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A TODO VAPOR

Opa, esse é um sistema de piratas steapunk, inspirado em um sistema rpg feito por um amigo
meu.

O que é rpg?
Role-playing game, também conhecido como RPG, é um tipo de jogo em que os jogadores
assumem papéis de personagens e criam narrativas colaborativamente. O progresso de
um jogo se dá de acordo com um sistema de regras predeterminado, dentro das quais os
jogadores podem improvisar livremente.

O mestre
O mestre é o narrador da história e o mundo, ele controla inimigos e npc's ("non player charcter"
ou personagem não jogavél). O mestre vai jogar os problemas para os jogadores se livrarem.

O que é steampunk?
Steampunk também conhecido como Vapor Punk ou Tecnavapor (abreviação de ''Tecnologia
a Vapor'') é um subgênero da ficção científica, ou ficção especulativa, que ganhou fama no
final dos anos 1980 e início dos anos 1990. Por outras palavras, o steampunk é maquinaria do
passado, no entanto mais avançada.
O mundo
O mundo é do tamanho de uma galáxia com MUITOS lugares não explorados, isso deixa
brechas para sua imaginação.
A água é subterrânea e por isso é bem cara, a forma de estração da água é o seguinte: Um robô
gigante com uma cidade nas costas que tem uma broca na barriga que adentra o subsolo e
extrai toda água da região e o robô vai embora.

Os dados
Os dados utilizado nesse rpg são: d200, d20, d10, d5, d3

O d20

Esse é o dado mais usado em rpg's.


20 acerto crítico
1 erro crítico
Sem mistério aqui, as vezes o mestre pode pedir um número para o acerto, se o valor for igual
ou maior, você passou no teste.

Os dados de dano e equipamentos

Alguns dados são os dados de dano, por exemplo: d10 é o dano da pistola

Aqui abaixo tem os danos:


Canhão:d200 de dano (obs: esse é um dado digital)
Mosquete:d20 de dano
Pistola:d10 de dano
Espada:d4+1 de dano
Espada curta:d4 de dano
Flecha:d3 de dano
Bem simples.

Equipamentos
Cada jogador começa com um kit comida e um kit água, cada um dura duas semanas.

Como a água é subterrânea, ela é bem cara, custando 25 de gold.

Kit comida é 15 gold.

Pistola custa 10 gold.

Mosquete custa 20 gold.

Espada custa 5 gold.

Espada curta custa 4 gold.

Flecha custa 3 gold por 10.

Bastão custa 5 gold


Ps:Recarga de munição é uma ação, e puxar uma arma também.

Os návios

Os návios variam muito de preço.

Comerciante (700hp) (1 canhão na frente): 30 gold.

Iniciante (1.000ph) (2 canhões laterais): 40 gold.

Preparado (1.500hp) (4 canhões 1 na frente, laterais e costas): 50 gold.

Jacaré (2.300hp) (4 canhões 2 em cada lateral) 60 gold.

Militar (3.000) (8 canhões 2 na frente, laterais e costas) 100 gold.

Militar grande (5.000) (mesma coisa do anterior, só que aumentando um canhão em cada lado e
a porém a vida aumenta) (obs: tenha em mente que é um alvo mais fácil) 400 gold.

Ps: pode criar mais barcos, sua imaginação é o limite.


O personagem
Esse rpg é bem simples, tem duas raças jogavéis no momento, no futuro eu adicionarei mais
algumas.

O humano
Humanos tem o hp(Health Points ou pontos de vida)15.
Humanos recuperam a hp comendo ou descansando.
Em combate desarmado o dano de um soco ou chute de um humano é 1d3.
Humanos tem muita cordenação motora, por isso ele pode agir 2 vezes em um turno.

O robô
Robôs tem o hp 25.
Robôs recuperam hp sendo concertados
Em combate desarmado o dano do soco ou um chute de um robô é 1d6(não acumulativo se
estiver com espada, ela no caso do robô serve mais para espantar o inimigo rebatendo as
lâminas).

Espadas vs robôs:
Espadas não cortam robôs, excerto entretanto porém toda via, se der 20 no dado você pode
cortar o robô.

Robôs são mais fortes e mais rápidos que humanos, porém não tem tanta cordenação motora,
por conta disso os robôs só agem 1 vez por turno.

