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personagem (
Dungeons &
Dragons )
Dungeons & Dragons foi o primeiro jogo a introduzir o uso de classes de personagens para
role-playing. [1] Muitos outros jogos de RPG tradicionais e jogos de RPG online para vários
jogadores também adotaram o conceito. As classes de Dungeons & Dragons geralmente são
definidas no Livro do Jogador , um dos três livros de regras principais; uma variedade de
classes alternativas também foram definidas em fontes suplementares.
Essas classes apareceram como classes de personagens nos livros principais de várias
edições publicadas:
bárbaro
Bardo
Clérigo
druida
Lutador
Monge
Paladino
Guarda-florestal
Vampiro
Feiticeiro
Bruxo
Mago
As classes base não essenciais são consideradas opcionais e nem sempre existem em
todas as configurações. [3] [10] Por exemplo, a classe Samurai introduzida no livro Oriental
Adventures pode não fazer sentido em um jogo ambientado em um reino de estilo europeu
padrão. Da mesma forma, classes associadas a psiônicos , como o Guerreiro Psíquico, não
se aplicam a mundos sem psiônicos.
Multiclasse
Nas 1ª e 2ª edições, mudar a classe de um personagem é difícil. Apenas aqueles que jogam
como humanos podem, e isso requer estatísticas extremamente altas para fazê-lo. Isso é
chamado de "classificação dupla". Os não-humanos, por outro lado, podem "multiclasse"
onde efetivamente aprendem duas (ou raramente três) classes ao mesmo tempo ao custo
de uma progressão mais lenta de nível de personagem. [11] : 82–84
A 4ª edição permite que os personagens peguem um talento que conceda acesso a facetas
específicas de outra classe. Os talentos multiclasse específicos de classe também são pré-
requisitos para os talentos de troca de poder, cada um dos quais permite que o personagem
troque um poder diário, de encontro ou utilitário de sua primeira classe por um de sua
segunda classe. Além disso, no nível 11, um personagem com um talento multiclasse e
todos os talentos de troca de poder é elegível para multiclasse exemplar, o que permite que
eles ganhem poderes adicionais de sua segunda classe em vez de pegar uma Trilha Paragon
. Algumas classes estão disponíveis apenas por meio de multiclasse; a primeira dessas
classes foi Spellscarred, introduzida no Forgotten Realms Player's Guide . [12]Na 4ª Edição,
cada personagem só pode multiclasse em uma única classe, a menos que indicado de outra
forma por sua classe primária (como o Bardo). O Player's Handbook III introduziu classes
"híbridas", uma forma mais profunda de multiclasse na qual elementos de duas classes são
combinados a cada nível.
Na caixa original de
Aulas
originais de Dungeons & Dragons
Dungeons &
Dragons , havia Fonte Aulas
apenas três classes Livro I: Homens e Magia Clérigo, Lutador, Usuário de Magia
principais: Cleric ,
Suplemento I: Greyhawk Paladino, Ladrão
Fighting man e
Magic-User . O Suplemento II: Blackmoor Assassino, Monge
primeiro Suplemento III: Magia sobrenatural druida
suplemento,
Greyhawk ,
adicionou o Thief como uma quarta classe principal, bem como o Paladin como uma
subclasse de Fighting Man. Esses quatro arquétipos de jogos de fantasia representam
quatro papéis táticos principais em jogo: o lutador oferece força e durabilidade de combate
direto; o Ladrão oferece astúcia e discrição; o clérigo fornece suporte tanto em combate
quanto em magia; e o Magic-User tem uma variedade de poderes mágicos. De muitas
maneiras, outras classes são consideradas alternativas que refinam ou combinam essas
funções.
Cada uma das raças jogáveis tinha diferentes quantidades de acesso às classes. Anões
podem ser lutadores ou lutadores/ladrões, com lutador/clérigo possível para NPCs. Halflings
eram restritos às classes Lutador e Ladrão. Elfos eram restritos às opções de classe
Fighter/Magic-User, Fighter/Magic-User/Thief e Thief, com Fighter/Magic-User/Cleric uma
opção para NPCs élficos. Meio-Elfos (introduzidos em Greyhawk) podem ser
Lutadores/Usuários de Magia, Lutadores/Usuários de Magia/Clérigos ou Ladrões. Todas as
quatro raças não humanas tiveram avanço de nível limitado, exceto na classe Thief. Os
humanos podem ser qualquer classe única sem restrição de nível.
