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Morgan •
• Idade: 20 •
•Gênero: Masculino •
•Classe: Humano •
(For) Força 11
(Des) Destreza 5
(Con) Constituição 9
(Agl) Agilidade 10
(Int) Inteligência 3
(Per) Percepção 8
(Pres) Presença 6
Sanidade: 36/36
Vida: 50/50
Estamina: 30/30
• Velocidade 20
• Iniciativa 13
• Defesa 18
• Reação 30
• Esquiva 28
• Ataque 32
• Mira 13
• Intimidação 30
• Labia 15
• Vontade 11
• Fortitude 27
• Acrobacia 18
• Furtividade 11
• Análise 15
• Armas 27
• Psicologia 12
•Medicina 17
GOLPES
Fruta
PASTA COATING: Você envolve seu soco com uma massa de bolo e avança até o inimigo dando
um gancho de direita nele (Deixa o oponente atordoado)
1D17+4
SWEET DOMAIN: Botando a mão no chão, você pode escolher transformar o chão a sua volta
em 2 materiais culinários
GELATINA: Sua mobilidade fica melhor e o seu inimigo tem desvantagem por causa do terreno
ser desfavorável para ele(Vantagem em esquiva) [POSSÍVEL APERFEIÇOAR DEPOIS DE CERTO
NÍVEL)
MASSA DE BOLO: Vários tentáculos de massa de bolo são criados ao seu redor encima do chão
transformado em massa, quando atacar, os tentáculos atacarão juntos, os tentáculos são
extremamente frágeis [POSSÍVEL APERFEIÇOAR DEPOIS DE CERTO NÍVEL)
4D7
Soco
BRAWN(Passiva): Ao ficar com 1/3 da vida, Você estrala suas mãos, você acaba de entrar em
Frenesi, que comece a pancadaria, o seu deslocamento é dobrado e todos os ataques que
envolvam habilidades de soco dão +Quanto de vida você possui no momento +3 de dano
GET OUT OVER HERE: Você leva seu braço pra trás e o leva pra frente numa extrema força
socando a barriga do oponente o mandando para longe, Caso aja um aliado na reta do ataque,
ele poderá dar um combo junto a você(7M longe do local)
1D10+1DLV DE BOXER+3
HARD SHELL: Você ficará 2 turnos inteiro sem pode usar poderes de fruta ou arma caso use
alguma, você ira pra cima apenas na porrada, durante esse período, todo o dano que você
sofrer será reduzido pela a metade, todo o dano sofrido no final do turno você o acumulará
pelo o corpo inteiro e no puro ódio no soco você ira desferir um soco no ar que devolverá todo
o dano tomado, Caso ele desvie, ele tomara metade do dano, caso acerte por completo,
quebrará a armadura Caso tenha(Caso Brawn esteja ativado, o dano será dobrado)
+3 de dano
Vantagens
Guerreiro (4)
Corredor (4)
Resistente (4)
Olhos Treinados (4
Destemido (5)
Você não sofre os efeitos de Aparência Perigosa e Presença Intimidadora dos oponentes,
além de não ter nenhum medo a ser explorado pelos oponentes.
var que você é o melhor e o mais forte, mas tal convicção nem sempre te ajuda, pois isso já o
levou a várias derrotas por ter desafiado diversos oponentes muito fortes por puro impulso.
• Lealdade: nunca deixar uma aliado para trás mesmo que morra por isso
Gula (8)
Gula é um problema psicológico que o leva a comer para restaurar energia, porem ficar 1d5
dias sem comer, leva a desgaste, voce sofre um redutor de -4 nos atributos e os golpes que
nao usam estamina, passam a usar
Obsessão (5)
Sua vida inteira está voltada para um único objetivo. Isto difere-se da Compulsão porque não é
um hábito diário, mas uma fixação super poderosa que motiva todas as suas ações. E também
difere-se do Fanatismo porque não implica necessariamente numa crença. Você deve
transformar todas as suas ações em tentativas de atingir seu objetivo. O custo em pontos
depende
do tempo necessário para realizar seu objetivo. Um objetivo de curto-prazo (ex: assassinar
alguém) custa -2 pontos, enquanto que um objetivo de longo-prazo (ex: se tornar Rei Dos
Piratas) custa -5 pontos. Quando o objetivo for atingido, você deverá substituí-lo por um novo,
ou recomprar a Obsessão.
Teimosia (2)
Você sempre quer fazer as coisas do seu modo e deverá ser uma pessoal difícil de se conviver.
Represente!
Seus amigos podem vir a ter de fazer um bocado de testes de Lábia para conseguir que você os
acompanhe em planos perfeitamente razoáveis.