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ndice 1-apresentao 2-Como vira um Super Aprendiz expandido? 3-Quais as vantagens e desvantagens no super aprendiz expandido 3.1-Vantagens 3.

2-Desvantagens 4-Builds de super aprendiz expandido 4.1-Build de PvM(mellee) 4.2-Build hyprid(mellee) 4.3-Build PvP(mellee) 4.4-Build de Arcana (full-cast) 4.5-Build Arcana (Arcano de Agi) 5-Armas 5.1-Armas equipada pelo esprito do super aprendiz, acima do lv 96. 5.2-Equipamentos 5.3-Acessrios 6-Cartas 6.1-Cartas para Armas 6.2-Cartas para o escudo 6.3-Cartas para Armadura 6.4-Cartas Para o Sapato 6.5-Castas para capa 6.6-Cartas para chapu 6.7-Cartas para Acessorio 7-Como Upar 1-Apresentao Ol gente, eu sou o Asbrun um super aprendiz tambm, eu fiz esse guia para ajudar os S.A expandidos, ento esse guia no para os S.A iniciantes, por isso este guia vai ter certas grias do jogo. Este guia vai ter um base as 3 build diferentes dos S.As PvP/PvM/MvP essa build serve para ser usada como base de sua prpria build, em outras palavra essas no seve como copia!!.

2-Como vira um Super Aprendiz expandido? 1 - A quest comea em Al de Baran, no mesmo lugar onde voc foi antes se tornar um Super Aprendiz. Entre no prdio e ento na sala esquerda, e fale com o Esseray. Ele est perto do Tzerero, o sujeito que te ajudou com a mudana de classe anteriormente.

2 - Ele te pedir para procurar Nodor, o aprendiz pescador, na caverna Ruande, ao norte de Comodo.

3 - Nodor lhe dar uma tarefa para provar seu valor: voc dever caar 1000 Porings, Lunticos, Fabres ou Pickies.

4 - Ao completar a tarefa, volte a falar com Nodor. Ele te pedir para procurar seu irmo Nudor, que est no aeroplano. 5 - Siga para o aeroplano de vos domsticos (aquele que faz a rota Hugel-Juno-Einbroch-Lighthalzen), entre na porta que o leva para a parte interna do aeroplano (onde esto as mesas de jogos) e procure Nudor. Ele est nas coordenadas 33,47.

6 - Ele lhe pedir para doar uma quantia em zennies para ele. Entregue pelo menos 100.000 zennies. (Acredita-se que a quantia doada influi na recompensa ao terminar a quest). 7 - Volte caverna e fale novamente com Nodor. Ele te premiar tornando-o um Super Aprendiz Expandido, permitindo que voc siga evoluindo e ganhe novos poderes, e te dar uma Camiseta ou uma Armadura do Aprendiz[1]. Fonte: http://ragnatales.mmotales.com.br/index.php?option=com_content&view=article&id=1455:expansao-dos-super-aprendizes-chega-ao-iro&catid=28:futuro-do-ragnaroek&Itemid=3 3-Quais as vantagens e desvantagens no super aprendiz expandido 3.1-Vantagens: Um S.A Exp, teve varias melhoras em build exemplo:HP, ataque a distancia(j vou explicar) debuffs e melhoria nas buff. 3.2-Desvantagens: Mais algumas desvantagens, que vem do S.A normal que so: SP baixo, algumas skills forte (exemplo: o S.A expandido deveria ter impacto de tyr, ou nevasca, ira de thor ou chuva de meteoros), de mais buff para o S.A mellee (exemplo adrenalina pura). 4-Builds de super aprendiz expandido O S.A expandido teve uma mudana na sua build, mais no foi nada de uma mudanas radical foi apenas uma ou outra mudana, por isso estou deixando algumas builde exemplo para voc, mais j vou avisando no copie as builds ou leve as no P da Letras!! 4.1-Build de PvM(mellee) For:103 Agi:120 Vit:70 Int:1 Dex:80

