Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Conteúdo
INTRODUÇÃO
TABELA DE OBJETIVOS
A GALERIA PRINCIPAL
TABELA DE HERÓIS
TABELAS DE EXPLORAÇÃO
TABELAS DE INIMIGOS
REGRAS OPCIONAIS
FICHA DE PERSONAGEM
Elden Dungeons 3
Introdução
Elden DungeonsTM é um jogo de exploração de masmorras. Pode ser jogado sozinho ou com mais jogadores. Será
necessário apenas este livro, uma folha de papel, lápis/caneta e um par de dados de seis lados.
Cada jogador representa o papel de um herói, que possui um objetivo final. Neste livro você encontrará 18 (dezoito)
heróis diferentes, diversos objetivos, 72 (setenta e dois) inimigos diferentes a serem enfrentados, 72 (setenta e dois)
tesouros dos mais variados espalhados pelos 6 (seis) níveis de profundidade da masmorra, além de centenas de
eventos de exploração que incluem salas, corredores, passagens secretas, câmaras especiais e outros.
Modos de Jogo
O jogo possui três modos: Solo, Cooperativo e Competitivo.
Modo Solo
No modo solo o jogador está sozinho, ou então com algum jogador que rolará para ele os resultados das tabelas de
eventos, inimigos e tesouros. De qualquer forma, há apenas um herói explorando a masmorra. Decida se você quer
um jogo Fácil, Médio ou Difícil, e role na tabela de Objetivos para saber o que precisa ser feito.
Modo Cooperativo
O modo cooperativo é similar ao modo solo, porém mais de um jogador seguirá com o seu herói na exploração, unindo
forças para vencer os desafios. Escolha um objetivo na mesma tabela de Objetivos, fazendo os seguintes ajustes:
• Os eventos devem ser rolados uma vez só, pois os heróis seguem pelo mesmo caminho. Isso também vale
para inimigos, tesouros e outros eventos.
• As passagens secretas podem ser testadas uma vez para cada herói.
• Os inimigos podem ser combatidos em conjunto, com a única diferença que o inimigo poderá ferir apenas
um dos heróis por vez (lance um dado para decidir qual), e cada herói terá uma chance de vencê-los.
• O Paladino pode usar o seu poder de cura em seus aliados, se necessário.
Modo Competitivo
No modo competitivo, dois ou mais jogadores se revezam na exploração da masmorra. Só que cada um seguirá o seu
caminho, buscando cumprir o objetivo antes do seu adversário. Caso assim queiram, é possível unir forças e seguir
juntos por parte do caminho, similar ao modo cooperativo. Nesse caso:
• Os tesouros devem ser divididos de maneira discricionária. Uma bolsa de moedas pode ser dividida ao meio,
porém um colar de prata ou um diamante não... Os heróis devem negociar como desejarem.
• Se os heróis alcançarem o objetivo ao mesmo tempo, então tentarão retornar o mais rápido possível para a
Galeria Principal, e seguirão por caminhos diferentes. O primeiro que chegar, vence.
4 Rafael, the Esper
Regras
As regras de Elden DungeonsTM são relativamente simples.
Energia
Todos os heróis possuem um valor de energia, que representa a sua resistência física e o quanto estão distantes de
serem derrotados. Se os inimigos ou armadilhas da masmorra causarem dano ao herói, a sua energia diminuirá. Poções
de cura, fontes mágicas ou os poderes do Paladino são capazes de restaurar a energia perdida. Descansar na Galeria
Principal também é uma opção aos heróis feridos, então planeje bem a sua exploração para evitar ficar com a Energia
igual a 0 e morrer. Neste caso a aventura termina.
Passagens Secretas
Quando estiver em um local com uma passagem secreta, o herói deve lançar os dados para saber se encontrou ou
não. Um valor de 4 ou mais nos dados é suficiente para encontrá-la. Alguns heróis possuem bônus em encontrar
passagens secretas (anões, elfos e ladrões). Neste caso um valor de 3 ou mesmo 2 pode ser suficiente.
Caso não encontre a passagem secreta, o herói não percebe nada anormal e continua a exploração na próxima rodada.
Tesouros
Um dos principais objetivos dos heróis é encontrar tesouros. A maioria dos inimigos possui algum tesouro guardado.
Anote em sua ficha todos os tesouros encontrados.
Quase todo os tesouros possuem um valor em Peças de Ouro (P.O.), exceto os itens mágicos, que são valiosos demais
para que os heróis decidam por vendê-los. Some o total de P.O.s na sua ficha, para facilitar o acompanhamento.
