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CRÉDITOS

PDF reformulado e baseado na Guilda dos Aventureiros Desconhecidos


Desenvolvimento e adaptação: Moderação Silverlake (Gisele)
Sistema baseado em D&D 5° Edição e oficiais

2019
SUMÁRIO

INTRODUÇÃO CAP. 4: mestres


O que é a Guilda Silverlake? Como ser mestre?
Como utilizar este guia? Próximos passos
O que preciso para participar da Guilda? Missões públicas
Quais os principais canais da Guilda Silverlake? Reconhecimento dentro da Guilda
Quem devo procurar em caso de dúvidas? Sistema de espólios
Supremo Tribunal dos Mestres (STM)
CAP. 1: CRIANDO UM PERSONAGEM
1° Passo: Escolha sua raça e classe CAP. 5: itens e criação hb
2° Passo: Determine seus atributos Conteúdo homebrew
3° Passo: Descreva seu personagem Como criar um item?
4° Passo: Escolha equipamentos Custo de criação
5° Passo: Escolha uma Casa O inventário
Distribuição de itens
O relicário
CAP. 2: MISSÕES
Como entro em uma missão?
Recompensas por missões CAP. 6: EVENTOS
Classificando a dificuldade O calendário
Sobre a reputação Evento das Casas
Sistema de exaustão As recompensas
Atualização das fichas Vantagens em vencer
Relatos de missões Sediar um evento
Avaliação dos mestres Mestres e seus eventos
Funcionamento na prática
APÊNDICE: REGRAS
Cap. 3: casas Regras gerais e boa convivência
Fundando uma Casa Regras do Jogador e de roleplay
Mensalidades Regras do Mestre e de mestragem
Fazendo parte de uma Casa Ranking de mestragens
Benefícios da Casa
INTRODUÇÃO Quais os principais canais da Guilda
Silverlake?
O que é a Guilda Silverlake? DISCORD DA GUILDA DOS AVENTUREIROS DE
SILVERLAKE
A Guilda Silverlake foi criada oficialmente no fim de 2019
com a proposta de reunir jogadores e mestres organizado Pra começar, as #📜regras devem ser lida por todos. Tanto
para Dungeons&Dragons que priorizam aventuras, onde jogadores quanto mestres devem conhece-las para evitar
seu personagem continuará evoluindo de aventura em conflitos. Após ter lido as regras você receberá o devido
aventura e tendo a possibilidade de interação com outros cargo de @Jogador 🤺 ou de @Mestre⭐.
personagens de outros jogadores em um mundo #💬chat-geral: Utilizado para jogadores conversarem o que
compartilhado. Ela se utiliza das regras da quinta edição de quiserem. Mas lembre-se de respeitar as regras e ser educado com
suas palavras. Há muitas pessoas que você não conhece aqui.
Dungeons&Dragons e cada mestre possui seu próprio
#🍻taverna e #biblioteca: Canais de lazer para aqueles que
mundo de mestragem, o qual pode conter algumas regras querem interpretar e usar de roleplay.
específicas dentro dos mesmos. #📦loja: É a loja oficial da Guilda. Ele compra de tudo e vende de
Você pode criar seu personagem e levá-lo para qualquer tudo. Basta olhar nas mensagens fixadas no canal para ver como
missão de dentro da Guilda (atendendo os pré-requisitos) e funciona essa interação.
os feitos em uma aventura podem ou não influenciar outras, #🏆sala-do-trono: A sala do trono pertence à Casa que tiver vencido
ficando a critério dos mestres que narrarem tais aventuras o último Torneio de Casas. As recompensas serão anunciadas.
aplicarem isso em suas próprias mesas. Esse sistema trará #🏰sobre-as-casas: Informações sobre como funcionam as Casas e
o Torneio das Casas que acontece mensalmente.
premiações como XP por hora jogada/mestrada para #altar-da-ruína: O altar é um evento mensal onde os personagens
evolução de personagens e tesouros para compra de itens conforme sobem de level dentro da guilda podem explorar e
em um mercado de compras, assim como as casas e eventos conseguem avançar dentro de combates para conquistar uma
temáticos. generosa recompensa em ouro.
As Arenas: As arenas são para os personagens batalharem entre si.
É como um PVP meramente para fins de roleplay. Ninguém pode
realmente morrer em nenhuma arena.
Como utilizar este guia? #📅relatos-de-missões: Neste canal, após sair de uma missão, os
jogadores podem deixar seu relato sobre como foi a aventura e o
O Guia dos Aventureiros de Silverlake é um guia mundo daquele mestre para que outros personagens tenham
compreensível com a maior parte as regras utilizadas em conhecimento.
jogos oficiais dentro da nossa guilda. Ainda estamos em
desenvolvimento e o guia pode ser constantemente alterado
com base em novas sugestões e implementos. O ideal é que GRUPOS NO WHATSAPP
seja sempre lido quando houver uma nova atualização e as
dúvidas sejam sanadas da melhor forma possível. Taverna (ON) para roleplay dos personagens.
Taverna (OFF) para conversas em geral.
Quadro de Missões para inscrições dos personagens.