Sor:1 Habilidades F: 10 Percia Com Machado: 10 Envenenar Arma: 1~10 Punho Firme: 1 Percia em armamento: 1~10 Tnel de Fuga: 1 Impositio Manus: 5 Santurio: 7 Cruz divina: 10 (no recomendvel, pois mammonita mais forte) Dica do Asbun:essa build serve para ser "full up" e mais equipes pode ser at para MvP, se voc no gostou da build voc pode mudar a vontade por que essas build so so base para criar a sua 4.2-Build hyprid For:105 Agi:100 Vit:82 Int:1 Dex:52 Sor:90 Habilidades F: 10 Percia Com Machado: 10 Envenenar Arma: 1~10 Punho Firme: 1 Percia em armamento: 1~10 Tnel de Fuga: 1 Impositio Manus: 5 Santurio: 7 Dica do Asbun: essa build j mais interessante do critico essa build j meio hyprida, por causa, os atributos j so meio equilibrados, essa build tambm se da mais bem no pvp e mvp que a outra build mais a diferena que no comeo vai ser mais difcil de upa. 4.3-Build PvP(mellee) For:110 Agi:100 Vit:70 Int:30 Dex:50 Sor:80 Habilidades F: 10 Esmagamento mgico: 1

Envenenar arma: 1~3 Barreira de Gelo: 1 Congelar: 1~10 Coluna de Pedra: 3 Fria Da Terra: 1 Pntanos dos Mortos:1~5 Tnel de Fuga: 1 Graa Divina: 1 *Opcional* Armadilha escorregadia: 1~5 Punhos de Ferro: 2 Invocar Esfera: 5 Absorver esferas:1 Gloria: 1~5 Impositios Manus: 1~5 Dica do Asbun: Atributos muitos de vocs deve estar confuso com essa build, certo? Agora vou explicar como, funciona os atributos, e Skills. Bom eu fiz essa build por que no PvP voc tem que estar preparado para tudo!! Ento criei essa build bsica para que parece meio como um hyprid, a for, Agi e Vit, so os seus principais atributos, a Dex no precisa ser to alta por que com preciso, concentrao e beno voc j tem um bnus de dex de 34~44, a Sor serve, para caso voc no acerte players com muita esquiva, voc pode usar seu critico para tentar matar, a Int esse um atributo importante por que, aumenta seu SP, sua recuperao de SP Natural, e aumenta o valor de cura de SP por items Habilidades F: essa habilidades obrigatria no lv10 em qualquer build, pois ela aumenta 2k de hp no lv Max. Esmagamento mgico: essa skill serve com um ataque a distancia dos mellee o Atq e Atqm aumentam por igual, no lv 150 voc causar dano de aproximadamente uns 2k, serve para matar sicrio que tenta te matar com destruidor de almas Congelar: essa skill congela em uma rea de 5x5, preciso dizer mais? Fria da Terra: ela causa dano em uma rea de 5x5, serve para revelar qualquer player com esconderijo, Furtividade e espreitar, tipo como fosse um alerta(dos hunter) Pntanos dos Mortos: diminui 20 de agi e dex e cancela as buffs aumentar agilidade e Concentrao, no PvP essa skill funciona em voc. Habilidades extras Armadilha escorregadia: (agora a porra ficou seria) essa skill boa, e muitos de voc acham que no, mais essa skil NO para ser usada no inimigo! Isso mesmo essa skill para ser usada em voc, mais calma que eu j explico! ah algums anos atrs as traps no funcionavam em voc e nem em aliados, depois de um tempo muita gente reclamou, e a gravit nerfou as traps.. e no episodia Hetige foi anuncia do muitas mudanas um delas ero Todas as armadilhas agora podem afetar ao usurio ou aos aliados/membros de cl nos Perodos de Guerra e PVP, ai 1 ano mais tarde um hunter foi no pvp e acidentalmente pissou na prpria armadilha escorregadia, e ele descobrio uma forma de passo etreo, esse hunter no era eu! Mais sim meu irmo mais velho atualmente renger que se chama Yoshim Lee por isso essa player skill chamada de Passo etreo dos hunters Mais essa skill melhor utilizada pelos os S.As arcanos que tem manter uma certa distania Absorver esferas: essa skill tambm muito til no pvp, pelo fato de absorve as 15 esferas de um shura mais o problema o pr-requisito que so: proteo divina, Flagelo do Mal, Punho de ferro e invocar esferas ento pelos pr-requisitos no compassa =,/ 4.4-Build de Arcana (full-cast) Atributos For:1 Agi:1 Vit:90 Int:110 Dex:110 Sor:74

Habilidades F: 10 Trovo de jpiter: 10 Esferas Dgua: 3~5 Barreira de Gelo: 1~10 Congelar: 10 Coluna de Terra: 3 Fria da Terra: 1~5 Pntano dos mortos: 5 Santurio: 1~7 Graa divina: 1 Dica do Asbun: essa build e para os S.A que gosto do antigo S.A arcano, essa build mais voltada para PvM. 4.5-Build Arcana (Arcano de Agi) Atributos For:1 Agi:90 Vit:90 Int:110 Dex:100 Sor:1 Habilidades F: 10 Trovo de jpiter: 10 Barreira de Gelo: 1~10 Congelar: 10 Coluna de Terra: 3 Fria da Terra: 1 Pntano dos mortos: 5 Santurio: 1~7 Armadilha escorregadia: 1~5 Graa divina: 1 Dica do Asbun: essa build para aqueles S.A de magia que odeia ser acertado e cancelar sua conjurao, quando voc esta conjurando no pvp e vem um sinx e te ataca, bom essa build e muito til no PvP e PvM

5-Armas Machado dos Orc [4] esse machado e muito bom por causo dos Slot e porque arma lv 3 com umas cartas que aumenta o atq e um refinamento alto voc pode conseguir um bom atq. ATQ:75 Lv da arma: 3 Maa de Campo de Batalha B esse maa aumenta 75% de dano contra humanide e uma chance de ativar por 6 segundos uma chance de 50% de atordoado. Est maa mais boa para pvm porque a chance de ativar o 50% de atordoar mais ou menos um

1%ou5% ento essa chance meio difcil de funcionar. ATQ:105 Lv da arma:3 Maa de Campo de Batalha A esse maa alm de aumentar 75% de dano contra humanide, ela tambm ignora 20% da def de humanide lgica mente ela bem melhor para PVP. ATQ:105 Lv da arma:3 Maa Da Guerra Gloriosa bom, essa maa tima, ela Aumenta a Fora de Ataque Fsico contra monstros Humanides em 75%. Ignora 20% da defesa fsica de monstros Humanides. Se a arma estiver no +6 de Refinamento ou maior 5% de bnus para ignorar Defesa Fsica de monstro Humanide. VelATQ + 5% [Carniceiro] Nv 1. O dano desta habilidade aumenta conforme o nvel de aprimoramento at o aprimoramento +14. +9 de Refinamento Com ataque normal h chance de Atordoar. O problema dessa arma que essa arma do KvM, e l para que no sabe difcil de arrumar qualquer tipo de equipamento ou arma, para voc conseguir essa arma voc levaria 1 ms jogando pelo menos umas 5 horas por dia, eu sei disso por que um amigo levou esse tempo VelATQ + 5% Atq:130 Lv da arma: 4 Lmina de Poeira Estelar [1] essa espada boa para os S.A iniciantes ela tem um atq alto e tem 1 Slot, Tem 5% de chance de causar o efeito Atordoamento nos inimigos, e indestrutvel, na verdade essa espada at bem interessante. Atq: 140 Lv da Arma: 4 Cajado do Hipnotizador [2] esse o cajado principal de todo S.A, todos os S.A arcano dever ter esse cajado. ATQM: 120 INT +1 Lv da Arma: 3 5.1-Armas equipada pelo esprito do super aprendiz, acima do lv 96. Cajado da destruio [1] esse o melhor cajado dos S.A arcanos esse arma mais que o dobro de atqm que o hipnotizador. Refinamentos em mltiplos de 2 (+2, +4, +6, +8, +10) aumentam o ATQM em 1%. SP gasto por todas as habilidades aumenta de acordo com o refinamento da arma. Pequena chance de invocar 'Trovo de Jupiter' em nvel 5 no inimigo sempre que o usurio for atacado fisicamente. A chance aumenta de acordo com o refinamento da arma. ATQM + 280 INT + 3 AGI + 10 Cajado de duas mos Apaga-Mentes bom eu puis esse cajado por que sempre bom ter uma cajado de uma mo por causa porque eu sempre acho til equipar escudo na PVP, caso no v na PVP bom usar o Cajado Da Destruio. Recuperao de SP + 8% Ao usar ataque mgico, pequena chance de tirar 20% de SP de todos os inimigos em uma rea de 11x11 clulas ao redor do usurio. Se o nvel de refinamento for acima do 9, chance de tirar 60% do SP de todos os inimigos em uma rea de 19x19 clulas ao redor do usurio. ATQM:170 INT:+3 DEX: +2 Adaga Certeira se voc do tipo de pessoa que voc no tem muito critico e gostaria de ter mais, essa adaga at melhor que a famosa Foice de Platina. ATQ:140 Efeito: Aumenta +90 de critico!!

