Você está na página 1de 9

MECHA

Build avançada parte 2 by Danilo Schwartz (Billie Jean/Tio Bill Gates)


tutor da classe Mecha & Bioquímico.

A Build a seguir foi testada com os equipamentos sugeridos antes de ser publicada aqui. Nesta
edição do GUIA seguem prints de cada equipamento sugerido, print de dano, alt q e atributos
e etc.

Não trabalharemos com valores dos itens pois o servidor tem uma economia flutuante que os
valores podem mudar drasticamente a cada dia!

Nesta edição buscaremos por uma BUILD MID-GAME que te facilitará solar os principais mapas
dos servidores com grande facilidade e dano alto.

TOPO: Old Driver Band +12 com encantamento Master Archer nv 5+

OLD DRIVER BAND: é um hat de quest de BIO5, para faze-la você precisará de:

- 100 Energy debris (para conseguir este item você tem que farmar as armas dos Bio3
(Laboratorio de Lighthalzen 3) e reciclar na porta de bio5 trocando por energy debri no NPC
Victimezed Soul’s Mind.

- 1 Visual de Old Driver Band Yellow (farma ele em Bio5 matando os monstros mecânicos)

- 5 Merchant soul (farma em bio5 matando os monstros mecânicos)

Ao reunir os itens acima você vai até BIO5 e fala com o NPC: Sorrowful Soul’s Mind e seleciona
o item: Old Driver Band (Yellow) B e produz o seu hat!
ENCANT: Para encantar seu hat com o master archer você precisará de:

- Cursed Fragment

- Fragmento das Mentes viciosas

Ambos são farmaveis em Bio5 ou compráveis de outros players em Go 37! Para encantar você
falará com o npc: Wandering Mind na porta de BIO5.

O Primeiro passo é conseguir o encant correto, ele te da encantamentos aleatórios e não é


possível escolher o encant que você quer, então você tem que ir encantando. Você encanta 2x
com pedra de atributo e no terceiro encant pode vir o especial ou uma outra pedra de
atributo, caso não saia o encant que você busca você usa os fragmentos da mente viciosa para
resetar o hat no mesmo NPC e tenta novamente até sair seu encant de Master Archer.

Segue os benefícios de cada nível de encant.

Após pegar o encantamento master archer o próximo passo é subir o nível do seu
encantamento! No mesmo NPC onde conseguiu o encant você vai falar com ele como se fosse
encantar novamente e ele irá subir o nível do seu encantamento.

A Cada nível de encantamento você irá gastar a seguinte quantidade de Cursed Fragment para
subir para o próximo nível. Lembrando que a chance de subir o nível de encantamento dificulta
mais a cada nível sendo possível voltar o nível de encant em caso de falha, então prepare-se
para gastar boas quantidades de cursed.
CARTA:

A Carta Engkanto irá te proporcionar dano em monstros

Veneno: Gertie, Algoz por ex auxiliando no seu farm em

Mapas como Cheff pesadelo e Bio5 normal e hard.

A Carta Faraó irá auxiliar na diminuição de uso do seu

SP, te proporcionando um gasto menor com consumíveis

de SP.

MEIO:
Tapa-olho Cósmico [1] com carta Orc Herói

Os dois te permitem um combo que a cada 10 pontos em VIT

Te proporciona + 30 de ATQ e ATQM

E a cada 10 pontos de SOR te da VIT e SOR +3 a qual irá combar

com a sua armadura que falaremos a frente.


BAIXO:
O seu canhão no NV 5 tem 0.1s de conjuração

Fixa. Sendo assim é aconselhável utilizar o rabo de gato para


remover esta conjuração fixa auxiliando na hora de spama-lo.

Este item é dropavel nas instancias Torre sem fim e Endless


Cellar.

Armadura:
O Robe europeu é uma armadura nova no servidor e dropavel em
BIO5 Hardcore. Ela auxiliará em fechar sua pós conjuração acima
de 100% e combara com seu tapa olho e pontos distribuídos em
LUK te dando + VIT(Tapa olho) e ATK (Robe)

A Utilização da carta transitor nela combara com a Mecha 2.0 em


sua arma removendo o uso necessário de combustível para utilizar
de algumas habilidades como Canhão, Propulsão e etc.

Para pegar o bônus necessário é recomendado deixa-la com refino


+8, portanto eu deixei no +9 pelo bônus de resistência a petrificar,
quem farma cheffenia e toma petrificar do belzebu, isto ajuda
bastante!
ARMA: Patent Meteor Strike +11 ou
+
Agora vamos falar da patente, ela é uma
arma que é feita através de quest no
NPC: Quests (Prontera 166/200) ao falar
com o NPC selecione a opção armas
patente e simule a compra da Patent
meteor que o npc ira lhe dar a lista de
itens necessários para realizar a quest!

A Arma é da classe Maça o que


flexibiliza sua jogabilidade e farm não
necessitando de ficar suitando de arma
para matar os monstros de BIO4
(desordeira gertie, cigana trentini,
menestrel alphonso) nos mapas
Cheffenia normal e Cheffenia pesadelo

Ela é indestrutível o que diminui muito seu tempo parado


consertando a arma igual costuma ser para quem utilizava
uma byeollungum que quebra toda hora!

