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1 – INTRODUÇÃO
Builds são uma combinação funcional dos atributos de um personagem. Tais atributos são os status (força,
talento, vitalidade, agilidade e inteligência) com as habilidades ou skills.
Conforme dito acima não é toda combinação dos atributos que pode ser considerado build apenas as
funcionais. Ou seja, dificilmente uma combinação aleatória vai ser considerada build. O caráter de funcionalidade so
adquirido quando é atingido o objetivo proposto, assim a combinação de atributos comumente chamada power é
considerada build porque atinge o seu objetivo principal que é o alto dano.
2 - PRINCIPAIS BUILDS
No inicio era tudo trevas, nenhum jogador conhecia todas as skills e não estavam presentes a gigantesca
quantidade de equipamentos disponíveis hoje. Não havia builds, apenas combinações aleatórias. Naquela epoca tudo era
muito tosco. Pode-se acreditar que era comum encontrar jogadores que colocavam em níveis altos skills como treinamento
fisico?
Com o tempo alguns jogadores com inteligência acima da média começaram a perceber como as coisas
funcionavam dentro da matrix, digo, continente de Priston, e surgiram as três builds clássicas: o power, voltado para o alto
dano e para a matança; o tanker, que busca imitar highlander, ao buscar a imortalidade; o híbrido, que busca a manutenção
das características originais da classe. Após algum tempo surgiu também o spirit, voltado a ser um misto de feiticeiro e
guerreiro e o true knight, voltado para a manutenção das características originais da classe, mas sem deixar de lado o dano.
mais recentemente ainda surgiu a build undead, fruto da observação de alguns jogadores quanto as vantagens adicionais da
classe dos cavaleiros contra os mortos vivos.
3 - SUB-BUILDS OU VARIANTES
Após o surgimento das builds clássicas, muitos jogadores inconformados com a rigidez destas builds
perceberam que é possível ter builds em que se busca dar maior ou menor importância a um dado atributo, sem perder as
caracteristicas da "build mãe" e assim surgiram as sub-builds ou variantes.
Hoje em dia elas são até mais adotadas do que as builds mãe, mas por manterem objetivos semelhantes
semelhantes com estas não podem ser consideradas builds propriamente ditas.
3.1 - Builds e suas variantes
Devido a diversidade hoje existente e a subjetividade do elemnto objetivo iremos propor aqui alguns
critérios para diferencia-las:
a) Builds Power - enfâse em força e skills de dano, de ausente a baixa vitalidade, de baixa a média agilidade,
de baixa a média inteligência.
b) Builds Tanker - enfâse em vitalidade e skills de defesa, alta agilidade, de baixa a média inteligência,
quantidade de força apenas suficiente para usar as armaduras disponíveis no jogo.
c) Builds Hibridas - enfâse no equilibrio de skills e status, apresentando de média a alta agilidade, de média
a alta inteligência, de média a alta vitalidade.
d) Builds Spirit - enfâse na inteligência, atributo força apenas suficiente para utilização de todas as
armaduras do jogo, de baixa a alta agilidade, de ausente a alta vitalidade.
e) Build Undead - por serem criadas a partir de uma certa combinação de skills, é a mais flexível quanto a
status, ou seja, você pode ter qualquer combinação de status das builds anteriores.
f ) True Knight - é a mais rígida das builds, apresentando enfâse em força e skills de dano, alta agilidade,
ausência de vitalidade, baixa inteligência (admitindo média inteligência, embora seja mal vista especialmente em níveis mais
elevados) .
g) Build Auto-Knight - não é a rigor uma build, pois não cumpre o requisito de ser funcional, serve apenas
para brincar. Esta build toy apresenta enfase em agilidade e skills de defesa (as únicas possíveis), de ausente a baixa
inteligência, de baixa a média quantidade de força, de ausente a baixa vitalidade.
Por ausente deve-se considerar o valores base (aqueles que o guerreiro já começa) e por enfâse deve-se
considerar todo os pontos não utlizados nos outros atributos da build. Em relação aos outros critérios, basta a análise da
seguinte tabela:
Médio de 45 a 56 de 57 a 68 de 43 a 70
Alto de 56 a 68 de 69 a 77 de 71 a 100
Os valores listados aqui considerados tomam em conta os exigidos pelos equipamentos do personagem,
como botas, anéis, etc... A excessão fica por conta da vitalidade, que é dado um valor já há muito aceito pelos jogadores.