Rondel [0] e [1] essa adaga depois da renovao perdeu um pouco de efeito, no mas usada no PVP esse adaga serve mais para PVM e MVP, exemplo voc pode causa de 600 a 1200 de um tit de gelo super til(trocadilho). ATQ: 60 Efeito: bem... esse efeito do tipo que quando mais defesa mais dano que voc causa, complicado... Mjollnir o sonho de todo S.A conseguir uma, sem duvida a melhor arma de todos os S.A. ATQ: 350 ATQM: 10 DEX: 50 FOR: 20 DEFM: 10 Aumenta Velocidade de ATQ, Indestrutvel, propriedade vento. 5.2-Equipamentos Sapatos Do Aprendiz [1] Aumenta +5% de Max HP, DEF: 8 Manteau do Aprendiz [1] Reduz 10% o dano de ataques de propriedade neutro, DEF: 7 Escudo do Aprendiz [1] Reduz 20% o dano de ataque de todas as propriedades, exceto a propriedade neutra, DEF: 20 Chapu do Super Aprendiz [1] concede +1 em todos os atributos, DEF: 8. Esse chapu bom para por cartas mais existes vrios outros chapeis teis, mais a lista de chapus teis para um S.A uma lista enorme. Mascara chique de Carnaval [1] - Adiciona +1 de Fora,+5 de Ataque fsico, -1% no tempo entre habilidades, HP mximo +100 a cada nvel de refinamento do item, 20% mais no dano causado pela habilidade Mammonita. Sem duvidas esse o melhor chapu para um super aprendiz melee que usa mammonita. Orelhas Felinas - CRI + 3, Aumenta o dano dos acertos crticos em 10%. Esquiva + 10, Reduz a DEF em 50%, sem duvidas esse chapu bom para todo S.A de critico. Proteo Angelical [1] - DEFM +20, essa a melhora armadura para um super aprendiz pelos fato que ela tem 20 DEF e DEFM e ter 1 Slot. Reencarnao Do Anjo [1] Max HP + 100, DEF: 8 Beijo Do Anjo [1] Aumenta +3% na recuperao de SP Guardio Angelical [1] Aumenta a resistncia contra Demnio +5% Cardig Angelical [1] Aumenta +5% na recuperao de HP EFEITO CONBO ANGELICAL!! Se voc estiver equipado com Proteo Angelical, Reencarnao do Anjo, Guardio Angelical, Cardig Angelical e o Beijo do Anjo simultaneamente, Proteo Angelical, adiciona +900 HP, +100 SP, e tem uma pequena chance de invocar automaticamente Assumptio Nvel 1 quando receber qualquer tipo de dano.