É aconselhável usa-la no refino +11 para pegar os principais


bônus da arma, portanto eu deixei a minha no 14 para pegar
os bônus a cada 2 refinos e ter mais 30 de ATK.

Ela possui uma ASPD maior por ser da classe MAÇA te


facilitando pegar 193 ASPD com menos pontos de agi
comparado a usar uma Byeollungum.

A Carta Cavaleiro Branco combara com a carta em seu


escudo e ela é a melhor opção para utilização na classe junto
com a carta MECHA 2.0 que combara com a carta transitor
em sua armadura além de dar + dano em Canhão.

Carta Mecha 2.0 para utiliza-la é importante ter sua arma pelo menos com +10 de refino para
pegar dano em seu canhão.

Encantamento: para obter o encantamento especial que a arma oferece basta se dirigir ao
NPC: Encantadora Especial (prontera 147/247). O Encantamento virá aleatório então será
necessário um investimento para conseguir pegar o encant ideal para sua arma.

Eu recomendo o encant Dano a distancia e Dano a Boss ou Humanoide.

Você pode pagar o encant de 3 formas:

5kk de Zeny | 350 Rops | 2 Pontos de voto


ESCUDO: Escudo do Cavaleiro Purificado com Carta Cavaleira Khalitzburg

Ao utilizar um escudo o personagem tende a perder ASPD, o escudo irá lhe


auxiliar a recuperar a ASPD perdida.

Ele também lhe auxiliará na pós conjuração fechando pós 100%.

É aconselhável utiliza-lo no nível 12 de refino para conseguir todos os bônus


que o escudo propõe.

A Carta Cavaleira Khalitzbug irá combar com a carta Cavaleiro Branco em


sua arma.

Em breve o escudo será permitido encanta-lo, o que irá valorizar muito mais
a utilização dele.

CAPA/MANTO: Manto Temporal de FOR +12 com carta Rato Marrom

O Manto irá lhe proporcionar um aumento de dano bem alto, além de


ignorar DEF de Bruto e Demônio.

O Manto é possível encantar igual a Patent, é aconselhável utilizar de


dano a distância no encant para junto com o manto eu dano ficar o maior
possível no final das contas.

Utilizamos a carta Rato Marrom que irá auxiliar no seu ASPD e ATK a cada
10 pontos de FOR.
SAPATOS: Salto Alto Elegante +13 com carta
Amon-Ra

O Salto em sí a cada nível de refino lhe


proporcionará 2% de pós-conjuração! Estando
no nível 13 de refino você terá 26% de pós.

O Salto comba com a carta Amon-ra lhe


proporcionando a cada refino +3 ALL STATS,
estando no +13 você pega +39 all stats
auxiliando em tudo de modo geral!

Acessório 1: Fragmento de Chip com carta Bufalo


Atirador Duelista.

A descrição da foto fala por si só, o chip é MUITO


roubado para a classe dando desde Pós-Conjuração a
Dano e removendo conjuração variável do canhão.

A Carta Bufalo trata-se de um combo que ambas


juntas nos acessórios irão lhe dar FOR, ATK, AGI,
PRECISÃO auxiliando no seu dano e ASPD em sua
build.

Acessório 2: Fragmento de Chip com carta Bufalo


atirador de elite.
ATRIBUTOS

193 ASPD: Estou pegando 193 aspd com somente 90 de AGI, e estou potando comida +20, Buff
VIP e Poção da Furia selvagem para auxiliar em fechar minha ASPD.

100% de pós: Para fechar minha pós os seguintes itens auxiliam

Robe europeu -10%

Escudo -5%

Salto Alto -26%

CHIPS -60%

= 101%

FOR: Os meus pontos em for além de influenciar no dano, aumento de capacidade de peso, ele
influencia na carta Rato Marrom no Manto me dando + ATK

VIT: Alem de auxiliar na minha quantidade de HP ela influencia no meu tapa olho com a Orc
herói me dando + ATK

LUK: os pontos distribuídos em LUK influencia em 2 equipamentos no meu ALTQ, no robe


europeu me dando + ATK e no Tapa olho me dando + VIT.

DEX: Não uso dex pois sinceramente ela so vai influenciar no cast das minhas habilidades como
grito de guerra/ressuscitar e etc ela vai influenciar muito pouco no dano final.

INT: somente para aumentar meu SP e gastar com menos consumíveis de SP.
DANO

SEM POT DE DANO

COM POT DE DANO

É isso galera! Ta ai uma build com o dano beirando perto do 1kk. Hoje todos mechas na hora
do seu farm utilizam poção de Dano, ela é totalmente indispensável então conte sempre com a
build com pot de dano.

Com esse dano final você consegue tranquilamente farmar em qualquer mapa/instancia solo
ou ser um personagem que vai carregar sua PT.

Desejo a todos uma boa sorte e quem tiver duvidas sobre a classe estou sempre a disposição.

Você também pode gostar