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BUILDS

1 – INTRODUÇÃO

Builds são uma combinação funcional dos atributos de um personagem. Tais atributos são os status (força,
talento, vitalidade, agilidade e inteligência) com as habilidades ou skills.

Conforme dito acima não é toda combinação dos atributos que pode ser considerado build apenas as
funcionais. Ou seja, dificilmente uma combinação aleatória vai ser considerada build. O caráter de funcionalidade so
adquirido quando é atingido o objetivo proposto, assim a combinação de atributos comumente chamada power é
considerada build porque atinge o seu objetivo principal que é o alto dano.

2 - PRINCIPAIS BUILDS

No inicio era tudo trevas, nenhum jogador conhecia todas as skills e não estavam presentes a gigantesca
quantidade de equipamentos disponíveis hoje. Não havia builds, apenas combinações aleatórias. Naquela epoca tudo era
muito tosco. Pode-se acreditar que era comum encontrar jogadores que colocavam em níveis altos skills como treinamento
fisico?

Com o tempo alguns jogadores com inteligência acima da média começaram a perceber como as coisas
funcionavam dentro da matrix, digo, continente de Priston, e surgiram as três builds clássicas: o power, voltado para o alto
dano e para a matança; o tanker, que busca imitar highlander, ao buscar a imortalidade; o híbrido, que busca a manutenção
das características originais da classe. Após algum tempo surgiu também o spirit, voltado a ser um misto de feiticeiro e
guerreiro e o true knight, voltado para a manutenção das características originais da classe, mas sem deixar de lado o dano.
mais recentemente ainda surgiu a build undead, fruto da observação de alguns jogadores quanto as vantagens adicionais da
classe dos cavaleiros contra os mortos vivos.

3 - SUB-BUILDS OU VARIANTES

Após o surgimento das builds clássicas, muitos jogadores inconformados com a rigidez destas builds
perceberam que é possível ter builds em que se busca dar maior ou menor importância a um dado atributo, sem perder as
caracteristicas da "build mãe" e assim surgiram as sub-builds ou variantes.

Hoje em dia elas são até mais adotadas do que as builds mãe, mas por manterem objetivos semelhantes
semelhantes com estas não podem ser consideradas builds propriamente ditas.
3.1 - Builds e suas variantes

Devido a diversidade hoje existente e a subjetividade do elemnto objetivo iremos propor aqui alguns
critérios para diferencia-las:

a) Builds Power - enfâse em força e skills de dano, de ausente a baixa vitalidade, de baixa a média agilidade,
de baixa a média inteligência.

b) Builds Tanker - enfâse em vitalidade e skills de defesa, alta agilidade, de baixa a média inteligência,
quantidade de força apenas suficiente para usar as armaduras disponíveis no jogo.

c) Builds Hibridas - enfâse no equilibrio de skills e status, apresentando de média a alta agilidade, de média
a alta inteligência, de média a alta vitalidade.

d) Builds Spirit - enfâse na inteligência, atributo força apenas suficiente para utilização de todas as
armaduras do jogo, de baixa a alta agilidade, de ausente a alta vitalidade.

e) Build Undead - por serem criadas a partir de uma certa combinação de skills, é a mais flexível quanto a
status, ou seja, você pode ter qualquer combinação de status das builds anteriores.

f ) True Knight - é a mais rígida das builds, apresentando enfâse em força e skills de dano, alta agilidade,
ausência de vitalidade, baixa inteligência (admitindo média inteligência, embora seja mal vista especialmente em níveis mais
elevados) .

g) Build Auto-Knight - não é a rigor uma build, pois não cumpre o requisito de ser funcional, serve apenas
para brincar. Esta build toy apresenta enfase em agilidade e skills de defesa (as únicas possíveis), de ausente a baixa
inteligência, de baixa a média quantidade de força, de ausente a baixa vitalidade.

