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Livro de Regras

Credits
Game Designer: Benoît Vogt

Developer, Art Director and Communication


Manager: Léonidas Vesperini

Project Manager: Erwann Le Torrivellec

Graphic Designer: David Rakoto

Graphic Assistant: Julien Fenoglio

Cover Art: Stefan Kopinski

Interior Art: David Demaret, Vincent Dutrait,


Stéphane Gantiez, Stefan Kopinski, Loïc Muzy, Paolo
Parente, Guillem H. Pongiluppi, Pascal Quidault

Map Art: Georges Cl4renko, Gregory Clavilier,Charles


Salom

Figure Design and Sculpts: Aragorn Marks, Arnaud


Boudoiron, Gregory Clavillier, Viktor Dragosani,
Gautier Giroud, Gaël Goumon, Yannick Hennebo,
Martin Lavat, Stéphane Nguyen, Edgar Ramos,
Stéphane Simon, Irek Zielinki

Production Manager: Tracey Fraser-Elliot

Marketing Manager: Jenny Bendel

Scenarios: Jean Auquier, Ben & Peps, Elie Buglione,


Pascal Bernard, Tony Berart, Eric Bourlett, Emmanuel
Crochet, Eric Gehres, Pierre Milon

Flavor Texts: Franck Magoni, Romain d’Huissier

Rules Editing: Thomas Gallecier & Steven Kimball

Supervisor: Erwan Hascoët

Publisher: Monolith & Mythic Games

Playtesters: Jean Auquier, Pascal Bernard, Ben &


Peps, Tony Berard, Eric Bourlett, Elie Buglione, Antoine
Bricard, Baptiste Charden, Emmanuel Crochet, Eric
Gehres, Jamie Johnson, Pierre Milon, Carole Oculi,
Pierre-Alexandre Vigor, Philippe Villé, and over
2500 people during our Mythic Tour!
2
Sumário
Introdução - 4
Visão geral -   6

Ações Especiais
  - 18
Correr
  manual - 6
Usando este  
Absorver um Onfalos (apenas deuses) - 18
Componentes - 7  
  unidade - 8
Componente e visão das
Digite no campo de batalha - 18
C)Usar talentos e Poderes   18
Dados -  8
Figuras - 8

D)Reposicionar uma tropa 19
Placas do jogo - 8   E)Ciclo de batalha e embaralhamento  19

Dashboards - 9 Como vencer o jogo  19
Cartas
  de tropa - 10 Exemplo de rolagem  de ataque 16
Arte da guerra cartões - 10

Cartões de ativação - 10 Omphalos Combater o exemplo
  20
e cartas  de Omphalos- 10 Regras expandidas
  23
Jogando o jogo  - 11 Lista de manobras   24
Instalação - 11  Tipo de terreno 24


Preparando para batalha - 11 Áreas com terrenos   em 3D 24
  Áreas com nenhum   terreno 25
A batalha começa - 12
Unidades de  terrestres 25
A) Comprar  e usar cartas 13 Unidades voadoras 25
   
Cartas de ativação: 13 Manobra de evasiva
  25

Cartas de "Arte da Guerra": 13 Unidade aquático
    25
B) Ativar unidades 14 Entrar em campo de batalha
  25
  Regras planejamento do exército 26
Ações simples -  14  
Mover 14 Planejamento para 2 jogadores   27

Atacar uma unidade 15 Planejamento para 3 jogadores   27
Ataque corpo  a corpo 15
Planejamento para 4 jogadores   27
Ataque de   longo distância 15
Obstáculo
  à tiro 15 Modos de jogo clássicos   28
Rolagem de ataque 16 Modo de duelo
  28

Feridas 16  
Modo de aliança 28

Unidades destruídas 17
Ataque de área  17
Modos alternativos de jogo   28

Atacando várias unidades 17 Modo livre 28  
Retaliar (P ara o defensor) 17 Livre para todos os modos   28

Reivindicar um Onfalos 18 Modo 3 vs 1 28  
  Cenário e modo de campanha 29  



3
Introduction
Humanity revered them as they should for all those reasons
and maybe it was time for the divinities to rest a while and
contemplate what they had accomplished.

From atop his golden throne, his lightning at hand, Zeus finally
20 years after the battle of Marathon… allowed himself a bit of rest. The Titans and the Giants were
locked away in Tartarus, the monsters and the wild tribes were
The Persian Wars ended a generation ago. With them ended defeated or exiled and only humanity remained in this Greece
also the Age of Heroes, the mythological era in which gods and he helped build. But when the king of Gods birthed a son with
champions weighed on the destiny of the world, when monsters the mortal Astasie of Miletus, Hera became enraged. The Fates
and inhuman races still travelled the forests and the plains. – the embodiment of destiny and sole force able to command
the gods themselves – pushed her to vengeance. Her heart filled
Greece was about to slowly enter History – stronger than ever. with rancor, she veiled her face in order to go to Tartarus, where
Its victory against the feared Persian Empire had cemented its she used her authority to bend the will of Campe, its guardian.
reputation around the Mediterranean Sea: The Athenian fleet The goddess opened the iron gates that pierced the triple wall
brought order to the seas, Sparta remained haloed by the glory of night protecting the bronze rampart and freed the Titans in
brought by Leonidas’ sacrifice and that of his three hundred a mad gesture.
soldiers at the Battle of Thermopylae, the Delian League had
come together in order to further strengthen the Hellenic Drunk with vengeance, the primordial divinities the Olympians
power… A lasting peace was about to be signed between Greece once imprisoned sowed chaos in Greece. Zeus had no other
and Persia in Callias – so that trade and cultural exchanges choice but to gather his subjects – gods of all statures – in
would replace war for good. order to lead a Second Titanomachy. Destructive confrontations
multiplied and ravaged the world. Greece, so beautiful and
As for the gods ruling over Olympus, they were satisfied with civilized, was crushed by the weight of this divine war. The
their work. They had brought order to a world where only chaos final battle took place at the summit of Olympus, gathering
existed, they had inspired heroes who hunted monsters, and all combatants in a battle of cosmic proportions. The power
made Greece safer, they had given their patronage to these unleashed caused a gigantic explosion which ended the world
cities that prospered while paying them homage. of man – killing ninety percent of the population.

4
Of the superb landscapes of glorious Greece, there is now Yet, not all hope is lost, as monsters are not the only ones who
nothing left but scattered ruins. The earth was eviscerated, were able to cross the river Styx to return to the living. Thus,
mountains collapsed, rivers diverted… The great cities have the great mythical champions returned one after another to
crumbled, even if their walls still shelter a population which now discover a world in the throes of chaos and devastation. The
attempts to rebuild what it can. Crete is now broken, a veritable creatures they had vanquished have returned and they intend
labyrinth of islands and reefs. Immense and impassable rifts to get rid of them once more.
isolate Greece from its nearest neighbors.
Worse still, the Hells – shorn of their guardian, Hades who fell Odysseus, Achilles, Orpheus, Atalanta, Hercules, Hector, Ajax,
with his peers – have opened. The monsters of ancient times Perseus, Jason, Leonidas, and many more now rekindle the
have escaped and now wander the roads of a much dangerous flame of heroism in the hearts of men, by incarnating the
world. The Nemean Lion, the Lernaean Hydra, the Dragon of the symbols of courage and strength that legends have made
Hesperides Garden, and the Birds of the Stymphalian swamps them out to be.
are once again free to sow death and desolation. Thankfully, As for the gods, the most powerful and revered, they have
Persephone – having remained in Hell during the Second barely gotten back up to see the extent of the destruction
Titanomachy – quickly struck an alliance with the Three Judges brought to a world they had hoped to protect. Their power is
Aeacus, Minos, and Rhadamanthus in order to close the infernal greatly diminished: they are now effectively mortals, banished
gates and prevent oany more ancient and bloodthirsty scourges from a Mount Olympus that is nothing but ruins. While greatly
from seeing the light of day again. superior to humans and measuring twice their height, they are
no longer all powerful, and it terrifies them profoundly.
The nonhuman peoples have also come out of the shadows
where they were once banished. Centaurs, satyrs, and Amazons Yet, all of the divine energy dispersed during the Second
thus regained possession of their lands, ready to fight with a Titanomachy has not disappeared: it crystalized in its original
blood-drained humanity by letting their wild nature run free. form which came from Gaia: that of the omphalos, stones of
power now scattered throughout what remains of Greece.
Beside mankind, the Second Titanomachy also decimated The gods know that if they want to once again be what they
the divine ranks. The Titans have once again disappeared – once were, they have to find these omphalos and absorb their
destroyed, neutralized, or fleeing? No one knows yet. Many power. This quest will not be easy, and to succeed, they will
minor deities were also annihilated, too weak to resist the brutal also need to protect themselves from the other gods who also
outbirst of force engendered by this apocalyptic war. covet the omphalos, they will have to recruit warriors from
among the resurrected heroes, the monsters that only they are
able to control, and the warriors who have survived the chaos.

