Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Manopla de Spiragos é © 2014 Onyx Path e Nocturnal Publishing, LLC. Todos os direitos reservados. A referência a outro material protegido por direitos autorais
não constitui de forma alguma um desafio para os respectivos detentores dos direitos autorais desse material. Scarred Lands, Onyx Path, Nocturnal Publishing e
seus logotipos associados são marcas registradas da Onyx Path e Nocturnal Publishing.
O conteúdo do jogo aberto só pode ser usado sob e nos termos da Licença de Jogo Aberto. Onyx Path e Nocturnal Publishing, LLC não são afiliadas à Wizards
of the Coast™. Onyx Path e Nocturnal Publishing, LLC não reivindicam ou contestam quaisquer marcas registradas detidas pela Wizards of the Coast™.
Esta impressão de Gauntlet of Spiragos é feita sob a Versão 1.0a da Open Gaming License, e o Documento de Referência do Sistema, por
permissão da Wizards of the Coast, Inc.
Designação da Identidade do Produto: Os seguintes itens são aqui designados como Identidade do Produto de acordo com a Seção 1(e) da Licença de Jogo
Aberto, versão 1.0: Gauntlet of Spiragos, todos os nomes próprios, termos em maiúsculas, termos em itálico, arte, mapas, símbolos , representações e ilustrações,
exceto os elementos que já aparecem no Documento de Referência do Sistema ou que foram lançados como Conteúdo Aberto.
Designação de Conteúdo Aberto: O Conteúdo Aberto nesta edição inclui os novos monstros, novos itens mágicos e todo o material do apêndice.
Todos os outros materiais são Identidade do Produto, especialmente nomes de lugares, nomes de personagens, locais, elementos de histórias e ficção. Nenhuma
outra parte deste trabalho pode ser reproduzida de qualquer forma sem permissão.
Algumas das partes deste livro que são delineadas como OGC são originárias do Documento de Referência do Sistema e têm copyright © 2000 Wizards of the
Coast, Inc. O restante dessas partes OGC deste livro são adicionadas ao Conteúdo do Jogo Aberto e, se assim forem usadas , deve conter o AVISO DE DIREITOS
AUTORAIS “Gauntlet of Spiragos”, copyright © 2014 Onyx Path e Nocturnal Publishing, LLC, todos os direitos reservados.
Visite www.theonyxpath.com
2 Manopla de Spiragos
Machine Translated by Google
Introdução 4 A Rapidez 23
Postos de Guarda 24
Sinopse 4
Descer 24
Preparação 5
de 5 Capítulo Três: A Caverna de Ferro 25
antecedentes 5 Defesa Goblin 26
envolvendo 5 Grande Monte Goblin 26
os PCs Creagfort Primeiros passos: 6 Segunda Onda 27
Mapa misterioso ? Qual mapa? 6 Combate 27
O que os PCs já sabem? 6
9 Capítulo Quatro: Os Túneis de Ferro 28
Conhecimento Geral
9 Túnel Um: Quartel dos Goblins 28
do Mapa Capítulo
Túnel Dois: Alojamentos dos Guerreiros 29
Um:Rumo à Marcha do Diabo 10 Túnel Três: Santuário dos Duendes 29
Encontro #1: Túnel Quatro: Incubatório de Aranhas 30
Cantora encantadora 10 Túnel Cinco: Labirinto da Matriarca 30
Combate 11 Câmara dos Campeões 30
Encontro #2: Facas no Escuro 13 Aposentos da Matriarca 31
Combate 13 Combate 31
Encontro #3: Cães Vorazes 13 31
Vitória
Combate 15 Dê-lhes uma mão 31
17 O Necromante 32
Capítulo Dois: O Abismo das Moscas
Aventuras Verticais O 18 Saindo do Abismo 33
que aquela coisa dizia? 18
20 Apêndice Um: Criaturas 34
Experiência e subida de nível
Encontro Opcional: Belsamaug 34
Batedores Goblin Olho- 20 Aranha do Abismo 34
Aranha 20 Dananshee 35
Combatem o Abismo Superior 20 Marionetista sombrio 35
Dificuldade de Escalada 20 Falcão Foice 36
Encontro das 21 Cão Morto-Vivo 36
Colunas #1: NPCs e criaturas únicas 37
Aranhas do Abismo 22
Apêndice Dois: Goblins Olho-Aranha 39
Agitadas 22
Encontro de História do Goblin Olho-Aranha 40
Índice 3
Machine Translated by Google
4Manopla de Spiragos
Machine Translated by Google
porque, durante várias gerações após a Guerra dos Titãs, enormes cada encontro ou, quando apropriado (para evitar repetições), as
nuvens de enormes moscas negras e cortantes enxameavam dentro e estatísticas relevantes de outras partes desta aventura podem ser
fora da fenda no solo. Eventualmente, eles atraíram aranhas gigantes, referenciadas.
que engordaram alimentando-se das moscas, e o abismo gradualmente
se tornou um lugar de teias e casulos. Envolvendo os PCs
A aventura conforme escrita assume que os PJs de alguma forma
No abismo, os PJs são confrontados com desafios físicos e de terreno
obtiveram posse de um mapa antigo, possivelmente de uma aventura
– saliências, fios pendurados de teias de aranha, rachaduras e fendas,
ou encontro anterior ou talvez herdado por um dos personagens.
com teias enormes em vários lugares bloqueando a linha de visão (e
Consulte a seção intitulada “Mapa?
também impedindo algumas quedas) – bem como olhos de aranha.
Qual mapa?" para mais sugestões sobre como colocar o mapa nas
goblins e várias aranhas gigantes. Eles devem encontrar o túnel que
mãos dos jogadores. As marcações no mapa indicam investigação, o
abriga a matriarca dos goblins tribais, junto com o tesouro dos goblins,
que dá início à aventura.
onde devem derrotar a governante e seu campeão. Embora os jogadores
nunca consigam ganhar a manopla, que eventualmente descobrem que
abriga todo o complexo, eles podem encontrar o anel e a adaga
Creagfort
Embora não seja absolutamente necessária, esta aventura pressupõe
reduzidos a tamanhos utilizáveis, junto com vários tesouros levados
que os PJs partirão de Creagfort, o assentamento “civilizado” mais ao
pelos goblins de vítimas de ataques e aventureiros malfadados.
norte nas Colinas de Bronze do norte da Península de Fangsfall,
algumas dezenas de quilômetros ao sul da fronteira entre as Colinas e
a Marcha do Diabo. Escavado na encosta inclinada de um penhasco
cratera criada quando Spiragos, um titã menor de oito braços conhecido principais do forte, é uma subida traiçoeira.
como Emboscador, lutou e foi morto por Vangal, o Devastador; durante Creagfort é comandado por Lady Elyn Barathos, uma clériga de
a batalha, uma investida de Spiragos errou o alvo, batendo a mão na Corean nomeada cavaleiro por Lord Killian Vrail. Sua missão é proteger
terra quase até o cotovelo. Vangal então cortou aquele braço para que os interesses de Fangsfall nas minas de cobre da região e patrulhar
a mão, o antebraço e a manopla ficassem incrustados no terreno. Com contra incursões de crias de titãs.
o passar do tempo, a carne do titã apodreceu e atraiu moscas, que Ela é servida por uma guarnição do Exército Fangsfall, liderada pelo
cresceram de forma anormal e, por sua vez, atraíram aranhas gigantes. Capitão Zedaias Black. O resto do forte é habitado por pessoal de apoio
aos soldados e pelos mineiros e suas famílias.
Spiragos empunhava uma adaga no braço perdido e também trazia Dado que Creagfort está um pouco afastado da sua cidade padroeira
um anel em um dos dedos. Esses poderosos itens mágicos gradualmente e não fica ao longo da costa, a superpopulação desenfreada de
se atrofiaram e se contraíram na ausência da poderosa essência do titã, refugiados que inundam Fangsfall não é tão sentida aqui. Além disso, a
e desde então foram recuperados pelos habitantes do abismo, uma tribo paisagem imponente, as fortificações construídas e a guarnição do
de goblins com olhos de aranha. A manopla, ainda ocupada pelos exército dissuadem os malfeitores e os vagabundos desinteressados
restos do esqueleto do titã, manteve sua enormidade e permanece no no trabalho honesto. Existe, portanto, um grau apreciável de civilidade
buraco como a fortaleza dos goblins com paredes de metal. em geral, especialmente dentro e em torno da torre de menagem central,
onde representantes de corporações mercantis e mineiros independentes
Os próprios ossos, que não foram consumidos pelas moscas gravitam para supervisionar os seus próprios interesses regionais.
Introdução 5
Machine Translated by Google
Os personagens dos jogadores que procuram causar problemas ou até simplesmente comprei o mapa de um estudioso ou de uma loja de antiguidades.
mesmo agir de forma questionável fariam bem em organizar sua chegada sob a Também é possível que recebam o mapa diretamente de Lady Barathos ou do
bandeira de um indivíduo ou grupo com laços políticos ou comerciais com a Capitão Black como parte de um pedido oficial. Por mais acidentadas e amplas
área. Alternativamente, PJs familiarizados com a história de Fangsfall ou que que sejam as Colinas de Bronze, o Exército Fangsfall pode receber ajuda para
são devotados a Enkili podem se beneficiar de devoções frequentes e sinceras eliminar ameaças errantes de crias de titãs.