Existem armas como espadas e machados mágicos, que adicionam bônus ao Ataque ou outra característica desejável.
Só é possível equipar essas armas entre um combate e outro, nunca durante uma batalha.
Combate
A resolução de um combate é simples: o herói em geral atacará com a sua arma e deve lançar 2 (dois) dados e obter
um valor igual ou maior que a defesa física do inimigo. Alguns heróis possuem bônus no valor do Ataque, ou podem
usar armas que concedam bônus. Some este bônus ao valor dos dados.
• Caso os dados sejam maiores que o valor da defesa do inimigo, ele foi derrotado.
• Caso os dados sejam iguais ao valor da defesa do inimigo, ele foi derrotado, porém antes de morrer causou
dano ao personagem igual ao seu valor de Dano.
• Caso os dados sejam menores que o valor da defesa do inimigo, o herói não conseguiu golpeá-lo. O inimigo
causará um dano igual ao seu valor de Dano. O combate continuará na próxima rodada.
Enquanto o inimigo não for derrotado, a batalha continuará nas rodadas seguintes. O herói pode decidir fugir, caso a
situação não esteja favorável à sua vitória (vide seção sobre Fuga).
Caso use alguma magia ou ataque especial, pode usar outros valores de defesa do inimigo. Ver a seção sobre Magias.
Emboscadas
Alguns inimigos estão sujeitos a emboscadas. Em geral são os inimigos mais fracos ou desatentos. Sempre que
encontrar um inimigo destes, lance um dado. Um valor de 5 (cinco) ou mais significa que a emboscada foi bem-
sucedida, e o herói pode atacá-lo na primeira rodada sem risco de receber dano, mesmo que não consiga derrotar o
inimigo. A partir da rodada seguinte, o combate volta ao normal, pois o inimigo já estará pronto para atacar.
Ladrões recebem um bônus de +2 em emboscadas, fazendo com que um valor de 3 (três) ou mais seja um sucesso.
Fuga
Se a batalha estiver difícil para o herói, o melhor a fazer é fugir. Ao fazê-lo, o inimigo causará ao herói 2 (dois) de dano
automaticamente, mas o herói conseguirá escapar e estará livre para seguir a exploração na rodada seguinte.
Elden Dungeons 5
Magias e Poderes
Alguns heróis (elfos e magos) possuem magias que podem ser lançadas um determinado número de vezes. Outras
magias podem ser aprendidas em determinados lugares ou com itens especiais (i.e., livros). Caso decida por lançar
uma magia, o jogador deve riscar um uso desta magia. Se não tiver mais usos, o herói deverá descansar na Galeria
Principal ou entrar em certas câmaras para que possa recuperar os seus usos.
Iniciando o Jogo
Vamos começar? Esses são os passos que os jogadores devem seguir:
Tabela de Objetivos
Solo: Fácil Solo: Médio Solo: Difícil Modo Competitivo
⚀
Adquirir Adquirir Adquirir Adquirir
1000 P.O. 3000 P.O. 5000 P.O. 2000 P.O.
⚁
Encontrar um Item Encontrar uma Espada Encontrar uma Espada Adquirir
Mágico Mágica Mágica +3 3000 P.O.
Encontrar uma Gema
⚂
Encontrar o Diamante, Adquirir
Matar 4 Mortos-Vivos que valha 600 P.O. ou
que vale 1000 P.O. 4000 P.O.
mais
⚃
Encontrar um Vilão e Adquirir
Matar um Vampiro Matar um Dragão
derrotá-lo 5000 P.O.
Encontrar uma Câmara
⚄
Encontrar um Vilão e Encontrar o Lorde das Encontrar o Diamante,
Especial e derrotar o
derrotá-lo em combate. Trevas e derrotá-lo. que vale 1000 P.O.
seu ocupante
⚅
Chegar ao Nível 6 e Capturar um Gênio Encontrar e matar o
Matar um Dragão
retornar em segurança (vencê-lo em combate) Arquidemônio
6 Rafael, the Esper
Tabela de Heróis
⚀ ⚁ ⚂ ⚃ ⚄ ⚅
Elmore, o Kaylah, a Winfrey, o Mandra, a Gerald, o Sir Rainald, o
Guerreiro Guerreira Guerreiro Paladina Paladino Paladino
⚀
⚁
Ataque +1, Energia 10
Ataque +2, Energia 10 Poder de Cura, 0 Emboscadas
⚂
⚃
Ataque +1, Energia 10 Ataque +1, Energia 8
Passagens Secretas +2 Magias: Fogo (1) e Raio (1)
Passagens Secretas +1
⚅
⚄
Ataque +1, Energia 7 Ataque +0, Energia 6
Passagens Secretas +1 Magias: Fogo (2), Raio (2) e Escudo (2)
Emboscadas +2
Energia: é a quantidade de dano que um herói pode suportar. Quanto maior, mais resistente ele(a) é.
