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modo sinister six

PREPARAÇÃO
1 Não use o tabuleiro de Guia de Missão, nem as cartas de Missão para essa
partida.
2 Não utiliza nenhum tabuleiro de Vilão, em vez disso, coloque o tabuleiro
hexagonal no centro da mesa. Cada vilão tem sua própria vida, coloque as
chas correspondentes de acordo com o numero de jogadores.
3 Não se utiliza cartas de ameaça nesta partida, deixe os espaços nos Locais
livre. Em vez disso, coloque as cartas de Ponto Fraco de cada vilão no
espaço correspondente.
4 Utilize o deck de cartas de Plano Mestre do Sinister Six.
5 Coloque as miniaturas de Vilão sobre os espaços de Fim de Turno de 3
Locais consecutivos (2 miniaturas por Local)
return of the sinister six 6 Os heróis são colocados no Local oposto ao Local central dos vilões, de
Talvez faltava alguém com a inteligência do Dr. Otto Octavius para perceber modo que não quem ao lado de nenhum Local com Vilão.
quem os heróis são muito mais fortes trabalhando em grupo, portanto, os
vilões deveriam adotar a mesma tática. Naturalmente, os vilões desconam
um dos outros, e ai é onde mora o problema... Porem, com alguém como o Dr.
Octopus a cargo do plano, mesmo os vilões mais cautelosos podem entender a
vantagem do trabalho em equipe. 6
3
Em sisnister six o Dr Octopus reuniu os mais perigosos vilões de Nova York, que
compartilham seu ódio pelo nosso homem aranha. Entre o poder puro de
Electro, a força de Sandman, a tecnologia de Vulture, a astucia de Kraven e as 3
ilusões de Misterio, o Dr Octopus conseguiu reunir uma ameaça ao nível dos
vingadores, e agora, ate os heróis mais poderosos da terra terão problemas 2
para lidar com esse grupo.
5
Essa expansão contem 6 novos vilões que podem ser jogados separadamente,
e, um modo Sinister Six, onde todos os vilões são enfrentados ao mesmo
tempo.

componentes 5

6 Vilões: Mysterio, Kraven, Vulture, Sandman, Dr. Octopus e Electro


Cada vilão possui:
- 12 cartas de Plano mestre, 6 cartas de ameaça e 1 Tabuleiro de Vilão 5
1 Deck Sinister Six: 16 cartas (+1 extra) 4
6 Cartas de Ponto Fraco
1 Tabuleiro Hexagonal do Sinister Six
COMO DERROTAR O SINISTER SIX
como jogar
Os jogadores não precisam completar missões nesse modo, porem, para
TURNO DO VILÃO causar dano em um vilão, é preciso encontrar seu Ponto Fraco. Cada vilão
Os vilões começam a partida sob prssão, isto signica que desde o inicio é tem sua propria carta de Ponto Fraco, com sua combinação de ações.
jogada 1 carta de vilão a cada 2 cartas de heróis. Durante o turno de um herói, se ele estiver no mesmo Local que um vilão, pode
usar ações para colocar chas de ação correspondente na carta de Ponto
CARTAS DO PLANO MESTRE Fraco deste vilão (podendo utilizar suas ações, ações coringas, ou efeitos que
Cada carta do plano mestre mostra todos os vilões do sinister six em uma forneçam ações).
coluna do lado esquerdo. Quando jogar uma dessa cartas, ative os 2 Quando uma cha de Ponto Franco tem todos seus 3 espaços preenchidos
primeiros vilões da coluna, começando smpre pela parte superior. Se algum pelas ações correspondentes, a carta é eliminada e o vilão passa a poder
dos vilões que deveria ser ativado já foi derrotado, então ative o seguinte receber dano.
vilão abaixo que ainda não tenha sido
derrotado. Quando um vilão for derrotado (seus pontos de vida chegarem a zero),
coloque sua miniatura na sua seção do tabuleiro hexagonal, esse vilão agora
o primeiro vilão anda no sentido horario um será ignorado nas cartas de plano mestre, e, qualquer regra especial deste
numero de Locais indicado na carta, em vilão deixa de surtir efeito.
seguida ativa seu efeito de BAM!, e por
ultimo, coloca uma cha de Bandido no GANHAR OU PERDER
Local.
Os heróis ganham se derrotam os 6 vilões antes que as condições para
o segundo vilão tambem anda no sentido perderem sejam cumpridas. Lembrando que precisam eliminar as cartas de
horario um numero de Locais indicado na Ponto Fraco antes de começar a causar dano no vilões.
carta, e em seguida ativa seu efeito de BAM!,
Os heróis perdem se os vilões precisarem puxar uma carta de Plano Mestre
depois, coloca uma cha de Civil no Local.
e as cartas do deck tiverem acabado. Também perdem se algum herói
começar o seu turno sem cartas na mão, e não tiver mais cartas para puxar
do seu baralho de herói.
Carta especial: ‘‘Return of the sinister six’’,
quando jogar essa carta, todo os vilões ainda em
jogo são ativados, um por vez, eles andam 1 Local, e
em seguida ativam seu efeito de BAM!
RETURN OF THE SINISTER SIX
Ative TODOS os vilões que
ainda não foram derrotados.
(começando pelo Dr. Octopus, e
ativando os próximos vilões,
no sentido horário)

IMPORTANTE:
Quando se movem, os vilões sempre são colocados em cima do
efeito de Fim de Turno. Enquanto houver pelo menos um vilão em
um Local, o efeito de Fim de Turno deste Local não pode ser
ativado.

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