àquela divindade “não oficial” da área. Finalmente, é melhor que personagens Lady Barathos é uma mulher ocupada e é mais provável que o Capitão cuide
desagradáveis, sem motivo para permanecer em Creagsfort ou que não estejam de negócios desta natureza. Se houver alguma necessidade dos PJs receberem
cientes da política religiosa da área, entrem, mantenham a cabeça baixa e uma audiência com a própria comandante, considere a possibilidade de que os
sigam em frente rapidamente. Por outro lado, personagens de aparência goblins com olho de aranha tenham sido encorajados por ataques a caravanas
particularmente nobre podem ser bem-vindos na área. Muito provavelmente, aleatórias; eles têm feito ataques de guerrilha concertados às operações de
porém, eles serão simplesmente ignorados e permanecerão livres para conduzir mineração nas Colinas de Bronze em busca de uma caverna adequada para
os seus próprios assuntos. estabelecer uma segunda colônia.
Se não o encontraram anteriormente, enquanto estiverem em Creagfort, os
jogadores devem de alguma forma adquirir o mapa para o “Abismo das Moscas”, Por outro lado, talvez Fangsfall esteja lidando com um aumento nas
cerca de 60 milhas ao norte-nordeste do forte através de terreno rochoso e hostilidades de Dunahnae ao norte e não possa poupar forças para uma ameaça
inóspito, onde as Colinas de Bronze desaparecem. as planícies doentias da relativamente pequena. Para um pouco de intriga adicional, Lady Barathos pode
Marcha do Diabo. alegar tal razão, enquanto na verdade ela está lidando com circunstâncias
População. 145 (112 humanos, 33 outros) Os PCs que vêm a negócios poderiam receber o mapa do capataz da Mina
Governo. Satrapia. de Cobre, Gramdul Stoneheim, como uma reflexão tardia, uma vez que o
Defesa. Muralhas concêntricas; entrada estreita e fechada negócio fosse conduzido. Afinal, o mapa fala de um “Abismo de Moscas”, o que
por calçada. 60 soldados do Exército Fangsfall (use estatísticas de implica um buraco profundo na terra, e que anão não gostaria de saber o que
“guarda”).
há lá embaixo? É claro que os personagens podem precisar conseguir mais
Comércio. Minas de cobre. Os suprimentos básicos estão
informações de Stoneheim do que ele pretende compartilhar. Ele está
prontamente disponíveis, especialmente aqueles que envolvem
sobrevivência ou viagens em terrenos montanhosos, como cordas e contratando aventureiros freelancers como disfarce para Lady Barathos? Ele
kits de escalada. Alguns itens mágicos comuns, como poções sabe mais sobre a natureza dos tesouros de Spiragos do que deixa transparecer?
de cura, podem ser disponibilizados por Lady Elyn ou Capitão Black.
E se sim, como ele passou a possuir tal conhecimento?
Organizações. Igreja de Coreano. Exército Fangsfall. Guilda dos
Mineiros e dos Caminhoneiros.
Primeiros passos: mapa misterioso dos cenários de “negócios oficiais” acima, ou agrupado em outra coisa.
Como os PJs conseguirão o mapa depende inteiramente de você. sobre Spiragos, a Marcha do Diabo e o Abismo das Moscas.
Exceto eventos ligados a uma história maior, pode ser que os PJs
6 Manopla de Spiragos
Machine Translated by Google
Introdução 7
Machine Translated by Google
8 Manopla de Spiragos
Machine Translated by Google
CD 5: Durante a Guerra Divina que terminou há quase dois séculos, os aproximadamente, “Manopla de Spiragos na Marcha do Diabo”.
CD 15: Embora humanos e asaatthi constituíssem a maior parte dos emboscar o deus guerreiro Vangal, mas foi morto por ele no que mais tarde
exércitos adversários, muitas outras raças, incluindo demônios e outras ficou conhecido como a Marcha do Diabo.
Introdução 9
Machine Translated by Google
Capítulo um:
Rumo à Marcha do Diabo
sinta-se à vontade para apresentar outros encontros conforme
Embora
emasuaduração da jornada dosse
rota (especialmente PJs possapartir
o grupo variarde
dependendo
algum necessário. Não se esqueça que no mundo de Scarn, e particularmente
lugar diferente de Creagfort), são cerca de 60 milhas em linha no continente de Ghelspad – onde as energias caóticas dos titãs
reta de Creagfort até o abismo. Dado o terreno acidentado das
derrotados ainda distorcem a terra – efeitos climáticos bizarros e
colinas e a falta de estradas e a escassez até mesmo de trilhas
desafios de terreno podem ser tão mortais quanto qualquer encontro com criaturas.
de jogo simples, a jornada deve levar de 4 a 7 dias no total
(assumindo que os PJs não se desviem do caminho ou se percam
totalmente na natureza) para a maioria dos grupos. ; se houver
Encontro #1:
um ranger com Natural Explorer (deserto ou montanha) no grupo, Cantora encantadora
a viagem levará menos tempo. Este encontro deve acontecer pelo menos 2 dias antes dos PJs
chegarem à Marcha do Diabo. Enquanto os PJs acordam pela manhã,
Durante a viagem, os seguintes encontros opcionais podem ocorrer leia o seguinte para o personagem com maior Carisma:
conforme indicado, se desejar. Claro que você deveria
10Manopla de Spiragos
Machine Translated by Google
O worg ataca qualquer inimigo ativo que esteja mais próximo dele,
Com o canto do olho, você pensa que vê movimento no pincel.
enquanto o falcão usa sua carga de mergulho para atacar qualquer
Você esfrega os olhos para tirar o sono e olha novamente, avistando
inimigo móvel e com armadura leve.
brevemente uma forma ágil e nua, provavelmente feminina, fugindo por entre
Se ambos os animais de estimação forem mortos, o dananshee tenta escapar
as árvores e atrás de uma pequena dobra na paisagem. Seu comportamento
usando passos de árvore. Seu interesse estava em um ataque rápido contra uma
sugere que a figura ficou assustada com a presença do grupo, mas de alguma
presa fácil, não em uma luta até a morte.
forma você tem a sensação de que ela também ficou intrigada com você.
Dificuldade de Encontro – Dananshee
O estranho desaparece rapidamente nas sombras. Esforçando-se
Médio (1): 18 pv (veja p. 35)
para ver na escuridão, você não consegue determinar exatamente
Lobo (1): HP 13 (MM 341)
onde está, mas tem quase certeza de que está mais uma vez sendo
observado à distância. Falcão foice (1): PV 9 (ver pág. 36)
Combate
O dananshee começa o combate com casca de árvore
já lançado. Ela usa passos de árvore para viajar de árvore
em árvore, mantendo distância dos PJs; ao fazer isso,
ela usa sua canção cativante para manter o maior
número possível de inimigos incapacitados e lança
encantar pessoa no PJ de aparência fisicamente mais
poderosa que parece não ser afetado por sua canção.
12 Manopla de Spiragos
Machine Translated by Google
Leia o seguinte: grama verdejante e saudável, o cheiro desagradável de carne podre exige
uma reconsideração imediata. A grama é irregular, com grandes faixas de
Algo perturba um sono desconfortável e já sem sonhos. Você acorda crescimento desbotado e não natural, o que de fato desmente sua impressão inicial.
assustado, tentando ver o que o acordou, mas as luas estão escondidas por
Você ouve o latido dos cães à distância.
nuvens cinzentas e opacas. Com o canto do olho, você pensa ter visto uma
forma escura rastejando entre seus colegas de grupo, mas quando você se
vira para olhar, não há nada lá. No entanto, uma leve sensação de pavor
À medida que os PJs se aprofundam na Marcha, leia o seguinte:
toma conta de você e sua sonolência dá lugar ao alarme quando você começa
a se levantar, procurando seu equipamento.
O fedor do cemitério continua a assaltar suas narinas e parece menos um
produto de cadáveres recentes do que uma maldição que surge inerentemente
dos antigos montes de mortos. Meio enterrado na grama dispersa e nos
Combate
arbustos está o brilho de metais enferrujados, muito deteriorados para ainda
O belsamaug usa a surpresa e as sombras para atacar e recuar
serem chamados de armas ou armaduras, junto com o brilho ocasional de
pelo cerrado, mantendo-se afastado da luz da lua tanto quanto
marfim de ossos mortos há muito tempo.
possível para permanecer invisível.
Não se renderá nem recuará. Se os PJs de alguma forma conseguirem Você ainda ouve o latido dos cães. Às vezes você pensa que eles estão
capturá-lo ou incapacitá-lo, eles podem descobrir que ele não quer ficando mais fracos, mas no geral eles definitivamente se aproximaram de você.
que eles cheguem à Marcha do Diabo por algum motivo – mas não
fornece mais informações do que isso.
A Marcha do Diabo
“…solo grosseiramente envenenado com sangue e uma atmosfera repleta de espíritos malignos, a Marcha do Diabo sustenta pouca vida
no que, ao que tudo indica, parece uma planície hospitaleira e gramada. A Marcha marcou a linha de frente para algumas das maiores
batalhas da Guerra Divina…. Independentemente das condições da planície, porém, é melhor que os povos de Ghelspad sejam
cautelosos, pois parece que a população de crias de titãs desta região fica mais ousada a cada dia.”
—Scarred Lands Gazetteer: Ghelspad
“A Marcha do Diabo é praticamente incapaz de sustentar a vida. De uma distância segura, a planície parece gramada e saudável.