Advanced Dungeons & Dragons afrouxou as restrições nas combinações de raças e classes,
embora raças não humanas muitas vezes tivessem escolhas restritas entre classes e níveis
máximos que poderiam alcançar em uma classe. Aulas Classes do Livro do Jogador
[16]
A segunda versão do Dungeons & Dragons Basic Set combinou a ideia de raça e classe; as
raças não humanas não tinham classes. Portanto, um personagem pode ser um Clérigo
(humano) ou Aulas
do conjunto básico de Dungeons & Dragons
simplesmente um
Aulas humanas Clérigo , Lutador , Usuário de Magia , Ladrão
"Elfo" ou "Anão". O
Conjunto Básico Aulas de semi-humanos Anão , Elfo , Halfling
apresentava quatro Vingador (F), Druida (C), Gnomo (H),
classes humanas: Adições posteriores
Cavaleiro (F), Místico, Paladino (F)
Cleric, Fighter,
Magic User e Thief,
e três classes semi-humanas: Dwarf, Elf e Halfling. O Companion Set introduziu quatro
classes opcionais para personagens de alto nível: o Avenger, Paladin e Knight para Fighters, e
o Druid para Clerics. O Master Set introduziu uma classe adicional: o Mystic. A Rules
Cyclopedia incluiu em suas páginas finais instruções sobre como modificar a classe Halfling
em uma classe Gnome , adicionando isso como uma opção. oA série Gazetteer incluiu
muitas classes opcionais para humanos e não humanos, incluindo o xamã (GAZ12) e o
xamani (GAZ14). Classes adicionais de humanos e raças também foram apresentadas em
outros suplementos.
As classes de uso de magia foram alteradas na 2ª edição. A 2ª edição tinha dois grupos de
feitiços unificados, um para feitiços de mago e outro para feitiços de sacerdote. Essas listas
foram então subdivididas por escola de magia e esfera de influência, respectivamente.
Diferentes classes tinham acesso a diferentes escolas ou esferas, permitindo que cada
classe tivesse listas de feitiços distintas.
Uma distinção semelhante foi feita para os sacerdotes. A 2ª edição introduziu sacerdotes de
uma mitologia específica que ganhariam suas próprias habilidades específicas, restrições e
seleção de esfera de influência. O druida foi fornecido como exemplo; a especificação de
outros sacerdotes especializados foi deixada para mestres de masmorras e livros de
cenário. Como exemplo, um sacerdote especializado de Tempus, o deus da guerra no
cenário de campanha Forgotten Realms , pode incitar uma fúria incontrolável em aliados e
não tem a restrição de "apenas armas contundentes" dos clérigos normais. A seleção de
esferas de influência funcionou de forma semelhante às escolas de magia permitidas e
proibidas.
A classe do bardo foi alterada para ser uma classe normal que pode ser escolhida na criação
do personagem. As classes assassino e monge foram removidas do Livro do Jogador da 2ª
edição . [11] : 84 O Guia do Mestre esclareceu a lógica por trás da decisão em uma seção
sobre a criação de novas classes de personagens:
Livros suplementares introduziram novas classes. O bárbaro retornou como uma classe no
Manual Completo do Bárbaro, que também introduziu o xamã . As classes Berserker e
Runecaster apareceram no Viking's Campaign Sourcebook , e os manteis no Celts Campaign
Sourcebook . A classe psiônico foi introduzida no Manual Completo de Psiônicos . As
configurações de campanha também introduziram novas classes, como o mágico e o florim
de Birthright , o gladiador e comerciante de Dark Sun e o anacoreta e arcanista de Ravenloft .
A 3ª edição aboliu a prática de agrupar classes diretamente, permitindo que dados de vida,
bônus de ataque e testes de resistência variem novamente para cada classe em particular. A
3ª edição também viu o retorno do Monk como uma classe base, a criação da nova classe
Sorcerer e a inclusão de Barbarian como uma classe base do Player's Handbook , descrita
anteriormente nas regras Unearthed Arcana da 1ª edição e como um kit opcional na 2ª edição
. Os requisitos estatísticos sobre classes e bônus de experiência foram abolidos, embora
uma pontuação baixa em uma estatística importante para uma classe ainda afetasse
negativamente um personagem nela.
A 3ª edição permite uma ideia muito mais fluida de multiclasse do que as edições anteriores,
pois uma tabela unificada de pontos de experiência por nível foi feita. Em vez das regras das
edições anteriores sobre dividir experiência, os personagens podem simplesmente escolher
em qual classe desejam obter um novo nível e adicionar o bônus apropriado da classe.
Além das onze classes apresentadas no PHB, várias classes base alternativas foram
apresentadas em suplementos, e o Dungeon Master's Guide apresentou cinco classes mais
fracas projetadas para NPCs (o adepto, aristocrata, plebeu, especialista e guerreiro).
Bardo (Brd)
Clérigo (Clr)
Druida (Dr.)
