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• Nome: Gerald J.

Morgan •

• Idade: 20 •

•Gênero: Masculino •

•Estilo de combate atual: Boxer •

•Interesses e Objetivos: Derrotar os Yonkus •

•Fruta: Kuku Kuku no Mi •

•Classe: Humano •

•Dinheiro: 10.000 Belly•

《 Atributos base 》 | Total = 0|

(For) Força 11

(Des) Destreza 5

(Con) Constituição 9

(Agl) Agilidade 10

(Int) Inteligência 3

(Per) Percepção 8

(Pres) Presença 6

Sanidade: 36/36

Vida: 50/50

Estamina: 30/30

• Velocidade 20

• Iniciativa 13

• Defesa 18

• Reação 30

• Esquiva 28

• Ataque 32

• Mira 13

• Intimidação 30

• Labia 15
• Vontade 11

• Fortitude 27

• Acrobacia 18

• Furtividade 11

• Análise 15

• Armas 27

• Psicologia 12

•Medicina 17

GOLPES
Fruta
PASTA COATING: Você envolve seu soco com uma massa de bolo e avança até o inimigo dando
um gancho de direita nele (Deixa o oponente atordoado)

1D17+4

SWEET DOMAIN: Botando a mão no chão, você pode escolher transformar o chão a sua volta
em 2 materiais culinários

GELATINA: Sua mobilidade fica melhor e o seu inimigo tem desvantagem por causa do terreno
ser desfavorável para ele(Vantagem em esquiva) [POSSÍVEL APERFEIÇOAR DEPOIS DE CERTO
NÍVEL)

MASSA DE BOLO: Vários tentáculos de massa de bolo são criados ao seu redor encima do chão
transformado em massa, quando atacar, os tentáculos atacarão juntos, os tentáculos são
extremamente frágeis [POSSÍVEL APERFEIÇOAR DEPOIS DE CERTO NÍVEL)

4D7
Soco
BRAWN(Passiva): Ao ficar com 1/3 da vida, Você estrala suas mãos, você acaba de entrar em
Frenesi, que comece a pancadaria, o seu deslocamento é dobrado e todos os ataques que
envolvam habilidades de soco dão +Quanto de vida você possui no momento +3 de dano

GET OUT OVER HERE: Você leva seu braço pra trás e o leva pra frente numa extrema força
socando a barriga do oponente o mandando para longe, Caso aja um aliado na reta do ataque,
ele poderá dar um combo junto a você(7M longe do local)

1D10+1DLV DE BOXER+3

HARD SHELL: Você ficará 2 turnos inteiro sem pode usar poderes de fruta ou arma caso use
alguma, você ira pra cima apenas na porrada, durante esse período, todo o dano que você
sofrer será reduzido pela a metade, todo o dano sofrido no final do turno você o acumulará
pelo o corpo inteiro e no puro ódio no soco você ira desferir um soco no ar que devolverá todo
o dano tomado, Caso ele desvie, ele tomara metade do dano, caso acerte por completo,
quebrará a armadura Caso tenha(Caso Brawn esteja ativado, o dano será dobrado)

+3 de dano

Vantagens
Guerreiro (4)

Corredor (4)

Resistente (4)

Olhos Treinados (4

Grande Quantidade de vida (2)

Mestre de Batalha (5)

Destemido (5)

Você não sofre os efeitos de Aparência Perigosa e Presença Intimidadora dos oponentes,
além de não ter nenhum medo a ser explorado pelos oponentes.

Recuperação Acelerada (5)

O personagem se recupera rapidamente de todos os tipos de ferimentos.


Desvantagens
Abandonado (2)
Seu personagem foi criado só, seus pais o abandonaram ou foram mortos por algum motivo
(Exijo na história) e com isso você sempre sobreviveu só.

Coração Mole (3)


Seu personagem tem um coração de puro e não consegue matar as pessoas ou as ver
passando algum tipo de necessidade. Você irá ajudar todos que puder ajudar, e sempre que
puder, e não conseguirá matar ninguém sem um teste de Vontade, e não deixará que seus
amigos matem também.

Espírito De Lutador (2)


Você tem gosto pela batalha e jamais desperdiça a chance de enfrentar alguém mais forte que
você para pro-

var que você é o melhor e o mais forte, mas tal convicção nem sempre te ajuda, pois isso já o
levou a várias derrotas por ter desafiado diversos oponentes muito fortes por puro impulso.

Código De Honra (8)


• Humanitário : nunca matará um ser humano

• Derrota: nunca aceitar uma derrota

• Heróis: sempre ajudar alguém necessitado

• Lealdade: nunca deixar uma aliado para trás mesmo que morra por isso

Gula (8)
Gula é um problema psicológico que o leva a comer para restaurar energia, porem ficar 1d5
dias sem comer, leva a desgaste, voce sofre um redutor de -4 nos atributos e os golpes que
nao usam estamina, passam a usar
Obsessão (5)
Sua vida inteira está voltada para um único objetivo. Isto difere-se da Compulsão porque não é
um hábito diário, mas uma fixação super poderosa que motiva todas as suas ações. E também
difere-se do Fanatismo porque não implica necessariamente numa crença. Você deve
transformar todas as suas ações em tentativas de atingir seu objetivo. O custo em pontos
depende

do tempo necessário para realizar seu objetivo. Um objetivo de curto-prazo (ex: assassinar
alguém) custa -2 pontos, enquanto que um objetivo de longo-prazo (ex: se tornar Rei Dos
Piratas) custa -5 pontos. Quando o objetivo for atingido, você deverá substituí-lo por um novo,
ou recomprar a Obsessão.

Teimosia (2)
Você sempre quer fazer as coisas do seu modo e deverá ser uma pessoal difícil de se conviver.
Represente!

Seus amigos podem vir a ter de fazer um bocado de testes de Lábia para conseguir que você os
acompanhe em planos perfeitamente razoáveis.

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