Caracterizado pelo alto dano, comparável ao dos Fighters e dos Pikes, por não usar todos os equipamentos
do jogo e elo relativamente baixo hp. Apresenta duas sub-builds, o power-spirit knight, e o pure power. O power spírit
knight é conhecido por fazer maior uso das skills para gerar um dano total maior, já o Pure knight é caracterizado pelo
altíssimo dano, mas em compensação usa equipamentos defasados fazendo com que ele tenha menor absorção e defesa.
Força Quanto mais melhor Quanto mais melhor Quanto mais melhor
As builds bower não apresentam variações na maneira como você distribui suas habilidades. Obviamente é
recomendado que em um pure power você tenha Piercing Divino lvl 10 antes de Benção Divino, pois o maior objetivo do
pure é matar sem dó nem piedade. Estamos tomando como base um knight lvl 92 com as quests concluídas, as skills não
mencionadas aqui deverão estar no lvl 1.
Lvl Observações
É caracterizado pelo alto hp, absorção alta e defesa altíssimas. Em compensação seu dano é baixo, mas
ainda assim é respeitável. Esta build não variantes dignas de nota, talvez por ser relativamente pouco usada.mas não se
engane, a build padrão já é muito boa.
Tanker Knight
Por ser uma build voltada a sobrevivência suas skills são voltadas para a defesa. Não se engane pela
presença de algumas skills de ataque, elas são só passam a ser preocupação do tanker depois que ele coloca no nível
adequado suas skills de defesa.
Lvl Observações
É o equilíbrio entre o kina Tanker e o kina Power. Se caracteriza por ter um poder de ataque razoável e
conseguir tankar melhor que o power. Possuem duas variantes, híbrido defensivo e o híbrido ofensivo. Como indicam seus
nomes, a primeira é um pouco mais voltada ao ataque a segunda a defesa.
Força quanto mais melhor quanto mais melhor o restante dos pontos
Agilidade de 56 a 68 56 a 68 68
Os status das sub-builds hibrídas são muito parecidos, concentrando suas diferenças nas habilidades.
Híbrido comum Híbrido Ofensivo Híbrido Defensivo Observações
Escudo Divino 9 9 9
3 ou o restante dos
Brandish restante dos pontos restante dos pontos
pontos
É o chamado kina mago, literalmente. Se caracteriza por TER muito mp e assim poder usar habilidades sem
parar, já que tem aproximadamente a metade do mp de um mago. Todavia seu dano é semelhante ao do tanker knight.
Alguns jogadores com build spirit investem os pontos de habilidade em Golpe Duplo/Pancada Dupla(deixam no level 10
pois tem mana o bastante para usá-lo como ataque normal), pois como são spirit mesmo, e usam habilidades como ataque
padrão, o golpe duplo oferece dano e crítico adicional, fazendo valer à pena ser upado. Kinas spirit são kinas bons para
SoD(bellatra) e para upar, caçando. Como os tankers, não há nenhuma variação especifica em relação as habilidades e os
spirits podem adotar qualquer combinação de habilidades.
Spirit Knight
Agilidade de 45 a 68
Vitalidade de base a 70
Estas builds surgiram da observação de jogadores quanto a grande quantidade de monstros mortos-vivos e
de algumas caracteristicas dos cavaleiros que favorecem o desempenho contra tais tipos de montros, assim o seu único fim
é batalhar contra aqueles que insistem em viver apesar de mortos.. O único comentário a se fazer é que o undead hunter, o
famoso caçador de mortos vivos, é um power knight que em vez da skill espírito drástico utiliza valor sagrado e não coloca
pontos na skill brandish. Já o anti-undead procura ser uma muralha imbátivel contra os monstros do além, sendo um tanker
knight que utiliza corpo sagrado ao invés de espírito drástico.
5. LICENCIAMENTO DE CONTEÚDO
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