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Nome e descrição: totalmente a critério do jogador. Porém, deve-se salientar que vamos jogar
uma campanha moderna situada no Brasil, mais precisamente em Recife e sua região
metropolitana. Por isso, tentem criar seus personagens de acordo com essa proposta.
Aparência: se quiser, pode colocar uma foto ou imagem que representa seu personagem.
Preferência por imagens realistas ou fotos.
Causa da morte: aqui você vai descrever como morreu e veio parar nesta sala misteriosa.
Recarga: Vocês começam com 3 pontos de recarga. O mínimo de pontos de recarga é 1. Você
pode usar pontos de recarga para comprar façanhas. Equipamentos além do seu traje sob
medida custam pontos de recarga para serem levados para fora da sala.
Aspectos
1 – Conceito Chave
Determine quem seu personagem é, e condense isso em uma frase curta. Esse Conceito é seu
primeiro Aspecto. Deve ser algo que torne ele único e especial, ou algo que seja totalmente
intrínseco a ele, como se fosse um arquétipo.
2 - Complicação
Determine o que atrapalha a vida de seu personagem. Esse problema é central à sua
identidade, e pode ser interno ou externo. Pode ser algum vínculo, vício, defeito, voto, dever,
obrigação, senso de dever, etc. Esse é seu segundo Aspecto.
Você morreu e agora está sujeito às regras desta sala secreta. Por esse motivo, um dos seus
aspectos adicionais deve ser, obrigatoriamente: “Recruta da Sala da Esfera Negra”.
4 e 5 – Outros Aspectos
Determine mais dois aspectos ligados ao seu personagem. Crie um deles no início da mesa,
mas deixe um em branco para preencher depois, quando tiver uma compreensão melhor das
regras e do contexto da mesa.
Abordagens: Determinam não no que você é bom, mas sim como você se sai dependendo do
tipo de atitude que adota. No FAE, as abordagens substituem as perícias, para deixar o jogo
mais simples. Existem seis ao todo: Poderoso, Ágil, Sorrateiro, Esperto, Cuidadoso e Estiloso.
Escolha uma para ter +3, duas para ter +2, duas para ter +1 e uma para ter 0.
Façanhas: Você começa com uma, dependendo dos aspectos e conceito do seu personagem.
Seu narrador vai ter de ajudar com isso.
Caixas de Estresse: Você começa com duas caixas, uma que aguenta até 1 tensão e uma que
aguenta até 2 tensões.
Caixas de Consequência: Uma para consequência leve (até 2 tensões); uma para consequência
média (aguenta até 4 tensões) e uma para consequência grave (aguenta até 6 tensões).