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RAÇA TITÃ

Uma raça artificial criada por um Halfling Artifice-Mago chamado Brucius Bennetrios,
uma criatura criada com o intuito de ser tanto um monstro de guerra quanto um
guarda-costas, usando o DNA de Goliath, Bugbear e Meio-orc, mas algo deu
incrivelmente errado ou horrivelmente certo, o criador ficou maravilhado, mas o Titan
ficou confuso e com raiva, o monstro matou seu criador

Aumento no Valor da Habilidade: Seu valor de Constituição aumenta em +2, seu valor de
Força aumenta em +1, e seu valor de Inteligência é reduzido em 1

Tamanho: tem entre 1,80 e 2,40 m de altura e pesam entre 110 e 160 kg. Seu tamanho é
médio.

Deslocamento: Seu deslocamento base de caminhada é 10,5 m.

Visão no escuro: Você enxerga na penumbra a até 18 metros como se fosse luz plena, e no
escuro como se fosse na penumbra. Sua visão no escuro é incomum: tudo que você vê no
escuro está em tons de Verde.

Membros Longos: Quando você realiza um ataque corpo-a-corpo, seu alcance é 1,5m maior
que o normal.

Compleição Poderosa: Você é considerado como de uma categoria de tamanho maior para
determinar sua capacidade de carga e o peso que você pode empurrar arrastar ou erguer.

Ataques Selvagens: Quando você atinge um ataque crítico com uma arma corpo-a-corpo,
você pode rolar um dos dados de dano da arma mais uma vez e adicioná-lo ao dano extra
causado pelo acerto crítico.

Atleta Natural: Você tem proficiência na perícia Atletismo ou Acrobacia a sua escolha.

Sub-Raças
Titã verde:
Resistência de Titã: Você pode se focar para ocasionalmente reduzir um ferimento. Quando
você sofrer dano, você pode usar sua reação para rolar um d12 + modificador de Constituição
ao valor rolado e reduza o dano por esse resultado. Após usar esse traço, você não poderá
usá-lo novamente até terminar um descanso curto ou longo

Ameaçador: Você adquire proficiência na perícia Intimidação


Titã Vermelho:
Resistência a Fogo: Você tem resistência a dano de fogo

Chamas Corporais: Gastando uma Ação, você pode fazer com que chamas o envolvam por
no máximo 5 turnos. As chamas não prejudicam você ou seus pertences, e elas lançam luz
fraca por 9 metros. Enquanto as chamas estão presentes, qualquer criatura que você ataque
com um ataque corpo a corpo leva 1d4 de dano de fogo a mais. Após usar esse traço, você
não poderá usá-lo novamente até terminar um descanso longo

Titã Azul:
Sorrateiro: Você é proficiente na perícia Furtividade

Camuflagem Natural: Você possui vantagem nos testes de Destreza (Furtividade)

Titã Cinza:
Resistência Implacável: Quando você é reduzido a 0 pontos de vida mas não é
completamente morto, você pode voltar para 1 ponto de vida. Você não pode usar essa
característica novamente até completar um descanso longo.

Agressivo: Quando você usa a ação Disparada durante o seu turno, você pode fazer um
ataque corpo a corpo como uma ação bônus.

SUBCLASSE BÁRBARO - Caminho do Campeão da Fúria

Começando no 3º nível, você domina um estilo de combate brutal e sangrento. Você é


proficiente com armas improvisadas

Você pode usar sua Força em vez de sua Destreza ao determinar sua CA.

Seus ataques desarmados e armas improvisadas causam dano aprimorado e melhoram à


medida que você ganha níveis, conforme mostrado na tabela a seguir:

3º - 1d8

5º - 2d6

10º - 2d8

15°º - 2d10

20º - 2d12
No 6: sua fúria o mudou fisicamente de forma permanente, role 3d4. Você cresce em
altura o resultado total x2,5 em centímetros. Sua capacidade de carga (incluindo carga
máxima e capacidade de erguer) é dobrada e você tem vantagem em testes de Força
realizados para empurrar, puxar, erguer ou quebrar objeto

10°: seus ataques com armas adquirem uma margem de acerto crítico de 19 a 20 nas jogadas
de ataque e você pode escolher um Estilo de Combate de guerreiro (no 18º nivel o crítico vai
para 18, 19 e 20)

14º quando estiver em fúria, você ganha resistência a todos os tipos de dano e seus ataques
são considerados como mágicos para superar a resistência de danos não-mágicos

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