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Introdução Ao RPG Narrador (Mestre da Campanha): Para chutar em direção

ao gol, a dificuldade será 10 por conta da distância.


O QUE É RPG
Tendo declarado a dificuldade do teste, o jogador então deve
A sigla RPG faz menção ao Role Play Gaming, ou “jogo de conferir seus Atributos, ele estará procurando seu atributo
interpretação de papéis”, um jogo onde um grupo de amigos de Chute, neste exemplo, vamos dizer que seu personagem
se reúne em casa ou em uma chamada e criam seus possua o valor 4 em seu atributo de chute, então ele rolará 4
personagens para jogarem uma aventura em suas dados de 6 faces, ou 4D6 basicamente. Vamos dizer que os
imaginações, parece um pouco complicado né? Por isso resultados foram os seguintes:
existem os Jogadores e o Mestre.
4,2,2 e 5. Somando os dados então teremos 13, ou seja, se
O Mestre da aventura de RPG é quem vai contar a história compararmos com a dificuldade imposta pelo Narrador,
sobre os Personagens dessa aventura (seus demais amigos), notaremos que ultrapassamos ela, logo, nosso chute foi bem
e quem são esses Personagens? Bom, isso depende do executado!
sistema que está sendo jogado e da proposta do RPG.
Em suma, essa é a mecânica básica do sistema, haverão mais
Existem diversos sistemas espalhados pela internet, o mais detalhes e um aprofundamento melhor em capítulos
famoso e um excelente sistema de entrada é Dungeons And posteriores, mas a base para que você entenda o restante está
Dragons (D&D 5e) ou, D&D 5° edição, disponível em aqui.
português com excelente acessibilidade. Este sistema por
sua vez, trata sobre aventuras fantásticas medievais, aquelas CAPÍTULO 2: CRIAÇÃO DE
clássicas histórias que contam sobre elfos, Orcs, anões e até PERSONAGEM
humanos que brandem suas espadas, arcos e lanças contra as
forças de um tirano conquistador ou de uma enorme criatura Seguiremos agora para a criação do personagem do jogador,
que assola as terras de algum rei. Mas, existem diversos neste capítulo usaremos um exemplo para demonstrar
outros sistemas com outras propostas, basta parar um pouco melhor algumas funcionalidades e dar melhores explicações.
para procurar, que tenho certeza que você vai encontrar! Iremos usar como exemplo o jogador Rafael.

Tá, mas e sobre este livro? Crie um Conceito: Rafael deseja jogar com um personagem
inteligente e com boa visão de jogo, seu método para fazer gols é
Este livro servirá como um sistema, assim como o citado um modo de jogo oportunista se aproveitando de brechas na defesa
acima, para uma proposta mais específica e que abrange adversária, mas também deseja ser um bom pilar de cooperação
para seu time, assim também desejando fazer bons passes.
uma outra ideia bem distinta á anterior de fantasia medieval
e algumas outras propostas que são possíveis encontrar por Distribua seus atributos de acordo com seu conceito:
aí. Este livro irá ser um sistema criado por fã tratando sobre Rafael busca um jogador com bons passes, inteligência e visão de
a obra de Blue Lock. jogo, seus focos então estão mais direcionados a um lado mais
tático e de orquestrar as jogadas do que ser um atacante
O QUE É BLUE LOCK extravagante, os atributos que temos disponíveis são:

