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BANG!

THE DICE GAME

OLD SALOON
A expansão Old Saloon traz cinco novos módulos que podem ser adicionados ao jogo base, todos
juntos ou separadamente, da maneira que os jogadores acharem melhor. Sempre que forem iniciar uma
partida os jogadores podem escolher quais módulos eles querem adicionar ao jogo base e assim deixar o
jogo mais diversificado de uma partida para outra.

Módulo 1: The Loudmouth and the Coward


(O Falastrão e o Covarde)

Loudmouth Coward

Esse módulo adiciona ao jogo base os dois novos dados que vêm na expansão. Na sua vez o
jogador opta por trocar um dos dados base por um dos dados do Old Saloon, nunca ambos ao mesmo
tempo. Os dois novos dados são usados do mesmo modo que os dados do jogo base durante as suas
jogadas, mas têm em suas faces resultados diferentes.

Flecha Quebrada: Permite retornar um marcador de flecha que está com um jogador (inclusive você
mesmo). Esse efeito não pode ser aplicado ao marcador de flecha do chefe (ver módulo 2). O efeito é
aplicado imediatamente, da mesma maneira que o resultado de flecha e o dado pode ser re-rolado.

Bala: Imediatamente perde-se um ponto de vida. O dado pode ser re-rolado.

Símbolos Duplos: Podem ser usados como se fossem dois resultados diferentes. Por exemplo, a cerveja
dupla pode ser usada para lhe curar duas vezes ou curar dois jogadores diferentes.

Módulo 2: The Arrow of the Indian Chief


(A Flecha do Índio Chefe)

No início do jogo adiciona-se a flecha do índio chefe à pilha de flechas do jogo base. Ao rolar uma
face de flecha nos dados o jogador pode optar por pegar a flecha do índio chefe ao invés de uma flecha
normal. Quando os índios atacam (esgotamento da pilha de flechas), o jogador que possuir a flecha do chefe
irá receber 2 pontos de dano por essa flecha, a menos que este possua a flecha do chefe e seja o jogador
com maior quantidade de flechas acumuladas no momento do ataque. Desta forma o jogador não receberá
nenhum ponto de dano.
Módulo 3: Special Roles
(Papéis Especiais)

Esse módulo dá ao jogo papéis um pouco diferentes que os da caixa base. Eles são distribuídos
normalmente, porém cada um destes papéis possui uma habilidade especial que pode ser utilizada uma vez
por jogo em determinado momento conforme descrito na carta. Quando desejar utilizar a habilidade especial,
basta revelar seu papel para os demais jogadores e a habilidade é executada. O efeito ocorre apenas uma
vez no jogo.
Para maior suspense você pode embaralhar as cartas separadamente divididas por papel antes de
juntá-las, em seguida pegar o número de cartas por papel conforme o número de jogadores da mesa para
finalmente embaralhar e distribuir os papéis entre os jogadores.

“The Bear” Xerife


O jogador que for o xerife nesse módulo começa o jogo com três balas adicionais ao invés de duas.

“The Good” Ajudante do Xerife


Revele esta carta no início do seu turno para se tornar o novo xerife da mesa, o antigo xerife se torna
um ajudante de xerife. Os pontos de vida atuais são mantidos. O xerife antigo perde o limite de vida extra,
mas não descarta imediatamente os pontos de vida já adicionados.

“The Doc” Ajudante do Xerife


Revele esta carta após uma rolagem de dados (sua ou de outro jogador), mude a face de um dos
dados rolados para uma face a sua escolha.

“The Judge” Ajudante do Xerife


Revele esta carta após outro jogador revelar o seu papel. Ao fazer isso anule o efeito do papel
revelado pelo outro jogador.

“The Gambler” Fora da Lei


Revele esta carta após a última rolagem de dados de algum jogador. Ele deverá fazer uma nova
rolagem com todos os dados (inclusive bombas) e aceitar o novo resultado.

“The Bad” Fora da Lei


Revele esta carta quando um jogador for ganhar pontos de vida. Esse jogador não ganha pontos de
vida. Resultados de Cerveja não podem ser re-rolados nem ter os pontos atribuídos a outro jogador.