No entanto, tudo, até a grama, [está] arruinado. Nada que seja natural existe na Marcha; muito do que faz são mortos-vivos... Só quando
os viajantes estão a menos de um dia de viagem é que o cheiro começa. Praticamente nenhuma raça divina chama a Marcha de lar,
embora os mercadores de Fangsfall às vezes atravessem a porção mais ocidental para economizar tempo e custos de envio…..”
A vida vegetal aqui tende a ser esparsa, grosseira e naturalmente defensiva; espinhos, toxinas e navalha são comuns. Personagens que
tentarem procurar alimentos ou encontrar água potável nesta jornada ficarão profundamente desapontados. Em termos de jogo, todos os
testes de Sabedoria (Sobrevivência) feitos para procurar comida ou água aqui sofrem desvantagem.
Para fins de rastreamento com testes de Sabedoria (Sobrevivência), trate todas as áreas da Marcha do Diabo como terra compactada
(CD 15) ou pedra nua (CD 20).
Após tempestades de chuva, inundações repentinas também são uma possibilidade, e viajar perto de corpos d'água ou entre paredes
íngremes de pedra aumenta o perigo relativo.
Embora não seja obrigatório, também recomendamos consultar o “Capítulo Um: Badlands” em Wilderness & Wasteland: Scarred Lands Encounters.
14 Manopla de Spiragos
Machine Translated by Google
ambos os lados, mas se abrem mais e se tornam mais planas à medida que cada lado e derrubam o homem no chão, rasgando rapidamente o que resta dele
avançam. com movimentos violentos de seus pescoços grossos. Felizmente, você tem a
Leia em voz alta: impressão de que não houve destino melhor que seu grupo poderia ter oferecido a
O menor som ecoa nas paredes da ravina. Sua imaginação, perturbada pelos Os cães olham para você com tristeza enquanto se agacham sobre suas presas,
sempre presentes indícios de necrose ao longo da Marcha, enche sua cabeça com com pedaços de sangue escorrendo de suas papadas doentes. Você se sente
todos os tipos de possibilidades sinistras em relação à origem desses sons. sendo avaliado enquanto eles mastigam sua presa de maneira fria e mecânica.
Agora, com um momento para refletir, você pode ver o brilho do osso projetando-
uma lacuna entre algumas pedras quebradas e corre em direção ao seu grupo. Um
– dilacerado, ensanguentado e cambaleante. Ossos secos estalam e se espalham não os ataque primeiro. Eles lutam até serem destruídos.
pelo caminho. Você percebe com um susto que o cascalho que cobre o chão da Dificuldade de Encontro – Difícil
ravina é na verdade osso pulverizado e detritos de animais.
Cães mortos-vivos (2): PV 14, 11 (ver pág. 36)
Um inimigo potencial
O guerreiro meio-elfo morto pelos cães mortos-vivos é o último sobrevivente de um bando de aventureiros que foi atacado por um necromante rebelde (veja
p. 37). Este mago imundo (que só entra nesta aventura se você quiser) enviou uma matilha de cães mortos-vivos e um par de cambaleantes ácidos atrás do
meio-elfo e seu grupo, e os cães desde então têm rastreado os sobreviventes dispersos.
Como mencionado, o necromante não desempenha nenhum papel explícito no resto desta aventura. Para ajudá-lo a integrar esse inimigo em seu jogo, no
entanto, notas adicionais foram fornecidas quando sua aparição ou influência repentina não interromperia o fluxo geral da história. (Não que presumimos que
o necromante seja um homem humano, mas ele poderia facilmente ser uma mulher e pertencer a alguma outra raça, conforme ditado pela sua campanha.) A
tática favorita do necromante é animar quaisquer criaturas que o grupo tenha matado e enviá-las contra os PJs. mais uma vez (como zumbis).
Seja criterioso com essa ameaça extra, é claro; o grupo pode ficar sobrecarregado por ter que lutar efetivamente contra todas as criaturas que encontrar duas
vezes deste ponto em diante. Lembre-se também de que o necromante não tem conexão direta com o Abismo das Moscas ou com a tribo de goblins com
olho de aranha que o habita, e ele provavelmente seria tão indesejável lá quanto os próprios PJs.
não foi mutilado pelos cães sugere que ele perdeu seu equipamento em uma Pode precisar; por exemplo, se um ou mais PJs estiverem gravemente feridos,
fuga de pânico e está fugindo pela Marcha do Diabo há pelo menos um ou dois considere fazer com que eles encontrem uma ou duas poções de cura no corpo.
dias. Se você prevê que o grupo terá dificuldades para descer até o Abismo
Tesouro: A seu critério, o corpo do homem assassinado pode possuir Inferior no Capítulo 3, eles podem encontrar um pergaminho de penas caindo
qualquer tipo de equipamento ou até mesmo um item mágico menor que o grupo aqui, permitindo-lhes pular com segurança.
16 Manopla de Spiragos
Machine Translated by Google
Capítulo dois:
O Abismo das Moscas
a carne titânica deformou e perverteu os insetos em criaturas vorazes
O Abismo
áreadas Moscasde
rochosa é um cortede
picos irregular cortado
projecção e em um pedaço
colinas rasgado e
baixas. do tamanho de um falcão.
Durante o ataque de Spiragos a Vangal, o Emboscador calculou
Contudo, mesmo a carne do braço titânico só poderia oferecer um
mal a oportunidade de um golpe mortal e atacou violentamente
Vangal com um de seus oito membros. A força do golpe foi suprimento limitado de sustento. Com o tempo, os habitantes do abismo
tanta que, quando Vangal se esquivou, a adaga bateu na terra ficaram subitamente sem uma fonte viável de alimento. Num período de
e o braço de Spiragos afundou até o cotovelo. tempo relativamente breve, algo semelhante à ordem natural começou
a reafirmar-se.
Enquanto Spiragos lutava contra o domínio da terra, Vangal cortou Embora nenhum aracnídeo comum tivesse sobrevivido uma hora contra
seu antebraço e desferiu vários golpes punitivos sobre o titã menor as moscas bestiais, engordando com a essência titânica, uma raça de
aleijado. A maré da batalha virou a favor do Devastador, e o Emboscador aranhas gigantes se mudou e as moscas gradualmente perderam terreno
foi conduzido através da Marcha. A mão de Spiragos foi assim deixada para os predadores superiores. Em quase as poucas décadas
enterrada profundamente no buraco que havia escavado na rocha viva, necessárias para limpar a carne de Spriagos, as próprias moscas foram
e Vangal, não se importando com os despojos da guerra, avançou devoradas ou expulsas.
rapidamente para novos atos de carnificina.
Além de errantes ocasionais ou aventureiros teimosos em busca de
artefatos da Guerra Divina, nenhuma criatura viva senciente colocou os
À medida que a carne do titã ficava suja e apodrecia, as moscas que olhos no fundo do Abismo das Moscas por quase um século inteiro após
se alimentavam dela deram origem a colônias, criando milhões de seus a queda de Spiragos.
vermes no abismo fresco e escuro. Nas décadas seguintes, embora Assim permaneceu até que um pequeno grupo de goblins com olhos de
nenhuma outra área da Marcha oferecesse alimento suficiente para aranha, descendentes de uma tribo leal a Spiragos, encontrou o abismo.
sustentar a vida de uma mosca, o pútrido
e domou, ou pelo menos dominou os aracnídeos gigantes que viviam lá. desafios para os PJs, conforme detalhado abaixo, mas também para você
Esses goblins construíram seu novo lar no abismo e agora o usam como (o Mestre) e seus jogadores enquanto eles tentam se orientar no mapa.
base para seus ataques às terras mais civilizadas ao sul. Fornecemos um mapa padrão de cima para baixo de várias seções
transversais do abismo e também mapas de visão lateral para ajudar a
Várias gerações de goblins já ocuparam o abismo quando o grupo posicionar os personagens e seus desafios.
chega, cada geração fortificando a entrada de sua fortaleza no desafio de Você e seus jogadores são aconselhados a revisar as perícias de
Spiragos com escombros e armadilhas. Acrobacia e Atletismo e como elas podem ser usadas para escalar,
pendurar, balançar, assim como os PJs atravessam o abismo.
Leia para os jogadores esta descrição da área superior: Esteja ciente de que cair no abismo é, na verdade, muito menos
perigoso do que pode parecer, já que qualquer pessoa que caia quase
certamente será pega, eventualmente, por uma teia de aranha. No
À medida que você avança em torno de uma grande fenda de pedras quebradas
entanto, não é provável que os personagens capturados dessa maneira
e lajes de rocha, você vê diante de você uma enorme fenda aberta na terra.
alertem os habitantes do abismo, ou pelo menos as aranhas que
Certamente este é o chamado Abismo de Moscas. Duas pontes de corda
construíram as teias.
esfarrapadas pendem sobre a extensão aberta, enquanto uma terceira está
pendurada de uma extremidade no abismo abaixo. À medida que você se
O que essa coisa disse?
aproxima da borda, uma corrente ascendente acre sopra das profundezas em
Os goblins olho-de-aranha falam um dialeto degradado de Goblin,
direção ao céu. Olhando para baixo, você pode ver paredes de pedra irregulares
misturado com um conhecimento superficial da Língua Titânica e algumas
que caem nas sombras abaixo. Você pode apenas distinguir faixas esfarrapadas
palavras grosseiras da língua Comum (Ledeana). Sua fala também é
de enormes teias de aranha penduradas nas paredes ou estendendo-se através
pontuada por cliques e assobios estranhos. Em combate, eles
do abismo em camadas mais abaixo.
desenvolveram uma linguagem de batalha de cliques e chiados, mas
também gostam de provocar seus oponentes em sua versão desagradável
de frases e insultos comuns.
