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Ao usar X para Y, considere o seguinte:

1) Quanto de bônus estou recebendo? Se meu Dex for 18 e meu Str for 14, provavelmente não vale a pena gastar um talento em

Weapon Finesse para obter um bônus de +2 para acertar com armas brancas limitadas. Mas se meu Dex for 20 e meu Str for 10,

então provavelmente é.

2) Posso obter mais investindo os mesmos recursos em outro lugar? Você pode adicionar sua Dex ao dano com o talento Shadow

Blade (com pequenas limitações). Legal, certo? Mas você pode adicionar seu nível de classe ao dano do Ataque Furtivo com o

talento Craven. Portanto, se o seu nível de classe for maior que o seu Dex, e a maioria dos seus ataques forem ataques furtivos,

então Craven é um investimento melhor.

3) Posso fazer algo mais poderoso ou interessante investindo os mesmos recursos em outro lugar? Você pode adicionar seu Int ao

dano com o Swashbuckler 3. Isso é ótimo para construções de baixo nível com Int alto. Mas para construções de nível médio-alto,

com os mesmos 3 níveis de classe você pode realizar muito mais com praticamente qualquer outra classe (excluindo Monge,

Samurai, etc).

4) Não negligencie seus pontos de vida. Isso costuma ser um problema para compilações baseadas em Dex, mas vale a pena

reiterar para todos. A defesa mais importante que você tem são os pontos de vida. Mesmo com salvamentos e AC ridículos, é

apenas uma questão de tempo até que você obtenha um 1 natural ou algum inimigo obtenha um 20 natural. E quando isso

acontece, geralmente a única coisa que fica entre você e a morte é o total de pontos de vida. Normalmente, isso significa ter um

Con respeitável, ser um morto-vivo para fazer com que Cha ganhe pontos ou drogar seu mestre para que ele permita que você use

o Faerie Mysteries Initiate ou algum outro talento obscuro.

Então, para resumir, X para Y é incrível. Mas tenha cuidado com o investimento.

Rei do Pong

Este é um riff da construção de Darrin, que não vou postar novamente aqui porque é muito longo. Basicamente, combine sua

escolha do seguinte:
Força alta

Talento Brutal Throw (Str To-Hit com armas de arremesso)

Lutador 6 (para Dungeoncrasher)

War Mind (para expansão e ataque arrebatador)

Hulking Hurler (para realmente jogar qualquer coisa)

Bloodstorm Blade's Thunderous Throw (trate as armas lançadas como ataques corpo a corpo, para que você possa aplicar Power

Attack e Knockback)

War Hulk (para Str massivo)

Poder Divino (para substituir o BAB perdido do War Hulk)

Master Thrower (para truques)

Power Attack, Knock-Back, Shock Trooper (para repelir os inimigos)

Uma combinação simples e divertida que pode ser aumentada ou reduzida em potência para qualquer ocasião.

Não posso tocar nisso

Anão

Ranger 3/Monge 2/Punho da Floresta 1/Deepwarden 2/Kensai 5

ou

Warblade X/Punho da Floresta 1/Deepwarden 2

Ranger fornece o talento Resistência e os pré-requisitos de habilidade para Fist of the Forest e Deepwarden. Mas você pode trocá-

lo por Dwarf Paragon ou Factotum ou várias outras classes básicas, desde que consiga juntar o que precisa.

Monk fornece Evasão e Ataque Desarmado Aprimorado (pré-requisito para FotF). Mas você também pode trocar isso.

Fist of the Forest concede a você seu Con para AC enquanto estiver sem armadura.

Deepwarden concede a você seu Con para AC (substituindo Dex).

O talento Steadfast Determination (requer Endurance) permite que você substitua seu Wis por Con para Will Saves.

Junto com vários outros buffs, Kensai permite substituir Reflex Saves por testes de Concentração.
Warblade pode substituir qualquer salvamento por um teste de concentração se você tiver as manobras corretas. Mas esteja

ciente de que são Ações Imediatas, então você só pode fazer isso uma vez por turno e uma vez por encontro (até preencher

novamente suas manobras). Ele também pode causar dano ao seu Con (duas vezes!) com Greater Insightful Strike (uma vez por

encontro até você recarregar suas manobras).

