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PISTOLEIRO

Pistoleiros são altamente capacitados em combate frente-a-frente, incrivelmente


precisos com armas leves. Você pode trilhar o caminho da honra e se masterizar em técnicas
lendárias do velho oeste, sendo uma máquina de matar e quase que um exército de um
homem só. Ou se preferir você pode seguir o caminho da desonra e trapacear para ganhar
seus duelos, ferindo seus oponentes sem dó e sempre seguindo um passo à frente de todos.

HP: 10
Recebe o atributo MIRA, dando +1 em d20 relacionados a tiros. (Level máximo: 8)
Dinheiro Inicial: 10$

NÍVEL 1:

PONTOS DE DISTRIBUIÇÃO: 2.
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ARMAS INICIAIS DISPONÍVEIS: (ESCOLHA APENAS UMA)

Armas leves podem ser usadas uma em cada mão.


Você começará com apenas as balas do paint da arma.
Ao recarregar, todas as armas são consideradas como recarregadas.
Coronhadas dão 1 de dano a cada 4 de força.

Pistola (Qualquer Modelo entre 1790 - 1875, pistolas tem 9 balas):


Dados: 0 - 10 = Erro 0 de dano.
10 - 15 = Acerto de raspão 1d3 de dano. (gasta 3 balas)
15 - 20 = Acerto 2d3 de dano. (gasta 3 balas)
+20 = Rajada de tiros, mesmo 2d3 porém metade do dano se repete ao alvo ou o dano
inteiro da segunda rajada acerta outro alvo escolhido pelo player. (gasta 6 balas)

Especificações: Leve, munição custa 1.50c = caixa de 9 munições.

Revólver (Apenas manual, sem semiautomáticos, 1790 - 1875, revólveres tem 6 balas):
Dados: 0 - 7 = Erro 0 de dano.
7 - 10 = Acerto de raspão 1d3+1 de dano. (gasta 1 bala)
10 - 20 = Tiro certeiro 1d6+2 de dano. (gasta 1 bala)
+20 = Tiro da Morte, você acerta um tiro nos ovos do seu oponente, causando 8 de
dano ao alvo, além de tirar o direito dele ter filhos em seu futuro. (gasta 1 bala)

Especificações: Leve, munição custa 2$ = caixa de 6 munições.


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HABILIDADES:

Passiva: Pistoleiros automaticamente recebem a habilidade Bom de Bala, que age


passivamente lhes dando +2 em mira.

Foco: Gasta duas ações focando-se na situação, recebendo +3 em mira, quebrando o limite de
8, após atirar você perde o buff.
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NÍVEL 2:

+1 de HP.
+1 de Agilidade.

PONTOS DE DISTRIBUIÇÃO: 1.
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ESCOLHER HABILIDADE:

Saque Rápido: Pistoleiros que possuem o saque rápido sempre ganham uma disputa de
saque, exceto contra pistoleiros considerados lendários.
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Descarregar: Pistoleiros conseguem atirar rapidamente com seus revólveres ou pistolas,
causando 1dX(número de balas) de dano ao alvo, players devem tirar 10 para acertar.
(Pistoleiros que empunham suas armas não podem utilizar esta habilidade).
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Marca da Morte: O pistoleiro se prepara gastando uma rodada, seu próximo tiro é garantido
como um acerto, porém ele dá apenas metade do dano ao alvo.
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NÍVEL 3:

+1 de HP

PONTOS DE DISTRIBUIÇÃO: 1.
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ESCOLHER HABILIDADE:

Golpe fajuto: Pistoleiros que estiverem a uma distância corpo-a-corpo causam o dobro do
dano em sua coronhada. (Duas armas não irão causar duas coronhadas)
Diplomacia feita a mão: Gire um d100. Caso você tire mais de 50, o seu tiro irá desarmar o
seu alvo, caso você tenha mais de 95, a arma do sujeito irá estragar o mecanismo.
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Melhor amigo do homem: Você cria vínculo com seu cavalo (ou seu futuro), todos seus
dados enquanto você estiver nele, terão bônus de +10, caso ele morra, você ganha um debuff
até o final do RPG com -2 em todos os dados, afinal você está incompleto sem ele.
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NÍVEL 4:

+1 de HP

PONTOS DE DISTRIBUIÇÃO: 2.

HABILIDADE PASSIVA:

Últimas Palavras: Ao invés de morrer, você junta fôlego para um último tiro, seu pistoleiro
fica muribundo no chão e independentemente se é seu turno ou não, você gira um d100, caso
tire mais de 50 causa 1d10 de dano, caso tire mais de 70 causa 1d10 de dano + sua vida
máxima, caso tire 100, você mata seu alvo. Você morre logo após esse tiro.
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ESCOLHER HABILIDADE:

Maior Bêbado do Oeste: Ficar bêbado permitirá que sua próxima rodada de dados seja
dupla, o melhor resultado será o considerado. Logo após isso o debuff de bêbado virá, mas
por apenas 2 rodadas, afinal um bêbado como você tem mais resistência.
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Precaução: Escolha um player para se preocupar, caso o escolhido lhe ataque, seu pistoleiro
estará preparado e desviará, podendo pular a vez do jogador e jogar livremente seu turno.
Apenas o mestre deve saber sobre o jogador escolhido, caso qualquer outro saiba, um debuff
de -10 será aplicado até o fim do RPG. (Caso dois jogadores se precaverem, o que for atacado
primeiro irá ter os turnos.)
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Golpe Trapaceiro: Quando as balas de seu paint acabam, você ganha uma jogada extra no
turno, exceto recarregar, porém, caso ache uma boa ideia você pode arremessar a arma na
cabeça de um alvo e causar 1d6+1 de dano a cada 5 de força. (o arremesso do trapaceiro
conta como uma coronhada). - Lembre-se que caso você descarregue propositalmente a arma
o turno extra não será concedido ao seu pistoleiro, o golpe trapaceiro só pode ser usado pelas
suas duas armas principais (leves).
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NÍVEL 5:

+1 de HP

PONTOS DE DISTRIBUIÇÃO: 3.

Passiva: Você é considerado como um pistoleiro lendário.


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HABILIDADES LENDÁRIAS (ESCOLHA UMA):

6 Balas, 6 Tiros, 6 Mortes: Você gasta dois turnos inteiros se preparando mentalmente,
quando você atinge um estado de perfeição seu pistoleiro sai de cobertura e atira rapidamente
em todos os inimigos à vista.
- Só pode ser usado por revólveres de mão única.
- Só se é ativado contra inimigos não lendários.
- Os tiros certeiros não marcam players.
- Você deve estar com o revólver cheio.
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Mestre da pontaria: Você é capaz de atirar uma dinamite no ar com 100% de precisão a todo
momento, incluindo quando estiver fora de seu turno. (gasta uma bala) Além de granadas
incendiárias ou qualquer outro projétil.
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Um homem sem igual: Você atinge o estado de lenda do oeste, você pode repetir qualquer
ação já feita anteriormente consecutivamente.

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