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PÉTALA

Sílfide 7
INICIATIVA +10, PERCEPÇÃO +3
DEFESA 18, FORT +9, REF +6, VON +7
PONTOS DE VIDA 74
DESLOCAMENTO 9m (6q)
PONTOS DE MANA 21
ATAQUES
Pique +8 (1d8+1, 2x)
Gadanho +8 (2d4+1, x4)
FOR 13, DES 16, CON 15, INT 15, SAB 10, CAR 18
EQUIPAMENTO Mochila, Saco de dormir, Traje de
viajante, Pique, Gadanho, Gibão de peles, Escudo Leve.
ASAS DE BORBOLETA: Seu tamanho é Minúsculo. Você pode pairar a
1,5m do chão com deslocamento 9m. Isso permite que você ignore
terreno difícil e o torna imune a dano por queda (a menos que esteja
inconsciente). Você pode gastar 1 PM por rodada para voar com
deslocamento de 12m.
ESPÍRITO DA NATUREZA: Você é uma criatura do tipo espírito, recebe
visão na penumbra e pode falar com animais livremente.
MAGIA DAS FADAS: Você pode lançar duas das magias a seguir
(todas atributo-chave Carisma): Criar Ilusão, Enfeitiçar, Luz (como uma
magia arcana) e Sono. Caso aprenda novamente uma dessas magias,
seu custo diminui em –1 PM.
FURIA: Você pode gastar 2 PM para invocar uma fúria selvagem,
tornando-se temível em combate. Você recebe +2 em testes de ataque
e rolagens de dano corpo a corpo, mas não pode fazer nenhuma ação
que exija calma e concentração (como usar a perícia Furtividade ou
lançar magias). A cada cinco níveis, pode gastar +2 PM para aumentar
os bônus em +1. A Fúria termina se, ao fim da rodada, você não tiver
atacado nem sido alvo de um efeito (ataque, habilidade, magia...)
hostil.
GOLPE PODEROSO: Ao acertar um ataque corpo a corpo, você pode
gastar 1 PM para causar um dado de dano extra do mesmo tipo (por
exemplo, com um montante, causa +1d6, para um dano total de 3d6;
com um machado de guerra, causa +1d12).
FRENESI: Se estiver em fúria e usar a ação atacar para fazer um ataque
corpo a corpo, você pode gastar 2 PM para fazer um ataque adicional.
AUMENTO DE ATRIBUTO: Você recebe +2 em um atributo a sua
escolha (NÃO CONTABILIZADO). Você pode escolher este poder várias
vezes. A partir da segunda vez que escolhê-lo para o mesmo atributo,
o aumento diminui para +1.
INVESTIDA IMPRUDENTE: Quando faz uma investida, você pode
aumentar sua penalidade em Defesa pela investida para –5 para
receber um bônus de +1d8 na rolagem de dano deste ataque.
DESTRUIDOR: Quando causa dano com uma arma corpo a corpo de
duas mãos, você pode rolar novamente qualquer resultado 1 ou 2 das
rolagens de dano da arma.
CARAPAÇA: Sua pele é recoberta por placas quitinosas. Você recebe
+1 na Defesa (NÃO INCLUSO). Este bônus aumenta em +1 para cada
dois outros poderes da Tormenta que você possui.
MAGIAS Luz, Criar Ilusão.

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