Lutador (Ftr)
Monge (Mnk)
Paladino (Amigo)
Ranger (Rgr)
Ladino (Rogue)
Feiticeiro (Sor)
Assistente (Wiz)
Aulas alternativas
Além das variantes de classe para as onze classes principais, muitos dos livros
suplementares introduzem novas classes base que podem ser adquiridas do primeiro nível
ou multiclasse. Alguns desses livros também apresentam classes de prestígio que possuem
requisitos de entrada acessíveis apenas por níveis nas classes básicas descritas nesses
livros (por exemplo, a classe de prestígio Soulcaster requer a habilidade de classe
soulmelding , oferecida apenas pelas três classes em Magic of Incarnum ).
Aulas de prestígio
A 3ª edição do Dungeon Master's Guide incluiu classes de prestígio como Arcane archer,
Blackguard, Mystic Theurge e Shadowdancer, enquanto a revisão 3.5 incluiu classes como
Arcane Trickster, Archmage, Dragon Disciple e Duelist. Muitos outros livros-fonte
introduziram classes de prestígio adicionais, como o Bladesinger em Tome and Blood ;
Blighter, Geomancer, Shifter, Verdejante Lord em Masters of the Wild ; Campeão Divino em
Cenário de Campanha Forgotten Realms ; Cerebremancer e Elocater no Manual Expandido de
Psiônicos ; Fochlucan Lyrist em Complete Adventurer ; e Camaleão em Races of Destiny.
Algumas dessas classes foram reajustadas para balanceamento na revisão 3.5 do jogo.
O Livro do Jogador da 4ª edição não inclui algumas classes da 3ª edição, como o Bárbaro,
Bardo, Druida, Monge e Feiticeiro (embora essas classes tenham retornado no segundo e
terceiro volumes do Livro do Jogador ), mas inclui o Bruxo ( originalmente introduziu o
sourcebook v3.5 Complete Arcane ) e Warlord (originalmente introduzido como o Marshal na
3ª edição Miniatures Handbook ) que não havia aparecido no Player's Handbook em edições
anteriores. Vinte e seis aulas foram liberadas no total.
Fontes de energia
Diferentes classes utilizam diferentes fontes de poder para suas habilidades. [20] As fontes
de poder usadas pelas classes do Livro do Jogador são arcanas, divinas e marciais. As
classes arcanas obtêm energia mágica do cosmos, as classes divinas recebem seu poder
dos deuses e as classes marciais extraem poder do treinamento e da força de vontade. [21] O
Livro do Jogador 2 apresenta a fonte de poder primordial, que extrai poder dos espíritos do
mundo natural e apresenta a transformação como tema. O dragão nº 379 incluiu a classe
Assassin, introduzindo a fonte de energia das sombras. O Livro do Jogador 3 introduziu a
fonte de poder psiônico, que extrai poder da mente.Opção do jogador: Heroes of the
Elemental Chaos introduziu builds que usam a fonte de energia elemental. [22]
Aulas
Existem 12 classes incluídas na 5ª edição do Livro do Jogador (2014). [26] [27] A primeira nova
classe de personagem, Artificer , para a 5ª edição foi lançada em Eberron: Rising from the
Last War (2019) [28] e em Tasha's Cauldron of Everything (2020). [29]
Subclasses
Cada classe no Livro do Jogador (2014) tem várias subclasses, que permitem aos jogadores
escolher um arquétipo de sua classe que desejam seguir (por exemplo, o Bárbaro Berserker ,
o Mago Evocador , o Feiticeiro de Magia Selvagem , o Ranger Mestre das Feras , etc.), [26] [30]
escolhido no 3º nível ou anterior. [31] Este arquétipo define muitas das habilidades que a
classe recebe. [26] O Dungeon Master's Guide (2014) inclui duas opções de subclasses fora
do padrão para personagens malignos que só são permitidas no jogo com permissão do
Dungeon Master : a MorteClérigo e o Paladino Quebra Juramento . [32]
Subclasses adicionais foram adicionadas ao jogo com a publicação de vários livros -fonte e
guias de campanha, por exemplo, em suplementos como o Sword Coast Adventurer's Guide
(2015), o Xanathar's Guide to Everything (2017) e o Tasha's Cauldron of Everything (2020).