Se o seu Mestre permitir que você use fontes 3.0, certifique-se de comprar um Martelo de Terra para causar danos. Mas com BAB

completo e Power Attack, você não precisará disso.

Vale ressaltar também que o Totemista (Magia de Incarnum) ganha poderes baseados em Con, caso você queira uma build de Con

SAD.

Junte-os e você terá um tanque incrível. Seu AC (incluindo o Touch AC) deve ser bem ridículo. Seus salvamentos devem ser

igualmente ridículos, e não é tão difícil conseguir Evasão (e Vigor, se você realmente se importa, mas raramente é útil).

Senhor Sabedoria, o TRISTE

Elan Paladino 4/Mente Santificada 1/Mente de Guerra 5/Mente Santificada 2-6

Um Paladino usando o talento Serenidade (Dragon Magazine, também em Crystalkeep) usa Wis em vez de Cha para todas as suas

habilidades de classe. Então agora seu Wis melhora todos os seus salvamentos (e efetivamente dobra seu salvamento de

vontade), e você pode usá-lo para golpear (bônus de acerto) e expulsar mortos-vivos (vários talentos divinos).

Mente Santificada (Lords of Madness) tem 6 níveis, BAB PrC completo que fornece progressão de lançador ou manifestador 5/6

(escolha do jogador, e você pode alterar explicitamente qual escolher cada nível) com o nível morto sendo o primeiro nível da

classe. Ao contrário da maioria das outras classes, você pode entrar no ECL 5. Ele também possui algumas habilidades de classe

semi-úteis, incluindo Resistência ao Poder com base no seu HD, que conta como Resistência à Magia se o seu Mestre estiver

usando as regras de transparência.

War Mind é um PrC bacana. Seu melhor recurso de classe é Sweeping Strike, que pode ser abusado de todas as maneiras com

combos de Ataque de Oportunidade. Mas ele também obtém progressão de poder do Guerreiro Psíquico baseada em Wis. É uma

progressão relativamente rápida também. No ECL 15, você tem essencialmente os mesmos poderes de um Guerreiro Psíquico de

15º nível.
Ataque Intuitivo (Livro de Feitos Exaltados) que permite que você use seu bônus de Sabedoria para seu bônus de Acerto com

armas simples ou naturais.

Resiliência Elan Aprimorada (Psiônico Completo) melhora sua habilidade Elan de gastar seus Pontos de Poder (com base em Sab)

para negar o dano para 4 pontos por ponto de poder gasto. Você também pode queimar 1 ponto para obter +4 em suas defesas

por 1 rodada. Embora você precise ter cuidado com isso, pois ambas são uma Ação Imediata e, portanto, podem ser realizadas

uma vez por rodada. Alternativamente ou além disso, você também pode obter pontos de vida temporários com o poder Vigor

e/ou curar com Transferência Empática Hostil quando necessário. E/ou você pode configurar o combo padrão Garras da Besta +

Garras do Vampiro + Expansão. Apenas esteja ciente de que você tem pontos de poder muito limitados (embora você seja ajudado

por pontos de poder bônus de um Wis alto).

E os talentos do Mage Slayer não têm efeito nos níveis do conjurador, já que as regras de transparência não têm efeito nos

talentos (caso contrário, um Guerreiro Psíquico poderia realizar Conjurador Praticado e talentos metamágicos, o que não pode).

Portanto, os conjuradores têm muito a temer de você.

Compre um Cinto de Monge e você receberá Wis para AC (incluindo Touch AC). Melhore ainda mais a CA de ambos usando os

poderes Escudo e Armadura Inercial. E como você não está usando armadura, você pode comprar um Anel de Evasão, apenas para

ser extremamente cauteloso.

Para completar, dê uma olhada em Travel Devotion (Complete Champion) para obter movimento livre a cada turno, para que você

possa fazer um ataque completo a cada rodada. (Não que você precise. Você tem o Hustle. Mas é bom ser minucioso).

Junte tudo isso e você terá um PC que possui Turn Undead baseado em Wis, Saves, To-Hit, AC e (essencialmente) pontos de vida,

com BAB completo, habilidades de Guerreiro Psíquico de 15º nível, muitas opções divinas e psiônicas, e inúmeras habilidades de

classe úteis.