Neste ponto, ou enquanto os PJs examinam ou circunavegam o
abismo, cada um pode fazer um teste de Sabedoria (Percepção): Leia Interagir com os goblins olho-de-aranha (seja lutando com eles, fugindo
todos os resultados aplicáveis ao jogador do personagem com o maior deles, observando-os fugir ou qualquer outra coisa que possa ocorrer)
Aventura vertical tenham sido transformados em sua forma atual por ele durante os longos
séculos anteriores à Guerra dos Titãs? Uma tribo solitária de duendes
The Chasm é um lugar incomum para explorar, pois é principalmente
deixando de viver
um espaço vertical. Esta situação proporciona uma situação única
18 Manopla de Spiragos
Machine Translated by Google
deusa a um titã menor morto há muito tempo pode ter algumas ramificações ter elevado os ataques furtivos e de emboscada de meras táticas e estratégias
Além disso, qual a probabilidade de Sethris responder às invocações ou Dificuldade de Encontro – Média
apelos de arrependimento de seus filhos e filhas pródigos? O grupo se Goblins Olho-Aranha (2): 13 PV cada (veja p. 39)
beneficiaria em invocar aquela deusa cruel enquanto interagisse com os goblins
Aranha-lobo gigante (2): 11 HP cada (MM 330)
abaixo? Estas são questões principalmente para o partido debater entre si, se
de facto estiver suficientemente interessado em recolher a informação à medida
que esta se torna relevante.
O Abismo Superior
Exceto durante o dia, nas partes mais altas – os primeiros 9 metros ou mais
– o abismo fica mal iluminado o tempo todo; as folhas ondulantes da teia se
A decisão de basear-se e desenvolver as considerações teológicas da tribo
estendem, bloqueando a luz do sol que vem de cima. Em qualquer caso, dados
goblin de uma forma mecânica cabe, como sempre, a você como Mestre.
os altos muros do abismo, a luz solar incide diretamente apenas ao meio-dia.
Durante qualquer hora do dia, exceto por algumas horas por volta do meio-dia,
Experiência e subida de nível trate todo o poço como se estivesse mal iluminado.
Se os PJs lutaram nos três primeiros encontros desta aventura, eles devem
As paredes são menos ásperas e rachadas à medida que se desce do que
estar aproximadamente na metade do caminho para o 2º nível neste ponto. Se
eram perto da borda superior do abismo, mas as paredes rochosas nesta seção
eles também encontraram o necromante e/ou qualquer criatura que ele tenha
(ou seja, antes de chegar à borda superior da manopla de Spiragos) contêm
animado, eles podem estar mais próximos do 2º nível e possivelmente até
mais buracos e fendas grandes aleatoriamente.
prontos para subir de nível. Se sim, tudo bem. Vá em frente e deixe-os chegar
A escalada deve, portanto, tornar-se adequadamente mais difícil sem cordas e
ao 2º nível antes de descer no abismo.
outros equipamentos de escalada. Correndo em um ângulo mais profundo no
abismo estão duas enormes colunas de pedra com cerca de 25 pés de espessura.
Na verdade, você pode até considerar adicionar mais um encontro antes de
Embora os jogadores não percebam isso a menos que tenham conhecimento
eles descerem para o abismo, expressamente com o propósito de permitir que
ou visão suficiente para fazê-lo, essas colunas são na verdade os ossos
ganhem XP suficiente para alcançar o 2º nível. Nesse caso, use o encontro
decepados do antebraço de Spiragos. Os ossos, que continuam até o pulso, a
opcional “Spider-Eye Goblin Scouts” abaixo.
mão e os dedos abaixo, foram escavados depois que as moscas do abismo
foram expurgadas ou expulsas e as aranhas gigantes foram dominadas. Eles
Se eles ainda estiverem no 1º nível quando entrarem no abismo, tudo bem
agora formam passagens estreitas que os goblins com olho de aranha usam
também, mas eles definitivamente deverão alcançar o 2º nível quando
para subir e descer.
alcançarem as Muralhas de Ferro e a Fortaleza perto do final deste capítulo:
Mais adiante, o Capítulo Três assume que eles alcançaram 2º nível, e os
À medida que os PJs se aproximam das paredes de ferro da manopla de
encontros nele podem ser muito difíceis para eles de outra forma.
Spiragos, cerca de 30 metros abaixo do abismo, a menos que os goblins abaixo
tenham sido alertados sobre a presença dos intrusos, a fumaça fina das
fogueiras de cozinha flutuando de baixo deve se tornar facilmente aparente.
Encontro Opcional:
Batedores Goblin Olho-Aranha
Se você desejar, enquanto o grupo examina o abismo pela primeira vez, Dificuldade de escalada
eles podem ser confrontados por dois goblins com olhos de aranha montados A dificuldade dos testes de Força (Atletismo) para descer ou ao longo do
em suas gigantescas montarias de aranha-lobo. Eles estão saindo para explorar Abismo Superior começa em CD 8 para os 15 metros superiores, depois
a paisagem circundante. aumenta para CD 12 para os 15 metros inferiores, à medida que os buracos e
Como observado em outra parte deste capítulo, goblins e aranhas também manchas ásperas nas paredes se distanciam mais.
podem atacar virtualmente em qualquer ponto durante a descida dos PJs. Personagens descendo usando uma corda amarrada acima
pode fazer isso com um teste de Força (Atletismo) CD 5.
Combate
Sinta-se à vontade para avaliar a dificuldade relativa de qualquer outro
Os goblins olho-de-aranha e seus corcéis usam o terreno com grande
método de descida.
vantagem, atacando de cima e subindo além do alcance sempre que possível.
À medida que os jogadores iniciam sua descida, independentemente de como eles
alarme ao enfrentar os PJs, nem fazem mais barulho do que o absolutamente vagamente duas colunas imensas que se inclinam para baixo, mais
necessário quando fogem. Essas criaturas parecem profundamente nas sombras do abismo. Você acha que talvez sejam troncos
de árvores petrificados, embora sejam realmente enormes: cerca de 7,5 metros de altura.
20 Manopla de Spiragos
Machine Translated by Google
Restos de Spiragos
Depende de você quando revelar o fato de que as colunas são os ossos de Spiragos e, em última análise, que a solidez do goblin com
olho de aranha está na verdade dentro da manopla afundada do titã. As descrições aqui são redigidas de forma que o mistério do que são
essas estruturas possa ser mantido até o final da aventura, se desejado. Neste ponto, os ossos são literalmente tudo o que resta de
Spiragos, e qualquer sangue ou medula de titã foi devorado por moscas, esculpido por goblins ou simplesmente secou há muito tempo.
Se você gostar da ideia, entretanto, pode ser que ainda existam pequenos bolsões de icor em algum lugar nas profundezas do abismo.
Isso pode adicionar um pouco de sabor ao preparar o cenário para um encontro específico, ou pode oferecer aos jogadores desonestos a
cicatrizado
chance de adquirir o valioso e perigoso sangue de titã (veja Capítulo 7). Os perigos Terras
que isso sobre suasGuia
traria Jogadoras cabeças são, obviamente,
deixados para você decidir.
corte transversal! Teias estão espalhadas por toda parte, desde aberturas nas colunas que parecem grandes o suficiente para uma
essas enormes colunas até as paredes do abismo. criatura pequena passar.
Morto Inquieto
Se o necromante desonesto responsável pelos cães mortos-vivos na ravina se tornou um fator importante nesta campanha, e se ele ainda
estiver vivo, você pode considerar reanimar alguns dos goblins mortos ou aranhas-lobo gigantes para assediar ou perturbar o grupo. Isso
só é recomendado para PJs de 2º nível ou superior, e mesmo assim apenas se eles acharem que os desafios já definidos são um tanto
deficientes.
Além dos goblins, os guerreiros esqueléticos podem subitamente libertar-se das teias, cair por todo o grupo e depois atacar com armas
antigas e enferrujadas - ou podem simplesmente permanecer presos em suas embalagens, contorcendo-se e chacoalhando, lamentando
seu destino. e agarrando-se inutilmente na direção de um PC aleatório.
Para aumentar o suspense, talvez um membro do grupo seja subitamente agarrado por um esqueleto preso e pendurado, que implora ao
personagem por ajuda em um sussurro fraco e estridente que atrai a atenção de aranhas do abismo próximas, ou pior. (Suponha que
apenas uma das mãos do esqueleto esteja livre e, portanto, conceda ao PJ vantagem nos testes para escapar da luta.) É improvável que
o esqueleto em si cause qualquer dano real, pois permanece sobrecarregado pela teia.
Não há nenhum benefício particular em tentar libertar das teias os restos mortais de aventureiros caídos. Muito provavelmente, na pior
das hipóteses, eles apenas cairiam, levantar-se-iam e atacariam o grupo como mencionado acima. Nada que resida no Abismo das
Moscas por um longo período de tempo pode deixar de ser influenciado pela essência do Emboscador. Quaisquer objetos de valor teriam
sido saqueados pelos goblins há muito tempo.