The first one who succeeds will become


immortal and omnipotent once more and
will rule over a pantheon re-created in
their image…

5
Overview
In Mythic Battles: Pantheon, the Players take on
the role of the Gods of Mythic Greece leading
their warriors into combat in epic battles that
will determine the new king of the Gods. Each
God is accompanied by the Heroes, Monsters,
and other warriors who have embraced their
cause.

To lead these battles, the Players build


their armies, then strategically deploy their
warriors on the battlefield. To claim victory,
each God will have to use their units to
their utmost, by activating them at the
right moment and using their Talents and
Powers skillfully.
Regardless of the victory conditions of the
scenario, the winner is the player (or team)
that achieves them first.

Using this
Rulebook
This rulebook is designed to teach new
players how to play Mythic Battles: Pantheon.
In an effort to allow players to play the game
immediately by teaching them only the basic
rules, this rulebook simplifies game setup and
omits more complex game interactions. If any
questions arise during gameplay, players
should refer to the Player Aids.

6
Componentes
4 Deuses

1 Manual 1 Livro de 2 Guia de jogador


cenarios
Athena

ATHENA
Zeus Ares Hades

MEDUSE

LEONIDAS
4
3

5 HerÓIS
2
3 1
3

ATHENA
2
3 ATHENA

MEDUSE
3
MEDUSE

LEONIDAS
LEONIDAS
4

5
3

4
4

71 Cartas de
5

2
3 Ativação
3

3
4 3

Odysseus Leonidas Achilles


4

Atalanta Heracles
6 5

4 Monstros
1

2 Double-sided
Gameboards 54 Cartas "Arte
da Guerra"
lightning
10
8 9 0 2
9
X 3
9 9
8 9 0 2 Target all
enemy units in a

2 9 8 single area.
8 8 0 wall oF shields
8 7
7 8 0 2
If Leonidas is attacked, you may change
the target of the attack to a friendly
troop in his area or an adjacent area.
8 6
7 8 0 2 6 7 1 1 6patriarCh
1 8 5
7 7 0 6 74 1 1Atreturn
the end of5 cards from your hand
Zeus’ activa
tion, to
you may

up to 3
7
6 7 0 16 7 1 your deck.
1If you do, shuffle
4 your deck, then draw
7- 3
6 7 0 05 7 0
cards.
back as many
1 3 born leader
Minotaur 6 6 0 5 6 00 - 2
Lernean ZEUS
5 6 05 057 52 02
- 1
0 2 p
At the end ofetri Leonidas’ activation, you
may choose a friendly
or in an adjacent area.
Fy troop in his area
15 Cartas
0 7-
1 DestrIts owner searches their deck for an
oy all troop
activation card
s infor that unit and adds it
mighty throw
Hydra
Everyto hand. Medusa’s area.

Omphalos
other
theirunit
bloCk in the area activated and
leader3 LEONIDAS 5 7 2 2 a PetriThe
ficati
unit
on is immediately
gains a +1token
receives
bonus. to attack and defense
6 A unituntil the end of the turn.
with
loses This doesanot Petri
bolster 5 7 2 2 any
carrying and Omphalos it
require
ficatian
onArt of War card.
token
guard 5 movement can no longer act:was
phalanx or powers, , no attack, no using no
5 6 2 2 and no troop skills
recalling.
4 To remove
a Petrificati
the unit
5 6 1 1 its owner must be activated
on token,
War card. must discard an Artand
3
activation. This ends that unit’s of
4 5 1 1
2 Once a 3 5 0 1
3 removed, Petrification token
MEDUSA 4 5 1 0 Petrificationit returns to Medu is

t
- 1
Medusa’s
token supp
ly.
sa’s 2 +14 0 2
2 6 0 1
if this troop Contains at
orment

 Medusa initiative Petrification supply is limited least 3 warriors.


tokens. to 4
Climb +1 warrior at the+1end
HELL WARRIORS of aCtivation
for(eaCh
max.4)
pair +1
of hounds.

Cerberus
guard for eaCh spartan
HELL HOUNDS
torment SPARTANS
guard
mighty throw

24 Tropas 13 Dashboards para personagens


com Grampo de plástico 6 Cartas de Unidades

10 Colunas 12 Árvores 2 Rochas


5 Hoplites 3 Spartans
(Terreno intranponíveis )
4 Amazons

4 Fichas de petrificação

6 Hell Hounds
2 Centaurs
4 Hell Warriors 15 Omphalos
10 Dados
7
Componentes e Tabuleiro
Visão Geral 3
4
3

3
2
1

4
2
3
3

Dados 3 4

Batalhas míticas: Panteão usa-se dados de 6 5 4

lados especiais. Com faces numeradas de 0 a 5

5 que serão usadas em combate.


2
3

4
4 3
3 3

3
4

3
6 5

Dados com faces de 0 a 5 2

Miniaturas
1
4
Campo de batalha
3 do Olympus
3
Os tabuleiros representam o campo de batalha.
4 Cada jogo, os jogadores escolhem de entre os
disponíveis na caixa do jogo..

Da esquerda para a direita: Deus, herói, monstro e miniaturas de tropas.

As miniaturas representam as unidades no campo 3


de batalha. Os jogadores irão movê-las no tabuleiro.
Eles não são todos do mesmo tamanho5e a escala 4
tem impacto em algumas situações. Os modelos de
5
grande porte tais como os deuses e os monstros são
afetados pelas regras (restringe o acesso a algumas
áreas do tabuleiro, acrescenta certa dificuldade de 2
jogar com eles, etc.).
3
Os deuses, heróis e monstros são exclusivos
personagens. Cada um deles é designado sob o
termo unidade. Tabuleiro detalhadol

4 3
As tropas são representadas por um grupo de 2 a Cada área do tabuleiro é delimitada por uma
6 miniaturas que nunca são divididas em várias linha
4 branca translúcida : O número na área
unidades. Cada miniatura representa a vitalidade da indica o máximo de unidades que podem
tropa. As tropas são também designados pelo termo permanecer na área , e o símbolo indica o tipo
unidade. de terreno da área (não usado no cenário de
aprendizagem ) e também
6 é usado para definir 5
As unidades podem ser de três tipos: terreste, o centro da área , ao determinar as linhas da
voadora ou aquática.Por padrão, as unidades são
visão (ver que ataques a distância, pág. 15).
consideradas unidades de terrestres.
4 8
herCulean strength

8 8 01 2 7 8
X 3
8 8 0 2 7 7 If Heracles is in an area with a ruin
or tree, remove that piece from the
battlefield.

8 8 0 2
Then, attack all enemy units in a single
7 6 area.

7 8 0 1 6 5
7
7 7 0 1 6 4 herCulean Feat

6 7 0 1 6 3 Whenever Heracles attacks or is


attacked, you may reroll up to 3 dice
6 6 0 0 - 2 from the first roll.

5
4 4 HERACLES 8 6 6 0 0 - 1
bolster
guard
2 phalanx 3
6
Heracles Dashboard

Dashboards 3 Estratégia: número de cartas “Arte da Guerra”


concedidos por unidade.
Cada unidade (excepto as tropas ) é representada por
Dashboard . Esta ficha vem com uma régua de duas
peças que você tem que montar. 4 Custo: custo de recrutamento. Um Deus não tem
nenhum custo recrutamento e é sempre livre no início
do jogo.
1 O Grampo indica as varias caracteristicas e valores
das unidades , dependendo da saúde . Geralmente
5 Nome.
começa na primeira linha de valores.

