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PREPARAÇÃO
1 Não use o tabuleiro de Guia de Missão, nem as cartas de Missão para essa
partida.
2 Não utiliza nenhum tabuleiro de Vilão, em vez disso, coloque o tabuleiro
hexagonal no centro da mesa. Cada vilão tem sua própria vida, coloque as
chas correspondentes de acordo com o numero de jogadores.
3 Não se utiliza cartas de ameaça nesta partida, deixe os espaços nos Locais
livre. Em vez disso, coloque as cartas de Ponto Fraco de cada vilão no
espaço correspondente.
4 Utilize o deck de cartas de Plano Mestre do Sinister Six.
5 Coloque as miniaturas de Vilão sobre os espaços de Fim de Turno de 3
Locais consecutivos (2 miniaturas por Local)
return of the sinister six 6 Os heróis são colocados no Local oposto ao Local central dos vilões, de
Talvez faltava alguém com a inteligência do Dr. Otto Octavius para perceber modo que não quem ao lado de nenhum Local com Vilão.
quem os heróis são muito mais fortes trabalhando em grupo, portanto, os
vilões deveriam adotar a mesma tática. Naturalmente, os vilões desconam
um dos outros, e ai é onde mora o problema... Porem, com alguém como o Dr.
Octopus a cargo do plano, mesmo os vilões mais cautelosos podem entender a
vantagem do trabalho em equipe. 6
3
Em sisnister six o Dr Octopus reuniu os mais perigosos vilões de Nova York, que
compartilham seu ódio pelo nosso homem aranha. Entre o poder puro de
Electro, a força de Sandman, a tecnologia de Vulture, a astucia de Kraven e as 3
ilusões de Misterio, o Dr Octopus conseguiu reunir uma ameaça ao nível dos
vingadores, e agora, ate os heróis mais poderosos da terra terão problemas 2
para lidar com esse grupo.
5
Essa expansão contem 6 novos vilões que podem ser jogados separadamente,
e, um modo Sinister Six, onde todos os vilões são enfrentados ao mesmo
tempo.
componentes 5
IMPORTANTE:
Quando se movem, os vilões sempre são colocados em cima do
efeito de Fim de Turno. Enquanto houver pelo menos um vilão em
um Local, o efeito de Fim de Turno deste Local não pode ser
ativado.