Emboscadas: certos inimigos podem ser pegos desprevenidos, atacados sem a chance de revidar. Ladrões têm um
bônus de +2 em emboscadas. Já o código de honra dos paladinos os impede de emboscar seus inimigos.
Poder de Cura: Paladinos podem usar o seu poder de cura para recuperar a energia mais rápido. A cada rodada são
capazes de curar 2 pontos de energia ao ficar em repouso.
Magias: alguns heróis possuem a capacidade de lançar feitiços. Estão descritos os nomes das magias e a quantidade
de vezes que podem usá-las. Em certos aposentos é possível restaurar o seu uso.
Elden Dungeons 7
A Galeria Principal
A exploração começa na Galeria Principal, onde longas escadarias levam de volta para fora da masmorra, em
segurança. A partir desta Galeria, os heróis explorarão o Nível 1 da masmorra.
Sempre que descansarem na Galeria Principal, os heróis recuperação toda a sua Energia e o uso de suas magias. Se o
seu objetivo tiver sido alcançado, o jogo termina aqui com sucesso. Caso contrário, deverão voltar para os perigos da
masmorra, até que a exploração os conduza ao seu objetivo final.
Em determinado momento, os heróis podem desejar voltar para o início da masmorra. Nem sempre é fácil se orientar
no labirinto, e, portanto, para cada nível de profundidade que estiverem, devem lançar o dado e conferir na tabela a
seguir se encontraram algum perigo no caminho. Em cada rodada é possível voltar apenas 1 Nível de profundidade, e
muitas vezes esse caminho pode ser tortuoso e exigir muitas rodadas.
⚀
Perdido!
Ao invés de voltar ao nível anterior, você permanece onde estava.
Inimigo!
⚁ Role na tabela de Inimigos do nível em que estiver. O combate impede o seu
progresso.
Passagem Secreta
⚂ Caso seja bem-sucedido em encontrá-la, você encontrou uma passagem que
pode te levar ao nível anterior. Caso contrário continuará no mesmo nível.
⚃ Retorno
Você conseguiu encontrar parte do caminho de volta, e agora está em um nível
⚄ mais próximo da Galeria Principal.
Explorando a masmorra
Os heróis começam saindo da Galeria Principal e explorando o primeiro nível (Nível 1) da masmorra. Lance dois
dados e confira o evento resultante na Tabela de Exploração – Nível 1.
Em cada rodada em que o herói estiver livre de combates, ele pode continuar a exploração, usar um item (ex.: poção
de cura), tentar o caminho de volta para a Galeria Principal ou usar o poder de cura, caso seja um paladino. Se
conseguir chegar até a Galeria com o seu objetivo conquistado, venceu o jogo. Caso o herói morra, perdeu o jogo.
Quando o herói encontrar um corredor ou bifurcação que leve a outro nível (ex.: “Túnel à direita leva ao nível 2; à
esquerda: leva ao nível 3”), ele deve escolher uma das opções e avançar. Caso queira retornar um nível ou mais,
deve usar na rodada a seguir o mesmo procedimento de retorno à Galeria Principal descrito na seção anterior.
Ao encontrar um evento de exploração com uma sala e um inimigo dentro, deve lançar os dados para descobrir qual
é o inimigo, e em seguida deve lutar ou optar pela fuga. Caso a luta seja bem-sucedida e a sala contenha um tesouro,
deve lançar os dados para descobrir qual é o tesouro, anotá-lo em sua ficha de personagem, e a rodada termina.
De acordo com as regras de combate, caso o herói não consiga matar o inimigo em uma determinada rodada, ela
continuará na próxima. Logo os demais jogadores deverão seguir com a sua exploração da masmorra, se for o caso,
para só então o jogador em combate prosseguir com a luta e, vencendo, se livrar para explorar novos perigos.
Cada nível possui uma tabela de exploração própria, com perigos crescentes.
