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Nem só de flechada no joelho vive um ser humano!

Irei dividir o guia em várias etapas para conseguir explicar melhor o motivo de
cada uma delas e tirar o máximo disso! Segurem minha mão e não desistam
de mim.
( つ•̀ω•́)つ
➢ 1. O que é ADL? Qual a
vantagem dele?

ADL é a abreviação de AGI + DEX + LUK, uma variação de build para
Hunter/Sniper/Ranger/Stellar focada em dano crítico e single target (agora
com a possibilidade de AoE mas chegarei lá).
Talvez seja a build mais cara das possíveis para Archer mas ela se paga com
o tempo sem dúvida, o potencial de dano é muito alto e por ser uma build de
dano crítico não é necessário investir em Ignore DEF porém, tenha
paciência, o começo é sofrido e a escala de dano é lenta nos primeiros
níveis!

Os pontos positivos da build são:

- Potencial de dano muito alto que escala muito bem no mid-late game.
- Um dos melhores DPS Single-Target do jogo atualmente.
- Ataca a distância e não precisa castar skills o que facilita muito a
movimentação.
- Por ser uma classe com AGI na sua base, a esquiva é alta e é útil em
muitos lugares.
- Uma vez que você se acerta com os itens e as skills o farm é excelente.
- O barulho que o crítico faz ao atacar é muito gostosinho de ouvir (acho um
ponto importante e de grande impacto, recomendo).

Negativos:

- É muito frágil e equilibrar os status é um pouco complicado.


- Seu dano oscila mais que seu humor.
- Crit DMG é nerfado na Thanatos Easy e Brave funcionando melhor somente
na Legend.
- Não tem o melhor burst damage do jogo por ser uma classe baseada em
ASPD (Attack Speed).
- O early game pode ser frustrante por ser uma classe cara e com alguma
demora nos resultados, a vida melhora bastante uma vez que alcança o Job
Break.

Apesar dos pontos negativos é uma classe que se adapta bem e sempre tem
seu espaço em todo conteúdo, tenha paciência que as coisas se encaixam!
(Mas talvez demore um pouco no começo KEKHands).

Alguns outros pontos são:

- Ignore DEF realmente não funciona para ADL Stellar, você não tem
nenhum fator no crítico que dependa dele.
- Phy DMG INC. FUNCIONA e é muito bom.
- Melee DMG Inc. NÃO funciona, Sharp Blade (ou Lâmina Afiada se jogar em
português) não tem nenhuma influência no dano de ADL por ser considerado
Ranged.
➢ 2. Onde eu coloco meus pontos de atributos?
➢ Equilibrar os status como um ADL é uma tarefa complicada, principalmente
quando você tenta ativar os bônus da Adventurer Bag para tirar o máximo
dela.
No começo do jogo crítico é um atributo muito complicado de se conseguir,
cada 3 pontos em LUK te dá 1 de crítico então é meio difícil chegar nos
“100%” nesse começo, existem alguns meios de melhorar isso e chegarei lá
mais na frente. ♥
Irei listar algumas possíveis builds finais estando no nível 160 e usando todos
os pontos de atributo disponíveis, como distribuir isso no decorrer dos níveis
fica ao seu critério.

Opção 1:

AGI e DEX ficam equilibrados em 140 por ambos terem um impacto muito
grande na classe, acima disso o custo de pontos já não vale mais tanto a
pena e porque uma vez que você se torna Ranger ASPD é um recurso
extremamente valioso, irei explicar o motivo mais na frente.
VIT está aí pois HP é um atributo muito importante nos conteúdos do
Mid-Late game além de ativar a passiva da Adventurer Bag que é bem útil e
LUK serve tanto para a Bag quanto para aumentar seu crítico.

Opção 2:
AGI e DEX seguem inalteradas por serem indispensáveis, seu dano depende
diretamente desses dois atributos.
VIT aqui fica um pouco maior para ajudar na sobrevivência.
LUK é deixada um pouco mais de lado para tentar sobreviver um pouco mais.
Com os 20 pontos restantes você pode por DEX/AGI no 141 ou por +2 pontos
em LUK, vai da sua preferência.

Eu acabo usando essa versão mais no PvP do que no PvE pois gosto do HP
extra que ela dá.

Opção 3:

Essa é mais para quem pegou os multijobs de VIT, maximizando os dois


atributos principais de dano e ainda mantendo o bônus da Backpack. ♥

Opção 4:
Uma opção mais focada em glass cannon atualizada com o novo nível
máximo 170 para o PvE, tenho gostado bastante dela desse jeito, não é
necessário os pontos em VIT eu só coloquei porque gosto dos 0 pontos
sobrando. kekw ~
➢ 3. Habilidades e mais habilidades, onde eu
distribuo?
➢ Como ADL suas skills são sua principal fonte de dano, seus buffs e suas
passivas têm uma influência enorme nele e cada ponto faz diferença.

Vulture Eye’s 10 - Aumenta a distância que você ataca fazendo com que
você não só ataque de forma mais segura como alcance os monstros
farmando de forma mais fácil também.

Owl’s Eye 10 - +10 DEX que é seu principal atributo para ATK.

Elemental Arrow 10 - Aumenta o dano do seu auto-attack.

Arrow Shower 5 - Não será tão usada mas é útil por ter algumas runas
decentes no Aesir.

Ankle Snare 5 OU Arrow Shower 10 - Ankle Snare é opcional, você pode


por Arrow Shower no 10 se preferir mas ela tem seu espaço no começo.

