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Apresentação

A
Guilda dos Aventureiros é uma adaptação da Você pode usar outro modelo de ficha, em inglês ou
Adventurer's League da quinta edição do português, desde que todas as informações do personagens
RPG Dungeons and Dragons e seu objetivo é estejam claras e completas.
permitir que jogadores participem de várias
mesas de diversos mestres, usando um Criação do Personagem
mesmo personagem e uma única progressão. Todos os personagens começam no 1º nível na Guilda dos
As aventuras em formato Oneshot (sessões Aventureiros, e as fichas deverão ser enviadas para o canal
únicas de curta duração) ocorrem em um mundo
compartilhado e as decisões e eventos ocorridos em uma Fazendo Fichas para aprovação. Para saber se sua ficha
mesa afeta o mundo e as mesas seguintes, seja de forma foi aprovada, verifique se seu post no canal possui um
mais sutil ou de forma mais aparente. upvote. Após a aprovação, você receberá a tag Aventureiro
da Guilda (caso sua ficha possua o upvote mas você não
Acessando o Servidor da Discord da Horda RPGista: tenha recebido a tag, solicite a mesma ao Conselho da
https://discord.gg/RP9Quax Guilda) e poderá postar a ficha no Quadro de
Aventureiros.
Esse manual faz parte de um conjunto de 3 PDFs:
Manual do Jogador
Manual do Mestre Template dos Posts
Regras Avançadas (Facções, Dowtime, FAQ) Tanto o canal Fazendo Fichas quanto o Quadro de
Aventureiros possuem templates que devem ser
O cenário seguidos. Verifique o modelo nos posts fixos de
As missões da Guilda se passam no cenário de Os Reinos cada canal.
Esquecidos. Atualmente a guilda possui 4 sedes. Você só pode ter um personagem ativo na guilda
dos aventureiros, exceto caso seu personagem
As Sedes da Guilda tenha se tornado NPC (as regras sobre NPCs serão
explicadas mais a frente).
Águas Profundas: Uma cidade próspera onde
quase tudo pode ser encontrado, nela se Sempre que fizer um novo post no canal Quadro de
encontra a Loja do aarakocra Salmonela. aventureiros, apague o post anterior (caso seja
atualização de um personagem). Caso seu
Inverno Velado: A cidade em reconstrução, personagem morra apague o post dele do quadro
contém a Taverna do Pato Manco, cujo após sua nova ficha ser aprovada.
coordenador e taverneiro é o Anka, Pado’Cka.

Portal de Baldur: A cidade de forte comércio e


segregação social, na Cidade Baixa está o prédio
sede da Guilda, com o Guerreiro Bardo
Matarazzo e o Gnomo Mago Klaus. Etapa 1: Escolha qual suplemento vai
Cidade de Nimbus: Encontrada proximo as ilhas usar
Moonshae, a cidade-ilha é a última fortaleza A guilda segue a regra do PHB+1, ou seja, você só pode
contra as criaturas e males que assolam Faerûn. usar o Livro do Jogador (PHB) e mais um livro da lista
Você pode saber mais sobre ela no canal Cidade abaixo na construção e evolução do seu personagem.
da Guilda.
Isso se aplica para sua raça, classe, talentos, magias e
qualquer outra opção de personagem. Mesmo que seu
personagem possa aprender novas magias, elas
NPCs da Guilda obrigatoriamente precisam estar no PHB ou no livro
escolhido. Magias de outros livros não poderão ser
Você pode ler mais sobre os NPCs citados acima e outros
aprendidas.
no canal NPCs da Guilda.
Suplementos Permitidos
Juntando-se a Guilda Compêndio do Jogador - Elemental Evil (EEPC)
Guia do Aventureiro da Costa da Espada - Sword Coast
Para participar dos jogos de D&D da Guilda dos Adventurers Guide (SCAG)
Aventureiros, você precisará ter acesso ao seguinte: Guia do Volo para Monstros - Volo's Guide to Monsters
Regras básicas de D&D. (Livro do Jogador e Livro do (VGM)
Mestre) Guia do Xanathar para Todas as Coisas - Xanathar's
Uma ficha de personagem. Neste projeto usaremos o Guide to Everything (XGE)
site D&D Beyond para as fichas: Tomo dos Inimigos de Mordenkainen - Mordekainen
(https://www.dndbeyond.com) ou um PDF editável da Tome of Foes (MToF)
Ficha para a D&D 5e, como esse:
https://bit.ly/2JCZSTD.