6 Talentos: talentos que a unidade possui.


2 Ativação: número de cartas de ativação disponíveis.

Características
7 Poder: tipo de poder, custo em cartas “Arte da Guerra”,
Nome do poder, descrição do poder.
Ataque: Número de dados usados para atacar
ou retalhar Tipo: As unidades voadoras e aquaticas podem ser
8
reconhecidas por um pequeno icone à direita do nome da
Defesa: Valor que deve ser alcançado para unidade, caso tenha.
receber uma ou mais feridas.
Tipo de poderes (Símbolos)
Alcance: Distância máxima em áreas que a Este poder é um ataque especial que pode
unidade pode atacar. Zero é sempre a área da ser usado como uma ação de ataque.
unidade.
Este poder é ativo. Só pode ser usada em
Movimento: Número áreas novas que a vez no turno da unidade.
unidade pode mover-se durante um turno.
Este poder é passivo. Ele pode ser usado a
qualquer momento, se é a vez da unidade ou

?
Potência: Número de dados usados para o
não. Não custa qualquer carta “
Arte da Guerra”
.
ataque especial (número) ou a disponibilidade
do poder (símbolo).
Este poder é instantâneo. Ele pode ser usado
Vitalidade: Número de feridas, que a unidade a qualquer momento, se é a vez da unidade ou
pode sofra antes de ser destruída. .
não. Tem um custo de cartas “Arte da Guerra”

9
Cartões de tropas Omphalos e cartas de Omphalos
As tropas são grupos de guerreiros , Os Onfalos são gemas compostas de pura energia
cuja força é de longe igual das outras unidades no divina , quintaessencia . Os Onfalos são
campo de batalha. As tropas não concedem cartas “Arte colocados no tabuleiro antes do jogo
da Guerra ”e nem poderes . Apesar de serem as começar , de acordo com o diagrama de
unidades menos poderosas , Elas também são as instalação.
únicas que podem retornar para jogar depois de ter
deixado o campo de batalha.
As cartas de Omphalos : As Cartas
representam o poder divino parcialmente
recuperado após um Deus ter absorvido o
poder do Omphalos . Para aprender a usar
2 6 0 1 cartas de Omphalos, Ver «Ação especial »
na página 18.
+1
for eaCh spartan
3
SPARTANS
guard
mighty throw
4
2 1
Ficha da Tropa Espartana

1 O tamanho da tropa mostra o número de algarismos


que compõem a tropa inteira . Cada miniatura na Tropa
representa um de vitalidade da tropa.

2 Talentos das unidades, só pode ser usado quando


a Tropa está completa.

3 Algumas tropas têm uma característica específica


chamada Efeiro em Massa , que concede um bônus com
base no número de miniatura na tropa.

4 O tipo: terreste, voadora ou aquatica.

Cartas “
Arte da Guarra”
Estas cartas representam os truques e
estratégias utilizadas pelos guerreiros
para vencer a batalha.
Eles concedem mais controle sobre o
jogo.
LEONIDAS

Cartas de Ativação
Estas cartas são usadas para
ativar as varias unidades.
LEONIDAS

LEONIDAS

10
Jogando o Jogo 8 9 0 2 9 10 lightning
8 9 0 2 9 9
X 3
8 8 0 2 9 8 Target all enemy units in a
single area.

7 8 0 2 8 7
Esta seção explica como jogar sua primeira partida de
7 8 0 2 8 6
Batalhas míticas : Pantheon . É neste cenário de
7 7 0 1 8 5 patriarCh
aprendizagem de 2 jogadores que visa ensinar as regras 6 7 0 1 7 4 At the end of Zeus’ activation, you may
return up to 3 cards from your hand to

básicas, tão rapidamente quanto possível. O vencedor é 6 7 0 0 7 - 3


your deck.
If you do, shuffle your deck, then draw
back as many cards.

o jogador que mata o Deus oposto ou absorve dois dos o ZEUS 6 6 0 0 - 2

Onfalos três localizado no campo de batalha. mighty throw


bloCk
5 6 0 0 - 1
leader

Preparação
1) Cada jogador lança um dado. O vencedor escolhe o

ZEUS
ZEUS
ZEUS
Exército que vai jogar : Zeus , Hydra e hoplitas ou Ares ,

ZEUS
Aquiles e os espartanos . O outro jogador vai utilizar o
restante do exército.

ZEUS
ZEUS
2) cada jogador assume as figuras do seu exército .3)
ZEUS ZEUS

ZEUS

ZEUS
ZEUS
ZEUS
Abra o tabuleiro do Olympus coloque -o na mesa .
Coloque as miniaturas e trêsOnfalos na placa, referente
ao cenario de aprendizado. Exemplo:
Jogador que controla Zeus, recebe Dashboard, 4 cartas
4) cada jogador assume um assento perto da borda de de ativação e 2 cartas “
Arte da Guerra”.
seu exército.
Preparar a batalha
5) Coloque o dado e 2 cartões de Omphalos com Agora que você está cercado por guerreiros durões, está
aface para cima ao alcance de dois jogadores. na hora de lutar para recuperar seu antigo poder!
Acompanhado por suas tropas, você vai à busca dos
6) para cada unidade em seu exército , o jogador recebe Omphalos.
:
• Cartas corespondente aos Dashboard ou tropas. E Mantenha as 3 cartas de “Arte da Guerra”de lado, aqui
colocada de face para cima na sua frente. estão as etapas preparatórias para a batalha:
• Um número de cartões de ativação iguais ao valor
indicado pela unidade .
1) Embaralhe as cartas de ativação e a arte da guerra
• Um número de cartões da arte da guerra iguaisao valor
para formar um baralho (face para baixo) 2) Certifique-se
indicado pela unidade de estratégia .
que a vitalidade no Dashboard está no maximo (o
• 3 cartões de Arte da Guerra (defini -las à parte para o
marcador é colocaro inicialmente na primeira linha, fundo
momento ).
verde e letras brancas)

As cartas “Arte da Guerra ” são usadas para movimentos


3) Coloque as cartas de Omphalos viradas para cima na
estratégicos e utilizar os talentos e componentes de cada
mesa.
unidade . Em geral , apenas deuses e heróis concedem
cartas “
Arte da Guerra ”, a maioria dos monstros e tropas
não . 4) Compre 3 cartas do seu baralho e adicionar as 3
cartas “
Arte da Guerra”anteriormente deixadas de lado.
Neste cenário de aprendizagem , cada jogador recebe Sua mão inicial é composta por 6 cartas.
duas cartas “Arte da Guerra ”: 2 fornecido pelo valor da
estratégia de Zeus , e 2 fornecido pelo valor de estratégia 5) o jogador que não escolheu seu exército é o primeiro
de Aquiles. jogador. Ele é o jogador ativo e pode começar a sua vez!

11
A batalha começa Antes de começar a jogar este cenário de
aprendizagem , você deve ler as descrições nas
O chão vibra sob os passos de Zeus, uma próximas páginas, até ver o Stop! painel.
divindade gigantesca observa suas tropas cobertas
por sua sombra. Os Hoplites soltaram sua sede de
batalha gritando o nome de seu Deus, para o qual
eles vão lutar, vencer ou morrer ... Seus músculos
tensos, sua respiração áspera, o sangue bate cada
vez mais forte nas veias, o que não mostra nada de
bom para eles. oponentes. O ar cobre-se com PARE !
poder místico e quando Zeus ergue o braço na
direção de seus inimigos, a onda de soldados corre
em frente, depois acelera, corre e avança
enquanto grita em busca de batalha e sangue ...

3
mighty throw

1
ZEUS
leader
bloCk

2
6 6 0 0 -
6 7 0 0
6 7 0 1

8 8 0 2
8 9 0 2
8 9 0 2
7 7 0 1
7 8 0 2
7 8 0 2
5 6 0 0 -

2 6 0 1

for eaCh spartan


3
8
8
8
9
9
9
7
7

+1
-

10
6

8
9
4
2

7
3

5
1

back as many cards.


If you do, shuffle your deck, then draw
your deck.
return up to 3 cards from your hand to
At the end of Zeus’ activation, you may

single area.
Target all enemy units in a

3
patriarCh

lightning
X

SPARTANS
mighty throw
guard
3

1
3

5
5

Whenever Achilles attacks or retaliates,


you may change one or more blank

Achilles suffers 1 less wound from


4

aChilles’ prowess

enduranCe
mighty throw

HYDRA
torment
bloCk

faces rolled to a 1.
4

attacks.
3

2
5

1
6 6 0 1
6 6 1 1
6 7 1 1
7 7 1 1
7 7 1 1
7 7 1 1
7 7 1 1
7 7 1 1
5 5 0 0 -
5 6 0 0 -

6 7 0 1 -
5 6 0 0 -
7 9 0 1
7 9 0 1
6 8 0 1
6 8 0 1
4
3
4
4
4
5
5
5
5
5

3
10
6

8
9
4
2

7
3

5
1

recovers 1 Vitality point.


At the end of its activation, the Hydra

The defending units cannot retaliate.


range.
Target all enemy units within the Hydra’s

ACHILLES
mighty throw
regenerate

onslaught

initiative
Climb
X

4
2
3

Once per turn, at the end his activation,


you may activate Ares a second time by

This doesn’t count as an extra activation.


discarding one of his activation cards.
ares’ wrath

At the end of Ares’ activation,


target all enemy units in his
HOPLITES
guard

FrenZy
X
4
3

area.
4
3 5 0 1
Contains at least
4 hoplites

if this troop

10

6
9

2
7

1
+1

6 6 0 0 --
6 7 0 0 -
4

1 1 4
7 7 1 1 4
6 7 0 1 -
5
5
5
5
4

8 9 1 2
1 2
1 2
1 2
1 2
8 8
8 8
7 8
8 9

7 7
5
4

mighty throw
ARES
initiative
4

bloCk
3

Configuração do cenário de aprendizagem

12
Em seu turno, cada jogador irá realizar uma ou A) Comprar e usar cartas
todas as fases abaixo: O bom estrategista pode ler os olhos de seu oponente e
aproveita a oportunidade perfeita para atacar de forma eficiente.