O que preciso para participar DA


gUILDA? Quem devo procurar em caso de
Para participar da Guilda dos Aventureiros de Silverlake, dúvidas?
você precisará do seguinte: Atualmente a moderação da Guilda conta com alguns
● Regras básicas do D&D 5°Edição (Player’s Handbook administradores. Todos eles estão com o cargo de
e Dungeon Master’s Guide). MODERAÇÃO no canal do Discord, e qualquer jogador
● Receber o convite para o grupo no Whatsapp de pode enviar uma mensagem no privado em caso de dúvidas,
seleção. Neste grupo, os jogadores receberão uma sugestões ou críticas. Além disso, também temos o disk-
mentoria que será feita por membros já qualificados e que denúncia que é completamente anônimo e de
entendem de RPG, explicando na prática algumas regras responsabilidade da moderação para verificar a veracidade
básicas. Todos os personagens começam do lvl 1 e terão e eventuais problemas.
orientação para formularem suas fichas. Aos mestres, estes
serão encaminhados para o grupo de mestres e orientado
sobre como funciona o sistema de missão e espólios.
● Acessar o servidor do discord.
● Os jogadores, após devido registro, devem escolher uma
ficha de personagem em PDF editável para que possa
se inscrever nas missões da guilda. O modelo de ficha é
universal e deve seguir o padrão NOME DO SEU
PERSONAGEM (NOME DO PLAYER) + PONTO, por
exemplo: Mialee (Gisele) Point Buy).

Todas missões encontram-se no grupo do


whatsapp Quadro de Missões.
● Os mestres após devido registro e orientações, poderão
anunciar suas aventuras nos canais estabelecidos.
CRIANDO UM PERSONAGEM 5º passo: escolha uma casa
As Casas dentro da Guilda funcionam como um grupo que
Para criar um personagem que faça parte dos Aventureiros possui algum tipo de objetivo interno em comum. Todo mês
de Silverlake, siga os passos abaixo. Cada jogador pode ter ocorre o evento das Casas, aonde a Casa vencedora é
somente um personagem por vez dentro da guilda. Caso premiada e ganha um adicional de reputação. Não é
seu personagem morra em missão as regras obrigatório que o personagem tenha uma Casa, mas existem
constam na sessão de “regras do jogador e bonificações internas de cada uma para que possamos
roleplay”. Esse esquema é para não frustrar tanto um recompensar os grupos ativos de Silverlake. No Capítulo 3
jogador que acabou de perder o personagem e uma pequena explica-se melhor e com mais profundidade como funciona
contribuição para que continue jogando na guilda. Nenhum as Casas.
personagem do jogador pode ser igual em aparência ou
história de outro. LINKS ÚTEIS PARA CRIAÇÃO DE PERSONAGENS (EM INGLÊS)
Character Concepts For Every Class/Background Combination. Ideias
sobre conceitos de personagens, unificando classes e antecedentes.
This Is Your Life. Gerador de história-base do personagem, se
1º passo: escolha sua raça e baseando na tabela encontrada nas páginas 61 a 73 do Xanathar’s
classe Guideto Everything.
Names. Tabelas de sugestão de nomes.
Você pode utilizar as opções de raça e classe apresentadas Races. Lista de raças jogáveis.
nessa listagem. Unhearted Arcana não é considerado Backgrounds. Lista de antecedentes.
lançamento oficial para esse propósito. Classes. Lista de classes.
Items. Lista de equipamentos.
Spells. Lista de magias.
Conteúdo oficial disponível: Feats. Lista de talentos.
● Sugestões na Biblioteca da Lorilla.

2º passo: determine seus


atributos
Você pode gerar o atributo do seu personagem utilizando
um dos seguintes métodos:
● Distribuição padrão (15, 14, 13, 12, 10, 8) ou,
● Compra de pontos (27 pontos), utilizando a tabela da
pág. 13 do Player’s Handbook.

3º passo: descreva seu


personagem
Descreva seu personagem e escolha um antecedente.
Você pode criar um antecedente personalizado usando as
regras do Player’s Handbook, mas não pode criar
características personalizadas de antecedente.

Alinhamento. Todos os alinhamentos são permitidos.


Divindades. Os deuses possuem papel fundamental na
guilda. Sendo o seu personagem um clérigo/paladino ou
não, você pode escolher apenas os deuses listados na tabela
Deities of the Forgotten Realms e Nonhuman Deities do
Player’s Handbook ou nos outros conteúdos oficiais listados
no 1° Passo.
História do Personagem. Elabore a história do seu
personagem detalhadamente, de como ele chegou na Guilda
dos Aventureiros de Silverlake e lhe dando a devida
coerência para com o antecedente, alinhamento e classe.

4º passo: equipamentos
A classe e antecedente de seu personagem determinarão o
equipamento e ouro. Não esqueça de inserir em sua ficha do
personagem em PDF e se preparar para a missão
introdutória. Você poderá melhorar seus equipamentos
comprando no comércio da Guilda posteriormente.
MISSÕES Sobre a reputação
A reputação do personagem influencia no quanto ele é
conhecido dentro de Silverlake pelos outros aventureiros. A
Para jogar ou mestrar uma aventura, você deve estar
reputação atribuída vai levar em consideração a média de
devidamente registrado dentro da Guilda, assim como
nível dos jogadores inscritos numa missão. Por exemplo,
explicado na Introdução. Nessa sessão será explicado as
uma missão do LVL 3 ao 5, será atribuído a todos
mecânicas das missões que ocorrem dentro desse sistema.
personagens uma reputação referente ao LVL 4.

