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La Missione Finale

Ponto Inicial:
O chefe da maior máfia italiana, a Passione, reuniu os melhores
usuários de Stand de mundo para sua missão mais importante.
Diversas equipes já foram mandadas, algumas até se saíram bem,
mas todas falharam. E agora, o peso de cumpri-la está em vossas
mãos.

Criando seu personagem


(Básico):
(é FORTEMENTE aconselhado que você leia todo o material antes
de fazer a ficha)
Para criar o personagem, é importante escolher, em primeiro lugar,
as vantagens e desvantagens. Cada vantagem e cada desvantagem
possui um custo, sendo o custo das desvantagens, negativo. Ou seja:
se uma desvantagem custa –1, e você tem 10 pontos pra distribuir,
ao assumir essa desvantagem, você passa a ter 11 pontos pra
distribuir na ficha. Mas se uma vantagem custa 1, e você tem 10
pontos, ao assumir essa vantagem, você passa a ter 9. É bem
simples.
São dezenas de vantagens e desvantagens, você pode encontrá-las
aqui, no livro do sistema 3D&T (sistema na qual essa campanha foi
baseada), da página 29 até a 47, este drive também estará
disponível no canal “regras” do Discord.

PS: estão banidas vantagens e desvantagens que envolvam PMs


(pontos de magia), considerando que eles não serão usados na
campanha.
PS2: Você também criar suas vantagens e desvantagens, desde que
sejam bastante claras e recebam aprovação do mestre.
PS3: >>> Xbox 360

Vocês terão que fazer duas fichas: Uma para o seu personagem, e
outra para o Stand, porém, o personagem humano terá algumas
regras, já que esse sistema tem um power level extremamente
escalonado, de modo em que um level 2 já sobre-humano em quase
todos os atributos. As regras são:
- O Personagem terá 0 de força (podendo levantar até 100kg)
- O level máximo para velocidade é 1 (atleta olímpico)
- O level máximo para inteligência é 1 (superdotado)
- O level máximo para carisma é 2 (consegue enganar pessoas
mesmo sob a pressão de uma batalha)
- O level máximo para resistência é 2 (resiste à ferimentos que
matariam uma pessoa mediana {0 de resistência = 1pv. 1 de
resistência = 5pv. 2 de resistência = 10pv})
- O level máximo para armadura é 1 (equivalente à um colete à
prova de balas)
- O level máximo para poder de fogo é 2 (causa o dano de uma
metralhadora)
Com isso estabelecido, seu personagem começa com 5 pontos. É
obrigatório pelo menos uma vantagem e uma desvantagem, e algum
atributo pode sim ficar no 0 (já que nesse sistema, 0 equivale ao
padrão dos seres humanos).
Dinheiro e itens podem ser colocados com certo bom senso e
seguindo a lore do seu personagem, qualquer coisa o mestre (eu!)
vai alertar.

Agora é hora de fazer a ficha do Stand. O limite de pontos padrão


das fichas é 5, mas como o stand é parte de você, você irá retirar
desse limite os pontos que você já acrescentou no usuário. Por
exemplo: se seu personagem tem 2 de poder de fogo, o Stand
poderá ter no máximo 3 pontos, e assim por diante. Quando fizer
alguma ação, você poderá escolher se será com o stand ativo ou não,
caso ele esteja ativo, os pontos se somarão na rolagem dos dados,
caso não esteja, serão usados apenas os pontos do usuário,
considere isso na hora de distribuir os pontos.
O stand tem 12 pontos para distribuir, ele não precisa de vantagens
e nem desvantagens, e seus atributos são (a propósito, essas
descrições também valem pro seu personagem humano, só não quis
repetir elas):

FORÇA (F)
• F0: Média para pessoas normais. Com muito esforço mesmo
você pode levantar até 100kg;
• F1: A força de um gorila. Você pode chegar a levantar até

350kg;
• F2: Você é MUITO mais forte que um gorila! Pode levantar até
900kg;
• F3: Você pode levantar até 2000kg (equivale a um carro

pequeno);
• F4: Você pode levantar até 5000kg (um carro grande ou 2

pequenos);
• F5: Você pode levantar até 10000kg (uma porção de carros).

VELOCIDADE (V)
• V0: Média para pessoas normais, com um pouco de esforço
você alcança o ônibus indo embora;
• V1: Velocidade de um atleta olímpico;

• V2: Você pode fazer malabarismo com facas e correr na

velocidade de um carro;
• V3: Você pode correr pelas paredes e saltar tão alto que parece

voar;
• V4: Você tem uma velocidade enorme que parece se equiparar

a de um carro de corrida a toda velocidade;


• V5: Sua agilidade é tão alta que você raramente é acertado por
qualquer coisa e quase nunca erra um golpe.

