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Ponto Inicial:
O chefe da maior máfia italiana, a Passione, reuniu os melhores
usuários de Stand de mundo para sua missão mais importante.
Diversas equipes já foram mandadas, algumas até se saíram bem,
mas todas falharam. E agora, o peso de cumpri-la está em vossas
mãos.
Vocês terão que fazer duas fichas: Uma para o seu personagem, e
outra para o Stand, porém, o personagem humano terá algumas
regras, já que esse sistema tem um power level extremamente
escalonado, de modo em que um level 2 já sobre-humano em quase
todos os atributos. As regras são:
- O Personagem terá 0 de força (podendo levantar até 100kg)
- O level máximo para velocidade é 1 (atleta olímpico)
- O level máximo para inteligência é 1 (superdotado)
- O level máximo para carisma é 2 (consegue enganar pessoas
mesmo sob a pressão de uma batalha)
- O level máximo para resistência é 2 (resiste à ferimentos que
matariam uma pessoa mediana {0 de resistência = 1pv. 1 de
resistência = 5pv. 2 de resistência = 10pv})
- O level máximo para armadura é 1 (equivalente à um colete à
prova de balas)
- O level máximo para poder de fogo é 2 (causa o dano de uma
metralhadora)
Com isso estabelecido, seu personagem começa com 5 pontos. É
obrigatório pelo menos uma vantagem e uma desvantagem, e algum
atributo pode sim ficar no 0 (já que nesse sistema, 0 equivale ao
padrão dos seres humanos).
Dinheiro e itens podem ser colocados com certo bom senso e
seguindo a lore do seu personagem, qualquer coisa o mestre (eu!)
vai alertar.
FORÇA (F)
• F0: Média para pessoas normais. Com muito esforço mesmo
você pode levantar até 100kg;
• F1: A força de um gorila. Você pode chegar a levantar até
350kg;
• F2: Você é MUITO mais forte que um gorila! Pode levantar até
900kg;
• F3: Você pode levantar até 2000kg (equivale a um carro
pequeno);
• F4: Você pode levantar até 5000kg (um carro grande ou 2
pequenos);
• F5: Você pode levantar até 10000kg (uma porção de carros).
VELOCIDADE (V)
• V0: Média para pessoas normais, com um pouco de esforço
você alcança o ônibus indo embora;
• V1: Velocidade de um atleta olímpico;
velocidade de um carro;
• V3: Você pode correr pelas paredes e saltar tão alto que parece
voar;
• V4: Você tem uma velocidade enorme que parece se equiparar
ARMADURA (A)
• A0: Nenhuma proteção, sem contar com sua velocidade,
qualquer dano vai feri-lo;
• A1: Equivalente a um colete a prova de balas. Você consegue se
leve;
• PdF2: Como se fosse uma metralhadora;
• PdF3: Bazuca;
ALCANCE (Alc)
• Alc0: Seu stand pode ter um alcance máximo de 5m
• Alc1: Seu stand pode ter um alcance máximo de 10m
INTELIGENCIA (I)
• I0: O de uma pessoa comum, com um certo estudo você
consegue passar no ENEM;
• I1: Você tem a inteligência acima do normal e entrou na
passar;
• I4: Enganar você é algo que definitivamente poucos vão poder
CARISMA (C)
• C0: Normal, com certa esperteza você consegue convencer sua
mãe a te deixar faltar na escola;
• C1: Você é carismático, o pessoal do bar te adora;
Ficha do Usuário
Ficha do Stand
Conceitos “avançados”
do personagem:
Pontos JoJo: Talvez você tenha estranhado, e o nome é confuso
mesmo. Mas os pontos JoJo são as suas oportunidades de dar uma
reviravolta, um plot twist na luta. Você começa com 3 e ganhará
mais conforme faz boas estratégias, vence lutas, descobre o poder
de um Stand inimigo, enfim, ganha pontos como recompensa por
boas jogadas (apesar do limite ser 3, ou seja: Você só poderá ganhar
se não estiver cheio). Os inimigos também podem usar esses pontos,
e os suas possibilidades de gasto são:
• 1 ponto - adicionar ou remover um detalhe à cena (como uma
arma posicionada em lugar que ninguém percebeu, um copo
aparecendo sem que ninguém visse, um fogo de artifício
estourando de forma conveniente perto do vilão o distraindo);
• 2 pontos - Mudança brusca, como fazer a rua que você
Conceitos “avançados”
do Stand:
TIPOS DE STAND:
• Padrão - Stands humanoides, normalmente com alcance baixo e
com uma força bastante considerável que se soma com alguma
habilidade especial, como parar o tempo, regenerar objetos,
dar vida à objetos e etc. Necessariamente possuem uma
precisão maior que Stands automáticos, visto que são
controlados diretamente pelo usuário (mesmo que o usuário
seja burro, o importante é que o Stand vai responder com
precisão). Compartilha diretamente todo dano com o usuário.