SISTEMA DE REPUTAÇÃO
Como entro em uma missão? REPUTAÇÃO REPUTAÇÃO
Os mestres são responsáveis por postarem suas missões no Level POSITIVA NEGATIVA
Quadro de Missões do whatsapp. Esta postagem segue o (SUCESSO) (FRACASSO)
seguinte modelo universal. 1a4 +2 -1
5a8 +3 -2
NOME DO MESTRE 9 a 12 +4 -3
NOME DA MISSÃO 13 a 16 +5 -4
DIFICULDADE DA MISSÃO 17 a 20 +6 -5
NÍVEL DE PERSONAGENS
QUANTIDADE DE JOGADORES Sistema de exaustão
DIA E HORA E SESSÕES O sistema de exaustão dentro da Guilda serve para permitir
RECOMPENSA
que todos jogadores consigam entrar em missões e tenha
PRÉ-REQUISITO
CONTRATANTE
um balanceamento de todos os membros.
DESCRIÇÃO Se o personagem foi em uma missão às 14h, ele só
LINK DE INSCRIÇÃO poderá se inscrever novamente em uma missão
após 24h do início desta, ou seja, somente a partir
das 14h01 do dia seguinte.
O link de inscrição é um formulário que deve ser preenchido
O descumprimento desta regra gera penalidade ao
pelo jogador que tiver interesse em participar. Serão
personagem, o mantendo “em repouso” e impossibilitado
selecionados os jogadores por ordem de envio do
de entrar em novas missões por um período de uma
formulário e que atendam aos requisitos do mestre,
semana.
podendo haver ou não reservas para a missão em caso de
desistência.
Atualização das fichas
É necessário que a ficha do seu personagem seja atualizada
Recompensas por missões sempre ao fim de cada missão feita, colocando os pontos de
Aventurar-se nas mesas em Silverlake concedem XP ganhos, os itens ganhos ou perdidos e quaisquer outros
recompensas aos jogadores, conforme explicado a seguir: acontecimentos que caiba na ficha. Essa mesma ficha será
usada na próxima missão e deve ser enviada no ato do
Para os Jogadores: formulário para o mestre.
Os jogadores ganham XP que servem para upar o level do
seu personagem. Normalmente, o mestre indica a Relatos de missões
recompensa que a missão entregará no Quadro de Missões. Ao final de uma missão, você pode ir no canal #relatos-de-
Além disso, também há a recompensa de ouro, que pode ser missões e descrever como seu personagem percebeu a
convertida em compras dentro do comércio da Guilda, aventura. Comentar sobre o contratante, o mundo do
reputação, e possível loots durantes as missões podendo ser mestre e demais informações que possam agregar para
itens. Lembrando que somente o XP é obrigatório para próximos personagens que se aventurarem.
recompensa de todos os mestres, o restante fica a
critério do mestre de cada missão. A reputação é
contabilizada pela moderação. Avaliação dos mestres
Também ao final de cada missão, o mestre enviará um link
de avaliação que deverá ser respondido por todos que
Classificando a dificuldade da participaram. É muito importante que a moderação tenha
missão esse feedback e seja discutido no Supremo Tribunal dos
Mestres sugestões, elogios e melhorias.
A dificuldade de uma missão é definida pela chance de um
personagem morrer permanentemente em um encontro
dentro da aventura, como descrito a seguir: Funcionamento na prática
● O mestre anuncia a missão com um link de inscrição.
Dificuldade Fácil. Sem grandes riscos. ● Os jogadores interessados preenchem e aguardam a seleção.
Dificuldade Média. Risco de morte permanente. ● O grupo selecionado é indicado e a missão acontece no
discord.
Dificuldade Difícil. Risco grande de morte permanente.
● Após missão acabar, o mestre se responsabiliza em passar as
Dificuldade Mortal. Risco intenso de morte recompensas para os jogadores atualizarem fichas.
permanente. ● Os jogadores avaliam o mestre e relatam a missão no canal.
Nível recomendado de jogador. (de 1 a 20) +
classificação (fácil, média, difícil ou mortal.)
CASAS Apesar da maioria dos alados operarem nas sombras,
há exceções.