10 Improve Concentration - Aumenta tanto sua AGI quanto sua DEX, é uma
ótima passiva.

Blitz Beat 10 - Ela sozinha não é tão importante mas é um dano a mais, faz
seu falcão/lobo atacar e ao virar sniper passa a ter uma utilidade maior,
chegarei lá.
Spliting Arrow 5, Heavy Arrow 10 - Spliting Arrow é apenas pré-requisito
para liberar o Heavy Arrow, Heavy Arrow é um debuff bem útil quando estiver
enfrentando MVPs, ele aumenta seu dano em 30% por 10 segundos mas não
é recomendado deixar no automático, principalmente farmando visto que o
dano é baixo e não compensa já que a ideia é só matar o mais rápido
possível.

Beastmastery 5 - Não é muito útil mas há quem goste de investir mais, ela
aumenta o dano que seu falcão/lobo dá.

True Sight 10 - Um excelente buff que te dá 6 em todos os atributos, 10% de


ATK e 10 de crítico.

Trump Tamer 10 - É aqui que entra o Blitz Beat, cada vez que ele ativar você
irá ganhar um buff de 15% ATK que dura 3 segundos e acumula 3 vezes, é
muito bom.

Ferity Awakening 5 - Aumenta sua chance de crítico e de ativar o Blitz Beat


em alvos com pouco HP.

Wind Walk 10 - É seu buff de movement speed além de aumentar um pouco


a Flee, é bastante útil.

Sandman Trap 5 OU Beastmastery 10 - Esses últimos 5 pontos ficam ao


seu critério, eu gosto de sandman trap por ter seu espaço em alguns lugares,
beastmastery irá aumentar um pouco mais o dano do falcão/lobo o que
também não é ruim.

Job Breakthrough

Vulture Eye’s 20 - Provavelmente sua passiva mais importante, aumenta seu


dano em até 60% baseado na distância que você estiver do seu alvo e é
maravilhosa, maximize o quanto antes.
Elemental Arrow 20 - Outra passiva com um impacto enorme no seu dano,
faz com que parte da sua DEX seja adicionada no cálculo de dano do Auto
Attack.

Trump Tamer 15 - Adiciona mais ATK ainda por acúmulo de Trump Tamer
além de aumentar também o CRIT DMG.

Improve Concentration 15 - Passa a aumentar seu crítico e seu CRIT DMG!


Você irá maximizar ela logo menos, não esquente. ♥

Exceed Break 15 - O motivo da sua dor de cabeça com ASPD, é um


excelente buff que aumenta seu dano absurdamente (+100% Crit DMG, +30
DEX/INT/Crítico) MAS tira 70% da sua ASPD e 30 da sua AGI, sua maior
batalha será conseguir 480% ASPD usando esse buff, chegaremos lá!

Improve Concentration 20 - Ainda mais crítico e CRIT DMG é sempre


bem-vindo.

Fear Breeze 10 - Faz com que seu Auto Attack dê um hit extra porém esse
hit não tem nenhum efeito extra (é possível fazer com que ele também crite
mas chegarei lá na parte das runas avançadas).

Nature’s Protection 10 - Sinceramente a essa altura já não tem muito onde


usar os pontos, Nature Protection é uma boa passiva defensiva e eu
recomendo bastante upar.

Warg Rider 3 - É a skill para montar no lobinho, não é tão útil mas tem seu
espaço uma vez que você vira Stellar Hunter.

Blitz Beat 20 - É mais dano de graça, por que não né?

O restante dos pontos você pode distribuir como preferir, eu recomendo


colocar tudo em Beastmastery mesmo. \o/ ~
Com a 4ª classe você ganha bastante skill útil tanto para você quanto para a
party e ótimos buffs individuais, irei listar algumas delas e vocês maximizam
como preferirem. (obs se preparem para beber SP com canudinho)

Meteor Fission - Seu novo melhor amigo para farmar e conteúdos que
precisam do AoE, faz com que seu Auto Attack acerte outros 2 alvos com
55% do dano original, é maravilhoso para farmar.

Star Arrows - É uma skill mais focada em PvP, funciona de maneira similar
ao Sacrifice de Divine Avenger, o dano ignora reduções e depende somente
do seu SP máximo e INT, irei entrar em detalhes em builds para PvP mais na
frente, essa primeira parte será mais focada em PvE. ( •ε • )

Unlimited Stars - Levaram o conceito de Glass Cannon a sério demais


quanto fizeram esse buff, ele aumenta seu alcance em 0.9m e sua PEN em
18%, é excelente PORÉM tira 900 de DEF e 450 de MDEF.

Dark Matter Trap - É uma trap nova que te dá uma utilidade enorme em
conteúdos que precise de controle de grupo, ela mantém todos os alvos
presos dentro da área e eles não conseguem sair (com algumas exceções,
Protect Land remove ela e com as runas do Endure você consegue ignorar o
efeito), usar isso com algum AoE na party ou mesmo sozinho enquanto o
Meteor Fission estiver ativo é maravilhoso.

Blazar Trap - É pré-requisito para aumentar a Dark Matter mas não deixa de
ter seu valor, ela atordoa e silencia todos os alvos na area por 0,25s a cada
1s e dura 15 segundos, é melhor quando usada junto da Dark Matter Trap.

Twinkling Stars - O backstep de Stellar, é muito útil para desviar de AoE’s e


para se reposicionar se necessário, além de aumentar seu movement speed
por um tempo após usar.

Stars Guardian - É um buff incrível que te deixa imune a grande maioria dos
CC’s do jogo além de te tirar deles e reduzir 25% do dano elemental recebido
por 8 segundos.

Fancy Stars - Uma ótima passiva que adiciona a chance de causar dano
quando te atacarem e infligir -50 HIT, -25 CRIT e -25 CRIT RES no alvo, não
é nada ruim.