Novamente, tudo isso é totalmente opcional, já que o necromante desonesto não precisa necessariamente aparecer na aventura.
eles forneceriam apoios fáceis para as mãos e os pés naturalmente, mas o interior
O que você antes pensava que poderiam ser as formas mineralizadas de troncos
de árvores antigas agora parece ser um material não muito diferente do coral
algumas passagens, mas você não consegue adivinhar nenhum propósito aparente para elas.
Encontro #2:
frente e deixe-os descobrir da maneira mais difícil o que realmente está acontecendo aqui.
Subir aqui, devido à natureza íngreme das paredes, é muito mais difícil.
Combate Sem ajuda, um teste de Força CD 15 (Atletismo)
Aranhas do Abismo enxameiam em direção aos PJ(s) mais barulhentos, atacando é necessário para escalar aqui, embora os personagens que usam cordas ou
de múltiplas direções. escalam ao longo das teias pegajosas terão mais facilidade, apenas CD 5
Dificuldade de Encontro – Aranhas do Abismo Médio (embora os últimos possam se mover extremamente lentamente, pois ficam
presos repetidamente e têm que se libertar e libertar seu equipamento de
(5): 7, 6, 5, 5, 3 PV (ver pág. 34)
escalada das teias de aranha).
22 Manopla de Spiragos
Machine Translated by Google
A Rapidez
Tendo agora descido cerca de 30 metros, bem além de onde a
boca do abismo está obscurecida pelas teias acima, os PJs estão
agora cercados por escuridão quase completa. A luz é visível
acima, mas não faz diferença aqui, onde é quase impossível
para um humano ver a própria mão na frente do rosto.
Postos de Guarda
Na verdade, existem oito desses edifícios ao redor da
circunferência do abismo, localizados a cada 18 metros ao longo
da borda externa da borda de ferro da manopla.
Estes são os postos de guarda superiores dos goblins. Por causa
das teias espalhadas por toda a área, é virtualmente impossível
ver mais de um posto de guarda ao mesmo tempo – a visibilidade
efetiva aqui, mesmo com uma fonte de luz brilhante, é efetivamente
de cerca de 9 metros, no máximo. Qualquer coisa além de 4,5
metros tem ocultação.
tábuas Descer
nas Há duas maneiras pelas quais os PJs podem passar desse nível,
e coberturas de teia, os PJs são incapazes de ver a extensão do “funil” de requer um teste de Força CD 18 para abrir, ou 15 pontos de dano para
metal que se estende por mais 40 metros ou mais abaixo. quebrar; as portas têm imunidade a danos necróticos, venenosos e
psíquicos, e resistência a danos ácidos, frios e perfurantes. Eles têm
Quando os PJs alcançarem as plataformas de madeira, leia o seguinte:
vulnerabilidade a danos de fogo.
Colunas: Como observado anteriormente, as duas enormes
colunas do abismo foram escavadas para criar uma série de túneis
O abismo fica mais estreito à medida que você desce. Através das grossas
verticais para os goblins com olho de aranha. Personagens de tamanho
folhas de tecido, você nota o brilho do metal ao longo das paredes
Médio podem achar esses túneis desconfortavelmente apertados, e
apertadas; um sabor metálico enche suas narinas, e cada som parece
personagens Médios em armaduras pesadas (exceto anões) se movem
ecoar surdamente vindo de baixo, como se viesse do interior de um sino de igreja.
com metade da velocidade dentro deles, mas são capazes de passar por eles.
Logo abaixo, uma rede de troncos toscamente cortados e pedaços de Caracteres maiores não cabem nos túneis de colunas.
madeira escavados irradia das colunas de pedra, formando o que só pode Observe que os personagens que entrarem nos túneis aqui terão
ser descrito como uma tremenda plataforma preenchendo o abismo abaixo. contornado os sombrios guardiões titereiros acima, mas essas aranhas
embora chamá-la de plataforma talvez seja generoso. A madeira é são bastante astutas e, se sentirem uma perturbação nas colunas abaixo,
amarrada grosseiramente com cordas feitas de seda de aranha, e aqui e poderão descer para investigar.
ali pedaços de carroças e outras madeiras trabalhadas, pequenas pedras, Caso contrário, eles podem ficar esperando os PJs voltarem pelas colunas.
24 Manopla de Spiragos
Machine Translated by Google
Esta é a principal área de vida da tribo goblin: um enorme Cada goblin e aranha a partir de agora estarão trabalhando
espaço com paredes de metal dominado por uma imensa pilha de ativa e inteligentemente para distrair, desorientar e despachar o
pedras com passagens estreitas. Se os jogadores ainda não grupo.
adivinharam, os níveis superiores do abismo foram em grande Supondo que os PJs olhem para esta área de cima e tenham
parte não patrulhados e deixados para as aranhas selvagens do uma fonte de luz brilhante o suficiente, leia o seguinte:
abismo. Os PJs agora passaram pelo que equivalia a um sistema
passivo de alerta antecipado e agora estão em um labirinto
Parando brevemente para olhar para baixo, você vê uma enorme câmara.
fortemente projetado, o resultado de engenharia deliberada e de
Você estima que o chão esteja pelo menos 30 metros abaixo da plataforma
longo prazo por titanspawn que claramente não desejam receber
do nível de guarda acima, embora as distâncias sejam difíceis de avaliar
convidados e para quem a arte de emboscar não é apenas uma
aqui. A única luz é a sua, embora um brilho fraco reflita
habilidade de sobrevivência, mas um imperativo religioso.
Entre as pedras abaixo, muitas câmaras de dormir pequenas e áspera e em blocos normalmente necessitaria.
irregulares foram construídas entre as pedras caídas e parcialmente
talhadas, sempre que o espaço permitir. As crianças e outros membros Cada PJ que tentar subir ou descer a encosta do monte deve fazer
não-combatentes da tribo escondem-se nessas fendas, prontos para um teste de Destreza (Acrobacia) CD 5 para fazê-lo. Falha por 5 ou
sair pela passagem do telhado e escapar para o abismo. Várias mais significa que o PJ tropeça e rola 1d4 x 1,5 metros, caindo no
aranhas-lobo gigantes são treinadas para ajudar exatamente nesse chão e sofrendo 1d3 de dano de concussão.
tipo de evacuação, e aquelas que carregam preciosos jovens goblins
evitam o combate, a menos que sejam atacadas diretamente. Existem muitos espaços estreitos entre as pedras que levam ao
interior do monte, mas apenas um personagem Pequeno pode passar
por eles sem se apertar (e todas as penalidades que isso acarreta). A
Defesa Goblin tribo tem câmaras vivas por todo o monte, mas a maioria dessas
Os adultos da tribo prontos para o combate atacam os intrusos com
câmaras fica nos 9 metros mais baixos da pilha. Geralmente consistem
dardos e dardos enquanto eles descem. A descida do nível de guarda
em grandes áreas escavadas entre e dentro de pedras maiores -
até a ponta da pilha de pedras abaixo é de 75 pés no total.
muitas das quais são os vários ossos do pulso e da mão do próprio
Spiragos, caso os jogadores já tenham percebido.
Para descer até o topo do monte rochoso usando as cordas com
nós dos goblins, os PJs devem fazer testes de Força (Atletismo) CD
Qualquer PJ que se aventurar no monte pode encontrar fontes de
5. Toda vez que um personagem sofre dano ao descer, ele deve fazer
luz até então indiscerníveis de cima, mas os goblins apagarão
um teste de resistência de Destreza CD 8 para evitar cair.
rapidamente seus fogos para mergulhar os intrusos na escuridão,
especialmente se os inimigos forem claramente raças divinas sem
Observe que, enquanto descem, os PJs não desfrutam da mesma visão na penumbra ou no escuro.
proteção contra danos de queda aqui que lhes foi proporcionada pela
Há pouco valor nesses espaços residenciais, que normalmente
grande quantidade de teias no Abismo Superior. Aqui, a teia fica
servem como pouco mais do que dormitórios da tribo. PJs diminutos
pendurada apenas nas seções superiores da caverna, na parte inferior
que optarem por enfrentar o interior do monte rochoso podem descobrir
da plataforma de guarda.
que as guardiãs femininas dos filhotes da tribo podem lutar tão bem
quanto os homens da tribo, mesmo que estejam focadas principalmente
Além de sofrer dano de queda, um personagem que cai— em levar seus filhos para um lugar seguro sem lutar. .
assumindo que ele ou ela sobreviva - também está separado do grupo
principal por uma distância considerável e, portanto, vulnerável a ser
Existem 4 goblins fêmeas guardando os jovens. A menos que os
cercado por goblins.
PJs entrem no monte, entretanto, essas fêmeas não atacam; quando
O valor de um feitiço de queda de penas aqui não pode ser o fazem, um par permanece com os jovens enquanto o outro par
exagerado, e você pode até sugerir aos jogadores que reservar um enfrenta os PJs.
tempo para se preparar para a descida é uma escolha sábia.
26 Manopla de Spiragos
Machine Translated by Google
Dificuldade de Encontro – Fácil O raidmaster restante da tribo também monta em seu cavalo e faz
Segunda Onda não causa dano, mas empurra o personagem, que cai e rola 1d4 x 1,5
metro, caindo no chão e sofrendo 1d3 de dano de concussão.