• Automático - Não compartilha o dano com o usuário, mesmo
que morra, será apenas desativado. Por padrão possuem
alcance gigante e força baixa.
• Objetos - Por padrão, um stand de objetos corpo a corpo não
pode ter PdF acima de 2, e um stand de distância não pode ter
força acima de 2. Fora isso as regras continuam as mesmas
para eles.
• Stands de habilidade - Stands sem corpo físico que costumam
ter foco somente em sua habilidade. Não há regras especiais
para esse tipo, em geral eles afetam mais o roleplay, porque
uma força alta pode ser a força da habilidade do stand por
exemplo. Basicamente, seu personagem vira um X-Men.
Basicamente.
• Autônomo - Esse stand não depende do usuário, então ele tem
sua própria personalidade, além dos próprios pontos
inteligência e carisma. O Stand não volta qualquer dano que
recebe para o usuário.
Você pode misturar os tipos, desde que faça sentido. Automático +
autônomo é, por exemplo, uma combinação super comum e super
aceitável. Agora, não tem como um Stand Habilidade ser autônomo,
por exemplo.
HABILIDADE PRINCIPAL E SECUNDÁRIA:
Os Stands possuem uma habilidade principal e uma secundária
(duh), mas ambas devem seguir o mesmo tema. Por exemplo: Killer
Queen tem como habilidade principal transformar tudo que toca em
bombas. Sua habilidade secundária é uma bomba automática (Sheer
Heart Attack).
Tanto a principal quanto a secundária terão um custo de pontos, o
custo deve ser combinado com mestre antes de finalizar a ficha.
Sendo o máximo para a habilidade principal 5 pontos, e para a
secundária 3 pontos.
Compreensões:
- A campanha é basicamente inteira focada nos confrontos,
confrontos esses que são 95% estratégia, criatividade e
roleplay. Não relutem nem um pouquinho em fazer ideias
malucas e bizarras, muitas vezes esse é o único jeito de ganhar
(pra não dizer “todas as vezes”).
- Os nomes dos Stands devem ser referências musicais, de
preferência que não foram utilizadas.
- O usuário deve ser feito no site Hero Forge. É aconselhável que
o Stand também seja feito, mas é complicado fazer Stands não-
humanoides nele. Se tiver dificuldade, peça ajuda ao mestre ou
a outros membros, mesmo que seja pra desenhar o Stand, o
importante é ter um referencial visual.
- É MUITO recomendado que tenha um healer no grupo que
também possa se curar.
- Não use conhecimento exterior, lembre-se: o seu personagem é
usuário, ele entende o que são Stands, mas ele não viu o anime.
- Vocês são usuários do mundo todo, podem ser conterrâneos da
Itália, mas também podem ser de qualquer parte do mundo.
- Para o bom andar da história, é necessário que um jogador seja
da família Zeppeli e um seja da família Joestar. O Zeppeli pode
ser um voluntário, se mais de um se voluntariar, eu irei sortear.
O Joestar será sorteado na hora da partida, e ele não terá
vantagem sobre os outros, será apenas um plot point
interessante.
- If he’s dead, he’s head.
- Divirtam-se.