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2019
SUMÁRIO
4º passo: equipamentos
A classe e antecedente de seu personagem determinarão o
equipamento e ouro. Não esqueça de inserir em sua ficha do
personagem em PDF e se preparar para a missão
introdutória. Você poderá melhorar seus equipamentos
comprando no comércio da Guilda posteriormente.
MISSÕES Sobre a reputação
A reputação do personagem influencia no quanto ele é
conhecido dentro de Silverlake pelos outros aventureiros. A
Para jogar ou mestrar uma aventura, você deve estar
reputação atribuída vai levar em consideração a média de
devidamente registrado dentro da Guilda, assim como
nível dos jogadores inscritos numa missão. Por exemplo,
explicado na Introdução. Nessa sessão será explicado as
uma missão do LVL 3 ao 5, será atribuído a todos
mecânicas das missões que ocorrem dentro desse sistema.
personagens uma reputação referente ao LVL 4.
SISTEMA DE REPUTAÇÃO
Como entro em uma missão? REPUTAÇÃO REPUTAÇÃO
Os mestres são responsáveis por postarem suas missões no Level POSITIVA NEGATIVA
Quadro de Missões do whatsapp. Esta postagem segue o (SUCESSO) (FRACASSO)
seguinte modelo universal. 1a4 +2 -1
5a8 +3 -2
NOME DO MESTRE 9 a 12 +4 -3
NOME DA MISSÃO 13 a 16 +5 -4
DIFICULDADE DA MISSÃO 17 a 20 +6 -5
NÍVEL DE PERSONAGENS
QUANTIDADE DE JOGADORES Sistema de exaustão
DIA E HORA E SESSÕES O sistema de exaustão dentro da Guilda serve para permitir
RECOMPENSA
que todos jogadores consigam entrar em missões e tenha
PRÉ-REQUISITO
CONTRATANTE
um balanceamento de todos os membros.
DESCRIÇÃO Se o personagem foi em uma missão às 14h, ele só
LINK DE INSCRIÇÃO poderá se inscrever novamente em uma missão
após 24h do início desta, ou seja, somente a partir
das 14h01 do dia seguinte.
O link de inscrição é um formulário que deve ser preenchido
O descumprimento desta regra gera penalidade ao
pelo jogador que tiver interesse em participar. Serão
personagem, o mantendo “em repouso” e impossibilitado
selecionados os jogadores por ordem de envio do
de entrar em novas missões por um período de uma
formulário e que atendam aos requisitos do mestre,
semana.
podendo haver ou não reservas para a missão em caso de
desistência.
Atualização das fichas
É necessário que a ficha do seu personagem seja atualizada
Recompensas por missões sempre ao fim de cada missão feita, colocando os pontos de
Aventurar-se nas mesas em Silverlake concedem XP ganhos, os itens ganhos ou perdidos e quaisquer outros
recompensas aos jogadores, conforme explicado a seguir: acontecimentos que caiba na ficha. Essa mesma ficha será
usada na próxima missão e deve ser enviada no ato do
Para os Jogadores: formulário para o mestre.
Os jogadores ganham XP que servem para upar o level do
seu personagem. Normalmente, o mestre indica a Relatos de missões
recompensa que a missão entregará no Quadro de Missões. Ao final de uma missão, você pode ir no canal #relatos-de-
Além disso, também há a recompensa de ouro, que pode ser missões e descrever como seu personagem percebeu a
convertida em compras dentro do comércio da Guilda, aventura. Comentar sobre o contratante, o mundo do
reputação, e possível loots durantes as missões podendo ser mestre e demais informações que possam agregar para
itens. Lembrando que somente o XP é obrigatório para próximos personagens que se aventurarem.
recompensa de todos os mestres, o restante fica a
critério do mestre de cada missão. A reputação é
contabilizada pela moderação. Avaliação dos mestres
Também ao final de cada missão, o mestre enviará um link
de avaliação que deverá ser respondido por todos que
Classificando a dificuldade da participaram. É muito importante que a moderação tenha
missão esse feedback e seja discutido no Supremo Tribunal dos
Mestres sugestões, elogios e melhorias.
A dificuldade de uma missão é definida pela chance de um
personagem morrer permanentemente em um encontro
dentro da aventura, como descrito a seguir: Funcionamento na prática
● O mestre anuncia a missão com um link de inscrição.
Dificuldade Fácil. Sem grandes riscos. ● Os jogadores interessados preenchem e aguardam a seleção.
Dificuldade Média. Risco de morte permanente. ● O grupo selecionado é indicado e a missão acontece no
discord.
Dificuldade Difícil. Risco grande de morte permanente.
● Após missão acabar, o mestre se responsabiliza em passar as
Dificuldade Mortal. Risco intenso de morte recompensas para os jogadores atualizarem fichas.
permanente. ● Os jogadores avaliam o mestre e relatam a missão no canal.
Nível recomendado de jogador. (de 1 a 20) +
classificação (fácil, média, difícil ou mortal.)
CASAS Apesar da maioria dos alados operarem nas sombras,
há exceções.
Crenças
● Muito poder leva à corrupção.
● O abuso da magia deve ser monitorado de perto.
● Ninguém deve se sentir importante.