[33] [34] [35]
Subclasses nos livros-fonte da 5ª edição
Guia do
Guia de O Caldeirão
Classe Aventureiro
Manual do jogador Xanathar para de Tudo de
básica da Costa da
tudo Tasha
Espada
Guardião
Ancestral,
Besta, Magia
bárbaro Berserker, Guerreiro Totem Battlerager Arauto da
Selvagem
Tempestade,
Zealot
Glamour,
Criação,
Bardo Lore, Valor n/D Espadas,
Eloquência
Sussurros
Esporos,
druida Terra, Lua n/D sonhos, pastor Estrelas,
Wildfire
Arqueiro
Guerreiro Psi,
Campeão, Mestre de Batalha, Cavaleiro do Arcano,
Lutador Cavaleiro
Cavaleiro Eldritch Dragão Roxo Cavaleiro,
Rúnico
Samurai
Mestre Bêbado,
Mão Aberta, Sombra, Quatro Longa Morte, Eu Astral,
Monge Kensei, Alma do
Elementos Alma do Sol Misericórdia
Sol
Conquista, Glória, Os
Paladino Anciões, Devoção, Vingança Coroa
Redenção Vigilantes
Alma Divina,
Mente
Magia das
Linhagem Dracônica, Magia Feitiçaria da Aberrante,
Feiticeiro Sombras,
Selvagem Tempestade Alma
Feitiçaria da
Mecânica
Tempestade
Alquimista,
Armeiro,
Artífice n/D n/D n/D Artilharia,
Ferreiro de
Batalha
Subclasses na campanha da 5ª edição e livros de cenário
Guia de
Guia do Eberron: Guia do
Odisseias Van Tesouro dos
Classe Guildmaster Ressurgindo Explorador
Míticas de Richten Dragões de
básica para da Última de
Theros para Fizban
Ravnica Guerra Wildemount
Ravenloft
Cavaleiro
Lutador n/D n/D n/D n/D n/D
do Eco
O Caminho
Monge n/D n/D n/D n/D n/D do Dragão
Ascendente
Guarda-
n/D n/D n/D n/D n/D Drakewarden
florestal
O morto-
Bruxo n/D n/D n/D n/D n/D
vivo
Cronurgia,
Mago n/D n/D n/D n/D n/D
Graviturgia
Alquimista,
Artífice n/D Artilharia, n/D n/D n/D n/D
Battle Smith
Recepção
Shannon Appelcline, autora de Designers & Dragons , destacou que, embora OD&D tivesse
apenas três classes de personagens, "o que facilitou o equilíbrio de um grupo", "como as
classes de personagens proliferaram em edições posteriores, ficou menos claro quais
classes poderiam preencher quais papéis" . [36] As classes da 4ª Edição foram projetadas
para funções específicas do grupo e essas "classes foram unificadas em como foram
definidas e como progrediram. [...] A diferença nas classes de personagens agora se
concentrava em quais poderes eles tinham e no que eles poderia fazer". [36]Appelcline
escreveu que a adição de feiticeiro e senhor da guerra às classes base da 4ª Edição foi
"surpreendente" e "com tantas novas raças e classes, não é surpreendente que alguns
clássicos tenham caído. O [...] assassino, bardo e druida eram todos os clássicos que
estavam faltando na lista de classes. Isso gerou ainda mais controvérsia, e os designers
mais tarde disseram que se arrependeram de não dizer que o primeiro Livro do Jogador era
apenas um ponto de partida para D&D 4E ". [36]
O Screen Rant classificou a classe Wizard como a classe mais poderosa e a classe Ranger
como a menos poderosa das classes de personagens de base 12 na 5ª Edição. [38]
Gus Wezerek, para FiveThirtyEight , relatou que da 5ª edição "combinações de classe e raça
por 100.000 personagens que os jogadores criaram no D&D Beyond de" de 15 de agosto a 15
de setembro de 2017, os lutadores foram os mais criados com 13.906 no total, seguidos por
ladinos (11.307 ) e magos (9.855). Druidas foram os menos criados em 6.328 no total.
Wezerek escreveu "Quando comecei a jogar 'Dungeons & Dragons' há cinco anos, eu nunca
teria escolhido a partida mais popular do jogo: o lutador humano. Já existem lutadores
humanos suficientes em filmes, TV e livros - meu primeiro personagem foi um albino
feiticeiro draconato. Mas hoje em dia eu posso ficar atrás da simplicidade do combo". [39]
Na cultura popular
Televisão
Na série de televisão de terror de ficção científica americana Stranger Things , um jogo de
Dungeons and Dragons interpretado pelos personagens principais é uma das primeiras
cenas do show e o jogo reaparece ao longo do show. [40] Em 2019, a Wizards of the Coast
lançou um conjunto inicial temático de Stranger Things da 5ª edição que inclui "cinco
personagens pré-gerados, um para cada um dos cinco membros do grupo, conforme
descrito na segunda temporada de Stranger Things . os sapatos do paladino de Mike,
clérigo de Will, ranger de Lucas, bardo de Dustin e mago de Eleven". [41]
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links externos
Retrieved from
"https://en.wikipedia.org/w/index.php?
title=Character_class_(Dungeons_%26_Dragons)
&oldid=1110495832"
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