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Sammer Kelvin
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A Ordem do Bode
Escrito por: Sammer Kelvin
Revisado por: Hindemburg Henrique
Editado por : Lucas Martins
Arte de Capa por: Rafael TC
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Habilidades de Classe
Treinamento do Bode: Quando alguém entra na Ordem, passar por
um treinamento é necessário, mas após um treino bem puxado,
todo o esforço se mostra válido. Os iniciados na Ordem recebem +1
na redução de dano e o dano desarmado passa a ser 1d4. A cada
seis níveis, seu bônus de redução de dano aumenta em +1 e o dano
desarmado sobe uma categoria de tamanho.
Juramento do Bode: Ser leal à Ordem é uma obrigação de todo
iniciado. Ao cumprir serviços para a Ordem, os iniciados recebem
bônus de +2 para testes diversos.
Discípulos Unidos: Discípulos unidos são mais fortes. Quando em
combate ao lado de mais um iniciado à Ordem do Bode, você rece-
berá +2 em acertos e +1 em ataques.
Ordem do Bode: Quem pertence a Ordem ganha proteção da mes-
ma. Em lugares onde a Ordem tem influência, você poderá contar
com ajuda e contatos de outros membros.
Escalada: Bodes escalam montanhas com facilidade, como iniciado
da Ordem você ganha +4 em testes de acrobacia. A cada quatro
níveis seu bônus cresce em mais +4.
Duro Como Concreto: Sua resistência é tal qual à de um bode, uma
vez por dia você pode negar o dano recebido de um ataque não
mágico.
Grito do Bode: Uma vez por combate você pode dar um grito como
ação livre tal qual um bode, seu grito causará 1d8 de dano para to-
dos ao redor de 20 metros.
Arma de Chifres: Como um guerreiro experiente você ganhará uma
arma especial da ordem. A espada tem tamanho grande e pode
ser usada por qualquer membro da Ordem do Bode, ela causa 2d8
(+mod. força) de dano e por seu guarda-mão em formato de chifres
você receberá +2 na CA.
“Há de vir o dia em que minha boca não sentirá o gosto do hidro mel,
mas este dia NÃO É HOJE!”
Sir Romários, O Bode de Sam’bar
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Cavaleiro do Bode Nível BBA
Habilidade de
Um Cavaleiro do Bode é um Classe
iniciado da ordem, mas, di-
ferentemente dos discípulos, 1º +1 Ataque de Casco
eles servem e cumprem de-
Investida de
veres de cavalaria. Sempre 2º +2
montados em seus bodes de
Chifres
guerra, estes cavaleiros são a 3º +3 Escudo Espinhoso
base de defesa da ordem. Atropelamento do
4º +4
Bode
Pré-Requisito 5º +5 Absorver Impacto
Bônus Base de Ataque: +10
Tendência: Qualquer leal
Talentos: Combate montado
Especial: Classe Discípulo do Bode
Características de Classe
Pontos de Vida: Um Cavaleiro do Bode recebe 7 PV (+mod. Consti-
tuição) por nível.
Habilidades de Classe
Ataque de Casco: Montado em seu bode, um cavaleiro do bode
pode tentar pisotear um inimigo caído, o dano será equivalente a
1d10+1.
Investida de Chifres: O bode de guerra é treinado para situações de
combate, ele pode utilizar seu turno para investir contra um inimigo
qualquer. Ao ser bem-sucedido na investida, o inimigo ficará caído e
sofrerá o dano de 1d12+2.
Escudo Espinhoso: O escudo de um cavaleiro do bode é revestido
com chifres de bodes o dando uma característica um tanto exótica.
A cada dano recebido o cavaleiro poderá tentar defender o dano
com seu escudo, sendo bem-sucedido, o cavaleiro devolverá meta-
de do dano sofrido ao atacante.
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Atropelamento do Bode: Ao alcançar este nível de treino, investida
de chifres poderá ser utilizada como ação de movimento uma vez
por combate e se a investida tiver êxito, ele terá a possibilidade de
derrubar mais de um oponente em sequência, rolando outro dado
para a ação.
Absorver Impacto: Uma vez por dia, o iniciado da ordem poderá
escolher receber um dano direto e somá-lo ao seu próximo ataque.
O dano do ataque seguinte será igual ao seu ataque normal mais o
dano que recebeu. Absorver o dano não elimina o dano recebido.
Características de Classe
Pontos de Vida: Um Campeão do Bode recebe 5 PV (+mod. Consti-
tuição) por nível.
Habilidades de Classe
Treinamento especial: Quando em desvantagem numérica, o Cam-
peão do Bode recebe +4 para jogadas de acerto até que os números
estejam equiparados.
35° Dogma da Ordem do Bode
Não negue ajuda assim como nega um copo de cerveja. Aquele que lhe
pede para estender a mão mais tarde lhe oferta a caneca.
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Grande Guerreiro: Poucos ousam o enfrentar. O Campeão do Bode
recebe +8 em testes de intimidação e possui o talento assustar e
assustar aprimorado.
Campeão do Bode: Poder representar a Ordem como campeão é
uma honra, mas possui também seus benefícios. O Campeão do
Bode pode desafiar o inimigo mais forte de um grupo inimigo para
um combate solo até a morte, se este ganhar, todo o grupo inimigo
se retirará. O Campeão do Bode não pode atacar o grupo perdedor
ou permitir que seu grupo o faça, pois, isso irá ferir sua honra.
Comandante Habilidoso: Por sua incrível capacidade de comandar,
jogadores ao redor do Campeão do Bode recebem +2 em acerto.
Líder da Ordem: Chegar a este lugar dentro da Ordem é para pou-
cos, ao se tornar um campeão valorizado, o iniciado pode chegar
ao comando de um templo da Ordem ou fundar seu próprio templo
caso deseje. O iniciado, agora líder, terá a sua disposição membros
da Ordem para cumprir atividades simples e missões de NE até o
seu nível total dividido por 2.
Baphomet: Poucos iniciados alcançam este nível de habilidade den-
tro da ordem, ao iniciar combate, uma vez por dia, o membro da
ordem poderá entrar no modo Baphomet onde todo dano recebido
Benedictio
Capra
Ordem do Bode