Riding Shoot - Essa passiva te permite atacar enquanto montado no Warg, é


ótima farmando PORÉM só farmando pois enquanto estiver montado não é
possível ativar Blitz Beat e você acaba perdendo muito dano, como no farm
seu objetivo é matar as coisas com no máximo 2 hits não tem muito
problema.

As outras skills não são tão importantes assim para ADL, são mais focadas
em outras builds.
➢ 4. Aesir e sua dor de cabeça de sempre.
➢ Segura minha mão que vai ser uma jornada incrível, irei listar em ordem de
prioridade e progresso usando o mapa final (Ranger Avançado) como base.
(ノ•ヮ•)ノ
Vale lembrar que de ADL suas runas não tem um impacto tão grande assim
no dano, o que mais faz diferença de fato são os ATK disponíveis no Aesir,
seu foco nele é pegar o máximo deles possíveis enquanto pega algumas
runas úteis (a maioria não é PepeHands).

Rune Map 1.

Essa é a base do Aesir de Hunter, as runas de Elemental Arrow são sua


prioridade pelo ATK extra, em seguida o Fire Arrow Shower que pode ser útil
às vezes, a DEX pelo ATK e FIRE DMG + HOLY DMG porque dano
elemental nunca é demais.
Rune Map 2.

Nesse mapa já tem todas as de CRIT DMG selecionadas, são 11% no total e eu
recomendo bastante pegá-las, não esqueça de pegar todo ATK possível no
caminho. ♥
Rune Map 3.

Ok, agora um salto um pouco maior, nesse mapa priorize Auto Attack Damage,
Exceed Break, as DEX de 20 Gold Medals e os Fire DMG do lado esquerdo
lembrando sempre que sua prioridade aqui é pegar todo ATK possível, as Gold
Medals são somente um caminho até eles.
Rune Map 4.

Essa é a “versão final” que irei trazer para vocês, aqui foque nas runas de Max HP
%, Wind Walk, Stun/Freeze Resist e sempre pegando todo ATK, HP, Crítico e Flee
possível pelo caminho.
Algumas outras runas que valem mencionar são:

Wolf Traning - +5% Movement Speed montando no lobo, é útil principalmente


quando for farmar de Riding Shot.

Falcon - Clearence - Remove 1 buff aleatório do inimigo com 25% de chance, é


bem útil em PvP e em alguns conteúdos PvE.

Blitz Beat I II III - Aumenta a chance do Lobo/Falcão atacar.


➢ 5. Runas avançadas
➢ As runas avançadas de Stellar são bem diretas, nem todas são úteis e agora
com 6 espaços ficou mais fácil ainda decidir quais usar.

Animal Master é sua principal runa MAS depende da 3ª linha que tem 6% de
chance de ativar, 1 stack a mais no Trump Tamer aumenta muito seu ATK e
CRIT DMG e eu recomendo bastante focar nela antes das outras.
Assassin’s Rune é uma excelente runa fazendo com que seu Fear Breeze
também tenha chance de crítico, a 3ª linha só tem uso de fato no PvP e o
foco nela é tentar pegar a 2ª linha com mais de 20%.

Precision Sniper é uma runa bem direta e útil, aumenta seu CRIT e CRIT
DMG e é uma runa B, você irá encontrar muitas pela vida.
Forest Elf tem um efeito maravilhoso e irá te salvar em diversas situações
(olá oracle nightmare, to olhando pra você), eu recomendo muito usá-la
porque a redução de dano e a invisibilidade ajudam demais.

Apesar de Shadow Tracking não ter tanta utilidade fora do PvP ainda é uma
runa útil fora dele por usar 2 Small Runes Vermelhas, a utilidade dela é ver
qualquer pessoa em Hiding ao seu redor e, ainda que só você veja, basta
atacar para revelar.
Mais uma runa útil e simples, aumenta sua flee o que te ajuda a sobreviver
além de te dar a chance de esquivar de skills.

Essa runa te dá a chance de castar Sharp Shooting no Auto Attack, é uma


runa muito boa porém depende de você ter as runas dele ativas no Aesir
para ativar o efeito de lifesteal que ela tem.
Uma das melhores runas que saíram com o EP 7, cada hit do Meteor
Fission proca seu Fear Breeze e dar 3 ataques em um mesmo alvo com isso
é beeem forte, infelizmente as runas Star são mais complicadas de conseguir
mas tenha ela como foco.
➢ 6. Guild Blessing e Guild Pray.
➢ Grande parte do seu dano vem daqui então segura minha mão e venha
nessa jornada mágica repleta de aventuras incríveis.

Guild Blessing

Guild Blessing é uma das melhores formas de aumentar tanto seu dano
quanto suas resistências, os materiais necessários para aumentá-las são
adquiridas tanto na WoE de quinta-feira quanto na WoC de domingo além de
serem vendidas por Honor Proof na Incredible Vending Machine dentro do
Guild Hall.

Um fato importante sobre guild blessing é que você não precisa maximizar
nada de uma vez, tente sempre equilibrar todos no 10, 15, 20 e por ai vai até
pelo menos o 30 e depois disso maximize um por um (o nível máximo atual é
40), ele fica muito caro depois do 30 e você tira melhor proveito no começo
igualando os outros.

ATK Blessing - PEN > CRIT DMG > ATK.


Bônus: Demi-Human DMG, Neutral DMG.

PEN e CRIT DMG são suas principais fontes de dano aqui, ATK é muito bom
e é sempre bem-vindo.
Demi Human DMG é totalmente opcional e você nem precisa upar se não
quiser mas eu recomendo, principalmente se você gosta de PvP.
Neutral DMG é só se você realmente não tiver mais nada para upar até
porque você quase sempre estará usando flechas.

