Você está na página 1de 9

Cartas de personagem do jogo Talisman Board game

Anão

Força 3 Destreza 3 Vida 5 Ouro 0 Destino 5 Alinhamento: Neutro

Habilidades especiais

Não precisa lançar o dado no Penhasco nem na Garganta a menos que queira, mas se jogar sofrerá as consequências normais do resultado.0 Destino 5 Alinhamento: Neutro Habilidades especiais Depois de lançar o dado numa Gruta pode acrescentar

Depois de lançar o dado numa Gruta pode acrescentar 1 ao resultado do dado.se jogar sofrerá as consequências normais do resultado. Para abrir o portal do poder o anão

Para abrir o portal do poder o anão joga apenas um dado se for abrir por destreza.o dado numa Gruta pode acrescentar 1 ao resultado do dado. Recebe +2 em Batalhas nas

Recebe +2 em Batalhas nas Montanhas.poder o anão joga apenas um dado se for abrir por destreza. Ao passar pelas Minas

Ao passar pelas Minas só joga dois dados.for abrir por destreza. Recebe +2 em Batalhas nas Montanhas. Não é afetado pelo Labirinto. Assassino

Não é afetado pelo Labirinto.nas Montanhas. Ao passar pelas Minas só joga dois dados. Assassino Força 3 Destreza 3 Vida

Assassino

Força 3 Destreza 3 Vida 4 Ouro 0 Destino 3 Alinhamento: Mau

Habilidades especiais

Quando encontra um personagem ou criatura você pode tentar assassinar, ao declarar o uso desta habilidade o alvo não poderá rolar mais de um dado para a batalha, se o alvo só tiver um dado de batalha então ele não rolará nenhum. Você não pode usar esta habilidade quando você é encontrado por um personagem ou criatura. Quando usa esta habilidade você não pode tomar objetos e ouro, você só causa a perda de um ponto de vida caso o oponente perca na batalha.pelo Labirinto. Assassino Força 3 Destreza 3 Vida 4 Ouro 0 Destino 3 Alinhamento: Mau Habilidades

Druida

Força 2 Destreza 4 Vida 4 Ouro 0 Destino 4 Alinhamento: Neutro

Habilidades especiais

Começa o jogo com um Feitiço, o jogador pode pegar mais um feitiço no começo de cada rodada ate o limite de três feitiços na mão.0 Destino 4 Alinhamento: Neutro Habilidades especiais Uma vez por rodada pode alterar o alinhamento para

Uma vez por rodada pode alterar o alinhamento para qualquer um dos três alinhamentos a qualquer momento durante seu turno, mas apenas uma vez por rodada.de cada rodada ate o limite de três feitiços na mão. Sempre que parar no Bosque

Sempre que parar no Bosque recupera todo o destino.momento durante seu turno, mas apenas uma vez por rodada. Elfo Força 3 Destreza 4 Vida

Elfo

Força 3 Destreza 4 Vida 4 Ouro 0 Destino 3 Alinhamento: Bom

Habilidades especiais

Não precisa jogar o dado na Floresta a não ser que queira, mas neste caso sofrerá as consequências do resultado normalmente.Ouro 0 Destino 3 Alinhamento: Bom Habilidades especiais Recebe +2 em Batalhas nos Bosques. Se estiver

Recebe +2 em Batalhas nos Bosques.caso sofrerá as consequências do resultado normalmente. Se estiver num Bosque, pode ao invés de jogar

Se estiver num Bosque, pode ao invés de jogar o dado para saber seu movimento, simplesmente decidir ir para um outro Bosque na mesma região.ser que queira, mas neste caso sofrerá as consequências do resultado normalmente. Recebe +2 em Batalhas

Feiticeira

Força 2 Destreza 4 Vida 4 Ouro 0 Destino 3 Alinhamento: Mau

Habilidades especiais

Começa o jogo com um Feitiço, o jogador pode pegar mais um feitiço no começo de cada rodada ate o limite de três feitiços na mão.Ouro 0 Destino 3 Alinhamento: Mau Habilidades especiais Quando encontra outro jogador pode decidir tornar a

