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《 Atributos base 》 | Total = 25| Krone J.

Newman

(For) Força 9 22 anos

(Des) Destreza 12 Ciborgue

(Con) Constituição 8 Carpinteiro

(Agl) Agilidade 4

(Int) Inteligência 4

(Per) Percepção 7

(Pres) Presença 2

Sanidade: 46/46
(Presença X Inteligência +10 = X x2)

Vida: 73/73
(Constituição+Metade da força+30)

Estamina: 42/42
(Con + For +10= )

• Velocidade (Agl + (x2 Des) = 28

• Iniciativa (Agl + Int = 08

• Defesa (Con + con = 16

• Reação (Per + (for x2) = 25

• Esquiva (Per + (agl x2)= 15

• Ataque (For + (for x2) = 27

• Mira (Des + per = 22

• Intimidação ((Con x2)= 16

• Labia (Pre X2 + int = 08

• Vontade (Int + Pre +2 = 08

• Fortitude (Con ×3 = x ) 24

• Acrobacia (Des + agl + 3 = 19

• Furtividade (Des + (Int X2)= 20

• Análise ((Int X2) + per = 04

• Armas ((Per x2)+ For = 23

• Psicologia (Pre + (Int X2)= 10

•Medicina (Int+Per= Yx2-5 = 17

HABILIDADES:
ROCKET LAUCHER: Você estica a mão e do seu braço sai vários mísseis que voam até o oponente
(Desvantagem em esquiva para o oponente e caso acertado da 1D5 queimação) : 4d5

BRO...WTF:Você fica estático por 1 turno acumulando energia no seu corpo, no seu próximo turno, você
começa a se transformar, as peças mecânicas parecem mudar e ficarem grande, elas te engolem e te
envolvem num robô gigante com capacidade para 3 pessoas além de você, O robô tem a vida somada das
três pessoas dentro dele dividida pela a metade

 [{SHUT UP}]:Você avança no mesmo instante que seu inimigo e a pessoa que tá no comando das
pernas mete um chutão na cara do inimigo o lançando pra longe, logo após isso vocês saltam e a
pessoa no comando do braço direito enquanto no ar soca a barriga do inimigo o jogando no chão
com muita força (Pode ser usado como revidar)
1d30+20
 [{HERE WE GO}]: O robô levanta o braço esquerdo e os mecanismos começam a prender a pessoa
que está dentro do braço o deixando bem confortável, aparece um aviso na tela da frente dele
dizendo:Volte sempre:3, O braço se abre, jogando a pessoa dentro dele em alta velocidade pra cima
do inimigo(Caso seja a primeira vez do inimigo vendo está técnica, ela tomara o dano direto do
ataque da pessoa que estava no braço esquerdo, Caso não seja, ele tomara 2 de Desvantagem para
esquivar, o dano da pessoa lançada é aumentada por causa do impulso,+3D6)

FICA ESPERTO XARA: Você estende sua mão para o oponente e arremessa seu braço em alta velocidade[caso
acertado, voce enviara o inimigo pra longe, 6 metros de distancia]: 1D15+7 (2 TURNOS)

FUMAÇA CONCETRADA: Você estende a mão, lançando um ar muito quente em formato de fumaça ate o
oponente , queimando a pele do oponente[causa queimação por 2 turnos]: 1D14+1d6 (2 TURNOS)

HOKUSHIKI:

SORU[REVIDAR OU ESQUIVA]:Voce fecha os olhos e se concentra, voce numa rapida velocidade desvia do
ataque inimigo deixando um rastro de silhueta para tras[voce tem 2 vantagens na esquiva ou no revidar] caso
use revidar, voce some e aparece atras do inimigo usando o rankyaku

RANKYAKU: da um chute no ar, fazendo sair uma rajada de energia que dislacera tudo pela a frente, caso
acertado, impulsiona o inimigo para tras, caso o inimigo defenda e voce passe mesmo assim, a defesa do
oponente é quebrada e o deixa estunado por 1 turno: 1d25+8

CARPINTEIRO:

A HAND HELPS:Agora suas construções ou invenções não são apenas enfeites ou por cena EX: Uma mão
criada de ferro agora invés de ser apenas por enfeite e dizer que tem, ela da buffs e você agora pode as
atualizar, deixando as mais forte ou com bugigangas

I DO NOT THINK SO:Se o seu barco estiver prestes a ser destruído, você poderá usar essa habilidade, que
fará que os propulsores do barco sejam ativados instantaneamente os salvando do próximo ataque e os
deixando numa distância segura

PIMBA: Você por construir vários barcos, sabe o lugar exato onde são mais fracos, então o próximo ataque
de canhão acertado naquele local, dará o dobro de dano

LV15
CRIAR ANTÍDOTO: Uma nova função você adicionou no seu corpo, você implantou uma seringa dentro de si
mesmo, no qual é capaz de extrair o sangue do aliado e produzir um antídoto em 2 turnos

ESCANEAMENTO: Você agora se aprimorou e pode escanear as pessoas e mudar seu rosto para o mesmo do
delas, porém continua com seu próprio porte físico
DESVANTAGENS
 Amor verdadeiro (2)
-Rosa-

-Bristol-

 Coração Mole (3)


 Espírito De Lutador (2)
 Heróis: sempre ajudar alguém necessitado
 Ponto fraco (3 À 5)
 3: Ponto Fraco: O ponto é pequeno e específico, deve ser rolado 1d20 acima de quinze para atingi-
lo
 Fantasia (1 à 5),
- Krone acha que é o capitão e acredita que exista macacos maritimos
 Carente (2/3): Carente: Você reage com +1 em todos os testes em grupo. Porém, quando estiver
sozinho, você se aborrece e se distrai facilmente, e ganha -3 em todos os testes. -2 pontos,
 Avareza (4),

- Você fica preocupado demais em conservar sua riqueza. Você deverá procurar sempre o melhor
negócio.

-Faça um teste de auto controle toda vez que tiver que gastar algum dinheiro. Se a despesa for
grande, este teste terá um redutor de -5 ou mais (decisão do GM). Se falhar, você se recusará a
gastar o dinheiro, mas se houver necessidade absoluta para isto, você deveria pechinchar e
reclamar exaustivamente.

 No Limite (4),

- Você corre riscos absurdamente irracionais diante de um perigo mortal. Pilotar um veículo em chamas,
encarar uma gangue de rua inteira somente com uma escova de dentes, etc. Você não poderá fugir do
desafio. Muitas pessoas vão pensar que você é maluco se testemunharem este comportamento.

 Desvio de Atenção (5),

- Você tem dificuldade em concentrar-se em uma única tarefa por mais de alguns minutos. Sempre que
precisar manter a atenção em algo por um período longo de tempo, ou quando tiver alguma distração por
perto você automaticamente falha na tarefa que estava fazendo. Recebe -5 de percepção em testes.

VANTAGENS:

Aparência Inofensiva (2),

Flexibilidade (2),

Genialidade (3),

Grande Quantidade de vida (2),

Identificar Locais (1),

Ótima Precisão (6),

Inventor (5),

Grande Quantidade de Energia (2),

Corredor (4)

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