8 Rafael, the Esper
⚄
Corredor: leva Secreta Corredor: leva Secreta Corredor: leva Secreta
ao nível 2 Se encontrar, ao nível 2 Se encontrar, ao nível 3 Se encontrar,
Tesouro Nível 1 leva ao nível 3 Tesouro Nível 1
De volta à Sala com: Corredor Longo Sala com: Sala vazia Corredor: leva
⚅ Galeria
Principal
Inimigo Nível 1
Tesouro Nível 1
Sem eventos Inimigo Nível 1
Tesouro Nível 1
ao nível 4
⚂
Corredor: leva Corredor Longo Corredor: leva Corredor: leva Corredor longo,
Sala vazia
ao nível 3 Sem eventos ao nível 4 ao nível 3 sem eventos
⚄
Corredor: leva Corredor: leva Corredor volta Corredor: leva Corredor: leva Corredor volta
ao nível 4 ao nível 5 ao nível 2 ao nível 4 ao nível 5 ao nível 2
⚅
Se encontrar, eventos Se encontrar, vai ao nível 2 Secreta, se Se vencer, fonte
leva ao nível 5 esq.: nível 4 Tesouro Nível 3 falhar, recebe 3 de cura
de dano (recupera toda
Energia)
⚄
Corredor Longo Corredor Longo Corredor Longo
Sala vazia Sala vazia Sala vazia
Sem eventos Sem eventos Sem eventos
Câmara do Armadilha! Role Atalho para a Armadilha! Role Atalho para o Câmara da
Tesouro Passagem Galeria Principal Passagem Nível 2 Magia
⚅
Inimigo Nível 4 Secreta, se Pode continuar Secreta, se Pode continuar Inimigo Nível 4
Dois tesouros falhar, recebe 3 no nível 4 falhar, recebe no nível 4 Se vencer,
Nível 4 de dano 1d6 de dano recupera usos
de Magia
10 Rafael, the Esper
⚁
Corredor volta Corredor: leva Corredor volta Corredor: leva Corredor volta Corredor: leva
ao Nível 4 ao Nível 6 ao Nível 4 ao Nível 6 ao Nível 4 ao Nível 6
⚅
Se encontrar, Secreta, se Secreta, se Inimigo Nível 5 Inimigo Nível 5 Se vencer,
Tesouro Nível 5 falhar, perde falhar, recebe Dois tesouros Se vencer, recupera toda a
um tesouro 1d6 de dano Nível 5 recupera usos Energia
de Magia
⚀
Nível 3 Secreta Nível 4 P. Secreta, se Nível 2 P. Secreta, se
Pode continuar Se encontrar, Pode continuar falhar, recebe Pode continuar falhar, perde
no nível 6 Tesouro Nível 6 no nível 6 1d6 de dano no nível 6 um tesouro
Sala com: Sala com: Sala com: Sala com: Sala com: Sala com:
⚁ Inimigo Nível 6
Tesouro Nível 6
Inimigo Nível 6
Tesouro Nível 6
Inimigo Nível 6
Tesouro Nível 6
Inimigo Nível 6
Tesouro Nível 6
Inimigo Nível 6
Tesouro Nível 6
Inimigo Nível 6
Tesouro Nível 6
Sala com Sala com
⚂
Corredor de Corredor de Corredor de Corredor de
armadilha: 1d6 armadilha: 1d6
volta ao Nível 5 volta ao Nível 5 volta ao Nível 5 volta ao Nível 4
de dano de dano
Sala com: Sala com: Sala com: Sala com: Sala sem Sala com:
⚃ Inimigo Nível 6
Tesouro Nível 6
Inimigo Nível 6
Tesouro Nível 6
Inimigo Nível 6
Tesouro Nível 6
Inimigo Nível 6
Sem Tesouros
Inimigos
Tesouro Nível 6
Inimigo Nível 6
Sem Tesouros
⚄
Corredor de Corredor Longo Corredor Longo Corredor Longo
Sala vazia Sala vazia
volta ao Nível 4 Sem eventos Sem eventos Sem eventos
⚅
Elfos e Magos Recupera Elfos e Magos Perde 1d6 de Perde 1d6 Secreta para
aprendem Energia após 2 aprendem “Raio Energia rodadas Tesouro Nível 6
“Desintegrar” rodadas Gelado” (por 3 rodadas)
Elden Dungeons 11
⚀
⚁
⚂
⚃
⚅
12 Rafael, the Esper
⚀
⚁
⚂
⚃
⚅
Elden Dungeons 13
⚀
⚁
⚂
⚃
⚅
14 Rafael, the Esper
⚀
⚁
⚂
⚃
⚅
Elden Dungeons 15
⚀
⚁
⚂
⚃
⚅
16 Rafael, the Esper
⚀
⚁
⚂
⚃
⚅
Elden Dungeons 17
⚀
⚁
⚂
⚃
⚅
18 Rafael, the Esper
⚀
⚁
⚂
⚃
⚅
Elden Dungeons 19
⚀
⚁
⚂
⚃
⚅
20 Rafael, the Esper
⚀
⚁
⚂
⚃
⚅
Elden Dungeons 21
⚀
⚁
⚂
⚃
⚅
22 Rafael, the Esper
⚀
⚁
⚂
⚃
⚅
Elden Dungeons 23
Regras Opcionais
Aqui estão algumas regras opcionais que podem tornar o jogo mais realista ou divertido. Decida antes da partida
começar quais regras você ou o seu grupo de jogadores gostaria de adotar.