Quando encontra outro jogador pode decidir tornar a Batalha uma Batalha psíquica, mas não pode fazer quando você é encontrado por um jogador.de cada rodada ate o limite de três feitiços na mão. Ao invés de atacar um

Ao invés de atacar um personagem jogador que encontre pode usar a habilidade Enganação, ao declarar o uso desta habilidade no lugar de Batalhar jogue um dado se sair 5 ou 6 você engana o personagem e pode tomar dele um objeto ou ouro.não pode fazer quando você é encontrado por um jogador. Quando encontrar um personagem jogador você

Quando encontrar um personagem jogador você pode tomar dele automaticamente um seguidor antes ou depois de Batalhar com ele, você só não pode tomar os seguintes seguidores, a Donzela, o Unicórnio e a Princesa.engana o personagem e pode tomar dele um objeto ou ouro. Ghul Força 2 Destreza 4

Ghul

Força 2 Destreza 4 Vida 4 Ouro 0 Destino 4 Alinhamento: Mau

Habilidades especiais

Quando encontra outro jogador pode decidir tornar a Batalha uma Batalha psíquica, mas não pode fazer quando você é encontrado por um jogador.Ouro 0 Destino 4 Alinhamento: Mau Habilidades especiais Quando vencer um personagem jogador em combate psíquico

Quando vencer um personagem jogador em combate psíquico se escolher causar a perda de um ponto de vida ao invés de tomar um objeto ou ouro, acrescente esta vida a sua.não pode fazer quando você é encontrado por um jogador. Quando matar um inimigo em Batalha

Quando matar um inimigo em Batalha pode acorda-lo dos mortos e mantê-lo como um seguidor ao invés de um troféu, quando entrar em Batalha você pode decidir usar este seguidor adicionando o valor do tipo de troféu que ele representa ao respectivo ataque exigido na Batalha, ao fazer isso independente de ter vencido ou não a batalha este seguidor é descartado. Você só pode manter um seguidor com essa habilidade, mas pode substitui-lo quantas vezes quiser.psíquico se escolher causar a perda de um ponto de vida ao invés de tomar um

Guerreiro

Força 4 Destreza 2 Vida 5 Ouro 0 Destino 1 Alinhamento: Neutro

Habilidades especiais

Joga dois dados ao invés de um dado durante as Batalhas.0 Destino 1 Alinhamento: Neutro Habilidades especiais Pode usar duas armas ao mesmo tempo. Ladrão Força

Pode usar duas armas ao mesmo tempo.Joga dois dados ao invés de um dado durante as Batalhas. Ladrão Força 3 Destreza 3

Ladrão

Força 3 Destreza 3 Vida 4 Ouro 0 Destino 2 Alinhamento: Neutro

Habilidades especiais

Antes ou depois de batalhar pode tirar um objeto ou um ouro de qualquer personagem jogador que encontre.0 Destino 2 Alinhamento: Neutro Habilidades especiais Sempre que visitar o o Mercado, o Dia de

Sempre que visitar o o Mercado, o Dia de Mercado ou a Aldeia, pode tirar uma carta a sua escolha do baralho de compra gratuitamente.especiais Antes ou depois de batalhar pode tirar um objeto ou um ouro de qualquer personagem

Mago

Força 2 Destreza 5 Vida 4 Ouro 0 Destino 3 Alinhamento: Mau

Habilidades especiais

Começa o jogo com dois Feitiços, o jogador pode pegar mais um feitiço no começo de cada rodada ate o limite de cinco feitiços na mão.Ouro 0 Destino 3 Alinhamento: Mau Habilidades especiais Quando atacar outro personagem jogador, pode escolher tornar

Quando atacar outro personagem jogador, pode escolher tornar o ataque numa Batalha psíquica, não pode fazer isto quando é atacado por outro personagem jogador.de cada rodada ate o limite de cinco feitiços na mão. Menestrel Força 2 Destreza 4

Menestrel

Força 2 Destreza 4 Vida 4 Ouro 0 Destino 5 Alinhamento: Bom

Habilidades especiais

Animais e Dragões não o atacam, a menos que você os ataque.Ouro 0 Destino 5 Alinhamento: Bom Habilidades especiais Você pode tentar encantar um animal, ao invés