DEF Blessing - HP > DMG Reduction > Magic DMG Reduction > Neutral
DMG Reduction.
Bônus: DEF %, MDEF %, Crit RES, Crit DEF.

HP é de longe sua maior prioridade aqui, o bônus de HP que dá é muito alto,


as reduções são em % então são ótimas de se upar também e tente deixar
todas equilibradas para tirar melhor proveito.
Os status bônus são totalmente opcionais, você não terá muita DEF de
Stellar (principalmente com Unlimited Stars ativo) então fica ao seu critério
investir ou não nesses.

Elemental Blessing - Fire DMG = Holy DMG.


Bônus: Qualquer outro dano elemental e qualquer outra redução de
dano.

Ok, de Stellar você consegue tirar muito proveito tanto de Holy DMG quanto
de Fire DMG além de ambos terem um espaço enorme nos conteúdos.
Os outros danos elementais não são tão importantes mas Wind DMG pode
ser útil caso você jogue com um Chronomancer na sua party que converta
os MVPs em Water mas isso não é tão necessário assim.

Quanto às reduções, caso queira upar eu recomendo priorizar Fire DMG


Reduction > Wind DMG Reduction > Water DMG Reduction, todos são
elementos muito comuns tanto no PvE quanto no PvP e são bem úteis visto
que redução de dano elemental faz uma diferença bem grande no dano
recebido.
Guild Pray

Preparem seu dinheiro, corpo, psicológico e contribuição, nenhum deles sairá bem
depois disso.
Guild Pray tem um potencial ENORME de Status, no 150 te dá 450 ATK e no 200
850 ATK e eu recomendo BASTANTE upar ele sempre que possível.
Tente sempre usar os Belief Token no começo para poupar parte do gasto e
economizar o máximo possível, cada um dele vale por 2k de Zeny então dá uma
ajuda bem grande, principalmente no começo.
Guild Pray Cost.
➢ 7. CRIT DMG: O que é? Como funciona?
➢ Como ADL seu dano depende diretamente do crítico (duh?) e ele tem um
cálculo de dano um pouco complicado além de um “limite” de até onde é
válido investir nele.

Primeiro, o que de fato influência no Critical Damage?


Pra ficar mais bem explicado, vou separar em tiers, dos que mais influenciam
para os que menos influenciam.

Tier 1: Physical Damage Inc., Auto Attack Dmg e Critical Damage.


Tier 2: Penetration, Hidden Refine Bonus e Modificador de raça.
Tier 3: Damage %, Penalidade de tamanho (no caso do Bow você bate 100%
em Small, 100% em Medium e 75% em Large), Modificador de tamanho,
Modificador de elemento, Conversor e Bônus de dano do elemento.
Tier 4: Status principal.

💩
Tier 5: Attack e Status Attack.
Shitty tier: Refine Atk. boo wendy, boo

Créditos @Linelli. ♥(^▽^)♡ ~

Alguns adendos importantes são:

- MVP DMG tem uma influência muito grande no dano também, mas é conta
demais para um ser humano normal.
- Na carta da Arma o que ganha (quase) sempre é a maior %, então cartas
de tamanho é sempre preferível.
- Auto Attack Damage é outra conta de gente maluca, mas tenha em mente
que uma vez que seu Critical Damage estiver no limite ou próximo dele, ele
sobe em prioridade junto com PEN.

Certo, mas qual é o “limite” de critical damage?


Tendo em mente que o Exceed Break te dá +100% e a base é 150% você só
precisa ir atrás de enchant suficiente para conseguir chegar nos 400%, tendo
450% como limite de até onde ele é relevante.
Seu guild Blessing tem uma influência muito grande aqui, seu Aesir também
te dá bastante Crit DMG, o Handbook também e o resto é paciência, tente
pegar um enchant ali e um aqui que uma hora vai, irei listar alguns meios de
conseguir além dos enchants:

- 50% Guild Blessing.


- 75% Overlord Crab + Tyre’s Armor já chegarei lá.
- 1.6% x Nível Atual da Berserker Rune (Small Rune de ATK).
- 13% Adventurer Handbook (podendo aumentar mais ainda dependendo do
quanto estiver disposto a gastar) 10% vem desses dois unlocks e eu
recomendo muito fazer o quanto antes.
- 11% Aesir Runes.
- 20% Trump Tamer com os 4 acúmulos.
- 100% Da passiva da Fairy in Bottle (porém não tão confiável).
➢8. Progressão de equipamentos e a maior
batalha!

➢ 8.1 Malang x Mystery.

➢ Ok, a base passou e agora entramos nas dores de cabeças maravilhosas que
você encontrará como ADL. Irei dar prioridade a discussão do Malang x
Mystery antes de qualquer coisa pois foi algo que eu passei, testei e posso
falar com um pouco mais de propriedade.

