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Brutal Killer

Objetivo: Sobreviver ao ataque de um assassino implacável, onde


você e seus amigos estão presos com ele em algum lugar.

Criação de Personagem:

● Cada jogador tem 6 atributos: Força, Agilidade, Inteligência,


Resistência, Carisma e Sorte.

Atributos:

● Força: A Força representa a capacidade física do personagem. Quanto


mais alta a pontuação de Força, mais poderoso e eficaz o personagem é em
tarefas que exigem força bruta, como combate corpo a corpo e movimento
de objetos pesados.

● Agilidade: A Agilidade reflete a destreza e rapidez do personagem. Uma


alta pontuação de Agilidade torna o personagem mais ágil, capaz de se
mover rapidamente, realizar ações que requerem precisão e destreza.

● Inteligência: Inteligência mede a capacidade mental do personagem.


Personagens com alta Inteligência são mais astutos, capazes de resolver
quebra-cabeças, criar estratégias e tomar decisões informadas. Além
disso, eles são melhores em lidar com situações que exigem conhecimento
e pensamento lógico.

● Resistência: A Resistência representa a capacidade do personagem de


resistir a danos físicos e estresse emocional. Personagens com alta
Resistência podem suportar ferimentos, medo e pressão psicológica por
mais tempo antes de ceder.

● Carisma: O Carisma mede a habilidade social e de persuasão do


personagem. Aqueles com alto Carisma são carismáticos, capazes de
influenciar os outros, criar laços e convencer pessoas a ajudá-los. É
útil em negociações e interações sociais.

● Sorte: A Sorte representa a fortuna do personagem e sua capacidade de


influenciar eventos aleatórios. Personagens com alta Sorte têm mais
probabilidade de encontrar itens úteis, evitar perigos inesperados e
superar obstáculos inesperados. A Sorte pode ser o fator decisivo em
momentos cruciais.
● Ainda existem 2 status importantes: Vida e Coragem.

Status:

● Vida: O Status da vida é aquele que define se você está vivo ou não. Seus
pontos de vida são definidos como 10 + Resistência. Nesse sistema não
existe salvar o amigo, vocês são apenas jovens, quem zerar os pontos de
vida é brutalmente morto pelo assassino.
Sistema de Dano: Aqui você não tem pontos de vida, e sim pontos de
lesões, quando você toma 1 de dano você ganha 1 lesão. Com um certo
número de lesões você pode ganhar um debuff escolhido pelo mestre
pelo resto da sessão.

● Coragem: O Status de coragem é aquele que define o quão bem mentalmente


você está em uma situação. Seus pontos de coragem são definidos por
5 + Resistência. A coragem faz você agir, em situações que você está com
pouca coragem você não consegue agir direito, você pode ter
desvantagens ao fazer algo ou nem mesmo fazer esse algo.

● Para diferenciar os seus atributos você escolhe um


arquétipo, que tem suas vantagens e desvantagens.

Arquétipos:

Arquétipo do Atleta:
Vantagem: +1 em Força, +1 em Agilidade, +1 em Resistência.
Desvantagem: -1 em Inteligência, -2 em Sorte.
Descrição: Atletas são rápidos e fortes, mas podem ser impulsivos e menos
astutos em situações de pressão.

Arquétipo do Nerd:
Vantagem: +2 em Inteligência, +1 em Sorte.
Desvantagem: -1 em Força, -1 em Carisma, -1 em Resistência.
Descrição: Nerds são inteligentes e estratégicos, mas podem ter
dificuldades em enfrentar situações físicas desafiadoras.

Arquétipo do Popular:
Vantagem: +1 em Agilidade, +2 em Carisma.
Desvantagem: -1 em Resistência, -2 em Inteligência.
Descrição: Populares são sociáveis e ágeis, mas podem subestimar
perigos ou tomar decisões precipitadas.

Arquétipo do Sobrevivente:
Vantagem: +1 em Resistência, +1 em Agilidade, +1 em Inteligência.
Desvantagem: -2 em Carisma, -1 em Força.
Descrição: Sobreviventes são resistentes e corajosos, mas podem ter
dificuldades em confiar nos outros ou se adaptar rapidamente.

Arquétipo do Artista:
Vantagem: +2 em Carisma, +1 em Inteligência.
Desvantagem: -1 em Força, -1 em Resistência, -1 em Sorte.
Descrição: Artistas são criativos e persuasivos, mas podem ser
fisicamente frágeis e ter dificuldades em resistir a situações
estressantes.

Arquétipo do Estranho:
Vantagem: +3 em Sorte.
Desvantagem: -2 em Carisma, -1 em Resistência.
Descrição: Estranhos têm uma sorte peculiar, mas podem ter dificuldades
em se relacionar com os outros ou enfrentar situações assustadoras sem
hesitação.