A) Comprar e usar cartas O jogador ativo compra uma carta de seu baralho virada
para baixo e adiciona a sua mão . As cartas na mão de
cada jogador são mantidas em segredo . Nós
B) Ativar unidades explicaremos mais tarde o que acontece quando um
jogador está na situação onde têm que comprar uma
carta, mas seu balharo está esgotado.
Ação simples:
-Movimentar Existem três tipos de cartas: cartas de ativação, “
Arte da
-Combate Guerra”e cartas de Omphalos.
a) ataque
b) feridas
-Pegar um Omphalo s
IMPORTANTE!
Ação especial: Toda vez que buscar uma
-Correr carta, embaralhe seu
-Absorver um Onfalos baralho depois.


C) Usar talentos e poderes

D) Reposicionar uma tropa Cartas de ativação:


Estas são usados para activar unidades ou como uma
E) Ciclo de batalha/embaralhar reação a um ataque (ver «Retaliar», na página 17).
o Deck
Um jogador também pode descartar duas cartas de
ativação de unidades de herói ou monstro destruídas (as
cartas podem ser da mesma unidade ou de outros), para
A qualquer momento , o jogador ativo (atualmente executar uma manobra (ver «Cartas "Arte da Guerra»
gerenciando seu turno ) pode decidir parar de executar abaixo)
alguma ação . Nesse caso , o turno do jogador termina e o Um jogador pode decidir não ativar quaisquer unidades
próximo jogador realiza as fases mostradas acima . em seu turno, no caso em que ele não descarta cartas de
ativação e pode comprar uma carta extra no final do seu
Fora da sua vez , um jogador pode executar algumas ou
turno.
todas as ações abaixo :
A) Descarte uma carta “ Arte da Guerra ”para procurar uma
Cartas “
Artes da Guerra":
carta a sua escolha do seu baralho
B) Retaliar Elas são usadas para executar várias ações chamadas "

C) Usar um poder passivo manobras ".
Cada manobra só pode ser usada uma vez por turno.
D) Usar um poder instantâneo
Diferentes poderes são tratados como diferentes
manobras.
Nota : Alguns talentos e poderes podem substituir as
Assim, um jogador não pode usar o mesmo poder duas
regras explicadas abaixo . Nesse caso , aplicar -se o
Talento ou poder como descrito e ignorar as regras que vezes durante seu turno, mas duas manobras diferentes
contem neste livro . A descrição do talento ou o poder tem podem ser usadas.
precedência sobre as regras básicas.

13
Um jogador pode descartar uma carta “
Arte da Guerra”para IMPORTANTE! Não
executar SOMENTE UM dos efeitos listados a seguir: há limite para o número de
cartas que você pode ter
em sua mão a qualquer
Comprar 2 Cartas em seu turno hora.

Procurar em seu baralho por uma carta B) Ativar unidades


da sua escolham durante o seu turno ou Como regra geral, uma unidade ativa no turno pode
no do oponente. executar duas ações simples ou uma Ação Especial
.
Ações simples
Quando ativado, uma unidade pode executar até duas
Ativar uma segunda unidade diferente
ações simples diferentes a seguir
de sua escolha no seu turno
•Movimentar
(Você não pode ativar mais de 2 Ë
•Atacar uma unidade
unidades em único turno). Ë
•Pegar um Omphalo
Ë
A menos que um talento ou poder seja usado para
ignorar esta regra, uma unidade não pode executar a
Reposicionar uma tropa
mesma Ação simples duas vezes, e é impossível se
no final do seu turno mever-se depois atacando (batalhas míticas: Panteão
não é um jogo de covardes!). Executar ações simples
permite que a unidade livremente, usar seus talentos e
Use o Poder de uma unidade que
poderes.
requer uma carta “
Arte da Guerra”.
Mover-se
Todas as unidades movem-se de acordo com as
You can also perform an Evade maneuver seguintes regras:
which is specific to Flying units.
•A unidade pode mover-se um numero de Areas menor
Because there are no Flying units in this ou igual ao seu valor de movimento.
scenario, this maneuver is explained in the •Toda miniatura e tudo que compóem a unidade move-se
Expanded Rules on page 25. junto na mesma direção.
• Ë
Encerra-se o movimento de uma unidade assim que
entra em um Area onde se encontra uma unidade inimiga
O número máximo de Unidades que podem ser
Ë
ativadas durante um turno é duas, mesmo com Lembrete: Cada área contém um número (ver quadro)
queË corresponde ao número máximo de unidades podem
o uso de uma carta “ Arte da Guerra”.
esta na Area. Quando uma área está cheia, torna-se
inacessível. Já não é possível a passagem.
Certos poderes permitirão a ativação de mais
do que duas unidades em uma determinada
vez (por exemplo , Athenas tem o Poder do
estrategista).

Não é possível ativar a mesma Unidade duas


vezes em um turno.

14
Atacar uma unidade Ataque à distância
Uma unidade pode realizar um único ataque durante Quando um ataque é feito contra um alvo que está em
sua ativação. Uma vez que o ataque tenha sido uma área diferente do atacante, é um ataque à distância.
declarado e antes de qualquer dado é rolados, o Para realizar um ataque à distância, para fazer um
defensor pode escolher a retalhação. (ver página 17). ataque à distância deve-se satisfazer as seguintes
condições:
Ë
Ataque corpo a corpo •A unidade atacante deve ter um valor de alcance maior
Quando um ataque é executado contra um alvo Ë 0 (zero).
que
localizado na mesma área do agressor, é um ataque •A unidade alvo deve estar dentro do alcance, significa
corpo a corpo. Unidades com valor 0 (zero) de alcance está localizada a um número de áreas menos ou igual ao
só podem atacar unidades localizadas na mesma área valor
Ë do alcance da unidade atacante.
. •Não deve ter qualquer obstáculo na linha de visão.
Se uma unidade não pode entrar em uma área por
está cheia, então essa unidade ganha +1 em alcance O atacante faz sua rolagem, portanto, joga o numero de
para atacar unidades localizadas nas áreas adjacentes dados igual a sua ficha de personagem ajustado
, apenas e qualquer ataque que eles executam dessa quaisquer possíveis bônus e penalidades. O número de
forma na referida área é considerado um ataque corpo ferimentos sofridos pelo alvo do atacante é igual ao
a corpo. número de sucessos lançados pela jogada.

Cada jogador, começando com o atacante (turno do


Obstáculo na linha de visão
jogador ativo) anuncia o uso dos poderes e/ou
Durante um ataque à distância, deve-se desenhar uma
Talentos e deve fazê-lo antes de qualquer um rolar os
linha imaginária do centro da área do atacante para o
dados, a menos que o poder e/ou talento diga o centro do defender (o centro das áreas é representado

contrário. pelo símbolo com numero e tipo de terreno).
Se que a linha cruza uma área contendo uma unidade
O atacante então faz seu ataque rolando os dados e, (aliado ou inimigo) ou terreno em 3D (intransponível,
portanto, rola o número de dados mostrados em sua ruínas ou floresta, como explicado mais adiante às
ficha de personagem ajustado para quaisquer regras expandidas) nesta área é um obstáculo à linha de
possíveis bônus ou penalidades. visão. O ataque à distância é impossível. (veja diagrama
abaixo).
O número de ferimentos sofridos pelo alvo do ataque é
igual ao número de sucessos lançados pela jogada.

15
Rolagens de ataque Exemplo de uma Rolagem de ataque
Para fazer uma rolagem de ataque, o atacante joga Anthony executa um ataque corpo a corpo com Odisseu
um número de dados igual ao valor atual da unidade contra Leônidas, rei de Esparta, controlada pela Carol.
. Ulisses tem um ataque de 5 e Leônidas tem um defesa
de 7.
Cada dado é considerado individualmente. Qualquer
Anthony , portanto , rola 5 dados contra uma dificuldade
dado que mostra uma face em branco é descartado
de 7 e obtém:
até o fim do ataque.

Em cada rolagem, os dados que mostrem


resultados entre 1 e 5 podem ser descartados (até o
final do combate) para aumentar a o resultado de Anthony remove o dado com a face em branco , como
outros dados em 1. esta perdido , então decide descartar seu resultado 1
Um resultado de 5 pode ser re-rolado e o novo para aumentar o valor obtido de 4 tornando-o um 5.
resultado é adicionado ao 5 já obtidos. Um resultado
de 5 pode ser obtido em uma rolagem natural ou por
deixar de lado outros dados. Um dado que é re- +
rolado e obtem um resultado em branco tem
resultado final 0 (zero). Sem mais bônus podem ser
adicionados a ele, e o dado é descartado.

