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SE MODIFICANDO
Os implantes mecanicamente falando são habilidades
que não se ganhão na marra, mas sim na loja, mas
lembre se nem sempre trocar seu braço bom por um
de aço não vai ser bom
Se um implante sofrer danos ele deve girar um de 4 da
roleta de danos na ultima pagina
prótese Lv1 vale $130 : so substitui o
original
prótese de braço Lv2 vale $160 : +1
em testes de combate e da 1d3 de
dano extra
prótese de perna Lv2 vale $160 : +3
metros de deslocamento
arma secreta $140 : É uma arma
escondida no pulso que pode ser
sacado rapidamente sem gastar uma
ação
louva deus vale $170 : sao duas
laminas no seu braso que podem
ficar escondidas da 1d6+2 de dano
olho bionico $180 : Da +1 em
exploração e você vê mais longe
Neurolink vale $160 :
você consegue se comunicar com
outra coisas as nas quais possua
acesso aos seus neurolinks num raio
de até 5 km.
Blindagem Reforçada vale $130:
+2 de defesa se tomar dano em um
combate perde um de defesa ate
ficar com 5
computador vale $1090
é um PC gigante que pode ser usado
pra pesquisar ou mostar coisas na
tela
Visão Noturna vale $145
ve no escuro
membro extra vale $180
Pode ser um braço ou cauda, ou até
uma arma
loja nova
pistola é Igual o revólver, mas se tirar um a arma
trava por 1d3 ações e toma a falha critica do
sistema , tem 10 balas 1 ações para recarregar .
VALE$10
Winchester rifle cuta e longa 2d6 de dano 12 balas
1 açao pra colocar 3 balas na arma . VALE $30
Metralhadora 1d6 rajada 3 rajadas 2 ações para
recarregar mas se tirar um a arma trava por 1d3
ações e toma a falha critica do sistema .
VALE $30
Martelo 2d6 dano . VALE $20
PC $100
Bateria $10
gasolina $2 o LItro
radar $100
carro $1500
Kit de Peças Sobressalente $30
Guarda-chuva Antiácido $40
Cabo eletrico 5m $20
Disco Magnético $25
Óleo $3
NOVAS
HABILIDADES
Crazed Country Rebel :
dificilmente eu facilito :
voce corre e atira com a
nesse mundo de foras
mesma ação mas tem
da leias vezes é
menos 2 de acerto
necessário jogar sujo
O chumbo é grosso para sobreviver como
permite atirar com duas jogar areia nos olhos de
pistolas com a mesma seu inimigo ou até
ação que lhe permite mesmo sangue o infeliz
acertar mais de um alvo perde 2 ações para se
mas toma -2 de acerto recuperar
Juntas Frouxas:
você irá reduzi-lo à
metade, porém um de
seus membros irá se
desconectar do corpo
PERIGOS
Chuvas Ácidas: em :Em um senário
stenpunk as chuvas acidas são ou
deveriam ser comuns se um jogador
entrar na chuva acida ele toma 1d6
de dano por rodada
Tempestade de areia :Qualquer
mecanismo pode ser danificado em
uma tempestade de areia
roleta de danos
Se for uma pessoa com implantes so fica com um implante no
efeito a escolha do mestre