humano do marcador
de lealdade da base estelar estiver para cima, os jogadores
O Tabuleiro da Base Estelar Rebelde Cylons não podem se mover para a base estelar rebelde ou
O tabuleiro da Base Estelar Rebelde entra em jogo após o ativar seus locais.
teste de perícia na Carta de Missão “Guerra Civil Cylon” ser
resolvido. Quando ele entrar em jogo, coloque o tabuleiro da Se o marcador de lealdade da base estelar tem o lado Cylon
Base Estelar Rebelde em jogo à esquerda do tabuleiro da para cima, os jogadores Cylons podem descartar uma carta
Demétrius. de Perícia para se moverem entre qualquer local na máscara
de Locais Cylons e a base estelar rebelde. Se o lado Cylon do
O tabuleiro da Base Estelar Rebelde apresenta um espaço marcador de lealdade da base estelar estiver para cima, os
“Lealdade da Base Estelar” (Basestar Allegiance) que é usado jogadores humanos não podem se mover para a base estelar
para indicar se a base estelar rebelde está aliada com os rebelde ou ativar seus locais.
humanos ou os Cylons.
Locais no tabuleiro da Base Estelar Rebelde não podem ser
danificados.

Esclarecimentos da Doca da Nave de Ataque


Quando um jogador ativa o local “Doca da Nave de Ataque”
(Raider Bay), ele só pode ativar as duas naves de ataque ou as
quatro vipers que ele coloca. Ele não pode ativar nenhuma
nave de ataque ou viper que foram colocadas antes que ele
ativasse o local “Doca da Nave de Ataque”.

Se um jogador usando a versão original da Apollo usar sua


habilidade “Piloto de Viper Alerta” (Alert Viper Pilot) para
pilotar uma das vipers colocadas quando o local “Doca da
O Espaço “Lealdade da Base Estelar” Nave de Ataque” (Raider Bay) for ativado, o jogador que ativou
o local “Doca da Nave de Ataque” não pode ativar a viper que
Apollo está pilotando. O jogador usando Apollo pode usar a
ação garantida a ele pela habilidade “Piloto de Viper Alerta”
mesmo que ela interrompa o jogador que está ativando a
“Doca da Nave de Ataque”.

Battlestar Galactica – Expansão Daybreak 15


Vespa” estiver em jogo, os jogadores não podem usar ações
Combinando ou habilidades de Movimento em Cartas de Pilotagem.
Daybreak com Testes de Perícia Audaciosos
Outras Expansões Após resolver todas as habilidades de perícia durante um
teste de perícia Audacioso, vire a carta do topo do baralho de
As seções seguintes detalham como integrar as regras para Traição para cima e execute um dos seguintes passos,
jogar com a expansão Daybreak com as regras para jogar baseado na força da carta:
com a expansão Pegasus, ou a expansão Exodus, ou ambas.
• Se a carta tiver uma força maior que “0”, descarte-a e
Antes de jogar com múltiplas expansões, os jogadores devem
continue resolvendo o teste de perícia. Não resolva a
concordar sobre qual Carta de Objetivo usar durante a
habilidade de teste de perícia da carta e não a inclua ao
partida. Escolha uma das seguintes:
somar a força.
• A Carta de Objetivo de Kobol do jogo base • Se a carta tiver uma força de “0”, vire a próxima carta do
baralho de Traição para cima também. Resolva as
• A Carta de Objetivo de Nova Cáprica da Pegasus habilidades de teste de perícia em ambas as cartas,
• A Carta de Objetivo da Nebulosa Ioniana, da opção da mesmo que a habilidade já tenha sido resolvida durante
Nebulosa Ioniana da Exodus este teste. Então, descarte ambas as cartas e continue a
resolver o teste de perícia. Não inclua estas cartas ao
• A Carta de Objetivo da Terra, da opção da Busca ao Lar somar a força.
da Daybreak
Quando uma Carta “Restaurar a Ordem” for jogada antes de
um teste de perícia, este teste não pode virar Audacioso. De
Mesmo quando combinar Daybreak com outras expansões, forma semelhante, uma Carta “Restaurar a Ordem” não pode
sempre use as regras do livro de regras de Daybreak para ser jogada antes de um teste de perícia se este teste virou
criar o baralho de Lealdade (consulte “Criando o Baralho de Audacioso. Se dois ou mais jogadores quiserem jogar cartas
Lealdade com Daybreak” na página 6). ao mesmo tempo, o jogador atual determina qual jogador
pode jogar sua carta primeiro.