No início do jogo em todo lugar que você for pesquisar sobre ADL uma hora
cairá nesse limbo, cada lugar irá te dizer para fazer uma coisa e eu direi a
minha experiência com isso:

No início do jogo foque em pegar um Crossbow, dê os 3 upgrades mas não


passe para Mystery Bow, tente slotar se possível e use as 2 Cartas Goblins
que você irá fazer nele como uma base, o preço é mínimo e é um quebra
galho enorme.
Daqui pra frente você teria dois caminhos sendo um deles dar upgrade para
o Mystery Bow, slotar, refinar e fazer a synthesis (nada mais é que um
upgrade final do item) ou mudar o arco para o Malang Snow Crab e fazer
todos esses processos nele também.
O peso aqui são os preços:

Mystery Bow [1] Malang Snow Crab [1]


~ 1,440,000 ~ 2,330,000

Mystery Bow [2] Malang Snow Crab [2]


~ 14,400,000 ~ 23,300,000

Mystery Bow [2] +10 Malang Snow Crab [2]


~ 50,000,000 +10
~ 79,000,000

Bow of the Wind Chaser Overlord Crab Bow [2]


[2] +10 +10
~ 69,100,000 ~ 95,000,000

O motivo de dizer teria é porque no estado atual do jogo não vale nem um pouco a
pena focar no Mystery para depois trocar para o Malang, é um gasto muito alto para
um retorno baixo que poderia ser economizado indo direto no principal.
Eu sei que terão trocentas pessoas te dizendo que o Wind Chaser te dá mais ATK e
isso é realmente verdade porém ATK não significa mais dano, ao menos não nesse
caso.
Desde o lançamento das synthesis de Armadura o potencial de dano do Malang
subiu e muito por conta da Tyre’s Armor:

Pode não parecer muita coisa e o ATK da Dark Star Armor talvez chame mais
atenção mas a Tyre’s aumenta demais seu dano ainda que sacrifique parte do seu
ATK no processo.

Testando ambos os sets com exatamente os mesmos enchants os resultados foram


(vale lembrar que esse teste foi feito sem buffs e antes do EP7, hoje a diferença
pode ser ainda maior):
Overlord Crab Bow + Tyre’s Armor = 473957

➢ Bow of the Wind Chaser + Dark Star Stealth Clothes = 458110

Levando em conta que o Overlord + Tyre’s além de dar mais dano puro ainda tem
mil passivas diferentes que ativam enquanto ataca o potencial de dano é
infinitamente maior que o Wind Chaser + Dark Star visto que a única passiva desses
dois é o Arrow Shower lvl 1, por mais que o ATK seja bem menor o dano escala
muito mais e o preço acaba se pagando.

➢ 8.2 Equipamentos e mais equipamentos,


prepara o bolso aí. o(╥﹏╥)o
➢ Certo, agora começa o sofrimento e tenha sempre em mente que FLEE é um
atributo ótimo para ADL e sempre que conseguir ele junto dos
encantamentos principais pode manter sem preocupação. ♥
Quanto à arma, foque no Malang e tente pegar Archer 1 ~ 4.

Off-Hand:
Fox Wrist Guard - É apenas um auxiliar, não é bom e não vale investir
pesado, mas é um bônus útil no começo e barato, apenas use ele até
conseguir dinheiro suficiente para o nile’s.

Nile’s Bracelet - Será seu melhor amigo para todo o sempre, ele sozinho
aumenta seu Ranged ATK em 15% e esse bônus só melhora com o tempo,
vale cada dinheiro investido mas é extremamente caro então tome cuidado
visto que ele não é sua prioridade no começo.

Heilion Bracelet - É a synthesis do Nile’s e o seu BiS como ADL, como já


dito antes ele é bem caro de investir mas aos poucos você chega lá. ♥

Enchants - Phy. DMG Inc %, Crit DMG %, ATK ou Armor Breaking tendo
como prioridade um DMG Inc alto ou CRIT DMG se ainda for necessário para
alcançar o cap.
O enchant de PEN (Armor Breaking) é ótimo mas é muito difícil de
conseguir/achar, caso consiga pode manter e ser feliz.

Armor:
Tights - É um ótimo quebra galho no começo, o custo é mínimo e dá um bom
boost no ATK, deixe ela no Tier III MAS não passe para Ranger Clothes, ela
é apenas temporária.

Sniping Suit - Será sua eterna amiga e atualmente é a melhor armor para
ADL, a synthesis dela é sensacional e apesar do preço vale cada centavo
investido, ela é upgrade da Dragon Vest.

Tyre’s Armor - A synthesis da Sniping Suit, uma obra de arte, se errou eu


passei pano, perfeita, sem falhas.

Enchants - ATK, Phy DMG Inc % ou Archer tendo Archer como sua maior
prioridade aqui apesar da dificuldade de encontrar itens com ele às vezes,
fique sempre de olho no Exchange para tentar ganhar os snaps e paciência
que uma hora você consegue. \o/
Garment:

Blueeve Cape - O propósito dessa capa é única e exclusivamente te dar


Attack Speed e acredite, você irá precisar! É um ótimo item até você
conseguir pegar 480% ASPD de Exceed Break 15 sem ela.

Undershirt/Cloud Undershirt - Atualmente a melhor garment que você pode


usar uma vez que conseguir o Attack Speed sem a Blueeve e sem dúvida
alguma a melhor opção com as synthesis que sairão agora, te dá um pouco
mais de Flee, ATK %, CRIT DMG se refinada do +11 ~ +15 e Auto Attack
DMG do +8 ao +15.

Enchants - Crit DMG %, Phy DMG Inc %, ATK, FLEE.

Footgear:
Advanced Sack Teddy Shoes - É um ótimo item, te dá +10 AGI o que ajuda
bastante no ASPD e na Flee além de te dar +3% ATK e caso consiga o +12
+5% CRIT DMG, a synthesis adicionou pouca coisas o que a deixou meio pra
trás em comparação à Rune Boots.

Rune Boots/Saint Mary’s Cloth Shoes - Atualmente a melhor opção para a


bota, pode te dar ainda mais ATK se refinado até +12 (7% no total, 10% com
a synthesis) além de +30% Healing Received que ajuda bastante com a cura
dos Saint’s em conteúdos.

Enchants - Phy DMG Inc%, Crit DMG %, ATK, FLEE.

Accessory:
Fading Tear - Uma ótima opção, se refinada no +10 e com a synthesis você
consegue manter o buff de +100% Crit DMG o tempo todo.