ARMADURA (A)
• A0: Nenhuma proteção, sem contar com sua velocidade,
qualquer dano vai feri-lo;
• A1: Equivalente a um colete a prova de balas. Você consegue se

proteger de ataques pouco poderosos;


• A2: Equivalente a uma armadura robótica pesada;

• A3: Mesma proteção de um carro blindado;

• A4: Blindagem de um Tanque;


• A5: Você faz os inimigos duvidarem se as armas deles
realmente funcionam.

PODER DE FOGO (PdF)


• PdF0: Você ataca a distância com armas improvisadas como
paus e pedras;
• PdF1: Equivale ao poder de uma flecha, revólver ou outra arma

leve;
• PdF2: Como se fosse uma metralhadora;

• PdF3: Bazuca;

• PdF4: Como se fosse o disparo de um tanque;

• PdF5: Equivale ao poder do sopro de um dragão.

ALCANCE (Alc)
• Alc0: Seu stand pode ter um alcance máximo de 5m
• Alc1: Seu stand pode ter um alcance máximo de 10m

• Alc2: Seu stand pode ter um alcance máximo de 50m

• Alc3: Seu stand pode ter um alcance máximo de 200m

• Alc4: Seu stand pode ter um alcance máximo de 1km

• Alc5: Não há uma distância bem definida, converse com seu

mestre sobre qual pode ser (mas é uma distância gigantesca)


Caso seu stand seja automático, autônomo ou até 100%
independente, ele também vai possuir alcance (mas nesse caso, as
suas fichas serão REALMENTE separadas e os pontos não serão
somados, será como controlar dois personagens):

INTELIGENCIA (I)
• I0: O de uma pessoa comum, com um certo estudo você
consegue passar no ENEM;
• I1: Você tem a inteligência acima do normal e entrou na

faculdade sem estudar;


• I2: Parece que temos o novo Einstein do século XXI;

• I3: Seu raciocínio é incrível e você parece não deixar nada

passar;
• I4: Enganar você é algo que definitivamente poucos vão poder

comemorar durante a vida;


• I5: Você produz grandes obras de arte e decifra enigmas

milenares em poucos minutos.

CARISMA (C)
• C0: Normal, com certa esperteza você consegue convencer sua
mãe a te deixar faltar na escola;
• C1: Você é carismático, o pessoal do bar te adora;

• C2: Você consegue enganar seus adversários a cair em

armadilhas boladas durante o combate;


• C3: Seu carisma é inigualável que faz com que as pessoas

percam a luta antes de te enfrentar por medo de você;


• C4: Você tem um carisma inigualável capaz de enganar até o

mais esperto enganador e fazer ele se confundir em suas


próprias palavras;
• C5: Você é tão carismático que consegue convencer o diabo a

vender a alma dele para você!

Agora, muita atenção neste atributo: Potencial (POT) é um atributo


diferente, você começa com 5 definidos e pode acrescentar mais.
Eles serão o XP do stand, o seu personagem ganhará XP
normalmente ao passar do jogo, mas o seu Stand só poderá evoluir
com esses pontos que você definir na fixa.
Basicamente: ao passar de nível, você poderá escolher entre evoluir
o usuário ou evoluir o Stand. O usuário você irá evoluir com XP que
acumula derrotando inimigos, já o Stand, terá que usar os POTs.
Então se você não acrescentou nenhum e deixou apenas 5, terá 5
pontos para evoluir o Stand durante o jogo todo.
Como os Stands já vem com seus atributos físicos prontos, o modo
de evoluir eles é melhorando suas habilidades, por exemplo:
Metallica controla o metal presente no sangue, uma aprimoração
dele é controlar a coloração do metal e deixar o usuário invisível.
Heaven’s Door precisava que as pessoas olhassem diretamente para
algum desenho de Rohan para ser ativado, com o passar do tempo,
bastou Rohan desenhar no ar para ativar o Stand. Ou melhorias
simples, como The World que parava o tempo por 3 segundos e
passou a parar por 9.
Quanto mais elaborada e poderosa for a melhoria, mais ela vai
custar (mas vai ser muito raro uma melhoria que custe mais de 2,
até mais de 1 na verdade)
Já tirando uma possível dúvida: o Potencial é realmente o único
status que diminui conforte o Stand melhora, até na série. Star
Platinum por exemplo, tinha A de potencial na parte 3, C na parte 4
e E na parte 6, pois evoluiu muito e atingiu seu limite.