Você pode tentar encantar um animal, ao invés de Batalhar você decide usar esta habilidade, então jogue um dado se o resultado e apenas o resultado do dado for igual ou maior que o valor de Força do Animal então você terá encantado ele, e ele passara a ser um seguidor, sempre que entrar em batalha que utilize Força você poderá somar o valor de Força do Animal a sua na Batalha.e Dragões não o atacam, a menos que você os ataque. Antes ou depois da Batalha

Antes ou depois da Batalha você pode tirar a Donzela ou a Princesa de um personagem jogador que encontre.sempre que entrar em batalha que utilize Força você poderá somar o valor de Força do

Monge

Força 2 Destreza 3 Vida 4 Ouro 0 Destino 5 Alinhamento: Bom

Habilidades especiais

A sua fé interior permite-lhe adicionar seu valor de Destreza a sua Força durante a batalha seja ela psíquica ou não.Ouro 0 Destino 5 Alinhamento: Bom Habilidades especiais Depois de lançar o dado enquanto reza pode

Depois de lançar o dado enquanto reza pode acrescentar 1 ao resultado.a sua Força durante a batalha seja ela psíquica ou não. Não pode usar nenhuma Arma

Não pode usar nenhuma Arma ou Armadura durante as Batalhas.o dado enquanto reza pode acrescentar 1 ao resultado. Profetisa Força 2 Destreza 4 Vida 4

Profetisa

Força 2 Destreza 4 Vida 4 Ouro 0 Destino 2 Alinhamento: Bom

Habilidades especiais

Começa o jogo com um Feitiço, o jogador pode pegar mais um feitiço no começo de cada rodada ate o limite de três feitiços na mão.Ouro 0 Destino 2 Alinhamento: Bom Habilidades especiais Sempre que tirar cartas de aventura, pode descartar

Sempre que tirar cartas de aventura, pode descartar uma carta a sua escolha que não deseja confrontar e tirar uma carta adicional para substitui-la, a nova carta deve ser confrontada, esta habilidade só pode ser usada uma vez por rodada independente de quantas cartas a casa permitir tirar.de cada rodada ate o limite de três feitiços na mão. No seu turno você pode

No seu turno você pode olhar as cartas de feitiços de qualquer numero de jogadores.confrontada, esta habilidade só pode ser usada uma vez por rodada independente de quantas cartas a

Sacerdote

Força 2 Destreza 4 Vida 4 Ouro 0 Destino 5 Alinhamento: Bom

Habilidades especiais

Começa o jogo com um Feitiço, o jogador pode pegar mais um feitiço no começo de cada rodada ate o limite de três feitiços na mão.Ouro 0 Destino 5 Alinhamento: Bom Habilidades especiais Depois de lançar um dado enquanto reza pode

Depois de lançar um dado enquanto reza pode adicionar 1 ao resultado.de cada rodada ate o limite de três feitiços na mão. Pode escolher destruir automaticamente quaisquer

Pode escolher destruir automaticamente quaisquer numero de espíritos sem recorrer a Batalha psíquica. Quando destrói um espirito dessa forma, não poderá guardar o inimigo como um troféu, mas poderá ganhar um feitiço.lançar um dado enquanto reza pode adicionar 1 ao resultado. Não pode usar nenhuma Arma durante

Não pode usar nenhuma Arma durante as Batalhas.o inimigo como um troféu, mas poderá ganhar um feitiço. Troll Força 6 Destreza 1 Vida

Troll

Força 6 Destreza 1 Vida 6 Ouro 0 Destino 1 Alinhamento: Neutro

Habilidades especiais

Não necessita de lançar um dado no Penhasco a não ser que queira, se resolver lançar deve aceitar os efeitos do resultado.0 Destino 1 Alinhamento: Neutro Habilidades especiais Sempre que lançar o dado de movimento e o

Sempre que lançar o dado de movimento e o resultado for um 6 você pode escolher ao invés de se mover você pode recuperar uma vida.necessita de lançar um dado no Penhasco a não ser que queira, se resolver lançar deve