5.3-Acessrios Presilha [1] aumenta +10 de SP, esse item til por causa do seu aumento de SP. Presilha Aprimorada [1] Mximo HP +3%. Mximo SP +50, bom essa presilha mais til ainda por causa de aumentar o HP e o SP. Rosa do Nilo [1] +10 de HP, esse item mais fcil de arrumar porque voc consegui ele por quest, chama da olho de Hellion Emblema Oficial Do Brasil [1] ATQ e ATQM +3%, HP +50, SP +20, esse um dos melhores acessrios para um Super aprendiz. Megingjard For+ 40, DEFM +7, bom esse um melhor acessrio para um S.A eu sei que, quase impossvel de conseguir um, mais o que custa sonhar alto? Rabo de Gato Preto - Velocidade de Ataque +3%, Taxa de Crtico +7, Se equipado junto com "Orelhas Felinas", concede +10% de dano com ataques crticos, Se as "Orelhas Felinas" estiverem refinadas em +7 ou mais, adiciona Crtico +5. 6-Cartas 6.1-Cartas para Armas - bom aqui as cartas para arma para um S.A mais fcil de escolher. Carta Zipper: ATQ +30. Drena 1 SP cada vez que o usurio estiver atacando. Carta Andre: ATQ +20 Cartas que aumentam o danos de propriedades: Vadon, Mandrgora, Kaho, Drainliar, Anaconda, Poring Noel e Orc Esqueleto, todas essas cartas aumenta em 20% o dano de alguma propriedade (veneno, gua, fogo, sagrado e etc...) Cartas Que aumentam dano por Raa: Cavaleiro do Abismo, Caramelo, Escorpio, Flora, Goblin, Hidra, Petite, Strouf, ovo de PecoPeco, todas essas cartas causa 20% de dano em alguma Raa(Drago, Amorfo, Humanide e etc...)exceto a carta cavaleiro que aumenta 25% de dano contra MVP e Mine Boss Cartas que aumenta o dano por Tamanho: Lobo do Deserto(15% de dano contra pequeno) Esqueleto Operrio (15% de dano Contra mdio) e Minourous (15% de dano contra Grande). 6.2-Cartas para o escudo caso voc queira usar escudo para PVM/PVP/MVP, aqui vou mostrar algumas cartas que so til para seu escudo (diferentes das cartas para armas, esse partes de cartas so mais complicadinhas...). As cartas: Executor, Mysteltainn e Tirfing; so cartas que diminui o dano recebido de tamanho tipo Grande, Mdio ou Pequeno em 25%. Cartas de Raa: vocs sabem que existem varias cartas para raas diferentes, mais eu vou por as mais importantes. Carta Alice: Recebe 40% as menos dano de MVP,recebe 40% a mais de dano de monstros normais. Carta Sapo de Thara: Reduz 30% de dano de monstros neutros. Carta Besouro Chifre: Reduz 35% de dano de Ataque a distancia. 6.3-Cartas para Armadura. Carta Sapo de Rodda: Hp + 400, Sp + 50. Essa carta boa para os S.A iniciantes pelo fato de ser bem barata! Carta Pupa: Hp + 700. Essa carta boa tambm se voc possui bastante dinheiro voc pode escolher outras cartas melhores em vez dessa. Carta Remover: HP + 800 Aumenta + 10% a recuperao de HP. Essa carta j uma boa opo para melhorar seu HP. Carta Succubus: HP + 1000, -3 de VIT 20% na recuperao de HP, se estiver equipado com a Carta Inccubus, Adiciona +4 de VIT + 3% na recuperao de HP

Carta To Gunka: dobra o seu HP e diminui sua def pela metade. Bem como eu j disse l em cima "o que custa sonhar alto?" Carta Cavalo Marinho: te deixa imune a congelamento, aumenta a resistncia contra dano de propriedade gua. Carta Druida Maligno: deixa voc de propriedade Maldito. A propriedade maldita imune ao status Congelamento ou petrificar.(PS:nuca ponha carta druida maligno em uma couraa de gua, pois voc no ficara imune a congelamento e petrificamento, se voc ja fez isso, bom... trgico) Carta de Ghostring: Encanta a vestimenta com a Propriedade Fantasma, mas apenas em PVP e GdE. Reduz a Recuperao de HP em 25%. 6.4-Cartas Para o Sapato Carta Alarme: Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Chama Reveladora (nvel 1), no usurio, ao receber Dano Fsico, Mximo HP +300, VIT +1 Congelador: Mximo HP +300, Caso os Sapatos tenham aprimoramento +9/+10, inflige 10% a mais de dano com a habilidade Golpe Fulminante. Carta de Verit: Mx. HP e SP +8%. Carta de Matyr: Mx. HP +10%, AGI +1. Carta Acidus Dourado: Aumenta o HP mximo e o SP mximo em 4%. Se o nvel de aprimoramento dos sapatos no for maior que 4,esses bnus sero aumentados para +8% nos SP e HP mximos, e +5% na recuperao de SP e HP. Carta Ferus Verde: VIT +1, HP mximo +10%. Carta Soldado Atirador: FOR +2, Caso os Sapatos tenham o aprimoramento +9/+10, adiciona +10% ao HP e SP mximo. 6.5-Castas para capa Carta de Raydric: Reduz em 20% o dano causado por ataques da propriedade Neutro.(fora as outras castas de reduo contra elemento essa a principal carta) Carta de Sussurro: Taxa de Esquiva +20. Aumenta em 50% o dano causado por ataques da propriedade Fantasma. Carta Filhote de Orc: Taxa de Esquiva +10,Acrescenta 10% de resistncia a ataques Neutros, Se o nvel de aprimoramento da capa for 9 ou mais, esses bnus sero aumentados para +15 na Esquiva e +15% de resistncia a dano Neutro. Carta Harpia:Adiciona 15% a mais de tolerncia contra ataques de propriedade Neutra, Inflige 5% a mais de dano com a habilidade Ataque Espiritual(essa carta serve para aquelas pessoas que no tem muita grana para gastar) Carta Deviling: Adiciona 50% a mais de tolerncia contra ataques de propriedade Neutra, Recebe 50% a mais de dano de ataques de outras propriedades. 6.6-Cartas para chapu(essa parte de cartas s para mostrar algumas cartas que da bnus em hp sp ou efeitos uteis para o PVM/PVP/MVP) Carta ArchAngeling: Mximo HP +300, Aumenta a recuperao de HP e SP em 100% se o usurio tiver 77 ou mais pontos de SOR. Carta de Fara: Reduz em 30% o consumo de SP no uso habilidades. Carta Incubus: INT -3, mximo SP +150 e recuperao de SP natural -20%, Se o usurio estiver equipado com um item que tenha a carta Succubus, INT +4 e recuperao de SP natural +30%. Carta Drade: Adiciona a chance de ganhar o item Vida Verdejante cada vez que um monstro do tipo Planta for derrotado, Adiciona 10% a mais de tolerncia contra ataques de propriedade Terra. Carta Gato de Folha: Adiciona a chance de ganhar o item Cristal Azul toda vez em que um monstro do tipo Peixe ou Molusco for derrotado, Adiciona 10% a mais de tolerncia contra ataques de propriedade gua. Carta Leib Olmai: Adiciona a chance de ganhar o item Sangue Escarlate cada vez que um monstro do tipo Bruto for derrotado, Adiciona 10% a mais de tolerncia contra ataques de propriedade Fogo. Carta Zango Gigante: Adiciona a chance de ganhar o item Frescor do Vento cada vez que um monstro do tipo Inseto for morto, Adiciona 10% a mais de tolerncia a ataques de propriedade Vento. Carta Maya Macho: Permite ao usurio detectar monstros escondidos. 6.7-Cartas para Acessorio