Segue abaixo um modelo bem simples das duas fichas (também


disponíveis no Discord):

Ficha do Usuário
Ficha do Stand

Conceitos “avançados”
do personagem:
Pontos JoJo: Talvez você tenha estranhado, e o nome é confuso
mesmo. Mas os pontos JoJo são as suas oportunidades de dar uma
reviravolta, um plot twist na luta. Você começa com 3 e ganhará
mais conforme faz boas estratégias, vence lutas, descobre o poder
de um Stand inimigo, enfim, ganha pontos como recompensa por
boas jogadas (apesar do limite ser 3, ou seja: Você só poderá ganhar
se não estiver cheio). Os inimigos também podem usar esses pontos,
e os suas possibilidades de gasto são:
• 1 ponto - adicionar ou remover um detalhe à cena (como uma
arma posicionada em lugar que ninguém percebeu, um copo
aparecendo sem que ninguém visse, um fogo de artifício
estourando de forma conveniente perto do vilão o distraindo);
• 2 pontos - Mudança brusca, como fazer a rua que você

precisava chegar estar logo a frente, fazer um barril que


acreditavam estar com água, na verdade estar com pólvora e
explodir, fazer com que esse tempo todo que você esteve
caindo nas coisas porque o vilão ficou brincando de te
derrubar, você na verdade estava derramando óleo de um pote
na sua mão e agora ele tá cercado por um círculo flamejante;
• 3 pontos - Mudança drástica, fazer a polícia chegar atirando no

lugar, fazer um grupo de cíveis morrer numa explosão, fazer


uma mega estratégia se realizar e prender o vilão a uma
bomba, fazer com que um vulcão comece a entrar em erupção e
mande uma pedra pro espaço, ou fazer com que aquele que foi
despedaço pelo vilão não fosse na verdade seu personagem,
mas sim um clone que o stand do seu amigo fez antes da
batalha e você agora está na verdade escondido atrás do vilão
pronto para o pegar de surpresa.
Apesar disso, o plot twist precisa ter, nem que seja, o mínimo de
sentido.

Conceitos “avançados”
do Stand:
TIPOS DE STAND:
• Padrão - Stands humanoides, normalmente com alcance baixo e
com uma força bastante considerável que se soma com alguma
habilidade especial, como parar o tempo, regenerar objetos,
dar vida à objetos e etc. Necessariamente possuem uma
precisão maior que Stands automáticos, visto que são
controlados diretamente pelo usuário (mesmo que o usuário
seja burro, o importante é que o Stand vai responder com
precisão). Compartilha diretamente todo dano com o usuário.
• Automático - Não compartilha o dano com o usuário, mesmo
que morra, será apenas desativado. Por padrão possuem
alcance gigante e força baixa.
• Objetos - Por padrão, um stand de objetos corpo a corpo não
pode ter PdF acima de 2, e um stand de distância não pode ter
força acima de 2. Fora isso as regras continuam as mesmas
para eles.
• Stands de habilidade - Stands sem corpo físico que costumam
ter foco somente em sua habilidade. Não há regras especiais
para esse tipo, em geral eles afetam mais o roleplay, porque
uma força alta pode ser a força da habilidade do stand por
exemplo. Basicamente, seu personagem vira um X-Men.
Basicamente.
• Autônomo - Esse stand não depende do usuário, então ele tem
sua própria personalidade, além dos próprios pontos
inteligência e carisma. O Stand não volta qualquer dano que
recebe para o usuário.
Você pode misturar os tipos, desde que faça sentido. Automático +
autônomo é, por exemplo, uma combinação super comum e super
aceitável. Agora, não tem como um Stand Habilidade ser autônomo,
por exemplo.
HABILIDADE PRINCIPAL E SECUNDÁRIA:
Os Stands possuem uma habilidade principal e uma secundária
(duh), mas ambas devem seguir o mesmo tema. Por exemplo: Killer
Queen tem como habilidade principal transformar tudo que toca em
bombas. Sua habilidade secundária é uma bomba automática (Sheer
Heart Attack).
Tanto a principal quanto a secundária terão um custo de pontos, o
custo deve ser combinado com mestre antes de finalizar a ficha.
Sendo o máximo para a habilidade principal 5 pontos, e para a
secundária 3 pontos.
Compreensões:
- A campanha é basicamente inteira focada nos confrontos,
confrontos esses que são 95% estratégia, criatividade e
roleplay. Não relutem nem um pouquinho em fazer ideias
malucas e bizarras, muitas vezes esse é o único jeito de ganhar
(pra não dizer “todas as vezes”).
- Os nomes dos Stands devem ser referências musicais, de
preferência que não foram utilizadas.
- O usuário deve ser feito no site Hero Forge. É aconselhável que
o Stand também seja feito, mas é complicado fazer Stands não-
humanoides nele. Se tiver dificuldade, peça ajuda ao mestre ou
a outros membros, mesmo que seja pra desenhar o Stand, o
importante é ter um referencial visual.
- É MUITO recomendado que tenha um healer no grupo que
também possa se curar.
- Não use conhecimento exterior, lembre-se: o seu personagem é
usuário, ele entende o que são Stands, mas ele não viu o anime.
- Vocês são usuários do mundo todo, podem ser conterrâneos da
Itália, mas também podem ser de qualquer parte do mundo.
- Para o bom andar da história, é necessário que um jogador seja
da família Zeppeli e um seja da família Joestar. O Zeppeli pode
ser um voluntário, se mais de um se voluntariar, eu irei sortear.
O Joestar será sorteado na hora da partida, e ele não terá
vantagem sobre os outros, será apenas um plot point
interessante.
- If he’s dead, he’s head.
- Divirtam-se.

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