“The Ugly” Fora da Lei


Revele esta carta no começo do seu turno. Troque as flechas entre dois jogadores quaisquer (você
pode escolher a si mesmo como um dos alvos desse efeito).

“The Right Hand of the Devil” Renegado


Revele esta carta no final do seu turno. Jogue imediatamente outro turno.

“The Left Hand of the Devil” Renegado


Revele esta carta quando um jogador for eliminado. O jogador continua no jogo com 2 pontos de vida
e remove todas as flechas que estavam com ele (você pode usar esse efeito em você mesmo).
Módulo 4: A Posse of New Characters
(Novos Personagens)

Embaralhe os novos personagens com os antigos e os distribua normalmente. Alguns dos novos
personagens têm seus efeitos ativos com alguns dos módulos desta expansão, logo se não estiver usando
estes módulos que ativam as habilidades de determinados personagens, remova-os durante a distribuição.

José Delgado e Tequila Joe

Esses personagens podem fazer com que você adicione um dos dois dados à sua rolagem normal de
dados, fazendo assim que o seu total de dados se torne 6 ao invés de 5. José Delgado adiciona o dado
Loudmouth enquanto Tequila Joe adiciona o dado Coward. Caso desejar utilizar o outro dado em algum
momento, o personagem utiliza apenas 5 dados na rodada. Os dados da expansão não podem ser rolados
ao mesmo tempo.

Elena Fuente Doc Holyday Molly Stark

Cada vez que você rola um ou Sempre que provocar três ou Cada vez que um jogador
mais resultados de Flecha mais pontos de dano através precisar perder 1 ou mais
você pode dar um dos de dados de Bang você pontos de vida você pode
marcadores de flecha que recupera 2 pontos de vida. perde-los no seu lugar. Você
você receber para outro Dado dobrado também é não pode perder mais pontos
jogador. considerado 2 nesta soma. de vida do que possui.

Bill Noface Vera Custer Apache Kid

Aplica os resultados de Flecha Sempre que você perder Se rolar Flecha pode pegar a
apenas na sua última rolagem. pontos de vida por dado de Flecha do Índio Chefe de outro
(não necessariamente a Bang você recebe 1 ponto de jogador.
terceira pois o jogador pode dano a menos.
parar antes normalmente).
Módulo 5: The Ghost
(O Fantasma)

Este módulo funciona para 5 ou mais jogadores e permite que o primeiro jogador eliminado da partida
(que não seja o xerife) jogue como um fantasma. Você vira a sua carta que mostra o seu papel no jogo e
coloca a carta de fantasma sobre ela. Você continua jogando como se fosse parte da sua equipe. Caso você
seja um renegado você se torna um dos seguintes papeis abaixo:

Nº de Jogadores Fantasma Renegado


5 Fora da Lei
6 Ajudante do Xerife
7 Fora da Lei
8 Ajudante do Xerife

Quando você está jogando de fantasma o seu personagem perde todas as suas habilidades e você
não pode usar mais a habilidade especial do seu papel no jogo. Você recebe as 7 fichas de fantasma e a
partir de agora você rola apenas dois dados do jogo base por turno, podendo realizar as duas re-rolagens
normalmente. Após rolar os dados escolha um dos resultados e o dê a um dos jogadores a sua escolha,
atribuindo a ele o token correspondente ao resultado do dado. Caso o resultado dos 2 dados seja igual, o
token [x2] deve ser entregue juntamente ao primeiro.
Na sua próxima rolagem de dados o jogador alvo do fantasma deve mudar imediatamente um dos
seus dados (ou 2 dados caso tenha recebido o token [x2]) para a face do token que o fantasma deu a ele.
Dados atribuídos pelo fantasma não podem ser rolados na primeira rolagem, porém na segunda rolagem
estes podem ser re-rolados caso não sejam bombas. Ao final do turno os tokens voltam ao fantasma.
O fantasma não é considerado na mesa na contagem de lugares para atribuição de resultados de
danos de Bangs.

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