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O BÁRBARO 2.1
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POR THOMAS HAMMES
• Fúria Animal. Quando entra em fúria, recebe
uma arma natural de mordida (dano 1d6, crítico x2,
• Totem Espiritual: Assimilação. Você adquire um
perfuração). Quando usa a ação atacar, pode gastar 1
totem para criar um vínculo com um espírito animal e
PM para fazer um ataque corpo a corpo extra com a
recebe o seu aspecto da assimilação.
mordida. Se já possuir alguma arma natural, em vez
disso o dano dela é aumentado em um passo. • Totem Espiritual: Harmonia. Você recebe o
aspecto da harmonia de um totem espiritual do qual
• Fúria Concentrada. Quando entra em fúria, você
você já possua o aspecto da assimilação. Pré-
pode gastar +3 PM para escolher um inimigo em
requisitos: 6º nível de bárbaro.
alcance longo como alvo de sua fúria. Se fizer isso, sua
fúria não termina mais por você não ter atacado nem • Totem Espiritual: União. Você recebe o aspecto
ter sido alvo de um efeito hostil enquanto o inimigo da união de um totem espiritual do qual você já possua
escolhido ainda estiver em combate. Sempre que se o aspecto da harmonia. Pré-requisitos: 11º nível de
mover na direção do alvo você se move com o dobro de bárbaro.
seu deslocamento. Além disso, você recebe +2 em • Vigor Primal. Você pode gastar uma ação de
testes de ataque e +1d12 em rolagens de dano contra o movimento e 1 PM para recuperar 1d12 pontos de
inimigo escolhido, mas sofre -5 em testes de ataque vida. Para cada 2 PM extras que você gastar, cura
contra quaisquer outros alvos. Pré-requisitos: dois +1d12 PV (pode gastar 3 PM para recuperar 2d12 PV,
poderes que afetam Fúria, 10º nível de bárbaro. 5 PM para recuperar 3d12 PV e assim por diante).
• Fúria da Savana. Seu deslocamento aumenta em INSTINTO SELVAGEM. No 3º nível, você recebe +1
+3m. Quando usa Fúria, você ignora terreno difícil e em Percepção e Reflexos. A cada seis níveis, esse bônus
adquire deslocamento de escalada igual ao seu aumenta em +1.
deslocamento terrestre.
FÚRIA TITÂNICA. No 20º nível, o bônus de Força
• Fúria Destemida. Você recebe +2 em testes de
que você recebe quando usa Fúria é dobrado. Por
Vontade. Quando usa Fúria, você se torna imune a
exemplo, se gastar 8 PM, em vez de um bônus de +10
efeitos de medo.
em Força, recebe um bônus de +20.
• Fúria Sangrenta. A margem de ameaça de seus
ataques baseados em Força aumenta em +1. Quando
usa Fúria, sempre que acerta um golpe crítico em uma
Totens espirituais
criatura ela fica sangrando. Alguns bárbaros nascem com uma grande conexão
com o mundo natural, e parte dessa conexão geral-
• Golpe Poderoso. Ao acertar um ataque corpo a mente se manifesta na forma de um animal: um
corpo, você pode gastar 1 PM para receber +1d10 na espírito protetor que acompanha e auxilia o bárbaro,
rolagem de dano. No 5º nível, e a cada cinco níveis mesmo que o próprio bárbaro não tenha ciência disso.
seguintes, você pode pagar +1 PM para aumentar o No entanto, aqueles que compreendem esse fato
bônus de dano em +1d10. podem partir em uma jornada espiritual para
• Ímpeto. Uma vez por rodada, você pode gastar 2 fortalecer essa conexão, tornando-se cada vez mais
PM para realizar uma ação de movimento adicional no unificados com a natureza para se desprender de vez
seu turno. Pré-requisito: treinado em Iniciativa. dos grilhões da civilização.
• Investida Imprudente. Quando realiza uma Para começar essa jornada, o bárbaro deve
investida, você pode fazer com que seu alvo receba um entalhar e trajar um totem com a forma de seu espírito
ataque de oportunidade contra você (já com a penalidade animal, que, mais do que um símbolo, passa a agir
na Defesa). Se fizer isso, você pode gastar 2 PM para como uma ponte, permitindo que ele canalize e
desferir um segundo ataque durante a investida. Pré- manifeste em si mesmo características do seu espírito
requisitos: Frenesi, 5º nível de bárbaro. animal. Você recebe o aspecto da assimilação do seu
totem quando adquire o poder Totem Espiritual, e
• Sangue dos Inimigos. Enquanto está em fúria, pode desenvolver os demais através de poderes de
quando faz um acerto crítico ou reduz um inimigo a 0 bárbaro. Um totem espiritual possui as mesmas
PV, você recebe um bônus cumulativo de +1 em testes características que um foco (veja o Livro do Jogador
de ataque e rolagens de dano, limitado pelo seu nível, pág. 37), e um bárbaro sem seu totem espiritual não
até o fim da cena. pode manifestar aspectos.
• Superstição. Você odeia magia, o que faz com que Apesar de incomum, um bárbaro pode possuir
seja mais resistente a ela. Você recebe resistência a mais que um espírito animal e diferentes totens
magia igual ao seu bônus de Sabedoria. Pré-requisito: espirituais, mas deve adquiri-los e evoluir suas
Sab 13. conexões de forma separada.
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Totem da coruja Totem da raposa
• Aspecto da Assimilação. Você soma seu bônus de • Aspecto da Assimilação. Você soma seu bônus de
Sabedoria nos seus pontos de mana, aprende e pode Carisma nos seus pontos de mana, aprende e pode
lançar uma magia de 1º círculo de adivinhação lançar uma magia de 1º círculo de ilusão (atributo-
(atributo-chave Sabedoria). chave Carisma).
• Aspecto da Harmonia. Você aprende e pode • Aspecto da Harmonia. Você aprende e pode
lançar uma magia de 2º círculo de adivinhação lançar uma magia de 2º círculo de ilusão (atributo-
(atributo-chave Sabedoria). chave Carisma).
• Aspecto da União. Você recebe +2 em Sabedoria, • Aspecto da União. Você recebe +2 em Carisma,
não pode mais ser flanqueado e passa a poder realizar não pode mais ser surpreendido e passa a poder
ações que exijam calma e concentração enquanto realizar ações que exijam calma e concentração
estiver em fúria. enquanto estiver em fúria.
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• Aspecto da União. Você recebe +2 em Constitui-
ção. Enquanto estiver em fúria, quando faz um teste de
manobra para causar dano a uma criatura que você
esteja agarrando, você causa dano extra igual ao seu
nível e ignora RD.
“O Bárbaro Refeito” é uma adaptação de classe feito por Thomas Hammes para
Tormenta20 – todos os direitos reservados aos seus criadores.
Este conteúdo é um material gratuito não-oficial, feito de fã para fã, sem aprovação ou
orientação da Jambô Editora, e sem fins lucrativos. Parte do material utilizado é
propriedade da Jambô Editora.
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