1 MANUAL DO JOGADOR | 4.0


Etapa 2: Escolha uma raça e classe Pontos de Vida
Seu personagem pode ser criado utilizando qualquer raça, No nível 1, seu personagem começa com o valor máximo do
classe e subclasse disponível no PHB e suplemento seu dado de vida + bônus de constituição.
escolhido. As regras variantes abaixo são permitidas desde Nos níveis seguintes, seus pontos de vida aumentam o
que contidas no suplemento escolhido: valor fixo informado para sua classe + bônus de
constituição. Por exemplo, para classes que o dado de vida
Humano Variante (PHB) é um D8, no nível 2 em diante, os pontos de vida aumentam
Meio Elfo Variante (SCAG) 5 + bônus constituição por nível.
Tiefling Variante (MToF)
Bênção de Corellon (MToF) Etapa 4: Descreva seu personagem
Raças Monstruosas Descreva seu personagem e escolha um Antecedente
(background).
As raças monstruosas são permitidas na guilda, mas os
mestres estão autorizados a vetar essas raças em suas Antecedente
missões. Caso escolha uma raça monstruosa ela deverá Escolha entre os antecedentes disponíveis dentre os livros
obrigatoriamente fazer parte de uma facção (mais escolhidos para seu personagem (PHB + 1).
detalhes sobre facções na Etapa 4). Você deve respeitar as regras mecânicas do antecedente
Multiclasse e Talentos escolhido, mas pode escrever os próprios traços de
As regras variantes de talentos e multiclasse são personalidade, ideais, vínculos e falhas caso não queira
permitidas na guilda. usar algum dos sugeridos pelo livro.
Alinhamento
Lembre-se que para multiclasse devem ser respeitados os Personagens maus não são permitidos em D&D Guilda dos
pré-requisitos tanto para a sua classe original quanto para Aventureiros, a menos que seu personagem seja um
a(s) nova(s) classe(s). membro da Aliança dos Lordes ou da facção Zhentarim, e
nesse caso e apenas neles os personagens podem ser leais
Classe Atributos Mínimos e maus. Qualquer outro alinhamento mal é proibido na
Bárbaro Força 13 guilda.
Bardo Carisma 13 Divindades
Clérigo Sabedoria 13 Seu personagem pode adorar qualquer divindade listada
Druida Sabedoria 13
em Divindades dos Reinos Esquecidos, da tabela de
Divindades Não-Humanas no Livro do Jogador ou qualquer
Guerreiro Força 13 ou Destreza 13 uma das divindades mencionadas nos suplementos citados
Monge Destreza 13 e Sabedoria 13 na etapas 1.
Paladino Força 13 e Carisma 13 Os clérigos devem adorar uma divindade específica, mas
Ranger Destreza 13 e Sabedoria 13 não são limitados aos Domínios recomendados para sua
divindade.
Ladino Destreza 13
Feiticeiro Carisma 13
História do Personagem
Escreva uma história para seu personagem. Fale sobre sua
Bruxo Carisma 13 origem, motivação, o porque da classe escolhida, os
Mago Inteligência 13 motivos de ter se filiado à guilda e o que mais quiser
acrescentar à descrição do seu personagem. Lembre-se de
Etapa 3: Determine seus atributos ser coerente ao antecedente e alinhamento escolhido.
Os atributos do seu personagem (Força, Destreza,
Constituição, Sabedoria, Inteligência e Carisma) serão Etapa 5: Equipamento
gerados baseados na Matriz Padrão. Você começa com o equipamento e ouro inicial da classe e
do antecedente escolhido. Não é permitido rolar a
15, 14, 13, 12, 10 e 8 riqueza inicial!
A distribuição pode ser feita da maneira que quiser e os Bugiganga (trinket)
bônus raciais são aplicados após a distribuição dos pontos. Você começa com uma bugiganga de sua escolha da tabela
no Capítulo 5 do Livro do Jogador, ou você pode rolar
aleatoriamente para determinar sua bugiganga.
Etapa 6: Selecione uma facção
Todo personagem pode começar fazendo parte de uma
facção. Mais informações sobre as facções podem ser
encontradas no Guia de Facções de Faerun e Manual de
Regras Avançadas disponível no canal Conheça a Guilda.