Por ausente deve-se considerar o valores base (aqueles que o guerreiro já começa) e por enfâse deve-se
considerar todo os pontos não utlizados nos outros atributos da build. Em relação aos outros critérios, basta a análise da
seguinte tabela:

Agilidade Inteligência Vitalidade

de valor diferente do base de valor diferente do base de valor diferente do base


Baixo
até 45 até 56 até 42

Médio de 45 a 56 de 57 a 68 de 43 a 70

Alto de 56 a 68 de 69 a 77 de 71 a 100
Os valores listados aqui considerados tomam em conta os exigidos pelos equipamentos do personagem,
como botas, anéis, etc... A excessão fica por conta da vitalidade, que é dado um valor já há muito aceito pelos jogadores.

4 - ATRIBUTOS DAS BUILDS

Listamos aqui as principais builds e suas variantes.

4.1 - Power knight

Caracterizado pelo alto dano, comparável ao dos Fighters e dos Pikes, por não usar todos os equipamentos
do jogo e elo relativamente baixo hp. Apresenta duas sub-builds, o power-spirit knight, e o pure power. O power spírit
knight é conhecido por fazer maior uso das skills para gerar um dano total maior, já o Pure knight é caracterizado pelo
altíssimo dano, mas em compensação usa equipamentos defasados fazendo com que ele tenha menor absorção e defesa.

Power Comum Pure Power Power Spirit

Força Quanto mais melhor Quanto mais melhor Quanto mais melhor

de 45 até 58 (para anéis


Inteligência até 45 de 58 até 68
encantados + 3 ks)

até 56 (quanto menos até 45 (quanto menos até 56 (quanto menos


Agilidade
melhor) melhor) melhor)

até 42 (quanto menos


Vitalidade base sempre até 42 (quanto menos melhor
melhor)

As builds bower não apresentam variações na maneira como você distribui suas habilidades. Obviamente é
recomendado que em um pure power você tenha Piercing Divino lvl 10 antes de Benção Divino, pois o maior objetivo do
pure é matar sem dó nem piedade. Estamos tomando como base um knight lvl 92 com as quests concluídas, as skills não
mencionadas aqui deverão estar no lvl 1.

Lvl Observações

volte a investir nela depois de fechar as


Espirito Drástico 7
outras habilidades

Mestre das Espadas 10 primeira skill a ser fechada


Grande Cruzada 10 segunda skill a ser fechada

a intenção dela é ganhar bloqueio, e no


Escudo Divino 9 lvl 9 é ultimo em que tal atributo é
adicionado

alguns preferem investir mais no


Brandish 3
espírito drástico

você utilizará esta skill nos lugares onde


não haja mortos vivos pelo ganho de
Escudo dos Deuses 1
abs (no lvl 1 é baixo, mas compens
assim mesmo)

fica a gosto pessoal investir primeiro


Benção Divina 10 ou 5
Piercing Divino ou Benção Divino

Piercing Divino 10 ou 5 Tenha cuidado ao utilizar esta skill

4.2 - Tanker Knight

É caracterizado pelo alto hp, absorção alta e defesa altíssimas. Em compensação seu dano é baixo, mas
ainda assim é respeitável. Esta build não variantes dignas de nota, talvez por ser relativamente pouco usada.mas não se
engane, a build padrão já é muito boa.

Tanker Knight

o mínimo necessário para usar todas as armaduras do jogo


Força
Você pode ver os dados aqui

Inteligência de 42 a 56, quanto menos melhor

Agilidade 68, para utilização de todas as botas do jogo

Vitalidade quanto mais melhor

Por ser uma build voltada a sobrevivência suas skills são voltadas para a defesa. Não se engane pela
presença de algumas skills de ataque, elas são só passam a ser preocupação do tanker depois que ele coloca no nível
adequado suas skills de defesa.
Lvl Observações

