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e os anos do surgimento dos Filhos de Aryas, houve uma era inimaginável, quando reinos
esplendorosos se espalharam pelo mundo como as estrelas sob o manto azul – Nemédia, Ophir,
Britúnia, Hiperbórea; Zamora, com suas mulheres de cabelos negros e torres de mistério
assombradas por aranhas; Zingara e sua nobreza; Koth, que fazia fronteira com as terras pastoris de
Shem; Stygia, com suas tumbas guardadas por sombras; Hirkânia, cujos cavaleiros vestiam aço,
seda e ouro. Porém, o reino mais orgulhoso do mundo era a Aquilônia, reinando suprema no oeste
sonhador. Para cá veio Conan, o cimério de cabelos negros, olhar sombrio e espada na mão, um
ladrão, saqueador e matador, com gigantescas melancolias e gigantesca alegria, para pisar os tronos
adornados de joias, da Terra, com seus pés calçados em sandálias”.
- Crônicas da Nemédia
A Era Hiboriana refere-se às poucas centenas de anos, durante as quais os reinos descendentes de
antigas tribos hiborianas tornaram-se civilizados e poderosos, dominando as terras ao seu redor,
tanto economicamente quanto militarmente. Este é um tempo mítico, milhares de anos antes da
história registrada, quando até os continentes tinham um formato diferente do que são agora.
A Aquilônia, uma terra rica e fértil, domina os reinos hiborianos. Ela possui dentro de suas espaçosas
fronteiras alguns dos mais temidos soldados do mundo, incluindo os ferozes lanceiros da
Gunderlândia, os valentes arqueiros dos Pântanos Bossonianas e os soberbos cavaleiros de Poitain.
Estes homens, armados por armeiros altamente qualificados, garantem que esta nação seja
praticamente inatacável e também que a Aquilônia possa levar a melhor em suas esporádicas guerras
de invasão contra seu inimigo tradicional, a Nemédia.
Apesar disso, a Aquilônia às vezes pode ser uma vítima de seu próprio sucesso. Ela não possui litoral
e sua população excedente não tem onde se expandir sem ir à guerra em larga escala com a Nemédia.
Várias tentativas de resolver com a
Ciméria e os Sertões Pictos foram
repelidas pelos bárbaros dessas terras.
Agricultores comuns e artesãos da
Aquilônia olham ansiosamente para as
vastas propriedades florestais
reivindicadas pelos seus nobres para a
caça. Um líder forte, que se oferece para
cortar as florestas e estabelecer o povo lá,
um dia poderia ganhar o suficiente apoio
popular para tomar o controle da antiga
monarquia do Aquilônia. Na verdade,
assim é exatamente como Conan,
eventualmente, tornou-se rei.
As terras ao norte e oeste da Aquilônia estão além da civilização. os Sertões Pictos estendem-se da
costa ocidental do continente e só a terra fortificada conhecida como os Pântanos Bossonianas os
impedem de assolarem a Aquilônia em ataques constantes. Ao sul dos Sertões está a Zingara, o rival
eterno de Argos no comércio marítimo e influência, uma terra de espadachins especialistas,
cavalheirismo e frequentes guerras civis. Em suas costas estão as Ilhas Baracha, reduto de piratas em
grande parte compostos por marinheiros argosseanos que regularmente saqueiam portos Zíngaros e
combatem os próprios piratas de Zingara.
A leste dos reinos hiborianos está a antiga civilização de Zamora. Na fronteira entre a Britúnia,
Corinthia e Koth para o oeste, e as estepes entre Shem e Turan para o leste, Zamora é famosa por sua
complexa religião de adoração às aranhas, seus ladrões inigualáveis e seus soberbos cavalos de
batalha Bhalkhana.
Ao sul dos reinos hiborianos está a vasta extensão de Shem, com um pasto de cidades-estados para o
oeste e deserto habitado por tribos nômades do leste. Shem não tem quase nenhum comércio
marítimo, mas os comerciantes shemitas enviam caravanas para longe, para o norte, leste e sul,
através do deserto sem caminhos, através da selva e de quase todas as nações do mundo. Ao sul de
Shem está a antiga teocracia de feitiçaria da Stygia. Além do qual se encontra o continente
inexplorado e selvagem de Kush.
Ao leste do deserto shemita está um território desconhecido para a maioria dos hiborianos. Diz-se
que os reinos de Turan, Khitai e Vendhya controlam as terras para além do deserto e estepe e
caravanas que, por vezes, saem dessas terras misteriosas com produtos exóticos e artefatos estranhos
para o comércio.
O povo destas terras são muitas vezes estranhos aos olhos hiborianas. Os nômades de Shem são
ferozes e primordiais; viajam de Turan para Zamora apenas com suas montarias, os animais do
rebanho, poucas vestes brancas para afastar o sol forte, lanças e arcos de caça e guerra. Os nobres
guerreiros Kshatriya de Vendhya pertencem a uma sociedade fortemente estratificada, que tem
sofrido e prosperado durante séculos. Os ascendentes guerreiros Shahs de Turan, e não mais os
cavaleiros hirkanianos, agora controlam grande parte do leste e sua riqueza. Os homens-gato de
Khitai, feiticeiros e sacerdotes, tocam carrilhões de sinos de bronze em suas selvas perdidas. Os
guerreiros selvagens de Kush e além, vestidos apenas com cocares de penas, são tão preparados para
rachar o crânio de um inimigo como são para respirar.
Esses estudiosos levados para o estudo da magia puramente por uma busca de conhecimento são,
muitas vezes, os primeiros a abandonar seus ideais elevados quando desenvolvem um gosto pelo
puro poder da magia.
Os feiticeiros falam de outros reinos além da Terra da Era Hiboriana. A Escuridão Exterior é o lar de
demônios; próprio inferno é o lar de mais criaturas diabólicas e almas perdidas. Além da Escuridão
Exterior há mais planetas, muitas vezes frios e malditos, fontes de monstros muito estranhos que
viajam através do vazio.
Bem vindo à Era Hiboriana, uma época de bárbaros poderosos e feiticeiros malignos, sacerdotes
corruptos, reis tiranos e monstros sobrenaturais. Este é o primeiro e o mais famoso de todos os
mundos ‘Espada e Magia’, o tempo de Conan, o Cimério, um ladrão, um bandido, um assassino, mas
um dia destinado a governar a nação mais poderosa da época.
As histórias de Conan, conforme narrado pelo escritor Robert E. Howard, formam a base e inspiração
para o jogo que vocês terão agora em suas mãos.
A Era Hiboriana foi nomeada pelos Reinos Hiborianos, as potências mais pré-eminentes da época, eu
são as terras mais culturamente e tecnologicamente avançadas; os tronos de seus reis são mantidos
através de arcos, armaduras e feudalismo.
Estes reinos são os mais aptos a guerrearem contra os outros ao seu redor, como os Pictos selvagem,
a invasão dos nortenhos, o avarento dos nômades Hirkânianos, e as feitiçarias terríveis da Estígia ao
sul. Além da Estígia e as planícies de Shem, reside o continente de Kush, uma terra negra e
desconhecida de selvas e desertos.
Além do leste existem mais reinos, talvez tão avançados quanto os Hiborianos, como Vendhya e
Khitai, sendo os mais proeminentes.