Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Uma ordem fundada na atual Arkai. Pequena, mas com bastante renome
e respeito na cidade. A guilda foi fundada por um mercenário chamado Saladin.
Durante sua vida, Saladin viajou para além do deserto, atravessou o mar de Oda
e conheceu os pântanos de Kandal. Após longas viagens, voltou para Arkai com
um grupo de extraordinários guerreiros que dominavam artes e armas que o
povo do deserto não conhecia.
Saladin ainda vive como fantasma. Morreu durante o mês invernal e não
conseguiu descansar. Porém, não deseja partir, mesmo com a insistência da
igreja. Deseja ver a guilda prosperar e conhecer o campeão que poderia superá-
lo.
Lema: A força carrega nosso corpo, mas a bravura carrega nossa alma.
Objetivos:
- Gladiador: guerreiro que luta no coliseu de Arkai. Costumam ser famosos e são
celebridades da cidade.
Técnicas de Renome 1
- Combo Brutal
Custo: 5
Tempo: reação
- Ataque em Arco
Custo: 5
Tempo: ação
- Ataque Giratório
Custo: 9
Tempo: ação
- Dança do Macaco
Custo: 6
Tempo: ação
- Perseverança/Desespero
Tempo: reação
- Esforço Extra
Custo: 9
Tempo: reação
Custo: 3
Tempo: bônus
- Mago de Batalha
Quando lança um cantrip de dano, aumente seu dano em 1d4. Além disso,
pode usar uma arma de finesse como foco arcano.
Seu ataque com adagas aumenta em +1. Quando luta usando duas
adagas, pode usar ação bônus para um ataque adicional com adaga, mas
adiciona o modificador de dano. Por fim, pode usar adagas como instrumentos
de ladino para abrir objetos trancados, mas usando a metade da proficiência.
- Desafiador
Quando recebe dano que reduz seus pontos de vida para zero, use a
reação para receber 1d10 pontos de vida ilusório para cada nível. Porém, você
perde esses pontos na sua próxima rodada.
- Dominador de Técnicas
- Mestre do Ki
- Guerreiro Habilidoso