Tesouros Caídos
Em uma eventualidade do herói morrer, os tesouros ficarão na sala onde está o inimigo que o derrotou. Caso outro
herói encontre este inimigo e o derrote, poderá obter para si todos os tesouros deixados lá.
Sorte
Cada herói começa com 1d6 pontos de Sorte (anote em sua ficha). A qualquer rolagem de dados, o jogador pode usar
um ponto de sorte para rolar novamente um dos dados, à sua escolha. Não é possível recuperar os pontos de sorte,
mesmo com descanso, porém na próxima partida poderá lançar novamente o 1d6. A sorte tornará o jogo levemente
mais fácil, mas também mais estratégico, pois o jogador deve saber o melhor momento de usá-la.
- Treinar para avançar de nível: custo de 500 P.O. por nível em que estiver. No primeiro nível pagará 500, no segundo
pagará 1.000 para avançar, e assim por diante. Se for um Mago ou um Elfo, ganhará +1 de Energia e +1 de uso de
alguma magia à sua escolha. Caso não seja usuário de magia, ganhará +2 de Energia.
- Comprar Provisões (ver regra ‘Cura para Todos’): cada provisão custa 100 P.O., afinal, são provisões especiais que
recuperam a energia de maneira rápida. O herói pode carregar no máximo 4 (quatro) provisões.
- Comprar Poção de Cura: um alquimista vende até 2 poções de cura para cada herói, e elas custam 200 P.O. por nível,
de acordo com a tabela de tesouros. Por exemplo, a Poção do Descanso Total, do nível 4, custará 800 P.O.s.
Desenhando o Mapa
Um herói precavido vale por dois. Ao começar o jogo, desenhe a Galeria Principal e use a criatividade para desenhar
os corredores, salas, túneis, passagens secretas e câmaras especiais que encontrar. Se tiver um dom artístico, ilustre
com tesouros, perigos e até os próprios monstros.
Para recompensar pelo trabalho do desenhista, o herói poderá retornar mais facilmente para a Galeria Principal: ele
nunca ficará perdido (se tirar 1 na tabela de caminho de volta, lance o dado novamente).
24 Rafael, the Esper
Para pleitear o seu Elden Dungeons AdvancedTM, basta mandar um e-mail para o autor (info@rbper.com), com uma
cópia da sua ficha de jogo preenchida, seja com uma vitória (objetivo concluído) ou com uma infeliz derrota (pontos
de vida igual a zero). Por que eu peço essa cópia da ficha? Porque quero que os jogadores joguem o Elden Dungeons,
se interessem pelo jogo, deem sugestões, críticas e contem com foi a sua experiência. Jogos são para serem jogados,
e qual a maior motivação para produzir uma versão “Avançada” senão o engajamento dos jogadores?
Outros Jogos
Sou o autor do Dominus: Darkside of Xeen e do Topicus: Solo RPG (em
breve), além de ter alguns jogos em desenvolvimento, alguns mais
avançados do que outros: Elden LandsTM (um RPG solo de exploração),
Phantasy Star Solo RPG (baseado no jogo de videogame), Topicus (um
Dominus “avançado”), e Heróis e suas Cidades (título provisório), baseado
no jogo de estratégia Heroes of Might and Magic. Mande um e-mail caso
tenha interesse em discutir sobre esses e outros jogos.
Elden Dungeons 25
Ficha de Personagem