As Casas da Guilda Silverlake funcionam como facções Patentes


entre os personagens. Não é obrigatório que seu ● 1° — Vigia
● 2° — Sombrarpista
personagem participe de uma casa, mas é interessante
● 3° — Claravela
formar aliados com objetivos em comum. O limite de Casas ● 4° — Coruja Sábia
atualmente são de 5. Isso significa que após 5 casas ● 5° — Alto Alado
criadas, só poderá existir uma nova caso ocorra
uma disputa entre as Casas já existentes,
desistência ou inatividade. mensalidades
Lembrando que as Casas terão um limite de 10
membros e a mensalidade cobrada a partir do mês
seguinte da fundação será no valor de 500PO.
fundando uma casa Caso o líder da Casa queira adicionar membros extras, será
Para criar uma Casa existem alguns pré-requisitos. cobrado o valor de 50PO por cada membro extra e a
mensalidade será no esquema: 50 𝑥 𝑛° 𝑑𝑒 𝑚𝑒𝑚𝑏𝑟𝑜𝑠.
● O personagem precisa ser pelo menos LVL 3.
● O personagem deve pagar por 100PO para fundar uma Casa.
É responsabilidade do líder manter a lista de membros
O jogador que tiver interesse em ser fundador e atender os atualizada no Discord assim como as respectivas patentes e
pré-requisitos deverá enviar para moderação conforme a LVLs dos personagens.
tabela abaixo as informações sobre a Casa.
Fazendo parte de uma casa
NOME DA CASA Para entrar em uma Casa, basta procurar seu Líder e
SÍMBOLO comunicar a ele. Todas as regras internas de funcionamento
NOME DO FUNDADOR DA CASA das Casas não se aplicam a moderação, bem como a
OBJETIVOS aceitação de membros.
CRENÇAS A lista de Casas dentro da Guilda consta no Discord.
MEMBROS TÍPICOS
PATENTES
Benefícios das casas
● Todas as Casas tem direito à um canal exclusivo no
Modelo de exemplo Discord para melhor organização.
● Todos membros de uma Casa têm acesso a um baú com
itens que podem ser trocados ou emprestado entre os
membros, todas as transições devem ser colocadas no canal
do Discord da própria casa.
● Eventos mensais entre as Casas, valendo premiação.

Casa dos alados


Objetivos
● Colher informações através de Faerûn.
● Promover justiça e igualdade por meios secretos.
● Impedir que tiranos, líderes, organizações e
aventureiros de ficarem demasiadamente poderosos.
● Ajudar o fraco, pobre e oprimido.

Crenças
● Muito poder leva à corrupção.
● O abuso da magia deve ser monitorado de perto.
● Ninguém deve se sentir importante.

Membros típicos
Agentes alados são treinados para agirem sozinhos
com seus próprios recursos. Quando o bicho pega,
eles não contam com companheiros alados para
resgatá-los. Apesar disso são dedicados a ajudarem
uns aos outros em tempos de necessidade, e amizades
são inquebráveis. Mestres de espionagem e
infiltração, eles usam várias faces para formar
relacionamentos, cultivar redes de informação, e
manipular outros para fazer o que tem que ser feito.
MESTRES missões públicas
Os mestres da Guilda poderão abrir suas missões de forma
pública para jogadores e outros mestres assistirem.
Os mestres têm um papel importante dentro da Guilda:
Deverão anunciar que é aberta no Quadro de Missões e
conduzir os aventureiros em suas missões. Se você pretende
todos espectadores deverão manter-se mutados sem
mestrar dentro de Silverlake ou gostaria de saber um pouco
interferir no andamento da missão.
sobre como funciona, leia esta sessão.

Reconhecimento dentro da
Como ser mestre? guilda
Ser mestre é ter conhecimento das regras ou de pelo menos Ao final de cada missão, os jogadores que participaram da
grande parte delas. Não é uma tarefa fácil, mas tentamos aventura recebem um questionário sobre como foi a missão
dar o suporte para todos aqueles que desejam criar suas e uma avaliação do mestre que varia de 1 a 5. Essa avaliação
aventuras. Para começar a mestrar é preciso montar uma é fundamental, pois depende dela para que os mestres
oferta de missão, como especificado na sessão Missões consigam ganhar espólios e progredirem dentro da Guilda.
deste Guia.

NOME DO MESTRE: Seu nome (Ex. Ricardo)


SISTEMA DE ESPÓLIOS
NOME DA MISSÃO: Dê algum nome criativo para sua Assim como os jogadores progridem com nível, os mestres
aventura (Ex. “Goblins Malditos”) também progridem com espólios acumulados. Ao fim
DIFICULDADE DA MISSÃO: Nível da missão + de cada mesa, após a avaliação e o relatório que o mestre
classificação de dificuldade (fácil, média, difícil ou deve responder, haverá a contabilização dos espólios
mortal) (Ex. 3/mortal) referentes à mesma. A quantidade de espólios recebidos
NÍVEL DE PERSONAGENS: Só pode haver uma depende da média de avaliação dos jogadores.
diferença de três níveis (Ex. de 1 a 3 ou de 2 a 4)
QUANTIDADE DE JOGADORES: De acordo com o seu ESPÓLIO DOS MESTRES POR AVALIÇÃO
ranking (Ex. 4 jogadores) Média da Avaliação Quantidade de Espólios
DIA E HORA E SESSÕES: Quando será a missão e a 1 -1
quantidade de sessões (Ex. 28/11 às 17h – 1° sessão) 2 0
RECOMPENSA: De acordo com o seu ranking. 3 1
PRÉ-REQUISITO: Se houver algo que deve ser 4 2
específico dos aventureiros (Ex. “Somente aventureiros 5 3
corajosos”)
CONTRATANTE: O nome do NPC que está ofertando SUPREMO TRIBUNAL DOS MESTRES
essa missão na Guilda (Ex. “Rei Francisco)
DESCRIÇÃO: Breve resumo sobre a missão (Ex.
(STM)
“Goblins roubaram a caravana do reino, preciso de O STM é um grupo reservado todos os mestres da Guilda. O
aventureiros para recuperá-la”) STM é importante pois são eles que estabilizam em questões
LINK DE INSCRIÇÃO: É por onde os jogadores
mecânicas o balanceamento da Guilda, como por exemplo,
enviarão suas fichas para seleção. itens homebrew. Fiscalização de fichas e criação de itens
também são passadas pelos mestres.
Depois que sua missão estiver pronta, procure alguém da
moderação no Discord e será discutido alguns aspectos para
se adequar as regras se necessário e o respectivo mestre
receberá informações de como proceder. O único pré-
requisito para mestre é possuir um mundo ou mapa próprio
onde acontecerão seus jogos.