Combinando Pegasus e Líderes Cylons


Inclua os Líderes Cylons de Pegasus com os outros
Daybreak personagens que os jogadores podem escolher no início da
Esta seção descreve como integrar as regras e componentes partida. Mesmo que use um Líder Cylon da Pegasus siga as
incluídas na expansão Pegasus com aquelas incluídas na regras para Líderes Cylons descritas no livro de regra da
expansão Daybreak. Daybreak (consulte “Líderes Cylons” na página 8).
Componentes da Expansão Pegasus não Utilizados Execuções
Ao usar a expansão Pegasus com a expansão Daybreak, Quando um jogador executar os passos de uma execução
retorne os seguintes componentes da expansão Pegasus para usando Daybreak, ele faz os seguintes ajustes:
a caixa do jogo:
• Durante o passo de “Descartar Cartas”, ele descarta suas
• Máscara de Locais Cylons Cartas de Motim e seus marcadores de milagre. Ele não
• Carta de Referência de Infiltração ganha um marcador de milagre quando ele escolhe um
novo personagem, mas pode ganhar um marcador de
• Cartas de Traição milagre mais tarde na partida através de efeitos de jogo.
• Carta de Lealdade “Você é um Simpatizante Cylon” • Se seu personagem era o Insurgente e ele revelou apenas
Cartas de Lealdade “Você Não é um Cylon” durante o
• Cartas de Agenda Gentis e Hostis
passo de “Provar Lealdade”, seu novo personagem
imediatamente recebe a Carta “Você é um Insurgente”
Não combine o baralho de Cartas de Traição incluídas na virada para cima.
Pegasus com as Cartas de Traição incluídas na Daybreak.
• Se seu personagem era o Insurgente e ele revelou uma
Carta de Lealdade “Você é um Cylon” durante o passo de
As Variantes do Cylon Gentil e Sétimo Jogador “Provar Lealdade”, ele escolhe um jogador humano e
Ao usar a expansão Daybreak, não use a Variante do Cylon entrega a ele a Carta de Lealdade “Você é um Insurgente”
Gentil. Se os jogadores querem jogar uma partida com sete virada para cima como seria se ele se revelasse como
jogadores, use as regras descritas nesta expansão ao invés da Cylon.
variante descrita na expansão Pegasus.
• Se ele escolher a versão alternativa de Tom Zarek como
Habilidades de Movimento seu novo personagem, ele deve imediatamente comprar
Efeitos que proíbem o uso de ações de um tipo específico uma Carta de Motim.
também proíbem o uso de habilidades de Movimento deste
tipo. Por exemplo, enquanto a carta de ataque Cylon “Ninho de