Mecânica do Jogo:

● As ações dos jogadores são resolvidas com um dado de


seis faces (D6).
● Para realizar uma ação, um jogador rola 1D6 e adiciona
o valor do atributo relevante.
● Ao tirar um crítico no dado você ganha 1 ponto de
adrenalina em um atributo, quando você chega a 3
pontos de adrenalina em um atributo você ganha 1d6 a
mais nas rolagens. Se você tirar 3 erros críticos você
perde todos os bônus no atributo em específico. Os erros
e acertos se anulam.
● Se a ação for mal ou bem sucedida é o mestre que escolhe.

Confronto:

Quando enfrentando o assassino, os jogadores podem escolher entre


atacar, se esconder, fugir ou planejar.

● Ataque: Role um D6 e adicione sua Força. quando o ataque


é bem-sucedido e causa 1 ponto de dano.
● Esconder: Role um D6 e adicione sua Agilidade. quando
você se esconde com sucesso e evita o ataque do
assassino.
● Fugir: Role um D6 e adicione sua Resistência. quando
você consegue fugir temporariamente do assassino você
sai de cena.
● Planejar: Role um D6 e adicione sua Inteligência.
quando você consegue planejar algo você fica 1 turno
sem fazer uma ação para no próximo turno escolher fazer
entre 2 coisas:
● Vantagem Tática: O jogador ganha um bônus de +2 em sua
próxima rolagem de dados para atacar, se esconder ou
fugir.
● Armadilha: O jogador usa esse tempo pra pensar pra
planejar alguma armadilha mirabolante, de cordinhas
pra fazer o assassino cair até uma bigorna jogada na
cabeça dele, o limite para se manter vivo é o céu.

Em um confronto direto com o Killer, vocês não o matam, e sim o


atrapalham. Não é possível zerar os pontos de vida do Killer, pois
ele é muito mais forte que vocês e não vai morrer com qualquer
coisa que o atinja. Cada dano que vocês causarem a ele resultará em
um debuff pra ele definido pelo mestre.

Eventos Aleatórios:

● Em certos pontos da história, os jogadores enfrentam


eventos aleatórios. Role um D6 para determinar o
resultado do evento.
● 1: Emboscada do assassino - os jogadores devem
enfrentar o assassino em combate.
● 2-3: Acidente aleatório - pode ser qualquer coisa,
algo caindo, um graveto quebrando ou até mesmo
alguém caindo no lago.
● 4: Encontrou um item útil (arma improvisada,
lanterna, mapa).
● 5: Desafio de coragem - role um D6 de Resistência.
Se o resultado for positivo, ganhe um ponto de
Coragem. Se for negativo, perca um ponto de
Coragem.
● 6: Encontro com outro sobrevivente (pode ser
amigável ou hostil).
Moral do Grupo:

● O medidor de moral do grupo. Conforme os jogadores


enfrentam perigos e eventos traumáticos, a moral do
grupo pode diminuir. Se a moral atingir um nível
crítico, os jogadores podem começar a ter penalidades
em suas ações devido ao desespero e ao medo.

Inventário:

Os jogadores podem carregar itens úteis durante o jogo. Cada


personagem tem um limite de três espaços no inventário para
evitar que carreguem excessivamente. O sistema funciona em base a:

● Itens Pequenos: Cada jogador pode carregar até três


itens pequenos, como uma lanterna, uma faca, ou um
medkit. Itens pequenos ocupam um único espaço no
inventário.
● Itens Grandes: Itens maiores, como uma arma grande ou
uma mochila com suprimentos, ocupam dois espaços no
inventário. Os jogadores só podem carregar um item
grande de cada vez.
● Uso de Itens: Os jogadores podem usar itens de seu
inventário durante a sua vez. Por exemplo, eles podem
usar um medkit para recuperar pontos de vida ou uma
bomba caseira para criar uma distração. O mestre decide
os efeitos exatos de cada item.
● Carga Cheia: Se os jogadores carregarem um número de
itens maior que o espaço que têm, recebem um debuff de
-1 de Agilidade para cada item que estiver fora de sua
capacidade.
● Mochilas: Os jogadores podem encontrar itens que
aumentam seu espaço de carga; esses itens têm
resistências e capacidades diferentes. Uma mochila será
muito mais resistente do que um saco plástico. Se você
ultrapassar um certo número de itens em sua mochila,
ela pode acabar arrebentando e você vai perder esses
espaços extras que ganhou.
Vitória e Derrota:

● Os jogadores vencem se conseguirem encontrar uma saída


segura antes de todos serem eliminados pelo assassino.
● Os jogadores perdem se todos forem eliminados pelo
assassino antes de encontrar a saída.

​ Esse é um sistema simples de RPG que permite aos jogadores
interagir com o ambiente e tomar decisões estratégicas
enquanto enfrentam a ameaça constante do assassino. Você
pode expandir e personalizar as regras conforme desejado
para criar uma experiência de jogo mais detalhada e
envolvente.

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