PRÓXIMOS PASSOS
Depois de adequado às regras e dúvidas com a moderação,
o mestre receberá o link de inscrição que será usado para
coletar inscrições dos jogadores.

É responsabilidade do mestre que poste a oferta de


missão no Quadro de Missões e depois os selecionados que
enviarem primeiro seus formulários. Também cabe ao
mestre depois de realizada a mesa, registrar sua missão no
canal #histórico-de-missões no Discord.

O mestre também deve responder a um rápido questionário


relatando os principais ocorridos na missão. O link
deste questionário estará no canal #LinksImportantes.
Feito isso, ele será notificado da avaliação que os jogadores
fizeram a respeito da missão.
ITENS E CRIAÇÃO O INVENTÁRIO
Todos itens aprovados ou negados serão postados pela
HOMEBREW moderação no canal #inventário do Discord para que todos
mestres tenham acesso.
Os itens utilizados na Guilda Silverlake seguem sua própria
tabela (em andamento). Além disso, existe itens homebrew DISTRIBUIÇÃO DE ITENS
criados por mestres. Todo item criado por um mestre, Os itens homebrew aprovados poderão ser dados em
deve ser passado pelo STM e será votado. Uma vez recompensa de missão somente um por vez, além do loot
aprovado será aceito em todas mesas da Guilda. estabelecido pelo ranking de mestragem. Sendo assim, um
mestre poderá oferecer outro item desde que esteja dentro
do loot máximo permitido.
CONTEÚDO HOMEBREW
Mestres podem criar conteúdo homebrew e utilizar em suas Além disso, NÃO SERÁ PERMITIDO que o mestre
mesas da forma livre, no entanto, para o caso de itens poste no quadro de missões a recompensa de item
homebrew universais, o mestre deve primeiro esperar a para evitar favoritismo. O item dado deverá ser postado
aprovação do STM para entregá-lo de forma permanente ao no #histórico-de-missões ao final da missão juntamente
jogador. Itens homebrew fora desse processo serão com o personagem que recebeu.
enviados para a dimensão de descarte quando o
personagem atravessar o portal da Guilda, só sendo aceitos O RELICÁRIO
no mundo do próprio mestre. Funcionará como um leilão dentro da Silverlake. Os mestres
criam um item para ser leiloado dentro seguindo o mesmo
Mestres que desejam usar regras homebrew no seu esquema de custo de criação e passando pela votação do
mundo devem avisar no canal #regras-homebrew-dos- STM. O jogador que der o lance mais alto, receberá uma
mestres para evitar conflitos com jogadores. missão exclusiva desse mesmo mestre para ganhar o item,
podendo contar uma história sobre a origem do mesmo e
Então como funcionará na prática a criação de seus poderes.
itens homebrew? O mestre que desejar poderá criar seu
item, enviá-lo para aprovação e ao ser aprovado, decidir se Lembrando que a compra de itens segue a regra de compra
este será dado em sua mesa ou irá para o relicário numa dentro da Guilda conforme consta no apêndice:
missão exclusiva que algum personagem consiga comprar.
Itens Mágicos: Os personagens só podem empunhar itens
mágicos que condizem com seu level dentro da Guilda, conforme
Como criar um item? a tabela². Toda aquisição de item comprado deve ser feita
Para criar um item, o modelo a seguir deve ser enviado para no comércio do Discord.
algum moderador da Guilda. Todos os itens serão
postados no Discord dentro do canal #tribunal-de-mestres O modelo a seguir deve ser enviado para a moderação:
seguido com a descrição de votação.
NOME DO MESTRE:
NOME DO MESTRE: NOME DO ITEM:
NOME DO ITEM: FOTO DO ITEM: (opcional)
FOTO DO ITEM: (opcional) NÍVEL DE RARIDADE:
NÍVEL DE RARIDADE: FUNCIONALIDADES:
FUNCIONALIDADES: LANCE MÍNIMO:
PREÇO SUGERIDO:
O item ficará para leilão por 2 dias no canal #o-relicário.
O item ficará para votação por uma semana e deverá ter
uma aceitação de 51% dos mestres. Uma vez aprovado A MISSÃO EXCLUSIVA DO RELICÁRIO
será aceito em todas mesas da Guilda. O item criado Caberá ao mestre da missão combinar com o jogador que
pelo mestre poderá ser dado em qualquer missão do comprou o item no relicário, data, horário e a quantidade de
próprio mestre. jogadores permitidos. A missão não gera avaliações
ou espólios.
CUSTO DE CRIAÇÃO
Para criar um item, o mestre gasta espólios de acordo com
a tabela abaixo. Lembrando que, ao gastar seus espólios
para criação de um item, isso interfere no avanço do ranking
de mestragem conforme visto no Cap. 4: Mestres. retirando
do seu total acumulado.