Membros típicos
Agentes alados são treinados para agirem sozinhos
com seus próprios recursos. Quando o bicho pega,
eles não contam com companheiros alados para
resgatá-los. Apesar disso são dedicados a ajudarem
uns aos outros em tempos de necessidade, e amizades
são inquebráveis. Mestres de espionagem e
infiltração, eles usam várias faces para formar
relacionamentos, cultivar redes de informação, e
manipular outros para fazer o que tem que ser feito.
MESTRES missões públicas
Os mestres da Guilda poderão abrir suas missões de forma
pública para jogadores e outros mestres assistirem.
Os mestres têm um papel importante dentro da Guilda:
Deverão anunciar que é aberta no Quadro de Missões e
conduzir os aventureiros em suas missões. Se você pretende
todos espectadores deverão manter-se mutados sem
mestrar dentro de Silverlake ou gostaria de saber um pouco
interferir no andamento da missão.
sobre como funciona, leia esta sessão.
Reconhecimento dentro da
Como ser mestre? guilda
Ser mestre é ter conhecimento das regras ou de pelo menos Ao final de cada missão, os jogadores que participaram da
grande parte delas. Não é uma tarefa fácil, mas tentamos aventura recebem um questionário sobre como foi a missão
dar o suporte para todos aqueles que desejam criar suas e uma avaliação do mestre que varia de 1 a 5. Essa avaliação
aventuras. Para começar a mestrar é preciso montar uma é fundamental, pois depende dela para que os mestres
oferta de missão, como especificado na sessão Missões consigam ganhar espólios e progredirem dentro da Guilda.
deste Guia.
PRÓXIMOS PASSOS
Depois de adequado às regras e dúvidas com a moderação,
o mestre receberá o link de inscrição que será usado para
coletar inscrições dos jogadores.
Raridade Custo
Não-Mágico 2 espólios
Comum 3 espólios
Incomum 4 espólios
Raro 5 espólios
Muito Raro 6 espólios
Lendário 7 espólios
EVENTOS NOME DO EVENTO
Os eventos de Silverlake são feitos pelos mestres, pela NOME DA CASA A SEDIAR O EVENTO
DIA E HORÁRIO
moderação ou pelas Casas para arrecadar fundos. Durante LOCAL DO DISCORD ONDE SERÁ REALIZADO
o ano, a moderação segue um calendário padrão de EXPLICAÇÃO DE COMO FUNCIONARÁ
festividades fixas dentro da Guilda. Os eventos acontecem TAXA DE INSCRIÇÃO (a taxa de inscrição é fixa de
como meio de interação dos personagens e concedendo 20PO por jogador que quiser participar do evento)
recompensas diferenciadas sendo públicos, exceto o RECOMPENSA FIXA (Jogadores que participarem de
das Casas. Eventos não geram exaustão aos qualquer evento sediado recebe 40XP)
participantes. RECOMPENSAS OPCIONAIS (Loots da Casa, PO do
cofre da Casa, itens recebidos pelos membros, etc.)
O CALENDÁRIO (2020)
Após o envio do evento, cabe a moderação aprová-lo, assim
Janeiro Fevereiro Março como fiscalizar se todas as regras serão seguidas durante o
andamento do mesmo.
- Evento de Evento de Sexta-
Carnaval Feira 13/Jogos de
Inverno MESTRES E SEUS EVENTOS
As recompensas são dadas pelos mestres que fizerem seus
Abril Maio Junho eventos de acordo com o sistema abaixo. O mestre somente
poderá fazer um evento mensal e este mesmo não
Evento dos Ovos Jogos de Jogos de
De Páscoa Primavera Verão contabiliza para ganhos de espólios.
Quantidade de Recompensas
Julho Agosto Setembro Jogadores do Evento
- - Jogos de
- 30 XP por
Outono participante
Mestre Ovo Mínimo: 4 - 60 peças de
Outubro Novembro Dezembro Máximo: 6 ouro para o
ganhador + 30
Evento de Evento de Evento de
Halloween Sexta-Feira 13 Natal XP adicional
- 60 XP por
participante
Mestre Bebê Mínimo: 4 - 90 peças de
Máximo: 6 ouro para o
EVENTO DAS CASAS ganhador + 60
O evento das Casas é mensal realizado pela moderação para XP adicional
que a disputa seja feita entre membros das Casas de forma - 90 XP por
individual entre as mesmas. A casa campeã recebe uma participante
recompensa de missão exclusiva somente para seus Mestre Jovem Mínimo: 6 - 300 peças de
membros, podendo ser mestrada pela moderação ou algum Máximo: 8 ouro para o
mestre selecionado. ganhador + 150
XP adicional
É dever do líder da Casa escolher os membros que - 120 XP por
participarão e também de responder a moderação quando participante
for solicitado para agendar a missão. - 500 peças de
O evento das Casas ocorre quando houver pelo menos 3 Mestre Adulto Mínimo: 6 ouro para o
(três) casas existentes e ativas dentro da Guilda. Máximo: 10 ganhador ou
item equivalente
+ 300 XP
VANTAGENS EM VENCER adicional
Ao vencer o evento das Casas todos os membros da mesma Mestre Velho e Sem restrição A combinar com
ganham um boost de +50 na reputação durante um mês, Ancião a moderação.
ficando famosos dentro da Guilda e reconhecidos nos A recompensa de gold e XP adicional são apenas para um
portais dos mestres. Além disso, a próxima mensalidade ganhador de evento. Caso o mestre queira recompensar mais
não será cobrada. de um ganhador, como por exemplo, os três melhores, o valor
total de gold e XP adicional deverá ser dividido entre eles.