Enchants - Crit DMG %, Phy DMG Inc %.

Headwear:
Cat Ear Beret - Provavelmente o primeiro hat que você irá pegar um ótimo
quebra galho, é fácil de pegar, faz bem o trabalho e é barato.

Hairpin Headwear - Um pouco mais caro de investir, mas é uma opção caso
você não tenha nenhum Gacha e não queira usar o WKH.

Hercules’ Helmet - Um dos melhores gachas que saíram para ADL até
então, AA DMG é excelente e caso consiga pôr no +6 ainda te dá 10% flee,
uma ótima opção para quando não quiser usar o WKH.

White Knight Helm (WKH) - Seu melhor amigo para todas as ocasiões, um
WKH +6 consegue te dar mais dano que um Abyssal Cry +6, não é caro de
investir e é o head com melhor performance em MVP/conteúdos em geral,
único downside é que ele só funciona em MVPs mas geralmente é só onde
você vai precisar dele mesmo.

Bashful Moment - Similar ao WKH, tem a mesma performance que ele no


+10 caso consiga pôr no +6 com o bônus de que os 10% também funcionam
em monstros normais!

➢ Enchants - Zeal 1 ~ 4 é a melhor opção, mas Crit DMG % e ATK quebram


bastante o galho visto que ele é bem difícil de conseguir.
➢ Face:

Laser Glasses - Um ótimo item, barato de fazer e quebra um galho por um


bom tempo.

Last Gaze - ITS FREE e além disso também é um item muito bom além de
ser fácil de conseguir.

Alchemy Beak - Um item excelente, não só aumenta o seu dano como


também o de toda a sua PT, único ponto negativo é que o efeito não stacka
caso tenha mais de um na PT então, se alguém já estiver usando, pode
trocar para um que te beneficie melhor individualmente.

Illusory Light Mirror - Sem dúvida a melhor opção caso você não vá usar
Beak, o AA DMG é excelente e o movement speed ajuda bastante.
Enchants - Phy DMG Inc %, Crit DMG %, ATK, Flee.

Mouth:
➢ Abyss Whisper - Bem direto, é baratinho e cumpre bem seu papel para
quem não conseguiu pegar a Flame Dragon’s Teeth.

Flame Dragon’s Teeth - Um ótimo item e que foi dado de graça para quem
jogou durante o segundo Kafra Log, te dá raw atk e isso é sempre bem vindo
(ainda mais na mouth onde não tem muitas opções boas).

Breath of Butterfly - Um item novo que veio com o EP 8/2.0 e que


definitivamente não ficou para trás, é ainda melhor que o Abyss e o Flame,
além de também ser de graça (é a recompensa do novo sistema do Version
Challenge).

Knight’s Silence - Provavelmente a melhor opção que você tem para usar
na Mouth porém um pouco complicada de conseguir (custa 12 Freyr Coin
caso você não tenha pego no gacha vermelho).

Cloud Pillow Dream - Um concorrente à altura do Knight’s Silence, é um
item muito bom, mas assim como ela também faz parte do Feast Gacha o
que dificulta e muito a vida, principalmente se não conseguir deixá-lo no +6
para ativar o enchant.

My Heart Shape - Chegou para o enterro do Knight’s Silence e do Cloud


Pillow, sem dúvida a melhor Mouth para ADL, tem o maior AA DMG base
além da chance do seu próximo ataque dar o dobro de dano.

➢ Enchants - Mesma ideia do Headwear, Zeal 1 ~ 4 é o ideal mas Crit DMG


% ou ATK quebram o galho.
➢ Back:

Quiver - O começo de tudo, a opção mais barata e funciona


maravilhosamente bem por um bom tempo.

Sakura Puppet - Sucessor espiritual do Quiver, o debuff é um pouco


chatinho de lidar então mantenha o Goro na sua party para evitar maiores
acidentes.

Adventurer Bag - Sua melhor amiga, companheira de todas as viagens e um


ótimo item para se usar para todo o sempre (pelo menos por hora) caso não
tenha os gachas.

➢ One Eye Captain - O único propósito deste item é recuperar seu SP
enquanto farma (acredite, você vai gastar muito), não precisa ser sua
prioridade mas é bom ter e achei válido citar.

Soul Sound - Um item que funciona bem se toda sua party estiver
usando, ele te dá 2% de ATK para cada membro que estiver no
mesmo mapa, porém esse bônus não funciona em você.
O divertido nisso é que isso não tem limite então se todos os 6 usarem
a party inteira ganha um aumento de 50% no ATK e MATK.

Thunder Taiko - Mais uma opção de Gacha e voltado mais para buffar o
grupo, é melhor se usada em conjunto do Alchemy Beak para aumentar
ainda mais o dano da sua party! Individualmente não é o melhor item mas
não deixa de ser uma boa opção.

Love Goddess - Se tiver use, se não tiver me abraça e venha sofrer junto
comigo, é sem dúvida alguma a melhor back para você porém, infelizmente,

😭
não dá mais para conseguir pois foi uma box temporária de BCC que rolou no
Global.
UM PEQUENO EDIT POIS A LIBERDADE CANTOU! Agora é possível
conseguir ela sim em uma box de 328 BCC! ♥ ~

Enchants - ATK, Flee, Max HP%.

➢ Tail:

😕
Desculpa antecipada aos F2P pois a única decente é o Banana Split, o
resto é tudo gacha.

Mechanical Tail - É uma opção caso queira algo para usar que não seja
focado em MVP DMG porém eu não acho que se pague visto que não tem
muito uso, só achei válido citar pra lembrar que ela existe.