Raridade Custo
Não-Mágico 2 espólios
Comum 3 espólios
Incomum 4 espólios
Raro 5 espólios
Muito Raro 6 espólios
Lendário 7 espólios
EVENTOS NOME DO EVENTO
Os eventos de Silverlake são feitos pelos mestres, pela NOME DA CASA A SEDIAR O EVENTO
DIA E HORÁRIO
moderação ou pelas Casas para arrecadar fundos. Durante LOCAL DO DISCORD ONDE SERÁ REALIZADO
o ano, a moderação segue um calendário padrão de EXPLICAÇÃO DE COMO FUNCIONARÁ
festividades fixas dentro da Guilda. Os eventos acontecem TAXA DE INSCRIÇÃO (a taxa de inscrição é fixa de
como meio de interação dos personagens e concedendo 20PO por jogador que quiser participar do evento)
recompensas diferenciadas sendo públicos, exceto o RECOMPENSA FIXA (Jogadores que participarem de
das Casas. Eventos não geram exaustão aos qualquer evento sediado recebe 40XP)
participantes. RECOMPENSAS OPCIONAIS (Loots da Casa, PO do
cofre da Casa, itens recebidos pelos membros, etc.)
O CALENDÁRIO (2020)
Após o envio do evento, cabe a moderação aprová-lo, assim
Janeiro Fevereiro Março como fiscalizar se todas as regras serão seguidas durante o
andamento do mesmo.
- Evento de Evento de Sexta-
Carnaval Feira 13/Jogos de
Inverno MESTRES E SEUS EVENTOS
As recompensas são dadas pelos mestres que fizerem seus
Abril Maio Junho eventos de acordo com o sistema abaixo. O mestre somente
poderá fazer um evento mensal e este mesmo não
Evento dos Ovos Jogos de Jogos de
De Páscoa Primavera Verão contabiliza para ganhos de espólios.

Quantidade de Recompensas
Julho Agosto Setembro Jogadores do Evento
- - Jogos de
- 30 XP por
Outono participante
Mestre Ovo Mínimo: 4 - 60 peças de
Outubro Novembro Dezembro Máximo: 6 ouro para o
ganhador + 30
Evento de Evento de Evento de
Halloween Sexta-Feira 13 Natal XP adicional
- 60 XP por
participante
Mestre Bebê Mínimo: 4 - 90 peças de
Máximo: 6 ouro para o
EVENTO DAS CASAS ganhador + 60
O evento das Casas é mensal realizado pela moderação para XP adicional
que a disputa seja feita entre membros das Casas de forma - 90 XP por
individual entre as mesmas. A casa campeã recebe uma participante
recompensa de missão exclusiva somente para seus Mestre Jovem Mínimo: 6 - 300 peças de
membros, podendo ser mestrada pela moderação ou algum Máximo: 8 ouro para o
mestre selecionado. ganhador + 150
XP adicional
É dever do líder da Casa escolher os membros que - 120 XP por
participarão e também de responder a moderação quando participante
for solicitado para agendar a missão. - 500 peças de
O evento das Casas ocorre quando houver pelo menos 3 Mestre Adulto Mínimo: 6 ouro para o
(três) casas existentes e ativas dentro da Guilda. Máximo: 10 ganhador ou
item equivalente
+ 300 XP
VANTAGENS EM VENCER adicional
Ao vencer o evento das Casas todos os membros da mesma Mestre Velho e Sem restrição A combinar com
ganham um boost de +50 na reputação durante um mês, Ancião a moderação.
ficando famosos dentro da Guilda e reconhecidos nos A recompensa de gold e XP adicional são apenas para um
portais dos mestres. Além disso, a próxima mensalidade ganhador de evento. Caso o mestre queira recompensar mais
não será cobrada. de um ganhador, como por exemplo, os três melhores, o valor
total de gold e XP adicional deverá ser dividido entre eles.

SEDIAR UM EVENTO NOME DO MESTRE


As Casas podem organizar eventos com o objetivo de NOME DO EVENTO
arrecadar fundos para suas próprias despesas. DIA E HORÁRIO
QUANTIDADE DE JOGADORES
O líder de cada Casa deve entrar em contato com a EXPLICAÇÃO DE COMO FUNCIONARÁ
moderação para agendar o dia e horário que deseja sediar o RECOMPENSA XP POR PARTICIPAÇÃO
evento. Lembrando que o líder e os membros da Casa RECOMPENSA PARA GANHADORES (1°, 2°, 3°
não podem participar do próprio evento. lugares, se houver)

O modelo a seguir deve ser enviado para a moderação:


