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O que é Dice Masters Duplas?

Dice Masters Duplas permite que se possa jogar o Dice Masters em um formato 2 vs 2! Ele dá aos jogadores uma
experiência de jogo totalmente nova.

Como faço para configurar um jogo de Duplas de Dice Masters?

Primeiro, as equipes devem ser montadas. Cada jogador terá que escolher 4 personagens ou cartas de ação, além de
uma carta de Ação Básica a sua escolha. Cada equipe de 2 jogadores terá no total até 8 personagens ou cartas de ação,
acrescido de 2 Cartas Básicas de Ação. Cada equipe de jogadores, precisam seguir as regras normais de construção de
equipe: eles não podem ter mais de uma cópia de um determinado personagem (como 2 versões do mesmo
personagem ou ação) e suas duas Cartas de ação básicas não podem ser iguais também. Cada personagem ou carta
de ação pode ter até o número máximo de dados permitidos para a carta (não importa quantos dados a equipe tenha
no total). A sacola de dados de cada jogador começará com 8 dados Sidekick dentro.

Cada equipe terá início com 30 pontos de vida. As equipes não podem aumentar sua vida começando acima do total
de partida (30).

Companheiros de equipe vão se sentar um ao lado do outro, em frente a seus oponentes. Cada jogador coloca suas
cartas de personagens fora da área do jogo. Cada equipe coloca suas cartas de ação básicas em algum lugar
conveniente para todos os jogadores (acima das cartas de personagem ou no centro), com uma carta indicadora, e
cada um deve ter 6 dados básicos coloridos sobre elas.

Jogando o Jogo

Determine qual equipe vai iniciar. Ambos os membros de uma equipe percorrerem todas as etapas de jogo juntos.
Eles limpam e montam ao mesmo tempo. Eles rolam os dados e ré-rolam novamente ao mesmo tempo. Eles compram
e colocam no campo ao mesmo tempo. Você adivinhou! Eles também passam pelas partes do passo de ataque, ao
mesmo tempo. Para a equipe de defesa, ambos os membros declararão bloqueadores ao mesmo tempo. No caso dos
momentos de conflitos, assim como em um jogo padrão de Dice Masters, o jogador ativo escolhe a ordem, no modo
de duplas, a equipe ativa irá escolher a ordem. Os jogadores podem discutir as decisões a qualquer momento.
Jogadores devem pagar os custos de compras de dados no campo individualmente e não pode usar a energia de seu
companheiro de equipe em beneficio próprio.

Os jogadores só podem atacar o jogador diretamente em frente a eles. Os jogadores não podem bloquear por seu
companheiro de equipe.

Qualquer jogador pode usar qualquer global e os efeitos das Globais ou outras habilidades para direcionar todo o
centro, se desejar.

Efeitos que se aplicam a todos os seus personagens incluem personagens de seus companheiros de equipe também.
Então, Capitão América, o efeito Sentinela da Liberdade faria todos os seus Sidekicks e de todos os personagens do
seu companheiro de equipe receberem + 2A. Efeitos que seriam aplicáveis a todos os dados do seu oponente afetam
toda a sua equipa, como Garota Marvel, efeito Telekinesis que diz: "Quando desdobradas, girar cada personagem
descendo um nível (se for possível). "Efeitos que estão centrados em um personagem, como Homem Aranha, efeito
Webslinger só afetam o jogador de defesa contra ele (o companheiro de equipe daquele jogador não poderá permitir
que os seus personagens tenham o efeito do Homem-Aranha).

Comprar Dados

Os jogadores só podem comprar dados dentre as 4 cartas que montou para o jogo e entre as suas ações básicas. Um
jogador não pode comprar dados do seu companheiro de equipe. Os jogadores não podem comprar mais do que uma
carta de ação básica durante um turno.

Prep Área

Ambas as equipes compartilham esta área em comum! Os dados entram nessa área de preparação como em um jogo
normal. Quando for o momento para as equipes rolarem seus dados, eles decidem entre si quem vai ter quais dados,
dividindo-os como quiser. Isto significa que os personagens podem migrar da mão do seu parceiro e finalmente, acabar
em sua sacola de dados!

Vencer

A equipe vencedora será aquela que fizer a equipe adversaria chegar a 0 de vida primeiro!

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