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Casas da Horda
O servidor possui um sistema de casas, essas não existem Meu personagem morreu! E agora?
no cenário da guilda, porém garante aos jogadores dessas Se o seu personagem morrer ou caso queira trocar de
casas uma Benção num teste determinado pela sua casa, personagem, o personagem anterior deve ser excluído do
por aventura. Para mais informações acesse o canal Casas quadro de aventureiros (após nova ficha aprovada) e um
da Horda na guia Informações no Discord. novo personagem, com nome e imagem nova, pode ser
criado no nível 1 ou 2 níveis abaixo do nível do
Bençãos
personagem anterior. Tudo que o personagem tinha será
perdido e o novo personagem começará com o
Supérbia: Vantagem em Persuasão uma vez por aventura. equipamento inicial. Caso morra e se mantenha no Tier 3
Tenácitas: Vantagem em Medicina uma vez por aventura. ou 4 independente do nível em que ele começar o
Únio: Vantagem em Intuição uma vez por aventura. personagem pode adicionar um item +1 existente na tabela
Vigil: Vantagem em Percepção uma vez por aventura. fixada no chat Relíquias de Lafthagnor.

Jogando na Guilda
Checkpoints de XP (CdXP) Convertendo PdTs
Isso é o que substitui o XP na sua ficha de personagem. Você pode converter 3 PdTs de um tier inferior por 1 PdT
Você ganha Checkpoints de XP à medida que participa de do próximo tier superior, essa conversão só vale para fazer
missões na Guilda. Quando é obtida uma quantidade upgrade nos PdTs. 1 PdT de um tier superior equivale a
suficiente para passar para o próximo nível, seu apenas 1 PdT de um tier inferior.
personagem sobe de nível e mantém o CdXP que sobrar. Exemplo:
No Tier 1 os personagens precisam de 4 CdXP para 3 PdT T2 equivalem a 1 PdT T3
passar para o próximo Nível, nos Tiers posteriores 1 PdT T3 equivale a 1 PdT T2
precisam de 8 CdXP para subir de nível.
Quando o grupo falha em uma missão, recebe Pontos de Downtime
metade do CdXP, nenhum Ponto de Tesouro e nenhuma Além de enfrentar todo tipo de adversidade os aventureiros
recompensa em dinheiro. tem suas folgas entre as aventuras podendo fazer diversos
tipos de atividades que podem trazer uma riqueza a lore do
Exemplo seu personagem, criar poções ou fazer armaduras. Cada
Sherlock está no nível 7 com 6/8 CdXP, ao terminar uma missão lhe concede 5 PdD para utilizar seguindo as regras
missão, ele recebe 3 CdXP. Com isso ele passa a ser nível 8 de downtime presentes no manual de regras avançadas.
com 1/8 CdXP.
Participando de Missões
Tiers As missões são postadas pelos Mestres no canal Quadro
Os tiers são divisões de personagens por níveis para não de Missões. No quadro será informada a data, hora, tier,
desbalancear as missões. Quando um mestre postar uma dificuldade da missão, recompensa e a descrição do motivo
missão no canal Quadro de Missões, ele indicará a qual da contratação da guilda.
tier essa missão pertence. Para participar de uma missão, envie uma mensagem
Grau Tier Level direta para o mestre após a postagem da missão. É
proibido pedir vaga antes da missão ser postada e/ou
Esmeralda 1 Level 1 ao 4 (Heróis Locais) postar missões com vagas preenchidas.
Âmbar 2 Level 5 ao 10 (Heróis do Reino)
Você pode ler mais sobre o estilo de mestragam de cada
Rubi 3 Level 11 ao 16 (Mestres do Reino) mestre no canal Conheça os Emissários
Safira 4 Level 17 ao 20 (Mestres do Mundo)
Missões Objetivo
As missões de objetivo devem ter duração mínima duas
Pontos de Tesouro (PdT) horas. São missões de exploração, puzzles, interpretação
São pontos que você poderá usar para comprar itens ou investigação e em caso de sucesso possuem a
mágicos nas lojas. Exceto nas missões de Objetivo, é ganho recompensa máxima de 2 CdXP e 3 PdT. Essa
1 Ponto de Tesouro a cada hora de aventura passada. Na recompensa está atrelada ao cumprimento dos objetivos
Guilda dos Aventureiros, todos os itens mágicos impostos pelo mestre.
encontrados em aventura têm que ser retornados para as Missões por Periculosidade
lojas da Guilda, e ao retornar um ou mais itens mágicos
para guilda, será premiado 1 PdT adicional em caso de As missões têm sua periculosidade definida pelas suas
sucesso na missão. Mantenha sempre o post no quadro cores e premiam os jogadores de acordo com a duração.
de aventureiros atualizado com a quantidade de PdTs Por padrão as missões premiam 1 CdXP, 1 PdT a cada
de cada tier separadamente do seu personagem. hora jogada. Além disso pode ser recebido CdXP adicional
Exemplo: 10 PdT T1 | 5 PdT T2 | 3 PdT T3 e moedas de acordo com a dificuldade da missão. Fica a
critério do mestre premiar o CdXP adicional pela
periculosidade, essa premiação não é obrigatória.
Em caso de falha: A única premiação recebida em caso
de falha é o CdXP relativo a metade do tempo jogado.