APÊNDICE: regras Desistência de missão: Jogadores inscritos que desistirem
da missão antes do mestre divulgar os selecionados, não
sofrerão quaisquer punição. A desistência após a lista
Nessa sessão será explicado como funciona as regras dentro liberada será contabilizada como falha na missão e o jogador
da Guilda Silverlake. Lembrando que o descumprimento de receberá reputação negativa e exaustão.
quaisquer regras pode gerar uma punição ao jogador ou Reputação: É acumulativa e não pode ser transferida de
personagem para personagem de nenhuma forma.
mestre. Solicitamos que leiam todos os tópicos e a partir que
Morte de personagens: Jogadores cujo personagem morrer
entrarem na Guilda, entendemos que todos estão poderá voltar para a Guilda com outro personagem com base
cientes e concordam com as regras. no nível do personagem que morreu e sua proficiência. O
esquema matemático é feito da seguinte forma e sempre
arredondando para cima ou verificando na tabela abaixo¹:
Regras gerais level do novo personagem = level antigo − 𝑝𝑟𝑜𝑓𝑖𝑐𝑖ê𝑛𝑐𝑖𝑎
Itens, reputação e quaisquer outros bens NÃO são
Boa convivência: Quaisquer canais de comunicação passados para o novo personagem.
relacionados à Guilda devem ser usados como forma O novo personagem deve criar uma nova ficha e desenvolver no
entretenimento, conversas aleatórias sobre missões e RPG, e mesmo formato de criação de personagem. Ao criar outro
interpretação de personagens. É cobrado de todos respeito e personagem você abre mão de qualquer chance de
educação com os demais jogadores. Não será tolerado, em ressuscitação ou controle do seu primeiro
hipótese alguma, perseguição, discriminação, homofobia, personagem.
machismo, bullying e desrespeito de uma forma geral para com
os JOGADORES assim como links e imagens que remetam a ¹ tabela já com valores inseridos
esse tipo de comportamento. Todos são incentivados a SISTEMA DE MORTE E CRIAÇÃO DE NOVO
denunciar qualquer tipo de abuso deste tipo e o responsável por PERSONAGEM
tais atitudes será devidamente punido. Level atual do seu Level do seu novo
Denúncias: Mestres e jogadores que forem pegos ou personagem (morte) personagem
denunciados indo contra alguma regra da Guilda serão 1, 2 e 3 1
julgados e penalizados e/ou impedido de mestrar ou jogar por 4 2
tempo indeterminado de acordo com o nível da infração. 5 2
Provas são necessárias para tal. Isso deve ser julgado pelo 6 3
Supremo Tribunal de Mestres. Se um membro do tribunal for 7 4
o alvo do julgamento, ele não participa das decisões. 8e9 5
Espectadores de missões: É proibido entrar como 10 6
espectador em missões que não estiver com inscrição 11 7
confirmada pelo mestre. Não será tolerado membros que 12 e 13 8
atrapalhem sessões de outros. Moderadores podem assistir a 14 9
sessões por motivos de moderação, mas devem fazê-lo mutados 15 10
e sem interferir no rumo da mesa. Mestres habilitados podem 16 e 17 11
abrir suas mesas para jogadores ou mestres novos que queiram 18 12
aprender observando a mesa, desde que sejam mutados. 19 13
Acordos Mestre-Jogador: Qualquer suspeita sobre 20 14
mestres e jogadores trocando favores entre si para dar qualquer
tipo de privilégio a seus personagens será entendido como Itens Homebrew: Os personagens podem acabar recebendo
corrupção e será punido com banimento permanentemente. itens homebrew de mestres durante as sessões. Todos os itens
Isso inclui receber informações privilegiadas a respeito de homebrew devem passar pelo Supremo Tribunal de Mestres
horário que missões serão anunciadas. antes de serem dados, caso contrário eles serão perdidos na
Os portais da Guilda: Os portais da Guilda só se abrem dimensão de descarte. O jogador deve deixar especificado na
quando alguém com a marca se aproxima e são a única forma ficha o item que é homebrew e seus atributos.
de entrar ou sair da Guilda. Os mestres são livres para definir a Itens Mágicos: Os personagens só podem empunhar itens
localização, o formato e o material dos portais em seus mundos, mágicos que condizem com seu level dentro da Guilda,
mas nunca dentro da Guilda. Quaisquer itens mágicos não conforme a tabela². Toda aquisição de item comprado
definitivos, pessoas ou criaturas que não tenham a marca deve ser feita no comércio do Discord.
quando entrarem no portal serão mandados para uma
dimensão de descarte (salva a exceção de companheiro animal ² tabela com level e raridade dos itens
oficiais e montarias). Além disso, os portais da Guilda também COMPRA DE ITENS DENTRO DA GUILDA
dissipam qualquer tipo de maldição, marca ou encantamento
que o alvo tiver. Todo tipo de condição (com exceção de
Level do personagem Raridade de compra
condições físicas causadas por dano ou perda de partes do 1 ou maior Comum
corpo) são dissipados ou anulados ao passar pelo portal. 5 ou maior Incomum
9 ou maior Raro
13 ou maior Muito raro
Regras do Jogador e de 17 ou maior Lendário
roleplay Fichas irregulares: Fichas incompletas ou irregulares
podem ser recusada pelos mestres durante o período de
Criação do personagem: Reforçando novamente que todos inscrição.