Kit comida e água para um robô? Isso! No caso do robô muda de comida para carvão e água
para oléo.
O gold

Cada personagem começa com 55 gold paras os equipamentos iniciais, mas sobraria bem
pouco para um navio, quanto a isso, esse sistema suporta de 4 até 6 jogadores ou mais, poisé,
se comprarem tudo no nível 1 e ainda sobre uma boa grana para comprar um barquim.

Classes de humanos
O inteligente:

Você sacrifica 1d4+1 pontos de hp e você ganha inteligência maquinária, você ganha um kit
material, deixe sua imaginação fluir, você pode consertar robôs e criar máquinas (ex: mochila de
batalha, (a mesma da imagem), armas mais poderosas (a critério do mestre), o único limite é a
imaginação).

O atirador:

Você paga 10 gold e perde sua ação extra mas não precisa carregar as pistolas e ganha
desvantagem no combate corpo a corpo.
O armadurado:

Você ganha uma armadura pesada isso lhe custará 25 gold e você também perde sua ação
extra. Você dobra o seu dano corpo a corpo, o dano recebido em você é anulado em 1d4
pontos.

O meio máquina:
Você gasta 50 gold e você pode agir 3 vezes por turno, mas não pode utilizar armas a distância,
você ganha uma espada imbutida no braço direito, o dano do braço direito é 1d6 e o esquerdo é
1d3 e tu ganha mais um d5 de hp e é mal falado

Assassino:
Você gasta 30 gold e 1d4 pontos de hp

Você não gasta turno se movendo para outros lugares e puxando espadas.
Você ganha vantagem em combate corpo a corpo com espadas curtas.

Furtivo:
Você paga 25 gold e 1d8 pontos de hp.

Você ganha sneak atack(ataque furtivo), e pode se camuflar em qualquer cenário, mas não pode
usar espadas nem armas a longa distância, a não ser arco e flechas.

Classes do robô:

Lutador:
Você gasta 30 gold e 1d4+1 pontos de hp.

É mais agil que um robô comum ganhando 1 ação a mais por turno e vantagem no combate
corpo a corpo. Você foi feito para lutar, então lute.
Seu dano é um d8 no combate corpo a corpo e tem -1 em dano recebido.

Ajudante:
Você paga 40 gold.

Seu dano corpo a corpo é igual o de um humano, você ganha mais 2 ações por turno, e você
sabe fazer de tudo um pouco.

Levantador:
Você paga 200 gold e 1d8 pontos de hp.

Você pode carregar até duas toneladas, você não ganha ação extra e seu dano corpo a corpo é
1d30 (você pode comprar a classe depois e pedir a o inteligente do grupo ou ir ao mecânico e
pedir um upgrade, mas se já for de outra classe não pode).

Batedor:
Você gasta 20 gold e 1d10 pontos de hp.

Você ganha 1 ação a mais por turno e um porrete(1d10+1d4+1) bem forte e pesado mas por
conta disso você gasta 1 ação inteira o levantando e anula 2 pontos de dano recebido.

Ex guerreiro:
Você gasta 10 gold e 1d8 pontos de hp.

Você é um modelo antigo de guerra e ganha mais uma ação por turno.
Você sempre tem uma espada e um escudo.
Escudo: você pode bloquear qualquer ataque corpo a corpo, você reduz o dano em 10 pontos,
isso gasta 2 turnos.
Espada: 1d6 de dano.
Você por ser um modelo antigo não tem dano corpo a corpo igual a os outros, você tem 1d4 de
dano.

Lançavél:
Você gasta 30 gold e 1d10 pontos de hp.

Você é do tamanho de uma criança de 7 anos e ganha 4 ações por turno, seu ataque corpo a
corpo é 1d2, você é imune a explosões, e você pode se transformar em uma bala de canhão,
com isso você pode invadir o navio inimigo, todo dano recebido aumenta em 1 ponto.

Agil:
Você gasta 45 gold e 1d10+1d5 pontos de hp.
Você ganha saque rápido em todas as armas, ou seja, você não gasta 1 turno para se equipar,
seja arma corpo a corpo ou a distância.
Você aumenta em 2 pontos o dano recebido.
E tem 2 ações por turno.

A ficha
Exemplo:

––––––––––––
Jogador:Michael
Nome:Leonard
Classe:Lutador
Raça:Robô
Hp:25
Gold:0
––––––––––
Inventário
––––––––––
Espada(d5)
Mosquete(d20)
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