O atacante deve decidir quantas 5s que desejam Então, Anthony re-rola seus dois 5s e obtém um 3 e um 1.
enrolar antes de fazer-lo. Ele fica assim, 8 (5 + 3) e 6 (5 + 1).
Ele decide descartar de lado o dado com resultado de 2
para aumentar sua re-rolagem que teve o resultado em 1.
Uma vez que o 5s são re-rolados (em uma única
Anthony obtém dois sucessos: 8 (5 + 3) e 7 (5+1+1).
rolagem), o atacante pode anular qualquer dado
novo, incluindo aqueles não reservados durante a
rolagem anteriores.

Após esta etapa, você já não pode re-rolar dados. O


5 5
atacante determina seus resultados finais. Cada
resultado maior que ou igual ao valor de defesa do
3 1 1
defensor é um sucesso.

Nota: Qualquer dado ou dados cujo total atinge 10


+
podem ser re-rolados como resultado 5s, e o novo =8 =7
resultado serão adicionados a 10 (a menos que seja
uma face em branco, caso em que a resultado final Em seu ataque, Anthony obteve dois sucessos,
é 0). Leônidas, portanto, sofre duas feridas.
Leonidas tinha
Feridas originalmente uma
Ser um líder significa escolher qual de seus vitalidade de 6. Carol,
soldados vai morrer e quem vai ter a chance de portanto, mover o grampo
sobreviver para que você obtenha a vitoria! da ficha de personagem
para baixo duas vezes
Para cada sucesso obtido pelo atacante, o defensor para revelar novos linha
sofre uma ferida. de valores, mostrando
uma vitalidade de 4.
16
DEUSES, MONSTROS E HERÓIS Retaliar (Somente Defensor)
Para cada ferimento sofrido, o alvo perde vitalidade e Durante o turno do jogador ativo, um oponente cuja
nível. O jogador move o clip da ficha de personagem o unidade é atacada pode reagir aos ataques inimigos
número de linhas iguais ao número de feridas, em fim de por retaliação contra a unidade que acabou de atacá-lo
revelar o novo nível de vitalidade e valores da unidade. .
Quando um Deus, monstro ou herói perde seu ultimo No final de um ataque que o teve como alvo, a
nível de vitalidade, a unidade é destruída e sua figura é unidade atacada pode optar retaliar a unidade atacante
removida do tabuleiro. , apenas com as miniatura(s) restante(s).

TROPAS Para retaliar, devem-se satisfazer as seguintes


Para cada ferimento sofrido, remover uma figura da condições:
Tropa. Quando a última figura de uma unidade é •Só pode retaliar ataque corpo-a-corpo.
removida, a unidade é destruída. Danos extras nunca •A unidade deve estar na mesma área que o atacante
são dados para outras unidades da mesma área. no final do ataque.
•Se
Ë a unidade defensora sofre algum ferimento, deve-
Unidades destruídas se Ëajustar seu nível de vitalidade antes retaliando.
•Se a unidade defensora for destruída, não pode
Se uma unidade uqe transporte um Omfalos é destruída,
o Onfalos não é removido do tabuleiro, em vez disso ele
retaliar.
Ë
permanece na área da unidade destruída. •O jogador deve descartar um cartão de ativação da
Cartas de ativação e “Arte da Guerra”da unidade
unidade
Ë correspondente
destruída permanecem em jogo (na mão do jogador, •Após um ataque, se uma unidade já não pode
baralho, ou pilha de descarte). retaliar
Ë (no caso de um lance, por exemplo), o jogador
pode decidir não retaliar para não descartar a carta
para
Ë ativação de sua unidade.
Ataque de área •A unidade so pode retaliar uma vez
Ataques de área atingiram todas as unidades,
por turno.
localizadas na área alvo (unidades aliadas e inimigas),
Retaliando é resolvido muito
excepto o atacante. As unidades não podem retaliar
parecido com Ataques corpo a corpo
contra ataques de área.
(consulte a página 15).
Ë
Atacando multiplas unidades
Algumas unidades têm poderes que lhes permitam
realizar um ataque de área ou um ataque contra varias
unidades. Ataques de área atingiram todas as unidades (
aliadas e inimigas) localizadas na área alvo, exceto a
unidade atacante.
Realiza uma rolagem de ataque especifica para cada
unidade. Estes ataques são feitos na ordem escolhida
pelo atacante, que sucessivamente designa um por um
para seu oponente a cada uma das unidades atacadas.

Nota: Ao executar um ataque de área, rolagens de


ataque feitas contra unidades do próprio jogador seram
realizadas pelo oponente daquele jogador, quem poçae
usar os Talentos (e quaisquer poderes de livres
disponíveis vinculado ao ataque) como desejar.

17
Reivindicar um Omphalos Se estas condições forem respeitadas, o jogador remove
do jogo o Omphalos localizado na área do Deus. Se mais
Como uma ação simples, os jogadores podem reivindicar
de um Omphalos estão na área do Deus, o jogador
um Onphalos.
escolhe qual Omphalos que seu deus absorve dentre
todos os disponíveis.
Para reivindicar um Onfalos, uma unidade deve:

•Estar na mesma área que o Omphalos. O jogador cujo Deus só absorveu um Onfalos leva um
Ë
•AË unidade já não deve estar carregando um Omphalos, cartão Omphalos da reserva e adiciona-o a mão dele. (
cada unidade so pode carregar 1 Omphalos no máximo. Omphalos são descritas na página 10).
•O Omphalos deve está livre, isto é, outra unidade não
deve
Ë já ter reividicado. Entre no Campo de Batalha
Esta terceira ação especial não está disponível no jogo
Quando uma unidade reividicar um Omphalos, coloque-o de aprendizagem.
sobre a base da unidade. A partir daí, o Omphalos move-
se junto da unidade.
C) usar talentos e poderes
Nota: A qualquer momento durante a sua ativação, uma
unidade pode solte um Omphalos para deixá-lo no chão, Talentos representam habilidades especiais da
Isto não custa ações, e o Onfalos é colocado na área da unidade sobre o campo de batalha (ex: defendendo
unidade. O Onfalos então torna-se disponível para outras outra unidade, escalando um Terreno difícil, etc.).
unidades (aliada ou inimigas).
Sua utilização não custa uma carta “
Arte da Guerra.
Acções especiais
Uma unidade pode executar uma das seguintes ações Cada habilidade é descrita sobre o Guia rapido do
especiais em vez de duas ações simples: jogador. Se qualquer pergunta que surgirem durante
o jogo em relação a uma determinada habilidade,
•Correr
consulte o guia rapido do jogador.
•Absover um Onfalos (Apenas para deuses)

Ë Os poderes são quase todos únicos para uma


Realizar uma ação especial não permite que a unidade
Ë Unidade e geralmente permitem efeitos mais
use seus talentos ou poderes.
poderosos e devastadores do que os Talentos. O
Uma unidade pode executar uma e somente uma ação uso deles pode custar entre 0 e 2 cartas “
Arte da
especial. Além disso, não será capaz de usar um talento Guerra”.
ou um poder neste turno. As ações especiais que podem
ser executadas são os seguintes: Se um Talento ou Energia modifica a resolução de
uma ação ou ativação (rolagem de dados,
Correr
movimentos, etc.), seu uso deve ser anunciado
Uma unidade que escolhe Correr realiza uma ação de
antes da resolução dessa ação ou ativação (a
mover igual ao seu valor de movimento + 1. Correr segue
as mesmas regras padrão de movimento. menos que especificado de outra forma).

Absover um Onfalos (Apenas para deuses) Durante um combate, o atacante anuncia e resolve
Absorvendo um Onfalos é uma ação especial que só os os efeitos dos Talentos e/ou Poderes que eles usam
Deuses podem executar. durante a fase correspondente, então o defensor faz
Para um Deus absorver um Omphalos, deve estar na o mesmo.
mesma área que o omphalos e o Omphalos devem está
ivre (no chão) ou reividicada por uma unidade aliada.

18
A maioria dos talentos e poderes pode ser usada
durante o turno do próprio do jogador , mas alguns D) Reposicionar uma tropa
podem ser utilizados no turno do oponente.
Esta ação custa uma carta “ Arte da Guerra”
Consulte a descrição de cada um dos Talentos e e é ativada no final do turno do jogador ativo. Ele permite
Poderes para ver quando eles podem ser usados. Não que o jogador ativo possa trazer de volta para o jogo, e
existem limites para o uso de talentos e/ou poderes a apenas uma tropa para a área do Deus do jogador.
qualquer momento , a menos que cria um efeito Uma tropa que é reposicionada não pode
contínuo . Uma unidade , portanto , pode usar múltiplos ser ativada no mesmo turno, ela é reposicionada e
talentos e poderes. Os efeitos de usar o mesmo talento também não é considerada destruida.
ou poder não podem ser acumulados para uma Uma tropa que está carregando um Onfalos
determinada unidade, a menos que caso contrário seje pode ser reposicionada, mas o Omphalos permanece na
especificado. área em que a tropa localizava-se anteriormente.