Blue Lock é uma animação japonesa, ou um anime Força


popularmente chamado. Esta obra refere-se a um jogador de Agilidade
futebol do Japão que busca aflorar um egoísmo dentro do Velocidade
esporte quebrando os paradigmas culturais japoneses, indo Chute
Passe
completamente na contra mão, enquanto culturalmente é
Defesa
dito que “Um por todos e todos por um”, o protagonista da
Inteligência
obra trilhará um caminho que seria algo como: Sigam todos Ego
por mim. Mostrando uma forma de jogar completamente
oposta ao ideal esportivo socialmente conhecido. E este Todos os personagens começam com 2 em todos os seus atributos,
sistema tentará trazer essa atmosfera da obra, onde os e possui 5 pontos para distribuir entre eles. Além disso,
jogadores terão que cooperar para passar pelas barreiras opcionalmente um jogador pode reduzir seu atributo para 1 e
adquirir um ponto extra para distribuir. Um personagem iniciante
impostas, mas, ao mesmo tempo também terão que
está limitado a ter 5 em um atributo. Sabendo disso, Rafael
desenvolver seu egoísmo e formas de se destacarem dentro distribuiu seus atributos da seguinte forma:
do jogo para mostrarem seu valor.
Força: 2
[- Colocar uma frase do Ego foda aqui] Agilidade: 2
Velocidade: 2
O QUE É PRECISO PARA JOGAR BLUE LOCK Chute: 3
RPG? Passe: 4
Defesa: 2
Blue Lock RPG utilizará majoritariamente o D6 (dado de 6 Inteligência: 3
lados), estes, serão essenciais para conduzir a aventura e as Ego: 3
resoluções mais complexas que envolvem uma história. E
Dessa forma, podemos observar com clareza que seu maior foco é
isso funciona de maneira bem simples, veja no seguinte
o Passe, Chute e Ego. Esse trio de habilidades serão os pilares
exemplo:
para que Rafael identifique onde seu personagem terá maiores
chances de se destacar, e as áreas as quais ele é menos proficiente,
apesar de ele não possuir nenhum 1 em seus atributos, o que não um clube forte o suficiente para entrarem em competições
torna seu personagem completamente apagado em nenhuma área. maiores? Ele joga simplesmente por querer superar alguém
Seguindo a construção deste personagem, a próxima etapa para
que lhe menosprezou uma vez? É um gênio que nasce 1 em
Rafael será definir quais são as Especializações deste personagem. 1 milhão e não vê graça, mas joga para encontrar alguma
razão boa o suficiente para lhe fazer jogar a sério?
O que são Especializações
Tudo isso é definido por você em conjunto com seu
Especializações são habilidades específicas que seu personagem narrador, e lembrando! Esse método de criação de
possui maior proficiência e capacitação para cumpri-las com êxito. personagem foi apenas o que decidimos compartilhar,
Mecanicamente isso é explicado da seguinte maneira: Para dar um
porém, há outras formas, caso deseje, pode começar criando
passe em profundidade, um personagem usará o atributo Passe, no
a história e só depois a parte mecânica do personagem, por
caso do personagem de Rafael, ele então deverá rolar 4d6. Mesmo
assim, ainda há chances de ele acabar falhando variando de acordo exemplo, apenas sinta o fluxo e deixe a criatividade seguir.
com a dificuldade, então... Como ele tornaria essas chances de Lembre-se de ter moderação e sempre conversar com o
falha ainda menores? Com as especializações! narrador para as propostas se encaixarem, afinal de contas,
não adianta seu narrador dizer que vocês serão personagens
Mais especificamente a Especialização de Passe Em iniciantes que ainda deverão evoluir, e você escrever uma
Profundidade, Rafael então investe 3 pontos nesta especialidade.
história que diga que seu personagem é o número 1 no
Isso faz com que, em suas rolagens que envolvem passes em
profundidade, Rafael role seus 4d6 (Atributos de Passe) e além Ranking Mundial ocupando o posto desde sua primeira
disso, posteriormente role mais 3d6 (Pois investiu 3 pontos). temporada como jogador, não é?
Posterior a isso, ele substituirá 3 resultados dos seus 4d6 iniciais
caso os resultados dos seus 3d6 sejam melhores. Vamos para um CÁPITULO 3: ATRIBUTOS, QUALIDADES
exemplo mais prático: E DEFEITOS
Rafael: Certo Narrador, agora eu quero fazer um passe em Neste capítulo iremos abordar um pouco mais afundo sobre
profundidade para meu companheiro. as características dos personagens e dar melhores
Narrador: Ok, Rafa. Então pode rodar seu Passe, e caso tenha a explicações sobre elas, iniciando pelos atributos e os
especialização de Passe em Profundidade, pode adiciona-la mesmos significam para uma visão geral no mundo do Blue
também. Lock RPG.