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Premiação das Missões (por personagem)
Tier Objetivo Verde Amarela + 1 CdXP Vermelha + 2 CdXP Preta + 3 CdXP
1 – 4d6(14) PE 7d6(24) PO 10d10(55) PO Vetado
2 – 6d6 x 10(210) PP + 3d6 x 10 (105) PE + 5d6 x 10 (170) PO 2d6 x 10 (70) PO +
3d6(105) x 10 PO 3d6 x 10 (105) PO 4d6 (14) PL
3 – Vetado 1d6 x 100 (350) PE + 3d6 x 100 (1050) PO + 2d6 x 100 (700) PO +
2d6 x 100 (700) PO 1d6 x 10 (35) PL 3d6 x 10 (105) PL
4 – Vetado 2d6 x 1000(7.000) PE + 1d6 x 1000 (3500) PO + 2d6 x 1000 (7000) PO +
8d6 x 100(2.800) PO 1d6 x 100 (350) PL 2d6 x 100 (700) PL

Recusando recompensa Itens Comuns


Você pode recusar a premiação de uma missão. Você não Itens comuns serão comprados no canal Loja da Guilda.
receberá CdXP, PdT, ouro, PdD, renome nem título. Você Todos os itens disponíveis e seus preços estão listados em
não pode recusar apenas um desses itens, ou recusa todos posts fixos no canal.
ou recebe todos. Essa opção foi criada na guilda caso você
queira se manter em um tier ou esteja esperando o Ao comprar o item, o jogador deverá fazer o post seguindo
personagem de um amigo alcançar o seu. o padrão da loja e atualizar o seu post no Quadro de
Aventureiros, removendo o dinheiro gasto.
Níveis de periculosidade¹ Componentes de Magia: Componentes com e sem custo
Todas as missões são associadas a um tier e a um nível de para as magias estão disponíveis na loja da guilda, mesmo
periculosidade. Os níveis são: que não listados nas tabelas fixadas.
Verde - Sem Risco de morte
Se o mestre autorizar, jogadores poderão dividir custos de
Amarela - Risco de morte
itens na loja durante uma missão. Essa é a única
Vermelha - Caso de vida ou morte possibilidade de divisão de custos de itens entre
Preta - Grande risco de morte personagens. Ao dividir um item dessa forma, informe no
item Dinheiro Gasto o valor pago por cada personagem.
¹ Leia o #conheça-os-emissários
Exemplo:
Se tornando um NPC! Nome do Personagem: Sherlock
Após chegar ao nivel 20, um personagem pode se tornar Item comprado: Diamante no valor de 1500 PO
um NPC da guilda. Para isso será necessário alcançar 8/8 Dinheiro gasto: 1000 PO (Sherlock), 500 PO (Decker Voss)
de XP.
Fazendo isso, você poderá começar um novo personagem
no nível 1 e manter o seu personagem nível 20.
Você pode manter mais de um personagem NPC na guilda,
caso alcance nível 20 8/8 com outro personagem, mas caso
vá em alguma missão do Tier 4 deverá utilizar apenas um
deles.
É permitido que você jogue com qualquer um dos seus
personagens NPCs (caso tenha mais de um), mas deverá
informar ao mestre com qual deles irá, ou seja, numa
mesma missão Tier 4 apenas um dos seus NPCs é jogável.
Comprando Itens
Você poderá usar o ouro e PdT recebido como recompensa
nas missões para adquirir itens comuns e mágicos,
respectivamente.
É vetado na guilda qualquer tipo de troca, negociação ou
doação de itens entre personagens.
Para não atrasar as missões, todo tipo de compra deve ser
realizado fora delas, seguindo as instruções específicas
para cada loja como descrito abaixo.