Carta Lude: Adiciona 20% de chance de conjurar automaticamente a habilidade Vigor em nvel 1 em Aprendiz ou Superaprendiz ao receber Dano Fsico, Se o usurio estiver equipado com um item que tenha a carta Quve, adiciona-se +300 ao HP mximo. Carta Quve: Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Aumentar Agilidade nvel 1, no Aprendiz ou Superaprendiz, ao receber Dano Fsico, Se o usurio estiver equipado com um item que tenha a carta Lude, adiciona-se +60 ao SP mximo.(o efeito de vidor e aumentar agilidade da carta Lude e Quve desabilitada quando voc vira super aprendiz expandido, mas o efeito aumentar o HP e SP ainda funciona) Carta Imp:Concede 25% de reduo no tempo de conjurao somente para a habilidade Lanas de Fogo, Concede 25% de dano adicional somente para a habilidade Lanas de Fogo. Carta Siroma: Concede 25% de reduo no tempo de conjurao varivel somente para a habilidade Lanas de Gelo, Concede 25% de dano adicional somente para a habilidade Lanas de Gelo. Carta de Fumacento: Permite o uso da habilidade Esconderijo em nvel 1. Carta Louva-a-Deus: +3 Fora. Para builds Agi/For. Carta Tarou: +2 Fora. Substituto barato para Carta Louva-a-Deus. Carta Zerom: +3 Destreza. Para builds Des/Int. Carta Rabo-de-Verme: +2 Destreza. Substituto barato para Carta Zerom. Carta Kukre: +2 Agilidade. Bom para atingir uma esquiva e Velocidade de Ataque maior, e muito til nos nveis iniciais. Carta Esporo: +2 Vitalidade. Substituto barato na falta de todas outras cartas. 7-Como Upar 99~110 Magmaring, Kobold's, Kobold's arqueiros's, Niffheim, Mmias ancis, Caverna de magma Nv2 , Caverna de Gelo Nv2 110~120 Santurio de Rachel, Torre de Thanatos Nv1 a Nv3, Baylan6(iz_dun05) 120~130 Scaraba_dun01, Bio 2 ou 1, torre de thanos Nv3 Nv6 , Geffenia 130~140 Scaraba_dun02, dic_fild, Lago do abismo 140~150 Scaraba_dun03 ou MvP

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