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RESUMO
CRIAÇÃO DE PERSONAGEM
Qual é o maior motivo pelo qual seu personagem continua viajando por
Aqui? Ela pode conceder bônus em testes se for relevante à situação.
CRIANDO MAGIAS
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RESUMO
COMBATE
1. Iniciativa
1d6 + Rapidez. Quem tirar o número mais alto começa seu turno e segue
ordem decrescente.
2. Ação e Movimento
3. Atacar
Role 1d6+ Força para ataques corpo a corpo e compare o resultado com
a defesa do adversário. Se o resultado for igual ou maior, o ataque tem
efeito e a rolagem de dano é aplicada.
Para ataques à distância, a jogada é de 1d6 + Rapidez.
4. Magias
Para fazer uma magia em combate, o mago precisa rolar 1d6 + seus Pon-
tos de Magia. Se o resultado for 7 ou mais, o feitiço sai como esperado.
Se falhar, a Mestra das Trevas determina seu efeito adverso.
5. Dano
6. Morte
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