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18.300 nivel 6
carpinteiro
humanozarro
ser o homem mais forte do mundo
poder pela força
jin mason
3 1 17 9
1d20+8
19
4
1d8+7 59
energia 2/10
16
3
3
2 9
-1
10 3 8
0 2
8 3
-1
45k
ATAQUE DESARMADO
Os guerreiros-oni passam por severos treinos físicos o que faz com que ganhem uma força física muito maior do que a
maioria, a
partir do 1º nível, seu ataque desarmado corpo-a-corpo aumenta de acordo com a coluna “Ataque Desarmado” da
tabela “O
Guerreiro-Oni”.
DEMÔNIO INCARNADO
Ao iniciar um encontro, para cada criatura hostil a você que tenha seus Pontos de Vida reduzido a 0 (e que você tenha
ferido), você
recebe +1 de dano extra (máximo de dano igual à metade do seu nível de guerreiro-oni, mínimo de +1) em suas
jogadas de ataque
com o kanabo. O dano extra garantido por esta característica dura até o final do encontro.
Construir com Madeira: Realizar trabalhos manuais com madeira em uma velocidade incrível é possível somente aos
carpinteiros. Caso você queira criar um objeto específico como uma escada, ou fazer a cópia de objetos como chaves,
criar ou
fortificar portas e estruturas, o Mestre pode pedir um Teste de Habilidade de Sabedoria (Construir com Madeira).
Reparar Estrutura: Carpinteiros são hábeis não apenas em construir, mas também em reparar estruturas e objetos feitos
em
sua maior parte de madeira. Ao tentar reparar estruturas e navios, o Mestre pode solicitar que você faça um Teste de
Habilidade
de Sabedoria (Reparar Estrutura)
DEFESA APRIMORADA
A partir do 2º nível, quando não estiver vestindo qualquer armadura ou proteção, sua CR será 10 + seu modificador de
Força ou
seu modificador de Constituição, à sua escolha. O modificador não escolhido será o modificador secundário, que só
poderá
adicionar à sua CR um valor igual à metade do seu nível, arredondado para baixo. Por exemplo, no 7º nível,
independentemente
do valor do modificador secundário, o bônus máximo que ele poderá adicionar à sua CR será de +3.
SEDE DE SANGUE
A partir do 2º nível, para cada criatura hostil que você reduza a 0 Pontos de Vida, logo após sua jogada de ataque ou
técnica, você
recupera Pontos de Vida em um valor igual aos presentes na coluna “Sede de Sangue” da tabela “O
Guerreiro-Oni”.
Você pode recuperar um valor máximo de Pontos de Vida igual a 5 vezes o seu nível de guerreiro-oni por dia com esta
característica, podendo voltar a recuperar esse valor máximo de Pontos de Vida ao final de um descanso longo.
RETOMAR O FÔLEGO
A partir do 2º nível, você possui uma reserva de estamina e pode usá-la para proteger a si mesmo contra danos. No seu
turno, você
pode usar uma ação bônus para recuperar Pontos de Vida igual a 2d6 + seu modificador de Constituição. Esta
característica pode
ser usada 3 vezes e recupera todos os seus usos após você terminar um descanso longo
kanabo.
martelo de guerra.
construir com madeira
reparar estrutura
9d10+20
navio medio
indomavel: audição ruim:
coragem: compulsivo: