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guerreiro-oni

18.300 nivel 6

carpinteiro
humanozarro
ser o homem mais forte do mundo
poder pela força

jin mason
3 1 17 9
1d20+8
19
4
1d8+7 59
energia 2/10

minha força e constituição


+2
13 destreza +0
sabedoria +0
1
4
7

16
3
3
2 9
-1
10 3 8
0 2

8 3

-1
45k
ATAQUE DESARMADO
Os guerreiros-oni passam por severos treinos físicos o que faz com que ganhem uma força física muito maior do que a
maioria, a
partir do 1º nível, seu ataque desarmado corpo-a-corpo aumenta de acordo com a coluna “Ataque Desarmado” da
tabela “O
Guerreiro-Oni”.

DEMÔNIO INCARNADO
Ao iniciar um encontro, para cada criatura hostil a você que tenha seus Pontos de Vida reduzido a 0 (e que você tenha
ferido), você
recebe +1 de dano extra (máximo de dano igual à metade do seu nível de guerreiro-oni, mínimo de +1) em suas
jogadas de ataque
com o kanabo. O dano extra garantido por esta característica dura até o final do encontro.

Construir com Madeira: Realizar trabalhos manuais com madeira em uma velocidade incrível é possível somente aos
carpinteiros. Caso você queira criar um objeto específico como uma escada, ou fazer a cópia de objetos como chaves,
criar ou
fortificar portas e estruturas, o Mestre pode pedir um Teste de Habilidade de Sabedoria (Construir com Madeira).

Reparar Estrutura: Carpinteiros são hábeis não apenas em construir, mas também em reparar estruturas e objetos feitos
em
sua maior parte de madeira. Ao tentar reparar estruturas e navios, o Mestre pode solicitar que você faça um Teste de
Habilidade
de Sabedoria (Reparar Estrutura)

DEFESA APRIMORADA
A partir do 2º nível, quando não estiver vestindo qualquer armadura ou proteção, sua CR será 10 + seu modificador de
Força ou
seu modificador de Constituição, à sua escolha. O modificador não escolhido será o modificador secundário, que só
poderá
adicionar à sua CR um valor igual à metade do seu nível, arredondado para baixo. Por exemplo, no 7º nível,
independentemente
do valor do modificador secundário, o bônus máximo que ele poderá adicionar à sua CR será de +3.

SEDE DE SANGUE
A partir do 2º nível, para cada criatura hostil que você reduza a 0 Pontos de Vida, logo após sua jogada de ataque ou
técnica, você
recupera Pontos de Vida em um valor igual aos presentes na coluna “Sede de Sangue” da tabela “O
Guerreiro-Oni”.
Você pode recuperar um valor máximo de Pontos de Vida igual a 5 vezes o seu nível de guerreiro-oni por dia com esta
característica, podendo voltar a recuperar esse valor máximo de Pontos de Vida ao final de um descanso longo.

RETOMAR O FÔLEGO
A partir do 2º nível, você possui uma reserva de estamina e pode usá-la para proteger a si mesmo contra danos. No seu
turno, você
pode usar uma ação bônus para recuperar Pontos de Vida igual a 2d6 + seu modificador de Constituição. Esta
característica pode
ser usada 3 vezes e recupera todos os seus usos após você terminar um descanso longo

kanabo.
martelo de guerra.
construir com madeira
reparar estrutura

novatp: reparo emergencial 4d10+10


navio pequeno

9d10+20
navio medio
indomavel: audição ruim:

coragem: compulsivo:

determinação: sinceridade excessiva:

Código da Honestidade: Nunca roubar, trapacear, mentir ou desobedecer


às leis locais, nem permitir que seus companheiros o
façam, sem uma justificativa muito plausível

corpo de guerreiro MESTRE BÁRBARO


Enquanto empunhar uma espada
15 dias treinados montante, kanabo, machado grande
ou martelo de guerra você recebe as
seguintes
características:
Recebe +1 nas jogadas de ataque
corpo-a-corpo com arma e +3 na
jogada de dano.
Uma vez por turno, antes de você
realizar um ataque corpo-a-corpo
com arma, você pode escolher
sofrer -5 de penalidade em
sua jogada. Se o ataque atingir,
você adiciona +10 ao dano do
ataque
2,50 metros
oni no batsu, nome da tecnica
CORPO DE CONSTRUTOR (Conhecimento Único)
Graças à natureza do trabalho bruto que um carpinteiro exerce, seu corpo acaba adaptando-se a estar em
grandes alturas, suportar
uma carga maior de peso e passar várias horas exercendo um trabalho árduo. Isso lhe garante alguns
benefícios como:
Bônus de +2 em Testes de Habilidade e Resistência para manter o equilíbrio em qualquer situação;
Dobra a capacidade de erguer e carregar peso que normalmente teria;
Uma vez ao dia, ao receber qualquer nível de exaustão, o carpinteiro pode fazer um Teste de Resistência de
Constituição CD
10, se passar, não recebe o nível de exaustão. Caso já tenha qualquer nível de exaustão antes de fazer o teste, a
CD aumenta
em +2 para cada nível;
Recebe vantagem em Testes de Habilidade de Força (Atletismo)

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