ParaË usar uma habilidade ou poder, certifique-se que:


•As condições necessárias para usar o Talento e/ou
Poder
Ë são atendidas
Um jogador pode reposicionar:
•O Talento e/ou Poder não tenha sido utilizado neste
turno
Ë tropa destruída
•Uma
Ë (no caso de um efeito contínuo)
•Poderá pagar seu custo em cartas “ Arte da Guerra”,
Ë tropa completa localizado em qualquer lugar do
•Uma
se houver, como indicada pelo símbolo.
Ë
tabuleiro
•Uma tropa que perdeu miniaturas, caso em que a
Note unidade recupera quaisquer números perdidos.
Ë que:
•Se vários Talentos ou Poderes concedem um bônus E) Ciclo de Batalha e Embaralhando o
para o mesma característica , somente o talento ou o
poder com o maior modificador é aplicado.
Deck
Ë Um Ciclo de Batalha Consiste em todas as jogadas dos
•Se vários Talentos ou Poderes impõem uma
penalidade na mesma característica , somente o talento jogadores que ocorrem entre a construção e o
ou o poder com maior modificador é aplicado. esvaziamento dos baralhos dos jogadores. Os ciclos de
Ë batalha ocorrem até que um vencedor seja declarado.
•Se um Talento ou Poder concede um bônus para
uma característica e outro Talento ou Poder impõe uma
penalidade para a mesma característica , ambos os Cada ciclo de batalha, assim que um jogador incapaz de
efeitos são aplicadas. comprar uma carta, porque o baralho está vazio ou não
tem cartas suficientes, esse jogador reorganiza sua pilha
Em caso de conflito na resolução de Talentos e de descarte e cria um novo deck. Ele mantém as cartas
Poderes , o jogador ativo do turno decide a ordem de que estão em sua mão, em seguida, compra qualquer
resolução dos efeitos do atacante e do defensor. carta (s) restante (s) que ele precisar e compra três
cartas extras do baralho recém-criado (bem como o início
Exemplo de Poder e Talento com um efeito semelhante : O do jogo).
poder de sede de sangue do Minotauro (que lhe permite re- Todos os outros jogadores, em seguida, compram
rolar certos dados durante um ataque) ataca Hercules (o que
imediatamente todas as cartas restantes de seus
força um oponente a re -rolar os dados ). Neste caso , o
baralhos e criem um novo Deck, embaralhando junto
jogador atacante (o jogador ativo ) escolhe deixar que o
com sua pilha de descarte. A partir desse novo deck,
jogador que controla Heracles escolha primeiro quais os
dados serão re-rolados pelo Minotauro. Então, ele pode usar eles também compram 3 cartas.
seu poder sedento de sangue. Durante turnos futuros, os jogadores apenas compram
uma carta no início de seu turno, como normalmente o
faria.
Lembrete: Usando o poder de ataque especial
substitui a ação simples de ataque . Assim ,
se Zeus usa seu poder de relâmpago , ele
Vencendo o jogo
substitui sua ação de ataque, portanto , não O primeiro jogador que mata o deus oponente ou quem
será capaz de atacar no corpo a corpo neste absorve dois omphalos ganha instantaneamente o jogo.
turno.

19
Exemplo de combate 2 - Porque tem a habilidade de Mighty Throw , a face em
branco do dado permitirá Hydra lançar os espartanos após o
ataque (você só precisa de uma face em branco para lançar
as tropas e heróis).
O jogador que controlar a Hydra discarta o dado com valor 2
para girar o de valor 4, tornando -o um 5, e mantem o dado
com valor 3.

3 - Agora , Hydra tem dois cincos . Eles são re -


rolados, então produzem os seguintes resultados:

5 5
1 - é a vez de Zeus . O jogador , que também controla a
Hydra , joga uma carta de ativação da Hydra e decide
executar duas ações simples . Sua primeira ação simples , 0 2
Hydra pega um Omphalos . Ele agora é colocado na base
do monstro e se moverájunto com ela em seus próximos
movimentos. =7
Como sua segunda ação simples ,
Hydra quer atacar . Em vez de seu
O dado com face em branco é perdido . O 2 é
ataque normal , o jogador decide
usar o Ataque especial da Hidra , que adicionado a soma do resultado anterior 5 ,
substitui o seu ataque normal. tornando -se um 7, que é maior ou igual ao valor
de defesa dos espartanos. 3 o restante é inútil. Os
Hydra agora pode atacar Aquiles , que está em sua área, e espartanos sofrem uma ferida , então uma
também os espartanos porque Hydra tem um valor de miniatura espartana é removida do Campo de
alcance de 1 e , portanto , pode atacar em uma área batalha . Hydra decide jogar os dois Espartanos
adjacente. restantes para uma área adjacente.

O jogador decide atacar primeiro a tropa de espartanos . O


ataque especial tem um valor de ataque de 5, então o
jogador lança cinco dados e precisa alcançar o valor de
defesa dos espartanos, que é 6.

Os cinco dados produzirem os seguintes resultados:

20
4 - Hydra agora ataca Aquiles. O jogador atacante
rola 5 dados e obtém os seguintes resultados:

Valor de defesa de Aquiles é 9. Mas por Aquiles e


Hydra estarem na mesma área durante o ataque ,
Hydra se beneficia de seu talento tormenta, que reduz
o valor de defesa de Aquiles em 1, tornando-se um 8.

O resultado em branco permitirá Hydra arremessar


Aquiles no final do ataque para outra area. O jogador
atacante decide descartar os dois dado com face 2 5 - o jogador que controlar a Aquiles queria retaliar ,
para virar o 3 em um 5. que permitiria ele atacar Hydra durante o turno do
oponente . Mas porque Aquiles foi arremessado e não
econtrava-se na área da hidra, ele não pode retaliar. O
+ turno da Hydra acabou . Já que a vitalidade da hidra
está no seu máximo , ela não pode usar seu poder de
regeneração passiva para recupere um nível de
vitalidade no final do seu turno . Agora é a vez de
Aquiles . O jogador joga uma carta de ativação do
Aquiles . Então , ele passa sua primeira ação simples
Os dois 5s são re-rolados e produzir o seguinte
para mover uma área , na área da hidra . Como sua
resultados:
segunda ação simples , Aquiles ataca Hydra . Ele tem

5 5 um valor de ataque de 7, então o jogador lança 7 dado


e necessita atingir um valor de defesa da hidra de 7.
Os 7 dados produzir os seguintes resultados:

2 3
=7 =8
Graças ao poderoso talento Mighty Throw e os dois
As pontuações finais são, portanto, 7 (5 + 2) e 8 resultados em branco, Aquiles pode optar por arremessar
(5 + 3). 7 não é suficiente, então o ataque faz 1 Hydra no fim do seu ataque.
ferida.
Mas ele decidiu não o fazer , em vez
disso ele usa seu poder passivo ,
Mas graças a sua Resistência proezas de Aquiles . Então ele
do Poder Passivo , Aquiles substitui as duas faces em branco
sofre 1 ferida a menos dos por resultado de 1. Tornando sua
ataques, então ele não recebe primeira rolagem:
nenhum ferimento.

Hydra pode ainda jogar Aquiles e o faz : o jogador


controlando a Hydra coloca Aquiles em uma área
adjacente da sua escolha.

21
O jogador que controlar a Aquiles decide descartar
um 3 e o dois 1s, dando -lhe três + 1 de bônus .
Ele usa um bônus de + 1 no resultado 4, que se
torna um 5. Os bônus de + 1 restantes são usados
no 3, que torna-se outro 5.

+ +

O jogador agora re-rola os quatro 5s e obtém o


seguintes resultados:

5 5 5 5 Hydra recebe três feridas, e o jogador ajusta


seu Painel de acordo.

0 1 5 3
PARE! Agora você está pronto
para jogar o cenário de aprendizagem (ver
Em uma situação regular , este 0 estaria perdido .
página 11). Ele é projetado para ajudar a
Mas Aquiles mais uma vez pode transformá-lo em um
compreender a base da jogabilidade antes de
resultado1 graças a proeza de Aquile. As re-rolagens
seguir regras mais avançadas. Todos as regras
são assim:
para além deste ponto não são necessárias

5 5 5 5 para o cenário de aprendizagem como eles


descrevem como recrutar e implantar um
exército, para usar o terreno e jogar em
diferentes modos. Se alguma dúvida surgir

1 1 5 3 durante o jogo o cenário de aprendizagem,


referem-se às regras expandidas ou o guia
rapido do jogador para obter mais informações.
.