Quando os PJs estiverem pelo menos na metade de qualquer lado do
monte, leia isto:
Qualquer PJ que for derrubado do monte de pedras e cair na lama
em sua base descobrirá que ele tem apenas trinta centímetros de
Você pode ver agora que o chão de toda esta câmara está cheio de restos profundidade. No entanto, ainda é considerado um terreno difícil. Pior
de lixo e itens quebrados, desgastados e descartados pela tribo que vive na ainda, qualquer PJ que cair deve fazer um teste de resistência de
pilha de pedras que se ergue acima. Uma lama úmida envolve a base do Fortitude CD 11 ou ficará enjoado pelo fedor terrível por 1d4 + 1
monte, formando uma espécie de lago ou fosso, e o cheiro nauseante de rodadas. Os goblins não são afetados pelo fedor, embora a área do
podridão e decomposição penetra em suas narinas. fosso também seja considerada um terreno difícil para eles.
A esta distância, o(s) PJ(s) mais adiantado(s) pode(m) fazer um teste monte tentam escapar pela abertura do telhado se ainda estiverem vivos
e ainda não tiverem fugido.
de Sabedoria (Percepção) CD 12 para perceber que alguns dos detritos
que bloqueiam o túnel maior parecem estar amarrados para formar uma Dificuldade de Encontro – Média a Mortal
porta tosca. Mestre de ataque Olho-Aranha (1): PV 18 (veja p. 39)
Os goblins olho-de-aranha estão lutando por seu lar agora, e qualquer Goblins Olho-Aranha (até 5): HP* 15, 13, 12, 11, 8
aparência de passividade deu lugar ao medo e à indignação primitivos. * A menos que tenha sido danificado anteriormente durante a “Defesa
Os goblins restantes do ataque anterior, quando os PJs estavam Goblin”.
descendo as cordas de cima, agora retornam; eles confiam na velocidade
Vitória
de subida para mantê-los seguros enquanto manobram ao longo da
Se o raidmaster for morto, os goblins restantes fogem
encosta traiçoeira.
em direção ao maior túnel murado (Túnel Cinco).
Capítulo quatro:
Os túneis de ferro
campeão. É selado por uma porta barricada esculpida em um
Os quatro túneis de
da manopla de Spiragos)
ferro menores (na
foram verdade formados
adaptados para usospelos dedos
específicos
pedaço do osso de Spiragos.
pela tribo:
Se o xamã do Túnel Três ainda estiver vivo, ele tentará reunir
Túnel Um (dedo mínimo). O menor túnel é um quartel os goblins e guerreiros restantes do segundo túnel para defender
para os goblins machos que ainda não acasalaram, bem como a capela. Caso contrário, todos eles tentam escapar para o grande
uma área de armazenamento. e murado Túnel Cinco, onde procuram defender a matriarca tribal.
Túnel Dois (dedo anular). O próximo menor fornece
alojamento para guerreiros e raidmasters. Leia cada descrição enquanto o grupo olha para o túnel
Túnel Três (dedo médio). Este túnel, o maior dos apropriado:
quatro túneis consecutivos, contém áreas congregacionais para a
adoração dos titãs.
Túnel Um: Quartel dos Goblins
Túnel Quatro (dedo indicador). O quarto túnel, semelhante em
tamanho ao túnel dois, abriga estábulos e incubatórios para as O primeiro e menor túnel fica mais distante do grande túnel selado.
aranhas-lobo gigantes da tribo. O chão lá fora é uma combinação de sujeira, detritos, comida podre e
Túnel (polegar).
Cinco outros detritos. O ar está fétido, e você observa mais uma vez que o
O último túnel, maior que qualquer
túnel é completamente cercado por metal, sem correntes de ar para
outro, é o lar da matriarca da tribo e de seu
agitar o miasma de muitos goblins alojados tão próximos uns dos outros.
28 Manopla de Spiragos
Machine Translated by Google
Pontos de vida 30
fortemente de suor goblin.
Ao virar a esquina, você vê dois goblins com olhos de aranha parados ao lado de
Túnel Três: Santuário dos Duendes
uma balista de aparência estranha na abertura do túnel. Perto da entrada estão
empilhadas seis lanças e uma caixa de cordas sobressalentes e ferramentas Aqui, atrás de mais dois goblins controlando outra balista, o túnel com paredes
rudimentares para ajustar os lançadores de mísseis. de ferro começa a se inclinar para baixo. Penduradas nas paredes estão cortinas
finas de teias de aranha. Embora o cheiro de ferro e os odores fétidos dos goblins
Túnel Dois: Alojamentos dos Guerreiros restos parcialmente desmembrados de um halfling amarrado, o rosto congelado
em uma máscara sangrenta de notável agonia. Você desvia o olhar antes que o
goblins com olho de aranha. Há também um cheiro seco, como uma tumba cheia
de ossos.
Guardando este túnel estão mais dois goblins com olho de aranha. mais uma vez quando você reconhece o cheiro como sendo de gordura queimada.
Um assume uma postura defensiva para manter os PJs longe de seu Você tem poucas dúvidas sobre a fonte. Ela emana das lâmpadas em baforadas
aliado, que opera a balista. espessas e ondulantes. Numerosas teias de aranha suspensas
30 Manopla de Spiragos
Machine Translated by Google
Antes dos PJs deixarem este lugar imundo, eles têm uma tarefa final a
Somente as mentes mais desequilibradas das raças divinas poderiam considerar cumprir. Uma das tapeçarias do quarto do campeão esconde uma abertura
o lugar luxuoso; é, na melhor das hipóteses, uma bagunça desordenada, jogada escondida. Um teste de Sabedoria (Percepção) CD 15 ou Inteligência
em pilhas que devem parecer atraentes para a estética distorcida do goblin com (Investigação) CD 5
olho de aranha. Nem mesmo um goblin comum se sentiria confortável aqui, é necessário para encontrar a porta.
você tem certeza. A abertura leva a um corredor curto de 4,5 metros forrado com teias de
No centro da sala, sentado tão imóvel que você inicialmente o confundiu com
aranha pegajosas (Força CD 10 por quadrado para passar, 1,5 metros
uma estátua ou santuário, um goblin enorme com olho de aranha está sentado
por rodada). Os PJs também podem destruir a teia ou enfraquecer a cola
você. Quando você coloca os pés dentro da câmara, ele fica em toda a sua
de vinho ou aleskin é capaz de dissolver a qualidade adesiva de um
altura – tão grande quanto um anão e quase tão corpulento. Quando ele
quadrado inteiro de 1,5 metro dessas teias. (Se os PJs não tiverem álcool,
desenrola os braços, você percebe que ele tem dois conjuntos extras deles
talvez parte do saque de uma caravana do campeão goblin incluísse um
Matriarca goblin olho-de-aranha (1): PV 24 (veja p. 38) um desses ossos do manopla para que ela se reduza a algo que um
mortal possa empunhar.
Aranha gigante (1): HP 26 (MM 328)
Vitória
A matriarca duende com olho de aranha jaz em uma poça crescente de É claro que o feito de engenharia necessário para remover completamente
sangue esverdeado no chão oco da sala do trono. apenas uma daquelas colunas maciças e petrificadas seria extremamente prejudicial.
Superando as boas-vindas
Assim que encontrarem o Anel e a Adaga de Spiragos, os PJs terão pouco mais a realizar neste lugar escuro. Eles podem coletar todos os
pedaços de tesouro que puderem carregar, mas o Abismo das Moscas foi reduzido a uma cova aberta por enquanto.
Depois de mais ou menos um dia no Abismo, qualquer membro do grupo dedicado a Corean, Madriel, Tanil ou Hedrada começa a se sentir
cada vez mais desconfortável nas profundezas. Se os PJs não mostrarem sinais óbvios de estarem prontos para partir dentro de um dia após a
vitória sobre a matriarca, você pode decretar que esses personagens precisam começar a fazer testes de resistência de Sabedoria.
(CD 5 + 1 por hora eles permanecem sem se preparar ativamente para sair). Uma falha os deixa nervosos até partirem, com o grande pavor
que sentem de impor desvantagem em todos os testes de habilidade e perícia.
Se os PJs se recusarem teimosamente a sair, você pode aumentar esse efeito para assustado. Uma vez que o personagem afetado passe pela
borda da manopla e volte para o abismo de pedra natural, o efeito se dissipa.
Claro, esse medo também pode afetar qualquer personagem que não adore os titãs.
testar as melhores mentes de Ghelspad, para não falar de seus recursos O NPC ainda está vivo ou ainda não deu a conhecer a sua presença,
financeiros. Também seria difícil prever quanto tempo seria necessário agora pode ser uma oportunidade ideal para o fazer. Pense em todos os
depois disso para que a manopla encolhesse suficientemente. O anel e goblins mortos, aranhas de vários tamanhos e possivelmente até mesmo
a adaga sugerem um período de pelo menos décadas, e talvez cem membros falecidos do grupo espalhados pelo desafio; eles representam
anos ou mais. um verdadeiro dia de campo para qualquer praticante empreendedor de
Esse tipo de investimento de longo prazo não é adequado para um magia negra, e sua aparência estaria de acordo com a história da Marcha
grupo de aventureiros que buscam riquezas fáceis nas Terras Cicatrizadas. do Diabo.
Infelizmente para os jogadores, eles apenas terão que aceitar que Tenha em mente, porém, que os jogadores provavelmente estão
provavelmente não verão o desafio colocado por uma mão mortal exaustos e esgotados pelas batalhas. Se o necromante continuará a
durante a vida natural de seus personagens. assediar os jogadores depende inteiramente de você.