Summer Banana Split - A única opção de tail como F2P e é um ótimo item
para os conteúdos em geral.

Windperch Drake - Não é das melhores opções mas achei válido citar, o
único propósito dela é te ajudar a dar 1HKO farmando se necessário e,
ainda assim, na maioria dos casos as outras tails se saem melhor porém se
não tiver nenhuma delas essa segue sendo uma opção no farm.

➢ Thunder Son - Dá os mesmos status que o Banana Split +10 porém não
precisa do refino para pegar o bônus maaaaaaas no caso de Tails eu
recomendo usar elas pelo menos no +6 para ativar encantamentos caso
consiga.

Fluffy - Essa coisinha fofa é maravilhosa, ela te dá muito AA DMG sem


nenhum drawback, o aumento de dano é ótimo e bem notável porém se
você já tiver AA DMG suficiente ela acaba ficando atrás de algumas outras
opções (assim como os outros status nesse jogo exceto ATK%, quanto mais
AA DMG você tiver menor valor ele tem então é interessante tentar equilibrar
e pegar um pouco de tudo).

Wind Song Shepherd - Esse filhotinho voando num balão além de muito
bonitinho é maravilhoso, atualmente é a tail com melhor desempenho para
mim (alguns amigos testaram e para uns o Thunder Son foi melhor, para
outros a Fluffy, depende muito dos seus status infelizmente) especialmente
se você quiser compensar os Crit DMG% de enchants em outro lugar.

Enchant - Archer 1 ~ 4 seria o ideal mas um Phy DMG Inc. % alto


também é maravilhoso, outras opções seriam ATK e Flee.

➢ 9. Cartinhas, muitas cartinhas, várias


cartinhas, farming spots e a grande
enquete:
Oracle Mirror, o que comem? onde vivem?

Irei dividir as cartas por slots e recomendações pois a lista é gigantesca


e se for listar uma por uma com imagens iremos ter um surto coletivo
aqui.
Uma observação importante é que as cartas dos Epic Spirits (Meryl,
Norman, Hart, Mayfair Linse e Siren) são obtidas através do item
chamado Magic Debrys com o nome da carta logo em seguida, única
exceção é o Mayfair que por algum motivo o item se chama Magic
Shard.
➢ 9.1 Off Hand:
- Meryl Rowlands é uma ótima carta para os conteúdos por dar MVP

🌟
DMG.
- Alice é provavelmente a melhor opção para a Off-Hand no PvE mas
custa uma fortuna então nem esquente em ir atrás, é o último do último
upgrade.

- Elementais são ótimas opções farmando caso precise do dano extra


(Lude, Luciola Vespa, Cornus etc).

- Marc é uma opção caso precise do freeze immunity mas geralmente


não é tão necessário por você já ter Star Guardian para isso.
Armor:

- Hart, assim como a Meryl, é uma ótima carta por dar MVP DMG e
funcionar muito bem nos conteúdos, atualmente é a melhor opção no
PvE.

- Archer Skeleton🌟 é uma carta boa caso não queira usar a Hart ou se
precisar do dano extra farmando.

Cape:

- Dragonfly🌟 é de longe a melhor opção, o aumento no dano é bem


alto porém o custo também é, sem dúvida alguma é um dos seus
melhores upgrades mas eu só faria depois de terminar a base dos itens.

- Mayfair Linse é uma opção para usar enquanto não tiver a Dragonfly
(até porque ela é bem cara) e não é uma carta ruim.

Shoes:

- Rainbow Fall é uma ótima opção além de ser fácil de conseguir,


perdendo apenas para MVP Cards.

- Time Holder🌟 é sem dúvida a melhor carta no Shoes que você pode
usar mas é bem difícil de conseguir e ainda não saiu do Snap, resta
esperar.
Accessory:

- Elementais (Santa Poring, Mao Guai, Kaho, Galion etc) são de longe a
melhor opção mas vai depender se o mob que você está enfrentando
aproveita delas ou não visto que não tem carta para todos.

- Greatest General é uma ótima carta para se usar quando não tiver
elementais no mob que você está matando além de uma ótima opção
farmando num geral.

- Raciais (Ultraman, Caramel, Scorpion etc) também são uma opção se


necessário mas costumam ser menos usadas.
Weapon:

- Cartas de tamanho (Large e Small) são sempre a melhor opção por ter
a maior porcentagem, ainda mais em conteúdos como a Thanatos Tower
em que todos os MVPs são Large.

- Raciais e Elementais são sempre uma opção especialmente farmando


onde seu objetivo é matar os mobs com 1 hit sempre mas lembre
sempre que se puder usar as cartas de Tamanho nos mobs, use.
- Doppelganger🌟 é sem dúvida uma excelente carta, tem potencial de
aumentar bastante seu DPS (ela aumenta o limite de Attack Speed para
500%) porém custa muito caro e duas cartas de tamanho fazem o
trabalho muito bem para esquentar a cabeça com isso maaaaas, se
puder comprar uma compre, é um upgrade muito bom e um aumento
bem significativo no DPS.
Headwear:

- Norman assim como os outros Epic Spirits é uma ótima carta no PvE e
cumpre seu papel muito bem.

- Rocker🌟 é ótima para quem estiver começando além de ter um


depósito bom uma vez que trocá-la por outra melhor.

🌟
- Andre também é uma boa opção caso não queira usar a Norman
farmando, um pouco mais cara mas definitivamente não é uma carta
ruim.
- Gemstone Spirit é um novo Mini que veio com o EP 8/2.0 e sem dúvida
é a segunda melhor carta no slot porém será bem difícil de conseguir
mas é bom ver que finalmente a Audhumbla ganhou um concorrente à
altura.