= 10 = 8
O 5 e o 3 são adicionados para 5, para um total de 10 e
8, que são maiores do que o valor de defesa da hidra de
7, então eles infligem dois ferimentos . O jogador decide
descartar um dos dois 1s para transformar o 6 (5 + 1) em
um 7, que inflinge um terceiro ferimento:

5 1 1 =7
+ +
22
Regras expandidas
A qualquer momento , o jogador ativo (o atualmente
realizar seu turno) pode decidir parar de executar ações.
Nesse caso , o jogador termina sua vez e o próximo
jogador joga as fases mostradas acima .
Fora da sua vez, um jogador pode executar algumas ou
As regras descritas nessa seção expandem as todas as ações abaixo:
regras encontradas na seção anterior, introduzindo
recrutamento e regras de elaboração do exercito, A) descarte uma carta de “ Arte da Guerra”para procurar
implando, unidades voadoras e aquáticas, terrenos uma carta de sua escolha em seu baralho
B) Retaliar
e o novo modo de jogo para 3-4 jogadores e
C) Usar a habilidade especial de evasão de suas
fornece as regras completa.
unidades voando
Aqui estão as fases do jogo atualizadas, D) usar um poder passivo
incluindo a estrada especial do campo de E) usar um poder instantâneo
batalha.
Por sua vez, cada jogador irá realizar uma ou Nota: Alguns Talentos ou Poderes podem contradizer as
todas as fases abaixo:
regras. Nesse caso, aplicar-se comforme descrito no
talento ou Poder ignorarando as regras neste livro. A
descrição do talento ou poder tem precedência sobre as
regras básicas.

Aqui estão as manobras atualizadas disponíveis quando


A) Comprar e usar cartas usando uma carta da “ Arte da Guerra ” e incluindo
manobra evasiva . Cada manobra só pode ser realizada
uma vez por turno ao jogar uma carta de “ Arte da
B) Ativar unidades Guerra ”. São poderes diferentes tratados como
diferentes manobras. Assim, um jogador não pode usar o
mesmo poder duas vezes durante um determinado turno,

Ação simples: mas dois poderes diferentes podem ser usados.

Movimentar
Combater
a) ataque

b) feridas -Reivindicar uma Omphalos

Ação especial:
Correr
Absorver um Onfalos
Entrar no campo de batalha

C) Usar talentos e/ou poderes

D) Reposicionar tropas

E) Ciclo de batalha e
embaralhar o deck

23
Lista de manobras Tipo de terreno
Um jogador pode descartar uma carta “
Arte da Guerra”
Algumas áreas podem conter pedaços de terreno em 3D
correspondente ao tipo de terreno representado. Quando
para executar APENAS um dos efeitos a seguir:
o terreno em 3D é colocado nessas áreas, as seguintes
regras são aplicadas:

Compre 2 cartas no seu turno


Áreas com terrenos em 3D

Procurar em seu baralho uma


carta da sua escolha durante o
Floresta
seu turno ou de seu oponente Obstáculo à linha de visão
As unidades terrestres e aquáticas nesta área
ganham +1 contra unidades voadoras e
Ativar uma segunda unidade de contra ataques a distância.
sua escolha no seu turno

Ruínas
Reposicionar uma
tropa no final do seu turno Obstáculo à linha de visão,

Usar o Poder de uma unidaade que


As unidades nesta área ganham +1 contra
ataques feitos na mesma Área.
requer uma carta “
Arte da Guerra”.

Executar uma manobra evasiva


com uma unidade voadora em
seu turno ou do oponente.
Intransponível
Obstáculo à linha de visão,

As unidades terrestres e aquáticas não podem se


mover ou parar nesta área, a menos que um Talento ou
Poder o permita.
As unidades de vôo podem se mover ou parar nesta
área.
As unidades nesta área ganham +1 +1
e ignoram todos os obstáculos da linha de visão.

24
Áreas sem terreno Unidades terrestres
As áreas seguintes têm regras especiais que não Unidades terrestres estão sujeitas a efeitos de Terreno.
necessitam de pedaços de terreno em 3D para
ser ativo. Unidades voadoras
As unidades aéreas ignoram os efeitos do

Escadas Terreno. Unidades voadoras ignoram a


linha de visão quando executar um
ataque à distância.
As unidades nesta área ganham +1 +1 As unidades voadoras também podem realizar manobra
e ignoram todas obstáculos de linha de visão.. evasiva.

Manobra evasiva
Durante um turno, a manobra evasiva permite uma
unidade voadora evitar um ataque corpo a corpo de uma
Penhasco unidade terrestre ou aquática com um alcance de 2 ou
menos. Essa manobra é realizada descartando uma
carta “
Arte da Guerra” imediatamente após o ataque ser
Obstáculo à linha de visão, declarado, antes da rolagem de dados. Se as condições
forem atendidas, o ataque é considerado como não
As unidades terrestres e aquáticas não podem tendo ocorrido, e a unidade voadora não pode retaliar. O
se mover ou parar nesta área. atacante pode então escolher um novo alvo dentro do
alcance para o ataque dele. A carta de ativação do

Ruptura (Rift)
atacante é descartada mesmo que não existam outros
alvos no alcance. A manobra evasiva pode ser usada
contra um ataque de Área apenas se esse ataque tiver
um alcance de 2 ou menos.
Somente tropas e heróis podem se mover e parar
nesta área, como se fosse um terreno normal. Unidades aquáticas
unidades aquáticas estão sujeitas a efeitos de
Outras unidades não podem parar nesta área e só
terreno com exceção dos terrenos aquáticos (
podem passar por ela se seguirem o caminho dos
água, pântanos, etc.). Eles ignoram todos os
crânios que aparecem no tabuleiro, além disso
efeitos e restrições em áreas aquáticas (
gastam 2 pontos de Movimento para fazê-lo. ataque, defesa e penalidades de movimento)
e beneficiar-se de um bônus de movimento
de +1 enquanto a unidade aquática
Água permanece (começar e terminar sua ativação)
em uma área aquática.

Esta área é considerada uma área aquática Entre no campo de batalha


para os propósitos de movimento. No início do jogo, as unidades estão fora do campo de
batalha. A primeira ativação de uma unidade sempre
consiste em ser colocado na área de posicionamento
As unidades nesta área, incluindo unidades do jogador. A ativação da unidade imediatamente
aquáticas, não podem usar Poderes ou termina. Quando uma tropa entrar no campo de batalha
Talentos. , coloque todas as suas figuras na mesma área. Uma
unidade que não entrou no campo de batalha não pode
A unidade aquática ainda se beneficia do seu atacar ou usar seus Talentos ou Poderes. Uma unidade
só pode sair do campo de batalha se for destruída.
bônus de movimento.

25
Regras de Recrutamento de exército
Durante um jogo de Mythic Battles: Pantheon,você
recrutará seu exército ao gastar certo número de
pontos de Recrutamento: 12 para 2 jogadores, 10 para
3 jogadores e 8 para 4 jogadores (a menos que seja
especificado de outra forma em alguns modos de jogo
e cenários). As unidades são recrutadas de acordo com
um planejamento, em uma ordem definida pelo modo
de jogo escolhido.
Cada vez que você escolhe uma unidade durante o
planejamento, você paga o custo de recrutamento e
toma a correspondente ficha de personagem. Se um
jogador gastou todos os seus pontos de Recrutamento,
os outros jogadores continuam a escolher as unidades
em ordem, ignorando o jogador cujo recrutamento
terminou, até que todos os jogadores tenham gasto
todos os seus pontos de Recrutamento.
Por sua vez, um jogador deve gastar seus pontos de
Recrutamento, se possível, e eles não podem, de boa
vontade, manter seus pontos de Recrutamento para
mais tarde. Por exemplo, um jogador que ainda tenha
ponto de Recrutamento à esquerda deve
recrutar uma Tropa ( ou outra unidade no
valor de 1) se estiver disponível quando
a sua vez surgir, mesmo que seja uma
unidade que não quisesse.

Se um jogador estiver em uma situação em que ele não


pode recrutar uma unidade enquanto tem pontos de
Recrutamento restantes (isso pode acontecer em jogos
de 4 jogadores se você só possui o jogo de base ), ele
recebe uma carta Omphalos para cada ponto de
recrutamento não gasto. Esse jogador começa o
jogo adicionando este (ou estas) carta (s) as seis
cartas na mão inicial.