Qualquer pessoa com High Cha

Cha é o grande vencedor de X a Y. É muito fácil basear todos ou a maior parte dos seus bônus apenas em Cha. Em particular,

Bardos e Hexblade/Blackguards (ou Paladins of Tyranny) ganham muito dinheiro com isso. Mas tenha cuidado com o

investimento. Alguns bônus baseados em Cha têm usos limitados (Smite Anything, Snowflake Wardance) ou não podem ser

concedidos até níveis intermediários (Slippers of Battledancing).


olho morto p. 108

não se esqueça do alvo de mira vital p.39 arraste mag 310 para dex-> dam se tiver pés chatos (substitui, mas não para

penalidades)

Guarda Companheira Estilo 315 p.52 apenas elfo

Bayushi Deceiver 2 é o nível que você deseja

Psion Ascético tem 115

Você realmente deveria mencionar que o intelecto aguçado é atualizado e inclui algumas habilidades também

A força do carregador pode valer a pena mencionar

aquecimento é página 10

Aquele submarino anão sorc está muito longe, então não vale a pena os feitiços bônus

por que alguém se importa com Magic of Rokugen? Seu editor é o Alderac Entertainment Group, seja ele quem for.

Battle Dancer é uma classe base, não uma PrC

Gwenyfhar recebe graça divina no nível 2. Não acumula com um pally

Gloura não é um modelo.

Todos os cinco bônus AC de carisma da corrida devem ser deflexão, embora o de Gloura não seja RAW

Iajutsu Master 5 deve mencionar que adiciona Wis várias vezes

Mystic Wonderer ganha o bônus Cha AC no nível 1

a entrada do swiftblade em cha está errada (nível 4 e não 2)

soldado da luz ganha graça divina no nível 2

um pouco abaixo está "War_Mage" observe o espaço. Está na Era dos Mortais. bônus é moral

e você esqueceu Battle Dancer 1 (dragon compendium 29)

o feito do poder divino precisa de uma menção, é épico

hexbandas são 112


Ritual de Sangue está na página 23. Tem certeza de que é um bônus único? A única limitação além de ficar sem golpe que posso

ver é se o golpe básico do personagem acabaria enquanto o com reforço mágico permitiria o ritual novamente.

A canção inferior é 227

também para carisma, posso ajudá-lo a adicionar Knight of the Skull 2. da DCS. Ele tem a habilidade de bênção das trevas do

guarda negro

por que alguém se importa com Magic of Rokugen? Seu editor é o Alderac Entertainment Group, seja ele quem for.

E a editora da maioria dos livros de Dragonlance também não é a WotC. No entanto, tanto a configuração Rokugan quanto a

Dragonlance são oficialmente licenciadas para jogo 3.5 pela WotC. Então, ambos estão no nível da Dragon Magazine. não WotC,

mas licenciado por eles.

Além disso, Iaijutsu Master 5 é cha, não wis, e pode ser várias vezes. Corrija-me se estiver errado, mas não é possível obter apenas

1 dado nesse momento?

Além disso, Person_Man, você tem Grimwierd listado como PrC. Isso está correto? Eu me pergunto, porque também tem HD e LA

listados.

O suplemento War of the Lance para DragonLance (não WotC, mas oficialmente licenciado) tem a classe base Master, e um

mestre com o foco Sage pode, após 1 rodada de combate, fazer um teste de Int CD 15 para usar Int em vez de Dex ou For nas

jogadas de ataque durante o combate. Provavelmente menos útil do que alguns outros, mas como custa apenas uma queda de 1

nível e esse nível também oferece muitos pontos de habilidade e um bônus em todos os testes de conhecimento, pode valer a

pena.

A página # para Manoplas de golpes sinceros é a página 22

novamente, como recurso de tabuleiro, acho que isso não é necromancia. Person_man Espero que você atualize isso algum dia.

Além disso, você pode usar uma planilha do Excel para classificar suas listas...

O Vingador Corrompido precisa de uma observação de que não se acumula com outros efeitos de graça divina

caçador de bruxas recebe a graça de seu kami no nível 1

a mente divina também recebe a graça divina aos 4

mártir ressuscitado recebe o bônus de cha para ac no nível 1


manoplas de golpes sinceros: 12k po, página 22. seu dano de fogo

o poder divino com um link precisa de um comentário épico pelo menos

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