os novos personagens devem começar level 1 e o jogador só
pode ter um personagem por vez dentro da Guilda.
Inscrição nas missões: Caso um jogador se inscreva em
uma missão, ele não pode se inscrever em outras missões até
ter a confirmação de que foi selecionado ou não na primeira.
Metagame: Não será aceito metagame dentro da Guilda e o Atenção! O cálculo de ouro e XP permitido é feito para a quantidade
máxima de jogadores, na maior dificuldade possível. Seja coerente na
feito frequente ocasionará punição. Se seu personagem não hora de recompensar os personagens adequadamente em suas
esteve presente em determinada cena ou missão, ele não missões.
pode em hipótese nenhuma saber o que aconteceu na RANKING DE MESTRES DA GUILDA
mesma, a não ser que alguém que tenha presenciado tenha lhe
contado através do roleplay. Espólios Benefícios
● Máximo missão para 4
Roleplay na Guilda: Para fins exclusivos de roleplay, o que
jogadores.
acontece dentro da Guilda durante o dia não interfere na
● Somente One-shots.
condição dos personagens. Isso possibilita ataques, explosões,
● Máximo 100 peças de ouro
castar magias e outras ações livres que não prejudicarão
Mestre Ovo (no total).
nenhum personagem. Lembrando que SOMENTE dentro da
● Só podem mestrar para
Guilda o poder de regeneração ocorre à 00h de cada dia.
jogadores até LVL 2.
Player Killer (PK): Não é bem visto dentro da Guilda um
● Máximo 300 de XP por
personagem que matar outro e por isso perderá reputação
jogador.
equivalente à 10x a proficiência dele.
● Máximo missão para 4
jogadores.
● Somente One-shots.
Regras do mestre e de ● Máximo 500 peças de ouro
mestragem (no total).
Mestre Bebê ● Podem mestrar para
(4 espólios) jogadores até LVL 4.
Inscrições: É responsabilidade do mestre que poste a ● Máximo 1.200 de XP por
oferta de missão no Quadro de Missões e depois os jogador.
selecionados que enviarem primeiro seus formulários. ● Podem dar itens mágicos
Também cabe ao mestre depois de realizada a mesa, registrar de raridade COMUM.
sua missão no canal #histórico-de-missões no Discord. ● Máximo missão para 6
Link de avaliação: O mestre que não enviar o link de jogadores.
avaliação aos jogadores ficará sem a contabilização dos seus ● Até 3 sessões por missão.
espólios. ● Máximo 2.000 peças de
Espólios: São pessoais e intransferíveis entre mestres. ouro (no total).
Problemas com inscrições: Jogadores que se inscrevam ● Podem mestrar para
em uma missão e peçam para tirar o nome, antes de ser Mestre Jovem jogadores até LVL 8.
selecionado não haverá nenhuma penalidade. Jogadores que já (15 espólios) ● Máximo 4.000 de XP por
foram selecionados conforme postado na lista será jogador. (em cada sessão)
devidamente punido. Cabe ao mestre decidir se haverá vagas ● Podem dar itens mágicos
reservas, cancelamento da missão sem punição ou se os de raridade INCOMUM.
jogadores se sentirem aptos para ir mesmo sem um ● Pode criar missões com pré-
participante. requisito de classe, raça e
Quadro de Missões: Para evitar grandes problemas, é de tendência.
extrema importância que o mestre libere no mural aqueles que ● Máximo missão para 8
preencheram as vagas de suas missões assim que for possível. jogadores.
Itens: O mestre pode dar itens mágico ou homebrew por ● Até 3 sessões por missão.
questão de roleplay que será aceito somente em suas mesas. Ao ● Máximo 5.000 peças de
passar pelo portal de volta para a Guilda, o item será destruído. ouro (no total).
Somente os mestres que criaram seus itens de forma universal ● Podem mestrar para
e através de votação poderão dar os itens de forma permanente Mestre Adulto jogadores até LVL 12.
para os jogadores, sendo assim, aceitos em qualquer outra (30 espólios) ● Máximo 8.000 de XP por
mesa, além da sua. jogador. (em cada sessão)
Cancelamento de missão: O mestre que cancelar a missão ● Podem dar itens mágicos
deverá aguardar que caso queiram, os players procurem para de raridade RARO.
terem prioridade em uma próxima missão. Caso isso não ● Podem criar missões para
ocorra, nenhuma punição quanto a isso será aplicada. uma Casa específica.
Problemas com jogadores: Deverão ser reportados ● Máximo missão para 8
imediatamente para a moderação ou através do canal do #disk- jogadores.
denúncia. ● Até 5 sessões por missão.
● Máximo 5.000 peças de
ouro (no total).
RANKING DE MESTRAGEM Mestre Velho ● Podem mestrar para
(60 espólios) jogadores até LVL 16.
● Máximo 15.000 de XP por
Todos os mestres da Guilda começam no Mestre Ovo e jogador. (em cada sessão)
progridem de acordo com o Sistema de Espólio. ● Podem dar itens mágicos
Lembrando que se a missão for de um nível dentro de raridade MUITO RARO.
do rank de mestre abaixo do seu, seus limites de ● Podem criar missões para
XP e ouro são reduzidos para aquele rank. Por uma Casa específica.
exemplo, se um Mestre Velho mestrando uma missão para ● Todos requisitos e total
LVL 2, tem as limitações do Mestre Ovo. liberdade dentro de suas
Mestre Ancião missões, recompensando da
(120 espólios) maneira que achar mais justa
e válida aos jogadores.

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