32 Manopla de Espiragos
Machine Translated by Google
Saindo do Abismo
As opções que estão disponíveis para eles neste momento dependem em ou mesmo Lord Killian Vrail para derrubar o abismo sobre si mesmo?
grande parte de como e por que partiram para o Abismo das Moscas. Eles Será que alguma tentativa pode ser feita para remover os ossos de titã
foram enviados em uma missão por Lady Elyn Barathos ou pelo Capitão restantes, de modo que a manopla possa encolher até que nenhuma criatura
Zedaias Black, os comandantes de Creagfort? Eles foram enviados em uma de qualquer tamanho perigoso possa voltar a ser seu lar?
expedição de levantamento pelo capataz da Mina de Cobre, Gramdul Qualquer que seja a direção que tomem, os PJs estão há pelo menos
Stoneheim? A descoberta do mapa do Abismo foi uma questão de acaso, alguns dias nas terras áridas e agora estão carregados com quaisquer
roubo ou outra coisa? Os personagens cumprem sua parte em qualquer tesouros recuperados que reivindicaram dos goblins.
acordo que possam ter feito em relação ao abismo e seu conteúdo? Cansados da batalha como estão, eles podem ser um alvo desejável para
qualquer bandido que os avistar antes que possam chegar a um porto
seguro. Eles também devem enfrentar os perigos e os habitantes da Marcha
Uma outra possibilidade que vale a pena discutir é que, supondo que o do Diabo na saída. E talvez agora, com o fedor profano e titânico do Anel e
partido simplesmente não tenha mais negócios em Creagfort ou Fangsfall, da Adaga de Spiragos sobre eles, os PJs descobrirão que outras crias
eles podem querer avançar mais para dentro e através da Marcha, ou talvez titânicas são atraídas por eles.
para sul e leste no Pântano de Kan Thet. Eles teriam uma longa distância a
percorrer de qualquer maneira antes de chegarem à civilização – ou pelo Scarn nunca é um lugar que perdoa. Os jogadores mergulharam em um
menos a qualquer civilização que desejassem encontrar. pesadelo e viveram para contar sobre isso, mas ninguém se importará se
eles não voltarem para casa inteiros. Mesmo que voltem, poderão ser
E quanto ao próprio Abismo de Moscas? E a Manopla de Spiragos? Esse esfaqueados pelas costas, nos portões da cidade, ou emboscados e
local insidioso deveria simplesmente ser deixado de lado? forçados à escravidão.
Seu fedor não atrairá mais uma ameaça de crias de titãs nos próximos anos? A jornada ao Abismo das Moscas pode ter chegado ao fim, mas considere
Os jogadores estão preparados para selar o Abismo sozinhos? (Ou eles este o ato de abertura de quaisquer novas aventuras que o aguardam!
podem voltar quando estiverem?)
Vale a pena gastar tempo e energia para fazer uma petição a Lady Barathos
Saindo do Abismo 33
Machine Translated by Google
Línguas -
Percepção de Habilidades +4, Furtividade +6
Desafio 1/8 (25 XP)
Sentidos visão às cegas 9 metros, visão no escuro 36 metros,
Percepção passiva 14
Idiomas Comuns, Subcomuns Escalada de aranha. A aranha pode escalar superfícies difíceis, inclusive
de cabeça para baixo em tetos, sem precisar fazer um teste de habilidade.
Desafio 1 (200 XP)
Sentido da Web. Enquanto estiver em contato com uma teia, a aranha sabe a
Invisibilidade. Um belsamaug é invisível, exceto em áreas de penumbra resultantes localização exata de qualquer outra criatura em contato com a mesma teia.
da luz da lua.
Lâminas Letais. Embora esteja invisível, o belsamaug causa 2 (1d4) de dano extra Web Walker. A aranha ignora as restrições de movimento causadas
quando atinge um ataque de adaga. pelas teias.
Funda-se com a Terra. A cada nascer do sol, um belsamaug se funde com
qualquer terra ou rocha em que esteja, deixando apenas uma pequena pedra Morder. Ataque Corpo a Corpo com Arma: +4 para acertar, alcance 1,5 m,
de basalto para marcar o local de sua passagem. Quando o luar toca novamente
uma criatura. Acerto: 1 dano perfurante e o alvo deve realizar um teste de
a pedra basáltica, a pedra desaparece e o belsamaug surge novamente para caçar.
resistência de Constituição CD 10, sofrendo 5 (2d4) de dano de veneno se falhar
Este efeito não pode ser resistido pelo belsamaug e leva 2 rodadas para se
na resistência, ou metade do dano se obtiver sucesso. Se o dano de veneno
fundir ou aumentar. Durante esse tempo, o belsamaug fica atordoado.
reduzir o alvo a 0 pontos de vida, o alvo fica estável, mas envenenado por 1 hora,
mesmo após recuperar pontos de vida, e fica paralisado enquanto estiver
Caso contrário, essa habilidade funciona como o feitiço se fundir em pedra.
envenenado desta forma.
Se a pedra de basalto de um belsamaug for destruída, o belsamaug morre
instantaneamente. A pedra tem CA 7, 20 HP, imunidade a danos ácidos, de
fogo, necróticos, venenosos e psíquicos, bem como resistência ao frio e a danos
perfurantes e cortantes de armas não mágicas. Possui vulnerabilidade a danos
de trovão.
Lembre-se de Adaga. Como uma ação bônus, um belsamaug pode recuperar uma
adaga perdida, atirada ou de outra forma perdida e embainhá-la em qualquer
lugar que esteja consigo.
Punhal. Ataque com arma corpo a corpo ou de longo alcance: +4 para acertar,
alcance 1,5 m ou alcance de 6/18 m, um alvo. Acerto: 4 (1d4 + 2) de dano perfurante.
34 Manopla de Espiragos
Machine Translated by Google
Percepção de Habilidades +5, Furtividade +4 FOR DES CON INT SAI ACS
Sentidos visão no escuro 18 metros, Percepção passiva 15 14 (+2) 16 (+3) 12 (+1) 6 (-2) 11 (+0) 10 (+0)
Idiomas Comuns, Sylvan
Passo da árvore. Uma vez em seu turno, um dananshee pode usar 3 metros de seu
movimento para pisar magicamente em uma árvore viva ao seu alcance e emergir Titereiros sombrios usam cadáveres de maneira astuta e apropriada: o cadáver
de uma segunda árvore viva a até 18 metros da primeira árvore, aparecendo de uma fêmea humanóide pode ser usado para atrair um jovem macho da
em um espaço desocupado a 1,5 metro da segunda. árvore. Ambas as árvores mesma espécie, ou a presa favorita de um gato selvagem pode ser pendurada
devem ser Grandes ou maiores. para colocar o felino ao alcance da mordida do titereiro. O sombrio marionetista sabe
instintivamente como usar melhor seu fantoche para enganar um transeunte, de
modo que o cadáver de um animal pode parecer coxo, um alvo fácil para um
Punhal. Ataque com arma corpo a corpo ou de longo alcance: +4 para acertar,
caçador ou predador; ou um corpo humanóide pode parecer gemer como se
alcance 1,5 m ou alcance de 6/18 m, um alvo. Acerto: 4 (1d4 + 2) de dano perfurante.
estivesse com dor e fazer gestos vagos, ou talvez parecer esconder-se
furtivamente atrás da árvore do titereiro ou do poleiro rochoso.
Canção apaixonante. O dananshee canta uma melodia mágica.
Todo humanóide a até 30 metros do dananshee que puder ouvir a música deve
Escalada de aranha. A aranha pode escalar superfícies difíceis, inclusive
ser bem sucedido em um teste de resistência de Sabedoria CD 13 ou ficará
de cabeça para baixo em tetos, sem precisar fazer um teste de habilidade.
enfeitiçado até a música terminar. Enquanto estiver encantado desta forma, o
alvo fica incapacitado e tem velocidade 0.
Sentido da Web. Enquanto estiver em contato com uma teia, a aranha sabe a
Cada alvo pode repetir o teste de resistência no final de cada um de seus turnos,
localização exata de qualquer outra criatura em contato com a mesma teia.
encerrando o efeito sobre si mesmo se obtiver sucesso. Se o teste de
resistência do alvo for bem sucedido, o alvo fica imune a qualquer canção cativante
Web Walker. A aranha ignora as restrições de movimento causadas
de dananshee por 1 hora.
O dananshee deve usar uma ação bônus a cada rodada para continuar pelas teias.
7 (-2) 15 (+2) 12 (+1) 2 (-4) 12 (+1) 5 (-3) FOR DES CON INT WIS CHA
36 Manopla de Espiragos
Machine Translated by Google
Desafio 1 (200 XP) Morder. Ataque corpo a corpo com arma: +4 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo.
Acerto: 4 (1d4 + 2) de dano perfurante, e o alvo deve realizar um teste de
resistência de Constituição CD 10, sofrendo 2 (1d4) de dano de veneno se falhar na
Visão Aguçada. A matriarca tem vantagem em testes de Sabedoria
resistência, ou metade do dano se obtiver sucesso. Se este dano de veneno reduzir
(Percepção) que dependem da visão.
o alvo a 0 pontos de vida, o alvo fica estável, mas envenenado por 1 hora, mesmo
Fuga ágil. A matriarca pode realizar a ação Desengajar ou Esconder-se como após recuperar pontos de vida, e fica paralisado enquanto estiver envenenado desta
uma ação bônus em cada um de seus turnos.
forma.