- Audhumbla é o nosso queridinho atual, não é nada fácil de conseguir e


nem fora de snap está, mas é bom saber que ela existe até porque
sonhar não custa nada né?
➢ 9.2 Oracle Mirror:

Oracle Mirror foi um sistema que veio junto do EP 7.0 e nada mais é que
mais um upgrade para o seu personagem, nele você tem diversas opções
desde utility quebrando item no PvP até 15% AA DMG te dando muito espaço
para aumentar o dano fora do que você já pega nos itens, Aesir, Handbook,

Cartas etc.

Certo mas, como ele funciona na prática? Qual a melhor forma de


usá-lo?

Parece muito complicado mas é muito simples.


Antes de qualquer coisa tenha em mente que você NÃO PODE usar a
mesma arma que extraiu então preste atenção nisso para não se atrapalhar
depois.
As armas que usam de bônus do refino tem como o limite de nível dela o
refino atual em que ela se encontra então, se você registrar uma Slash +4
o limite máximo dela será 4, o mesmo vale para uma +15 e por aí vai.

Quanto ao aumento de nível, uma vez que registrar o item você poderá dar
reroll gastando 4 Light Extract Crystal (ou 20 BCC) por tentativa com a
chance de vir de 1 ao nível máximo de refino do item, caso o valor seja
menor do que o atual ele não irá descer e se for maior ele sobe.
É sempre recomendável usar o item no +15 mas sabemos que isso nem
sempre é possível, caso o item que você queira usar tenha o bônus de
+5/+10/+15 e você não consegue bancar o +15 é recomendado pegar pelo
menos o +12 para aumentar as chances de pegar o 10, é um gasto a mais
mas segue sendo uma opção se você realmente não quiser esperar mais,
ainda assim eu recomendo ter paciência e salvar os cristais pois pegar o 15 é
muito difícil.

Como o foco aqui é no PvE, seguem algumas opções:

Slash é uma ótima opção e a minha favorita por te dar AA DMG além de não
ser tão caro de ir atrás de um +15.
Claw também é uma opção boa te dando ATK%, mas é muito difícil achar
vendendo e é bem mais cara que a Slash.

Bill Guisarme não fica para trás mas não acho que compense tanto, você já
pega MVP DMG suficiente de outras fontes.

Combustion Knife é um item maravilhoso mas custa uma casa própria e o


+15 é um sonho muito distante, eu particularmente prefiro a Slash para
Stellar por ser muito mais barata além de aumentar o dano tão bem quanto
ela.
➢ 9.3 Farming Spots. 💸
Como Stellar qualquer mapa se torna viável para farm, principalmente se
você estiver com a função do Offline Farm que pode chegar até a dobrar o
quanto você ganha por dia.
Irei citar aqui alguns spots muito bons que testei, existem outros mas esses
foram onde consegui os melhores resultados. ♥ ~

Antes de qualquer coisa os itens:

O objetivo é conseguir o máximo de Movement usando a Reaper’s Dagger +


OEC + Original Will Fish Steak + Pet (Bapho Jr. ou Dummy) + Warg Rider
tendo a opção de usar também 2 Magic Pattern Paper Card na arma para
+5% em cada e a Petite Tail para mais 5%.
Existe também a opção de usar o set do Life Magic Book + Bunny Slipper
para reduzir em 5% o Cooldown do Meteor Fission, parece pouco, mas
acaba tendo um impacto a longo prazo no seu rendimento diário.

Leve em conta que a média tirada aqui é caso você esteja matando no Split
Arrows do Meteor Fission, caso não mate os valores podem alterar um pouco
e o lucro dos itens vendidos já está sendo calculado com o bônus de
Whitesmith.
Em todas as situações o farm foi de 330/240 minutos de Stamina.

Spot 1 - Holy Ice Cave


Auto ligado em todos os monstros com o Protect Party ligado para facilitar o
processo de matar Yetis.

Média:3.3kk Zeny + 800k Itens + 6500 Ice Dragon Scale + 30-50 Remains
(depende do humor dos yetis).

Spot 2 - Sunset Beach

Auto ligado nos Fisherman e nos Papéis sem o protect party e cuidado com
o Mao Guai, ele não é nada amigável.

Média: 3.4kk + 900k Itens + 4000 Dry Sand + 1500 Fantasy Flower + 160
Rough Oridecon.

Spot 3 - Holy Underground.


Auto ligado nos Hodremlin + Red Devil Eye + Devil Eye sem o protect party.

Média: 3.8kk + 1kk Itens + 6400 Disaster Pupil + 550 Bloody Prayer.

Spot 4 - Whitebait Lake

Auto ligado nas Red-tailed Obeaune sem o protect party.

Média: 2.8kk + 700k + 6250 Earth Elemental Crystal + 880 Fantasy Flower
(As blueprints daqui também vendem bem).

Spot 5 - Moonlight Grotto


Auto ligado em todos os monstros *com protect party*, 1HKO aqui é bem fácil
por conta dos itens da Academy e os status extra da Yggdrasil Tree.
A diferença desse mapa é que você tem a opção de fazer Lucky Bags que
dão uma quantia aleatória de Zeny tendo limite de 100 por dia (caso precise
de Dust para completar as bags é só caçar alguns elites).

Média: 4kk Raw Zeny + 5400 Ancient Remains + 270 Dust.


No mais é isso, conforme o jogo for atualizando eu irei
atualizando o guia por aqui e simbora que stellar consegue dar
muito dano sim!
Não sucumba à oficina de mecânicos ou aos psicopatas de
carrinho giratório!

Qualquer dúvida me procure no jogo, meu nick é Hinoka e estarei


sempre disponível para ajudar no que precisar. ♥

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