E então, Rafael roda seus 4d6 e os resultados são: 2,1,1 e 4. 1 Graduação: Ter 1 único ponto em um atributo pode
simbolizar uma grande defasagem em comparação a maior
Os resultados não foram tão bons, mas ainda há chance! Rafael
parte dos demais jogadores em uma área. Exemplo: Um
possui 3 pontos investidos nessa habilidade, portanto, ele ainda
rolará 3d6, e os resultados são: 4,3 e 4. Assim, Rafael substituirá os jogador com Velocidade 1 pode ter sofrido uma grave lesão
valores 2,1 e 1 dos seus 4 iniciais por 4, 3 e 4 que foram os na perna ainda jovem, o que o tornou extremamente mais
resultados dos seus 3d6 da especialização. lento em comparação aos demais. 1 graduação significa que
o personagem precisará de muito esforço para fazer algo
E é assim, parece mais complicado na parte da teoria, mas na comum para a maioria.
prática é bem simples, não? A lista de especialidades está na página
[Pagina que estiver a lista] 2 Graduações: A média dos jogadores possui 2 graduações
nas habilidades, por via de regra, um jogador amador que
Escolha suas qualidades: Cada personagem em Blue Lock
treina moderadamente possuirá ao menos duas graduações
RPG possui até no máximo 3 qualidades, porém, para cada
em todos os seus atributos, simbolizando um jogador que
qualidade que o jogador optar pegar, ele deverá escolher em
treinou para conseguir tapar buracos em diversas áreas do
contra partida um Defeito. As qualidades servem para duas
campo, um jogador que consegue acompanhar a média no
coisas, primeira, mas não mais importante, estabelecer um
geral, roubar a bola, correr, chutar, dar passes e etc. No
pouco do lado mecânico do personagem, uma vez que as
geral, é um jogador comum.
qualidades dão bônus para os personagens dentro ou fora do
campo de futebol. E além disso, as qualidades podem ajudar 3 Graduações: Possuir 3 graduações em uma habilidade
a determinar algumas características físicas, traços de significa que um personagem está ligeiramente acima da
personalidade ou história do personagem. média, pode ser simbolizado como um jogador profissional
Os Defeitos são semelhantes as qualidades, de nível intermediário ou baixo, no geral, 3 graduações
entretanto, ao invés de melhorar alguma característica do demonstra uma competência invejável para aqueles que não
personagem, os defeitos são características que prejudicam vivem o esporte que você pratica, mas, o personagem está
alguma característica mecânica do personagem. Além disso, apenas começando a entrar na zona profissional.
assim como as qualidades, também podem servir como base
para definir traços de personalidade, história ou 4 Graduações: Por sua vez, 4 graduações já demonstra um
característica física do personagem. É possível ver as personagem que treinou arduamente uma técnica ou aptidão,
Qualidades e os Defeitos na página [Pagina que as listas um jogador de nível profissional possui 4 graduações
estiverem]. geralmente nas competências que envolvem sua função
dentro de campo, um meio campista por exemplo terá de 4 a
E por fim, compile tudo isso em uma história coesa que 5 graduações em passe, 4 graduações em inteligência e
explique as razões por suas Qualidades, Defeitos e similar, para representar sua visão de jogo e passes
habilidades no geral. Seu personagem foi um garoto que decisivos.
amava jogar futebol, mas nunca estudou em uma escola com
5 Graduações: 5 Graduações já é um patamar 4. Devorador De Talentos (Inteligência 5 e Ego 5 –
extremamente avançado, que relativamente poucos Ativa): Você pode determinar um jogador do campo que
jogadores conseguem chegar. 5 Graduações demonstra um será seu alvo no começo do jogo, sempre que você fizer
uma jogada contra esse jogador e obtiver um sucesso, seu
personagem que passou por treinamentos intensos e possui
atributo de Força, Chute, Agilidade, Passe ou Velocidade
um talento natural para a aptidão em questão, alguém que
ganham +1 dado, porém, este aumento é limitado a duas
praticamente nasceu para aquela função, muitas vezes vezes o seu próprio atributo e caso o jogador que você
podem ser chamados de “gênios” em suas funções. escolheu perca nas jogadas uma quantidade de vezes
igual ao atributo dele, você não pode mais devora-lo.
6 Graduações: Um nível invejável conquistado por treino,
dedicação e um talento muito bem lapidado. Com 6 Exemplo: Rafael marcou no começo do jogo o
graduações um personagem já estará entre os melhores do personagem X como alvo da sua habilidade de
mundo na aptidão, outros personagens podem busca-lo para Devorador e definiu que seria seu atributo de Chute que
treinar, conhece-lo ou simplesmente comtemplar um nível seria aumentado, Rafael por sua vez possui Chute 3 (ou
