Você está na página 1de 4

Solo - Pokémon Simples, Mas Eficaz

por FgamesPlayer V1,0


Versão solo para minhas regras para adaptar o Pokémon TCG para os cards de banca,
cartas de banca. O método que fiz se chama “Pokémon Simples, Mas Eficaz por
FgamesPlayer”. Você precisará do outro material para entender as regras deste. Eu não
juntei os dois porque iria ter criado um PDF de regras de muita dificuldade de entender. Por
isso, fiz separados.
Espero que goste. Gostaria de seu comentário para me ajudar a melhorar o método.

Como Ganha ou Perde?

O Que é Preciso?

Definindo o Pokémon Ativo do Oponente

Meu Baralho é Fraco para o Sistema, O Que Fazer?

Quem começa?
Caso ele comece

O Que Posso Fazer no Meu Turno

Sempre quando o oponente for te atacar, role 1d6 nas seguintes condições:
Observações:

Durante as Jogadas do Oponente:


Também role para ver se ele curará a carta ativa dele

Tabela de Condições especiais

Bônus de Dano do Dado ao Usar Conversão de Cartas

Como Ganha ou Perde?


Ganha se você comprar todos os 6 prêmios
Perde se seu oponente ganhou 6 prêmios ou se seu baralho acabar.
Perde também se quando sua carta ativa ser derrotada e você não tiver cartas no banco
para a substituir.

O Que é Preciso?
● Conhecimento sobre o método no seu modo de 2.
● 1 Baralho de 80 cards de banca.
● 1 dado de 6 lados
● Papel e caneta ou algum app no smartphone ou pc para anotações

1
● Calculadora física ou em aplicativos. Pois há cálculos mais difíceis.

Definindo o Pokémon Ativo do Oponente


Role 1d6, multiplique o resultado por 24. No Pokémon não temos números quebrados e sim
multiplicadores de 10 de vida e dano. Por isso, caso caia um número quebrado, exemplo,
125, arredonde para cima, ou seja, vai dar 130 de HP ou nos cálculos de dano, o
equivalente ao dano.

Se cair 5 ou 6, a carta do oponente é equivalente a EX, GX, V e V-Max. Sendo assim,


quando você o derrotar, compre 2 cartas prêmio.
E também ele terá um bônus de 50 de HP na rolagem de dados para decidir quanto de vida
ele tem.

Meu Baralho é Fraco para o Sistema, O Que


Fazer?
Você pode determinar um Bônus para todas suas cartas.
Exemplo: se sua carta mais fraca tem apenas 300 de ataque, defesa ou ambos, você pode
determinar que suas cartas possuem bônus de 1500, isso faria que sua carta de apenas
300 vá para 1800. Essa seria sua carta mais fraca. E caso alguma passe de 5000 após
esse bônus… respeite o limite de ataque, defesa ou ambos.

Quem começa?
Jogue 1d6, 1-3 ele começa, 4-6 você começa.

Caso ele comece


Jogue o dado, se cair 1-2 ele não conseguirá montar a carta ativa com energia suficiente
para atacar.
Caso ele não tenha conseguido energia no primeiro turno dele, jogue 1d6 se cair 1, ele não
terá energia suficiente novamente.
E no terceiro turno ele poderá atacar sempre com certeza sem o uso de dados.

O Que Posso Fazer no Meu Turno


● Sacar cartas do turno
● Recuar carta ativa
● Baixar cartas para o banco
● Converter cartas normais em cartas de treinador ou suporte(assim que converter
tem que usar)
● Baixar carta como energia

2
● Usar carta de conversão como equipamento
● e talvez etc

Sempre quando o oponente for te atacar, role 1d6


nas seguintes condições:
Se cair 1 ele causa 10 de dano
Se cair 2 ele causa 20 de dano
Se cair 3 ele causa 30 de dano
Se cair 4 ele causa 50 de dano
Se cair 5 ele causa 60 de dano
Se cair 6 ele causa 70 de dano

Observações:
Caso seja o primeiro turno, ele sempre tirará o máximo de 20 de dano..
Caso seja o segundo turno ele sempre tirará até 30 de dano..
Caso seja o terceiro turno ele sempre tirará até o número 4o no dado de dano citado no
texto acima.
A partir do 4o turno o oponente está livre para causar dano.

Durante as Jogadas do Oponente:


Durante o turno do oponente jogue 1d6, caso caia 5 ou 6, ele usará alguma conversão.
Confira nesta tabela abaixo.

1d6 Jogada Conversão do oponente

1 Cura 30 de HP

2 Descarta 1 carta energia do seu


Pokémon ativo

3 Substituir Pokémon ativo seu por


o mais fraco em questão de HP no
seu Banco. Se houver empate,
você escolhe qual

4 O dano do oponente aumenta em


20 até ele perder o ativo

5 Você sofre condição


especial(Jogue 1d6 na tabela de
condições especiais)

6 Aumenta em 1 na dificuldade do

3
dado durante seu próximo turno

Também role para ver se ele curará a carta ativa dele


Jogue 1d6, se cair 5 ou 6, ele irá usar Potion.
Role 1d6 para saber quanto ele curará. Se cair 1, 2 ou 3, ele cura 60 pontos, se cair 4, 5 ou
6, ele cura 30 pontos.

Tabela de Condições especiais

1d6 Condição

1 Adormecido

2 Queimado

3 Confuso

4 Paralisado

5 Envenenado

6 Rola 1d6 de novo

Bônus de Dano do Dado ao Usar Conversão de


Cartas
Caso você use conversões que atrapalharão o oponente diretamente, ganhe +10 de dano
ao oponente durante este turno. Como o máximo de conversões são 2 por turno, o máximo
de dano extra por turno será 20.

Você também pode gostar