16 Battlestar Galactica – Expansão Daybreak


A Fase de Nova Cáprica • Se seu personagem era o Insurgente e ele revelou uma
Quando os jogadores estiverem usando a Carta de Objetivo Carta de Lealdade “Você é um Cylon” durante o passo
de Nova Cáprica, as seguintes regras se aplicam à Fase de de “Provar Lealdade”, ele escolhe um jogador humano e
Nova Cáprica: entrega a ela a Carta de Lealdade “Você é um
Insurgente” virada para cima como seria se ele se
Raptor de Ataque revelasse como Cylon.
No início da fase de Nova Cáprica, retorna todas as raptors • Se ele revelou uma Carta de Lealdade “Você é um
de ataque em áreas de espaço para a “Reserva” e coloque Cylon” durante o passo “Provar Lealdade”, ele entrega
todos os pilotos no local “QG da Resistência”. todas as suas Cartas de Lealdade restantes viradas
para baixo para um jogador humano de sua escolha ao
Colonial One executar os passos de se revelar como um Cylon.
No início da fase de Nova Cáprica, se o lado “Colonial One • Se ele escolher a versão alternativa de Tom Zarek
Destruída” da máscara da Colonial One não esiver para como seu novo personagem, ele deve imediatamente
cima, vire a máscara. comprar uma Carta de Motim.
Colocando Naves Civis A Opção das Lealdades Conflitantes
Assim que a fase de Nova Cáprica começar, os jogadores Cartas de Motivo que incluem a frase, “Revele esta carta se
não podem colocar naves civis em áreas de espaço até que a partida está terminada”, não podem ser reveladas até que
a Galactica retorne para órbita. Após a Galactica retornar, os recursos tenham sido reduzidos para todas as Cartas de
os jogadores podem colocar naves civis em áreas de Lealdade de Objetivo Pessoal não reveladas.
espaço, mas não podem move-las da pilha de Naves Civis
Travadas ou Naves Civis Preparadas a menos que
permitido por um efeito de jogo. A Opção da Frota Cylon
A seção seguinte esclarece as regras quando os jogadores
Cartas de Motivo e o Último Salto usam a opção da Frota Cylon da expansão Exodus.
Após o Almirante ordenar que a Galactica parta, as Cartas
de Motivo que incluem a frase, “Revele esta carta se a A Preparação da Opção da Frota Cylon
partida está terminada”, não podem ser reveladas até que Retorne todas as cartas de ataque Cylon das Cartas de
os jogadores destruam todas as naves civis e executem Crise incluídas na expansão Daybreak para a caixa junto a
todos os jogadores humanos em Nova Cáprica. todas as outras cartas de ataque Cylon.

O Local “Ponte da Base Estelar”


Combinando Exodus e O local “Ponte da Base Estelar” (Basestar Bridge) no
Daybreak tabuleiro da Frota Cylon é um local Cylon. Os jogadores
humanos nunca podem se mover ou ativar o local “Ponte da
Esta seção descreve como integrar as regras e
Base Estelar”. Se o marcador de lealdade da base estelar
componentes incluídos na expansão Exodus com aqueles
estiver no tabuleiro da Base Estelar Rebelde com o lado
incluídos na expansão Daybreak.
Cylon para cima, os jogadores Cylons podem viajar entre o
local “Ponte da Base Estelar’ e qualquer local no tabuleiro
Criando o Baralho de Lealdade Usando Exodus da Base Estelar Rebelde descartando 1 Carta de Perícia.
Ao criar o baralho de Lealdade usando a expansão Exodus,
adicione uma carta do baralho “Você Não é um Cylon” a A Opção da Nebulosa Ioniana
mais. Não retorne as cartas “Você Não é um Cylon” não
A seção seguinte esclarece as regras quando os jogadores
utilizadas para a caixa. Ao invés disso, coloque o baralho
usam a opção da Nebulosa Ioniana da expansão Exodus.
“Você Não é um Cylon” próximo ao baralho de Lealdade de
uma forma que não confunda os dois baralhos.
Personagens Alternativos e Cartas de Aliado
Se um jogador tiver escolhido a versão alternativa de um
Execuções personagem e uma Carta de Aliado que representa este
Quando um jogador executar os passos de uma execução personagem for comprada, retorne esta Carta de Aliado
usando Daybreak, ele faz os seguintes ajustes: para a caixa e continue comprando Cartas de Aliado até
que seja comprada uma carta que representa um
• Durante o passo de “Descartar Cartas”, ele descarta personagem que não foi escolhido por um jogador (incluindo
suas Cartas de Motim e seus marcadores de milagre. personagens que foram executados) ou que o baralho de
Ele não ganha um marcador de milagre quando ele Aliados se esgote.
escolhe um novo personagem, mas pode ganhar um
marcador de milagre mais tarde na partida através de Sharon “Athena” Agathon e a Carta de Aliado de
efeitos de jogo. Sharon “Boomer” Valerii
• Se seu personagem era o Insurgente e ele revelou Sharon “Athena” Agathon não é a mesma personagem que
apenas Cartas de Lealdade “Você Não é um Cylon” Sharon “Boomer” Valerii. Se nenhum jogador tiver escolhido
durante o passo de “Provar Lealdade”, seu novo Sharon “Boomer” Valerii, não retorne a Carta de Aliado de
personagem imediatamente recebe a carta “Você é um Sharon “Boomer” Valerii para a caixa quando ela for
Insurgente” virada para cima. comprada, mesmo que um jogador tenha escolhido Sharon
“Athena” Agathon.