tão alto de habilidade, é raro alguém estar neste patamar seja, ele poderia no máximo ficar com atributo 6), porém,
mesmo no Blue Lock, e ainda mais raro alguém possuir este o jogador X que ele resolveu marcar não era um bom
nível de graduação em duas ou mais habilidades. chutador e finalizador, logo, seu atributo de chute era
apenas de 2, logo, Rafael não conseguirá adquirir 6 em
7 Graduações: Com 7 graduações o personagem alcançou o Chute, uma vez que seu alvo só possui 2 pontos para
topo, o auge da aptidão para um humano, este nível de serem “devorados”. Lembrando que o jogador alvo não
perde atributos.
habilidade chega ao ponto de ser tão raro que as pessoas que
possuem, podem ser consideradas lendas.
5. Marcador Afiado (Defesa 4 – Especialização Roubo de
8 Graduações: Para finalizar, 8 graduações representam Bola): Você treinou arduamente para ser um jogador
hábil defensivamente, ser um pilar para que seu time
alguém que atingiu um nível ainda acima do limite humano,
possa ir com confiança em direção ao gol sem se
acima do que um corpo é cientificamente capaz de suportar, preocuparem com a defesa, por conta disso, mesmo
alguém com um ego tão grande que não aceita se limitar jogadores talentosos possuem uma grande dificuldade em
pelos limites impostos pela ciência, mais que um gênio ou se desgrudarem da sua marcação, sempre que um jogador
uma lenda, um verdadeiro egoísta que jogará com tudo que tentar dribla-lo, você pode gastar sua reação para impor -
tiver para vencer cada partida, um monstro que causará 1 dado e -2 no resultado final do seu teste.
medo em todos que entrarem em campo contra ele.
6. Finalizador Parado (Inteligência 3 e Chute 3): Você
QUALIDADES treinou para não errar batidas de falta, um jogador que ao
bater uma bola parada é um verdadeiro perigo a se
1. Egoísmo Fantasma (Requerimento – Ego 4): Seu ego é considerar. Quando estiver a no máximo 28m do gol, e
muito direcionado ao futebol em si, fora dele você parece declarar que deseja chutar, você pode adicionar metade
uma pessoa comum, talvez até inseguro ou de baixa do seu atributo de Chute ou Inteligência arredondado
presença no geral. Isso faz com que seus adversários te para baixo como um dado. Exemplo, se você possuir
subestimem, por conta disso, o seu primeiro marcador Chute 4 e Inteligência 4, você pode declarar que usará
possui -2 dados para tentar te marcar, interceptar seu seu Chute como principal e sua inteligência pela metade,
passe ou ir contra você no geral, até você mostrar seu logo, ganhando +2 dados em sua cobrança.
“verdadeiro ego”. Após você fazer uma jogada que
demonstre sua verdadeira aptidão essa qualidade é 7. Gênio (Ego 5): Você nasceu com um talento para o
perdida pela duração da partida. Essa habilidade não esporte, sem precisar treinar tanto quanto os outros ou se
funciona contra o mesmo time ou jogador duas vezes. esforçar tanto quanto eles no geral, a imensidão da
distância da habilidade entre você e todo o restante é tão
2. Jogo De Outro Mundo (Requerimento – Agilidade, grande que sequer 1.000 anos de treino fariam eles
Chute ou Passe 4): Em algum momento da sua vida, você alcançarem suas capacidades. Você pode escolher 1
viajou para o exterior e essa experiência modificou sua atributo que sobe em 1 (podendo ultrapassar o limite de 5
visão sobre o futebol e sua percepção sobre nível. imposto geralmente) e este atributo poderá ser elevado
Quando retornou, seu futebol ganhou uma forma até 8 quando adquirir novos pontos.
diferente de ser jogado, passes executados de maneiras
diferentes do que o seu país de origem está acostumado, 8. Centroavante Herói (Ego 3, Chute 4 e Força 3): Você
por conta disso, suas jogadas são surpreendentes. Você tem algo além do egoísmo que rege suas jogadas e gols,
ganha +5 no resultado final do seu teste para executar seu coração infantil se enche de alegria simples quando
Passes, Chute ou Drible. consegue dar esperança para os jovens de sua nação e
para todos aqueles que contam com sua habilidade.
3. Despertado (Ego em 5 e mais um atributo a sua escolha Quando estiver em uma partida em desvantagem,
em 4 - Ativa): Você nasceu com um monstro interno perdendo por 1 ou mais gols, ou nos momentos finais em
dentro de si, que grita por jogadas extravagantes e um empate, você adiciona +1 dado de Chute e seus
destacadas, que sussurra em seu ouvido para que você críticos sempre aumentam em uma categoria quando
execute jogadas impensáveis. Por 5 Rodadas você ocorrem.
consome +5 de estamina para executar suas jogadas,
porém, suas rolagens possuem +10 no modificador final 9. Altura Colossal (Força 5)
(soma-se com a qualidade Jogo De Outro Mundo caso
possua ambas, para alcançar um total de +15).

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