Espírito Drástico 10 primeira skill a ser fechada

Mestre das Espadas 10 terceira skill a ser fechada

Grande Cruzada 10 a ultima skill que você ira se preocupar

Escudo Divino 9 segunda skill a ser fechada

você é voltada a defesa, então não


Brandish 1
necessidade de usa-la

a absorção concedida torna o kina


Escudo dos Deuses 10
tanker o terceiro melhor tanker do jogo

só se preocupe com ela depois que


Benção Divina 6
fechar escudo dos deuses

você é voltada para a defesa, então esta


Piercing Divino 0
habilidade torna-se inútil

4.3 - Hibrid Knight

É o equilíbrio entre o kina Tanker e o kina Power. Se caracteriza por ter um poder de ataque razoável e
conseguir tankar melhor que o power. Possuem duas variantes, híbrido defensivo e o híbrido ofensivo. Como indicam seus
nomes, a primeira é um pouco mais voltada ao ataque a segunda a defesa.

Híbrido comum Híbrido Ofensivo Híbrido Defensivo

Força quanto mais melhor quanto mais melhor o restante dos pontos

Inteligência de 68 a 77 até 68 até 68 a 77

Agilidade de 56 a 68 56 a 68 68

100 até um valor razoável


Vitalidade de 70 a 100 de 43 a 70
como 120 ou 140

Os status das sub-builds hibrídas são muito parecidos, concentrando suas diferenças nas habilidades.
Híbrido comum Híbrido Ofensivo Híbrido Defensivo Observações

primeira skill a ser


Espírito Drástico 10 7 ou 10 10
fechada

segunda skill a ser


Mestre das Espadas 10 10 10
fechada

terceira skill a ser


Grande Cruzada 10 10 10
fechada

Escudo Divino 9 9 9

3 ou o restante dos
Brandish restante dos pontos restante dos pontos
pontos

Escudo dos Deuses 1 ou 6 1 6 ou 10 um híbrido comum


pode escolher entre
usar ou ão esta skill

Benção Divina 10, 6 se preferir Escudo 6 ou 10


5 ou 10 se gosta de
dos deuses a Piercing
Piercing Divino
divino

híbrido defensivo não


usa skill, pois ele está
mais preocupado com
Piercing Divino 0 ou 5 5 ou 10 0 a defesa. um hibrido
comum pode escolher
entre usar ou não esta
skill

4.4 - Spirit Pure knight

É o chamado kina mago, literalmente. Se caracteriza por TER muito mp e assim poder usar habilidades sem
parar, já que tem aproximadamente a metade do mp de um mago. Todavia seu dano é semelhante ao do tanker knight.
Alguns jogadores com build spirit investem os pontos de habilidade em Golpe Duplo/Pancada Dupla(deixam no level 10
pois tem mana o bastante para usá-lo como ataque normal), pois como são spirit mesmo, e usam habilidades como ataque
padrão, o golpe duplo oferece dano e crítico adicional, fazendo valer à pena ser upado. Kinas spirit são kinas bons para
SoD(bellatra) e para upar, caçando. Como os tankers, não há nenhuma variação especifica em relação as habilidades e os
spirits podem adotar qualquer combinação de habilidades.

Spirit Knight

Força O suficiente para utilizar todas as armaduras do jogo

Inteligência Todos os pontos restantes

Agilidade de 45 a 68

Vitalidade de base a 70

4.5 Undead Hunter e Anti Undead

Estas builds surgiram da observação de jogadores quanto a grande quantidade de monstros mortos-vivos e
de algumas caracteristicas dos cavaleiros que favorecem o desempenho contra tais tipos de montros, assim o seu único fim
é batalhar contra aqueles que insistem em viver apesar de mortos.. O único comentário a se fazer é que o undead hunter, o
famoso caçador de mortos vivos, é um power knight que em vez da skill espírito drástico utiliza valor sagrado e não coloca
pontos na skill brandish. Já o anti-undead procura ser uma muralha imbátivel contra os monstros do além, sendo um tanker
knight que utiliza corpo sagrado ao invés de espírito drástico.

5. LICENCIAMENTO DE CONTEÚDO

Este guia é um trabalho conjunto dos membros da comunidade Knights Priston Tale Br. Sua distribuição é
gratuita, e a modificação e criação de obras derivadas é permitida, desque não seja para uso comercial e tenha o mesmo
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