Battlestar Galactica – Expansão Daybreak 17


A Linha de Sucessão de CAG Combinando Pegasus e
A linha de sucessão para o CAG apresentada abaixo inclui
todos os personagens das três expansões (Pegasus, Exodus, e Exodus com Daybreak
Daybreak), incluindo as versões alternativas dos personagens. Para combinar Pegasus, Exodus, e Daybreak, use todas as
Personagens marcados com um asterisco (*) estão incluídos regras incluídas na seção “Combinando Daybreak com Outras
na expansão Pegasus, enquanto personagens marcados com Expansões” do livro de regras de Daybreak bem como as
uma cruz (†) estão incluídos na expansão Exodus. regras em “Combinando as Expansões Pegasus e Exodus” na
página 22 do livro de regras da Exodus. Entretanto,
desconsidere a seção “Criando o Baralho de Lealdade com a
Expansão Exodus e Líderes Cylons” na página 22 do livro de
regras da Exodus. Ao invés disso, use as regras do livro de
regras de Daybreak para criação do baralho de Lealdade
(consulte “Criando o Baralho de Lealdade com Daybreak” na
página 6).

Regras Frequentemente
CAG
Esquecidas
1 Lee “Apollo” Adama (Versão Original, Piloto) • Durante a etapa de “Preparação para o Salto” do turno do
Insurgente, se sua Carta de Crise tiver o ícone “preparar
2 Kara “Starbuck” Thrace para o salto”, ele deve comprar uma Carta de Motim.
3 Louanne “Kat” Katraine* • Quando um jogador receber a Carta “Você é um
Insurgente” durante a preparação da partida ou durante a
4 Karl “Helo” Agathon (Versão Alternativa, Piloto) fase do Agente Adormecido, ele deve imediatamente
5 Sharon “Boomer” Valerii revelar a carta e comprar uma Carta de Lealdade
adicional. Ele deve também comprar imediatamente uma
6 Brendan “Hot Dog” Costanza Carta de Motim e perder todas as Cartas de Título que
7 Samuel T. Anders † tiver.
• Após todos os jogadores tiverem recebido Cartas de
8 Lee Adama (Versão Alternativa, Líder Político) Lealdade durante a fase do Agente Adormecido, se a
9 Karl “Helo” Agathon (Versão Original, Líder Militar) Carta “Você é um Insurgente” tiver sido incluída no
baralho de Lealdade e não for revelada, o jogador atual
10 William Adama escolhe um jogador humano para comprar uma carta
Helena Cain* adicional do baralho de Lealdade. Se este jogador revelar
11
a Carta “Você é um Insurgente”, ele não compra uma
12 Saul Tigh Carta de Lealdade a mais.
Felix Gaeta† • Quando o Insurgente estiver na “Prisão” (Brig), ele deve
13
descartar até duas Cartas de Motim. Todos os outros
14 Anastasia “Dee” Dualla* jogadores devem descartar até uma Carta de Motim
quando eles estiverem na “Prisão” (Brig).
15 Louis Hoshi
• Os jogadores Cylons não podem comprar ou jogar Cartas
16 Tom Zarek (Versão Alternativa, Líder Militar) de Motim.
17 “Chief” Galen Tyrol • Um jogador Cylon sempre pode ignorar os efeitos
negativos de Cartas de Crise. Eles não têm que descartar
18 Callandra “Cally” Tyrol† Cartas de Perícia como resultado de Cartas de Crise. Eles
não podem ser escolhidos para serem enviados para a
19 Sherman “Doc” Cottle “Enfermaria” (Sickbay) ou para a “Prisão” (Brig) e nem
20 Tom Zarek (Versão Original, Líder Político) podem se mover para qualquer um destes locais.
• A etapa de Preparação para o Salto não é ignorada
21 Ellen Tigh* quando um Jogador Cylon ativa o local “Cáprica”.
22 Gaius Baltar (Versão Alternativa, Suporte) • Ao criar o baralho de Destino, inclua duas Cartas de
Traição.
23 Gaius Baltar (Versão Original, Líder Político)
• Se os jogadores estiverem usando a opção de Busca ao
24 Tory Foster† Lar, as habilidades de personagem e habilidades de cartas
que afetam testes de perícia não afetam testes de perícia
25 Romo Lampkin em Cartas de Missão.
26 Laura Roslin