26
Recrutamento para 2 jogadores Recrutamento para 4 jogadores
Cada jogador tem um orçamento de 12 pontos de recrutamento Cada jogador tem um orçamento de 8 pontos de recrutamento
para gastar durante seu planejamento. O primeiro jogador é para gastar durante o planejamento. O primeiro jogador é
determinado aleatoriamente (resultado mais alto no dado). Cada determinado aleatoriamente (resultado mais alto no dado).
jogador escolhe um Deus, começando pelo primeiro jogador. Começando com o primeiro jogador, cada jogador escolhe um
Como lembrete, os deuses não custam nenhum ponto de deus. O planejamento é feito de forma "Z", alternando cada
Recrutamento. lado. Então, o jogador sentado em frente ao primeiro jogador
escolhe seu segundo deus, então o jogador aliado e sentado ao
Recrutamento de outras unidades (Heroes, Monstros, lado do primeiro jogador e, em seguida, o quarto e final jogador.
Tropas) Começando com o segundo jogador, cada jogador
recrutará uma unidade gastando o custo correspondente até o Unidades de Recrutamento (Heroes, Monstros,
limite de 12 pontos (o custo é dado pelo ícone de custo da
Tropas)
unidade, veja a página 9).
Então, começando com o quarto jogador, cada jogador escolhe
Exemplo: Para formar seu exército, Anthony recruta as
uma unidade, por sua vez, indo na direção oposta daquela
seguintes unidades:
usada para escolher os deuses. Repita este processo,
Ele escolhe Athena para o seu Deus. Ela não custa pontos de
mudando de direção até que os jogadores tenham gastos 8
recrutamento. Então, ele escolhe:
ponsot (o custo é indicado pelo ícone do custo da unidade).
- Hydra: 4 pontos de recrutamento
O primeiro e o ultimo jogador recrutam duas vezes quando
- Achilles: 4 pontos de recrutamento;
chegar a eles. ( Esquema explicativo do rascunho neste modo)
- Odisseu: 3 pontos de recrutamento;
- Hoplites (Tropa com 5 figuras): 1 Ponto de Recrutamento.
Exemplo: Para formar seu exército, Anthony recruta as
seguintes unidades:
Anthony gastou seu total de 12 pontos de recrutamento.
Ele escolhe Hades por seu Deus. Ele não custa pontos de
recrutamento. Ele então escolhe:
Recrutamento para 3 jogadores - Leonidas, rei de Esparta: 3 pontos de recrutamento;
- O Minotauro: 3 pontos de recrutamento;
Cada jogador tem um orçamento de 10 pontos de recrutamento - Amazons (Tropa com 4 figuras): 1 Recrutamento Ponto;
para gastar durante o planejamento. O primeiro jogador é - Hoplites (Tropa com 5 figuras): 1 Ponto de Recrutamento.
determinado aleatoriamente (resultado mais alto no dado). Cada Anthony gastou assim o total de 8 recrutamentos pontos.
jogador, começando com o primeiro jogador, escolhe um deus, os
outros jogadores escolhem o deles no sentido horário.

Unidades de Recrutamento (Heroes, Monstros, Tropas)


Começando com o terceiro jogador e indo no sentido horário, por
sua vez, os jogadores recrutam uma unidade. Eles repetem esse
processo, mudando de direção a cada vez (o que significa que o
primeiro jogador e o terceiro jogador recrutem duas unidades
quando for sua vez) até o total de 10 Pontos de Recrutamento
forem gastos (o custo é indicado pelo ícone do custo da unidade ).

Exemplo: Para formar seu exército, Anthony recruta as


seguintes unidades:

Ele escolhe Zeus para o seu Deus. Como todos os deuses, ele
não custa pontos de recrutamento.
Então ele escolhe:
- Cerberus: 4 pontos de recrutamento;
- Heracles: 4 pontos de recrutamento;
- Atalanta: 2 pontos de recrutamento;

Anthony passou assim o total de 10 pontos derecrutamentos.

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Modos de jogo clássicos Modo de jogo livre 90
Os modos de jogo clássicos permitem que Neste modo de jogo, cada jogador joga para si, não há
você jogue Mythic Battles: Pantheon para 2 a 4 alianças. Um jogador ganha o jogo se os três Deuses
jogadores, usando todas as regras descritas nas seções contrários foram mortos, ou absorvendo 4 omphalos
de Cenário de Aprendizado e Regras Expandidas. Há entre os 13 colocados no campo de batalha de acordo
dois lados, cada jogo usa as regras de Recrutamento de como no diagrama correspondente. Cada jogador tem
Exército e você coloca os Omphalos consultando os 8 pontos de recrutamento.
diagramas fornecidos para cada campo de batalha.

Modo Duelo 60 Modo Três vs Um 90


Neste modo de jogo, um jogador ganha matando o Neste modo de jogo, um jogador joga contra os outros três.
deus de seu oponente ou absorvendo 4 Omphalos O primeiro jogador é o que está jogando sozinho, os outros
três estão aliados. Os jogadores que continuam indo no
entre os 7 colocados no campo de batalha de
sentido horário são designados como segundo, terceiro e
acordo com o diagrama correspondente . Cada
quarto jogadores. Os jogadores colocam-se ao redor do
jogador começa com 12 pontos de recrutamento.
quadro, cada um voltado para suas áreas de implantação

Modo Aliança 60 como indicado no diagrama para cada placa (especificada


no diagrama).
Neste modo de jogo , quatro jogadores devem formar
duas equipes de dois deuses aliados cada . Os 10 Omphalos são colocados no campo de batalha. O
jogadores colocam -se ao redor do tabuleiro para que jogador solo ganha o jogo se o deus absorver 4 Omphalos
os dois jogadores de uma equipe fique no mesmo lado ou se eles eliminam todas as unidades dos outros
da mesa atrás de sua linha de implantação (como jogadores.
mostrado no diagrama ). Uma equipe de dois Deuses Os três jogadores aliados ganham o jogo se 7 omphalos
ganha o jogo matando um dos dois deuses inimigo, ou forem removidos do campo de batalha (sem contar aqueles
absorvendo 4 omphalos (entre os dois deuses) entre 7 absorvidos pelo deus), ou se o deus for morto. O primeiro
colocados no campo de batalha de acordo com o jogador tem 10 pontos de recrutamento e os outros
diagrama correspondente . Cada jogador tem 8 pontos jogadores têm 6 pontos de recrutamento.
de recrutamento.

Modos de jogo alternativos Recrutamento


Nos modos de jogo alternativos, você pode ter Somente o primeiro jogador escolhe um deus, os outros
mais de dois lados, e as condições da vitória podem ser não estão encarnando nenhum deles, eles lideram
diferentes. A menos que especificado, cada jogo usa unidades enviadas como uma medida de parada por três
todas as regras descritas nas seções de Cenário de deuses temporariamente aliados para evitar que o deus do
Aprendizado e Regras Expandidas. As regras de primeiro jogador fique com uma grande quantidade de
recrutamento do Exército nem sempre são usadas ou Omphalos. Uma vez que o primeiro jogador escolheu seu
podem ser diferentes. Coloque o Omphalos consultando Deus, o recrutamento ocorre da seguinte maneira
os diagramas fornecidos para cada campo de batalha. (1 corresponde ao jogador 1, 2 ao jogador 2, etc.):
1 - 2 - 3 - 1 - 4 - 2 - 1 - 3 - 4 - 1 - 2 - 3 etc.
Livre para Todos 75 O recrutamento continua assim até que cada jogador tenha
Neste modo de jogo, um jogador ganha se ambos os gastado seus pontos de recrutamento.
deuses opostos foram mortos ou se seu Deus absorve Ordem de Turno
4 Omphalos entre os 10 colocados no campo de A ordem de turno é a mesma que o recrutamento de
batalha de acordo com o diagrama correspondente . unidades
Cada jogador tem 10 pontos de recrutamento. ordem: 1 - 2 - 3 - 1 - 4 - 2 - 1 - 3 - 4 - 1 - 2 - 3 etc.
Os jogadores 2, 3 e 4 jogam assim na mesma ordem (em
um loop), e a cada duas voltas, o primeiro jogador faz o seu
turno.

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Regras especiais
Todas as unidades, exceto o deus, podem sair do campo de
batalha. O lado de fora do campo de batalha é considerado
uma área acessível. Se uma unidade sai do campo de
batalha, ela deixa o jogo para sempre. Se ele estava
carregando um omphalos, ele é removido do quadro.
- Os jogadores que não têm um Deus não podem
reposicionar uma Tropa.
- Um jogador pode descartar duas cartas de ativação de
unidades destruídas ou unidades que deixaram o campo de
batalha para beneficiar de um dos efeitos de uma carta “Arte
da Guerra ”. Isso também se aplica as cartas de ativação de
tropa para jogadores que não têm um deus.

Cenário e Modo campanha ? ?


Os cenários oferecem uma narrativa mais
imersiva, e mais experiência. As regras básicas
se aplicam, mas as condições de vitória podem
ser totalmente diferentes e regras especiais
geralmente são incluídas.
Uma campanha é uma série de
cenários ligados um ao outro que
gradualmente conta uma história. Algumas
campanhas permitem que os jogadores vejam a
evolução dos personagens ou da história, e os
vencedores geralmente são declarados no final
da campanha.

Você pode encontrar cenário e mais detalhes


no Livro de Cenários. Você também pode
encontrar outros cenários.

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