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Vendendo itens na loja Caso o personagem atingido morra, o infrator perderá
Itens comuns poderão ser vendidos para a loja, nesses uma quantidade de CdXP igual ao que o alvo dos
casos o valor recebido pelo item é metade do valor na ataques possuía no momento de sua morte, ficando
tabela da loja. com CdXP negativo caso não possua nenhum. Se o
personagem atingido não possuir nenhum CdXP, o
Itens Mágicos infrator perderá 1 CdXP.
A loja de itens mágicos da guilda está no canal Relíquias Efeitos causados por magias de área são considerados
de Lahfhtagnor. Exceto por alguns itens fixos, os itens intencionais para critérios de ativação do anel. A única
vendidos na loja são removidos caso um personagem o exceção são os efeitos de Wild Magic(magia selvagem)
compre. do feiticeiro
Caso queira comprar um item, entre em contato por O efeito do Anel não se aplica aos personagens que
mensagem privada com um membro do Conselho da ataquem um membro da Guilda apenas para se
Guilda. defender de um ataque do mesmo
Após a confirmação da compra pelo conselheiro, atualize a
sua ficha no Quadro de Aventureiros descontando os Regras Específicas Para Magias
PDTs. As magias abaixo estão vetadas na guilda:
Um personagem poderá comprar itens de seu Tier ou de Criação (Creation)
Tiers inferiores. Não é permitido comprar itens de Tiers Clone
superiores ao do seu personagem mesmo se ele possuir
PDTs suficientes para fazer a conversão! A magia Desejo (Wish) é limitada a replicar magias de 8°
nível ou menores e a remover efeitos de alguma magia,
Limite de Itens Mágicos caso seja citado na descrição da mesma.
Além da limitação de itens sintonizados presentes na regra
oficial(3), a guilda limita a quantidade de itens que um Sem cópias de uma cópia: Simulacros não podem
personagem pode usar de acordo com seu tier. Seu conjurar Simulacro ou nenhuma magia que replica seus
personagem pode comprar mais itens do que esse limite, efeitos.
mas precisa escolher quais deles levará para a missão,
informando ao mestre assim que a missão começar. Magias que requerem longos tempos de conjuração não
podem ser conjuradas fora de missões. Por exemplo, você
Itens Cosméticos: os itens vendidos na loja que não não pode iniciar uma missão informando ao mestre que
possuem um efeito mecânico não contam para o limite conjurou a magia Simulacro no dia anterior.
máximo de itens.
Tier Itens
Tenho Outras Dúvidas!
1 1 + cosméticos
No servidor do Discord temos a sala Dúvidas, entre lá e
faça suas perguntas, nossos Emissários e Aventureiros
2 2 + cosméticos estão sempre dispostos a ajudar, recomendamos também
3 3 + cosméticos que você de uma olhada no FAQ da guilda e no manual de
regras avançadas.
4 4 + cosméticos

Consequências do PVP
Ao se filiar à Guilda dos Aventureiros
um personagem recebe o Anel de
L'ahfhtagnor. Esse anel não pode ser removido
e mesmo nos casos em que o personagem
perca o membro onde o anel está, seus
efeitos continuam ativos.
Sempre que um personagem causar dano ou outro efeito
prejudicial à outro personagem de forma intencional o anel
é ativado (efeitos secundários inesperados/aleatórios, como
da tabela de wild magic(magia selvagem) não ativam o
anel). Quando isso ocorre, são impostas as seguintes
condições, ativas até o final da missão:
O dano causado é dividido pela metade, sendo metade
sofrida por quem foi atingido e metade sofrida pelo
infrator
O infrator é impedido de receber cura e pontos de vida
temporários.
Caso o infrator chegue a 0 pontos de vida, ele morre
imediatamente, sem direito a testes contra a morte.
Caso o infrator morra, ele não poderá ser ressucitado e
seu novo personagem deverá começar do nível 1.

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Créditos
Criação do Manual
Turko
Criação do Manual Original
Leviatt
Atualização do Manual
LipeAye
Sarah
Gunho
Fundadores
Leviatt
Raynor
Salmonela
Responsáveis pelo Projeto
Anymind
Cheetu
JW
LipeAye
Mohamed
Noogard
Gunho
Rafael
Moa
Sarah
Coxa
Criadores da Primeira Versão da Guilda
Dílson
Rin
Agradecimentos
Brooker
Sid
Capa
Bruno Cavaretto (Belmor)
Dungeons and Dragons 5e
Wizards of The Coast
The Homebrewery
http://homebrewery.naturalcrit.com
Servidor Host
Horda RPGista

Changelog
Versão 4.1
Atualização de regras do jogador

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