18 Battlestar Galactica – Expansão Daybreak


Playtesters: Nikki Aden, Nick Agranoff, Claire Alexander, Bill
Créditos Anderson, Chris Beck, Joe Becker, Rhonda Becker, Charles
Borchert, Willson Borchert, Neal Burghardt, Daniel Lovat
Projeto de Battlestar Galactica: O Jogo: Corey Konieczka Clark, Sam Connoly, Ryan Crimmins, Daniel Debace, Andrew
Projeto da Expansão: James Kniffen e Tim Uren Fischer, Michael W. Foster, Steve Foster, Jared Gable, Taylor
Gresser, Dale Hall, Evan Hall, Tom Harty, Ellen Hein, Gregg
Produtor: Tim Uren Helmbergerm Tim Huckelbery, Gwen Jorgens, Kalar Komarec,
Produtor Geral: Christopher Hosch Jon Kottke, Rob Kouba, Michael Krefting, Mark Larson, Bob
Lau, Lukas Litszinger, Corey Litten, Ben Mattson, Rob
Texto Técnico: Brendan Weiskotten McKenzie, Patrick McMahon, Jill McTavish, Stephanie Miller,
Revisão: David Johnson Arlene Morrison, Joe Morisson, Andrew Northrop, Allana
Olson, Mark Pollard, Lori Jean Richards, Jesse Richardson,
Projeto Gráfico: Taylor Ingvarsson Laurie Richardson, Adam Sadler, Brady Sadler, Cole Sarar,
Gerente de Projeto Gráfico: Brian Schomburg Noah Stein, Seth Sweep, Zach Tewalthomas, James Voelker,
Clint Vogel, Jabob Wellington, Peter Wocken, Paul
Composição da Capa: Taylor Ingvarsson Woolsoncroft, Matthew Xavier, e Katrina Zahradka.
Ilustração da Demetrius: Henning Ludvigsen
Direção de Arte Geral: Andrew Navaro Nós também gostaríamos de agradecer a todos na Syfy e
NBC Universal não apenas por criar o incrível universo de
Arte Fornecida por: NBC Universal Battlerstar Galactica, mas também por nos dar a
Coordenação de Licenciamento e Desenvolvimento: Deb Beck oportunidade de trazer toda a magia da série para o mundo
dos jogos de tabuleiro.
Gerente de Produção: Eric Knight
Projetista Executivo: Corey Konieczka ©2013 Universal Network Television LLC. Licenciado por NBC Universal
Television Consumer Products Group. Todos os Direitos Reservados. Nenhuma
Produtor Executivo: Michael Hurley parte deste produto pode ser reproduzido sem permissão específica. Battlestar
Galactica é MR ou ® da Universal Network Television LLC. Fantasy Flight Supply
Editor: Christian T. Petersen é uma marca registrada de Fantasy Flight Publishing, Inc. Fantasy Flight Games,
e o logo FFG são marcas registradas da Fantasy Flight Publishing, Inc. Fantasy
NBC Universal Consumer Products: Chris Lucero, Kim Niemi, Flight Games está localizada em 1995 West County Road B2, Roseville,
Jessica Nubel, Genevieve Ojeda, Ed Prince, Neysa Siefert e Minnesota, 55113 USA, e pode ser contatada por telefone em 651-639-1905.
Mitch Steele Mantenha estas informações para seus registros. Os componentes podem
variar daqueles mostrados. Fabricado na China. ESTE PRODUTO NÃO É UM
Universal Cable Productions: Tom Lieber e Chris Sanagustin BRINQUEDO. NÃO ADEQUADO PARA USO POR PESSOAS COMO 13 ANOS OU
MENOS.
SCI FI: Willam Lee and Mozhgan Setoodeh
Visite-nos na Web:
www.FantasyFlightGames.com

