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Sobrevivente – Survivor
Salto de batalha – Battle jump Pré-requisito: anão (Chult ou a Grande Geleira), elfo (a
Pré-requisito: Taer. Floresta Chondal, o Mar Interno ou o Mar Externo), humano
Beneficio: você pode executar uma investida por (Anauroch, Chult, a Grande Geleira, Narfell ou o Shaar), kuo-
simplesmente cair de uma altura de pelo menos 1,5 metro toa (Underdark [Sloopdilmonpolp]), slyth (Underdark
sobre seu oponente. Por exemplo, uma saliência 3 metros [Fluvenilstra]) ou taer (as Montanhas Icerim).
acima do chão de uma caverna seria suficiente para pular em Beneficio: você recebe +2 de bônus em testes de Fortitude e
uma criatura de tamanho médio, enquanto que uma saliência +2 de bônus em testes de sobrevivência.
de 4,5 metros acima seria necessária para saltar sobre uma
criatura grande. Você não pode saltar de mais de 9 metros de
altura sobre seu oponente, nem pode usar o salto de batalha Sorte dos heróis – Luck of heroes
efetivamente enquanto estiver sob influencia de uma magia Pré-requisito: elfo (Corte Élfica, a Floresta de Lethyr ou a
ou efeito de vôo ou levitação, já que você tem que se Floresta de Yuir), gloaming (Sphur Upra), meio-elfo
arremessar sobre seu inimigo. (Aglarond), halfling (Vale Channath ou as Terras do Coração
Se você atingir, você pode entre causar o dobro do dano com do Oeste) ou humano (Aglarond, a Terra dos Vales, Tethyr,
um ataque com arma corpo a corpo ou ataque natural ou Turmish ou o Vast).
realizar uma tentativa de imobilizar. Você é considerado Beneficio: você recebe +1 de bônus de sorte em todos os
como sendo uma categoria alem do normal se você tentar testes de resistência e +1 de bônus de sorte na Classe de
imobilizar seu oponente com o salto de batalha. Depois do Armadura.
seu ataque, você sofre dano de queda como normal pela
distancia que você saltou. Você pode realizar um teste de Temerário – Dauntless
saltar (CD 15) para sofrer menos dano, como se você tivesse Pré-requisito: anão (as Montanhas Galena, as Montanhas
caído 3 metros menos que a altura real. Se você falhar nesse Fumegantes, Turmish, Underdark [Raiz da Terra] ou
testes de saltar, você cairá no chão a 1,5 metro do seu Underdark [Velha Shanatar]), humano (Damara, o Grande
oponente. Vale, Impiltur ou as Ilhas Moonshae), povo lagarto (Surkh)
Você também pode usar o salto de batalha para começar uma orc (Amn, Chessenta ou Vaasa) ou slyth (Underdark
tentativa de agarrar ao invés de realizar um ataque normal. Se [Pluvenilstra]).
Livro de referencia: Livros do Cenário de Campanha dos Reinos Esquecidos
Traduzido por: AlanVenic
Beneficio: você ganha + 5 pontos de vida. Quando você adquiri esse talento, você pode escolher detectar
Especial: você não pode escolher esse talento mais de uma o caos, detectar o bem ou detectar a ordem ao invés de
vez, mas seu beneficio se acumula com vitalidade. detectar o mal.
Ataques especiais:
Habilidades similares à magia: sem limite – constrição,
passos sem pegadas, falar com plantas; 1/dia – muralha de
espinhos. CD 10 + nível da magia + mod. de carisma.
Qualidades especiais:
Redução de dano (ext): ganha redução de dano 10/mágica e
cortante. As armas naturais de uma criatura verdejante são
consideradas mágicas para ultrapassar redução de dano.
Cura acelerada (ext): recupera 3 pvs por rodada enquanto
tiver pelo menos 1 pv.
Bônus em agarrar (ext): ganha +4 de bônus em testes de
agarrar.
Resistência a frio e eletricidade (ext): resistência 10 a frio e
eletricidade.
Sentido sísmico (ext): detecta a localização de qualquer coisa
a 18m que esteja em contato com o solo.
Habilidades: For +6, Des +2, Con +4, Car +4.
Perícias: +16 de bônus racial em esconder-se e furtividade em áreas
de floresta.
Clima/Terreno: qualquer floresta.
Organização: a mesma da criatura base.
Nível de desafio: mesmo da criatura base +2.