38 Manopla de Espiragos
Machine Translated by Google
Apêndice Dois:
Duendes Olho-Aranha
pedra, e corre facilmente sobre um de seus pares de
Este pequeno humanóide
garras perversas, temcom
junto seis um
braços longosbizarro
conjunto e delgados que
de oito terminam
olhos acimaem braços e pernas.
de sua mandíbula com presas. Ele usa pedaços de pano e pedaços de polido
Dardo. Ataque com arma de longo alcance: +3 para acertar, alcance 20/60
Dardo. Ataque com arma de longo alcance: +3 para acertar, alcance 20/60
pés, um alvo. Acerto: 3 (1d4 + 1) de dano perfurante.
pés, um alvo. Acerto: 3 (1d4 + 1) de dano perfurante.
Classe de Armadura 14 (armadura natural) Inteligência (Natureza) CD 5. Os goblins com olho de aranha
Pontos de Vida 14 (4d6) foram infundidos com uma monstruosa essência de aracnídeo, tornando-
Velocidade 30 pés, subida 20 pés. se um dos ramos mais horríveis de uma raça já feia. Essas criaturas
goblinóides com vários membros e olhos fazem seus covis em cavernas
FOR DES CON INT SAI ACS profundas na selva ou em cavernas escuras próximas à superfície da terra.
Fuga ágil. O xamã pode realizar a ação Desengajar ou Esconder-se como uma
ação bônus em cada um de seus turnos.
1º nível (3 espaços): fogo das fadas, palavra de cura, falar com animais
Garra. Ataque corpo a corpo com arma: +3 para acertar, alcance 1,5 m, um
alvo. Acerto: 3 (1d4 + 1) de dano cortante.
Morder. Ataque corpo a corpo com arma: +3 para acertar, alcance 1,5 m,
um alvo. Acerto: 3 (1d4 + 1) de dano perfurante, e o alvo deve realizar um
teste de resistência de Constituição CD 10, sofrendo 2 (1d4) de
dano de veneno se falhar na resistência, ou
metade do dano se obtiver sucesso. Se este dano de
veneno reduzir o alvo a 0 pontos de vida, o alvo fica
estável, mas envenenado por 1 hora, mesmo após
recuperar pontos de vida, e fica paralisado enquanto
estiver envenenado desta forma.
Dardo. Ataque com arma de longo alcance: +3 para acertar, alcance 20/60
pés, um alvo. Acerto: 3 (1d4 + 1) de dano perfurante.
40 Manopla de Espiragos
Machine Translated by Google
Uma vez por dia, você pode usar uma ação bônus para fazer com
que um veneno preto e espesso cubra a lâmina. O veneno permanece
por 1 minuto ou até você acertar um ataque usando esta arma.
Quando você atinge uma criatura com a arma envenenada, o alvo deve
realizar um teste de resistência de Constituição CD 15. Se falhar na
resistência, o alvo fica envenenado por 1 minuto e sofre 11 (2d10) de
dano de veneno.
Amigo Aranha. Três vezes por dia, você pode lançar o feitiço
encantar monstro (CD de resistência 13) sem usar nenhum componente.
Este feitiço tem como alvo apenas aranhas, sejam normais ou gigantes,
e monstros de natureza semelhante a aranhas.
Virulência. Sempre que você conjurar uma magia que cause dano
de veneno ou imponha a condição de envenenamento, a CD do teste de
resistência daquela magia aumenta em 1, se aplicável.
Web Walker. Você ignora as restrições de movimento causadas
por teia.
42 Manopla de Espiragos
Machine Translated by Google
O texto a seguir é propriedade da Wizards of the Coast, Inc. e possui Copyright AVISO DE DIREITOS AUTORAIS de qualquer Conteúdo de Jogo Aberto que você
2000 da Wizards of the Coast, Inc (“Wizards”). esteja copiando, modificando ou distribuindo, e Você deve adicionar o título, a data
Todos os direitos reservados. dos direitos autorais e o nome do detentor dos direitos autorais ao AVISO DE
1. Definições: (a) “Contribuintes” significa os proprietários de direitos autorais e/ DIREITOS AUTORAIS de qualquer Conteúdo de Jogo Aberto original que você distribuir.
ou marcas registradas que contribuíram com Conteúdo de Jogo Aberto; (b) “Material 7. Uso da Identidade do Produto: Você concorda em não usar qualquer Identidade
Derivado” significa material protegido por direitos autorais, incluindo trabalhos do Produto, inclusive como indicação de compatibilidade, exceto conforme
derivados e traduções (inclusive para outras linguagens de computador), adição, expressamente licenciado em outro Contrato independente com o proprietário de
modificação, correção, adição, extensão, atualização, melhoria, compilação, resumo cada elemento dessa Identidade do Produto. Você concorda em não indicar
ou outra forma na qual um trabalho existente possa ser reformulado, transformado compatibilidade ou co-adaptabilidade com qualquer Marca Comercial ou Marca
ou adaptado; (c) “Distribuir” significa reproduzir, licenciar, alugar, arrendar, vender, Registrada em conjunto com um trabalho contendo Conteúdo de Jogo Aberto, exceto
difundir, exibir publicamente, transmitir ou distribuir de outra forma; (d) “Conteúdo conforme expressamente licenciado em outro Contrato independente com o
de Jogo Aberto” significa a mecânica do jogo e inclui os métodos, procedimentos, proprietário de tal Marca Comercial ou Marca Registrada. O uso de qualquer
processos e rotinas na medida em que tal conteúdo não incorpore a Identidade do Identidade de Produto em Conteúdo de Jogo Aberto não constitui um desafio à
Produto e seja um aprimoramento da técnica anterior e qualquer conteúdo adicional propriedade dessa Identidade de Produto. O proprietário de qualquer Identidade de
claramente identificado como Jogo Aberto Conteúdo do Colaborador e significa Produto usada no Conteúdo de Jogo Aberto deverá reter todos os direitos, títulos e
qualquer trabalho coberto por esta Licença, incluindo traduções e trabalhos derivados interesses relativos a essa Identidade de Produto.
sob a lei de direitos autorais, mas exclui especificamente a Identidade do Produto.
(e) “Identidade do Produto” significa nomes de produtos e linhas de produtos, 8. Identificação: Se você distribuir Conteúdo de Jogo Aberto, você deverá indicar
logotipos e marcas de identificação, incluindo imagem comercial; artefatos; claramente quais partes do trabalho que você está distribuindo são Conteúdo de
personagens de criaturas; histórias, enredos, enredos, elementos temáticos, Jogo Aberto.
diálogos, incidentes, linguagem, obras de arte, símbolos, desenhos, representações,
9. Atualizando a Licença: A Wizards ou seus Agentes designados podem publicar
semelhanças, formatos, poses, conceitos, temas e representações gráficas,
versões atualizadas desta Licença. Você pode usar qualquer versão autorizada
fotográficas e outras representações visuais ou sonoras; nomes e descrições de
desta Licença para copiar, modificar e distribuir qualquer Conteúdo de Jogo Aberto
personagens, feitiços, encantamentos, personalidades, equipes, personas,
originalmente distribuído sob qualquer versão desta Licença.
semelhanças e habilidades especiais; lugares, locais, ambientes, criaturas,
equipamentos, habilidades ou efeitos mágicos ou sobrenaturais, logotipos, símbolos
ou designs gráficos; e qualquer outra marca comercial ou marca registrada 10. Cópia desta Licença: Você DEVE incluir uma cópia desta Licença com cada
claramente identificada como identidade do Produto pelo proprietário da Identidade cópia do Conteúdo de Jogo Aberto que Você Distribuir.
do Produto e que exclui especificamente o Conteúdo do Jogo Aberto; (f) “Marca 11. Uso de Créditos de Colaborador: Você não pode comercializar ou anunciar o
Registrada” significa os logotipos, nomes, marcas, sinais, lemas, designs que são Conteúdo do Jogo Aberto usando o nome de qualquer Colaborador, a menos que
usados por um Colaborador para identificar a si mesmo ou seus produtos ou os tenha permissão por escrito do Colaborador para fazê-lo.
produtos associados contribuídos para a Licença de Jogo Aberto pelo Colaborador
12. Incapacidade de Cumprir: Se for impossível para Você cumprir qualquer um
(g) “Uso” , “Usado” ou “Usando” significa usar, distribuir, copiar, editar, formatar,
dos termos desta Licença com relação a parte ou todo o Conteúdo de Jogo Aberto
modificar, traduzir e de outra forma criar Material Derivado de Conteúdo de Jogo
devido a lei, ordem judicial ou regulamentação governamental, então Você não
Aberto. (h)
poderá Usar qualquer Conteúdo de Jogo Aberto. Material do jogo tão afetado.
DURANTE SÉCULOS,
TITÃS DOMINAM O MUNDO
Cabeças e ombros colossais perdidos nas nuvens, esmagando e esmagando descuidadamente tudo abaixo.
Quando o mais novo deles se cansou e declarou guerra aos seus antigos pais, até a própria terra sofreu. Estas
cicatrizes da Guerra Divina, que terminou há menos de 200 anos, ainda
não sararam.
“Manopla Espiragos”
of é uma aventura de Scarred
Terras projetada para personagens de
1º nível, embora possa facilmente ser
modificada para personagens de 5º nível.
de 1º a