Você está na página 1de 5

Guilda dos Guerreiros

Uma ordem fundada na atual Arkai. Pequena, mas com bastante renome
e respeito na cidade. A guilda foi fundada por um mercenário chamado Saladin.
Durante sua vida, Saladin viajou para além do deserto, atravessou o mar de Oda
e conheceu os pântanos de Kandal. Após longas viagens, voltou para Arkai com
um grupo de extraordinários guerreiros que dominavam artes e armas que o
povo do deserto não conhecia.

Foi a companhia mercenária de maior renome. Com o fim da companhia


devido a idade, Saladin fundou a ordem para passar suas técnicas para novos
guerreiros. A guilda é formada por heróis, gladiadores, mestres e outros
indivíduos que conquistam a fama por sua enorme habilidade.

A maior conquista da guilda é ter o domínio do Coliseu de Arkai. Todo


ano, inúmeros combates são realizados com recompensas valiosas, e o título de
Campeão de Arkai.

Saladin ainda vive como fantasma. Morreu durante o mês invernal e não
conseguiu descansar. Porém, não deseja partir, mesmo com a insistência da
igreja. Deseja ver a guilda prosperar e conhecer o campeão que poderia superá-
lo.

Tendência da Ordem: Caótica e Boa

Lema: A força carrega nosso corpo, mas a bravura carrega nossa alma.

Objetivos:

a) Aperfeiçoar e dominar as artes do combate.

b) Conquistar a glória através do próprio esforço.

c) Punir o mal em ações, mas não em pensamentos.

d) Identificar e impedir ameaças que possam ferir os inocentes.

e) Retribuir as ações malignas, mas não atacar sem razão.


Cargos de Renome 1

- Mestre: guerreiro experiente que treina mercenários, guardas e outros que


desejam dominar a arte da guerra.

Classe Preferida: qualquer

- Gladiador: guerreiro que luta no coliseu de Arkai. Costumam ser famosos e são
celebridades da cidade.

Classe Preferida: monge, guerreiro, bárbaro, bardo

- Mercenário: guerreiro enviado para missões especiais que envolve os objetivos


da guilda.

Classe Preferida: qualquer

Técnicas de Renome 1

- Combo Brutal

Custo: 5

Tempo: reação

Quando um aliado obtém um acerto crítico em ataque corpo-a-corpo,


pode usar sua reação para fazer um ataque no mesmo alvo. Se acertar, também
será crítico.

- Ataque em Arco

Custo: 5

Tempo: ação

O guerreiro ataca em movimento de arco e ataca até três inimigos


adjacentes a ele que estejam em linha de 4,5m.

- Ataque Giratório
Custo: 9

Tempo: ação

Gira violentamente com sua arma e executa um ataque em todos os


inimigos adjacentes.

- Dança do Macaco

Custo: 6

Tempo: ação

O guerreiro executa todos os seus ataques disponíveis com “ação”


usando ataques com bastão. Durante uma rodada, a proficiência soma em sua
CA pois executa movimentos defensivos com o bastão.

- Perseverança/Desespero

Custo: toda energia

Tempo: reação

O guerreiro faz um esforço para receber vitalidade ilusória igual o valor da


energia. Dura até um descanso curto ou longo. Pode escolher dobrar o valor,
mas só dura até o final da rodada.

- Esforço Extra

Custo: 9

Tempo: reação

Ao ter que fazer um teste de resistência baseado em força, destreza ou


constituição, o guerreiro recebe proficiência na jogada. Se já tiver, o bônus será
dobrado. Dura até o fim da rodada.
- Dança dos Ferrões

Custo: 3

Tempo: bônus

Após atacar com adagas, causa um grande sangramento na vítima. Para


cada golpe de adaga que desferiu na rodada, causa 1d4 de dano hemorrágico.

Talentos para Renome 1

- Mago de Batalha

Quando lança um cantrip de dano, aumente seu dano em 1d4. Além disso,
pode usar uma arma de finesse como foco arcano.

- Mestre das Adagas

Seu ataque com adagas aumenta em +1. Quando luta usando duas
adagas, pode usar ação bônus para um ataque adicional com adaga, mas
adiciona o modificador de dano. Por fim, pode usar adagas como instrumentos
de ladino para abrir objetos trancados, mas usando a metade da proficiência.

- Desafiador

Quando recebe dano que reduz seus pontos de vida para zero, use a
reação para receber 1d10 pontos de vida ilusório para cada nível. Porém, você
perde esses pontos na sua próxima rodada.

- Mestre de Armas Pesadas

Quando ataca com armas pesadas, aumente o crítico para 19-20.


- Mestre Lutador

Quando está desarmado, a proficiência soma na iniciativa. Além disso,


pode aplicar ataques de oportunidades em alvos que recebem efeitos de
desarme.

- Dominador de Técnicas

Recebe uma técnica adicional. Diminua o custo de técnicas em 1, mínimo


1.

- Mestre do Ki

O guerreiro controla as energias do seu corpo. Aumenta seu valor de Ki


em 2.

- Guerreiro Habilidoso

Escolha um tipo de arma entre espadas, maças, martelos, machados e


adagas. Quando usa essas armas, aumente o dano em 1. Funciona apenas com
armas de mão.

Você também pode gostar