Battlestar Galactica – Expansão Daybreak 19


Tabela de Ataque Índice
ativando missões: 14-15
Unidade Busca ao Lar, opção: 14-15
Busca ao Lar, preparação: 14
Atacada Resultado dos Dados Carta de Objetivo da Terra: 14
Carta de Referência de Infiltração: 5, 8
3-8 = Destruída
Cartas de Crise e a “Ponte”: 14
Cartas de Crise e Cartas de Super Crise: 11
Cartas de Missão: 14-15
7-8 = Destruída Cartas de Missão que contam como distância adicional: 14-15
Cartas de Missão, removendo: 15
Cartas de Motim: 5-6
5-7 = Danificada Cartas de Motim e a “Prisão”: 5-6
8 = Destruída Cartas de Motim e Cylons: 6
Cartas de Motivo: 7, 8
Cartas de Motivo, revelando: 8, 9
Cartas de Traição: 5, 10
7-8 = Destruída descartando e comprando Cartas de Motim: 10
combinando Daybreak com outras expansões: 16-18
componentes: 2-4
componentes, lista: 2
Automaticamente destruída criando o baralho de Lealdade: 6-7
(sem jogar dados) “Criando o baralho de Lealdade”, Tabela: 7
Descartando o excesso de Cartas de Lealdade: 12
Com Nave de Ataque: 8 = Danificada Destruindo naves civis: 11
Com Base Estelar: 4-8 = Danificada Espaço “Missão Ativa”: 14
Espaço “Lealdade da Base Estelar”: 15
Com Viper: 8 = Danificada Esclarecimentos de Athena: 8, 10
Com Raptor de Ataque: 7-8 Danificada Esclarecimento do local “Doca da Nave de Ataque”: 15
Com Galactica: 5-8 = Danificada habilidade de teste de perícia: 10
Como Alvo de uma Arma Nuclear: habilidade milagrosa: 5
1-2 = Danificada duas vezes Infiltrando: 8-10
3-6 = Destruída Insurgente: 6, 7, 12
7-8 = Destruída e destrói 3 naves de Jogadores Cylons: 12
ataque na mesma área lealdade: 8, 9, 10
Líderes Cylons: 5, 7, 8-10
Independentemente do resultado da Limite da mão de Quórum: 12
jogada de dado, descarte o marcador linhas de sucessão revisadas: 13
de arma nuclear após usado. locais perigosos: 12
marcador de lealdade de base estelar: 14, 15
máscara da Colonial One: 4, 11, 17
Usando a Opção da máscara de locais Cylon: 4, 11
miniaturas de centurião: 4
Frota Cylon da Exodus mudanças de regras e esclarecimentos: 11
ordem das jogadas: 11
personagens alternativos: 5, 6, 13
6-7 = Danificada preparação da expansão: 4-5
8 = Destruída raptors de ataque: 4, 11, 17
raptors da ataque e saltos FTL: 11
Atacar uma área de espaço com uma reduzindo/aumentando o maior/menor recurso: 11
Arma Nuclear: revelar-se como um Cylon: 12
1-2 = Danificada uma base estelar Tabuleiro da base estelar rebelde: 14, 15
duas vezes Tabuleiro da Demétrius: 14
3-6 = Destrói uma base estelar
7 = Destrói uma base estelar e 3
naves de ataque
8 = Destrói todas as naves na área
de espaço
Independentemente do resultado da
jogada de dado, descarte o marcador
de arma nuclear após usado.

20 Battlestar Galactica – Expansão Daybreak

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