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ABALADO (133) DISTRAÍDO (142) VULNERÁVEL (142) ATORDOADO (139) ENREDADO (146) PRESO (146)
Só pode fazer ações livres, como -2 para as rolagens do +2 para rolagens contra o alvo até Não pode se mover ou realizar ações, Não pode se mover e está Não pode se mover, não pode
se mover (incluindo correr). O personagem até o final do próximo o fim do próximo turno. está PROSTRADO, ataques geram VULNERÁVEL enquanto realizar ações físicas a não ser
personagem se Recupera de estar turno. FINALIZAÇÃO (p. 144). Faça uma permanecer Enredado. Use uma tentar se libertar, DISTRAÍDO e
rolagem de Vigor a cada turno para se
ABALADO com uma rolagem de recuperar: sucesso o livra deste
ação para rolar Atletismo (ou VULNERÁVEL enquanto
Espírito no começo do seu turno. estado, mas o deixa DISTRAÍDO e Força -2) e se liberte. Agarrador permanecer Preso. Use uma ação
VULNERÁVEL até o fim de seu para rolar Atletismo (ou Força -2)
VULNERÁVEL
próximo turno. Uma ampliação no e passe a ENREDADO com um
Vigor remove o estado VULNERÁVEL sucesso, ou se liberte com uma
no fim deste turno. ampliação.
PROSTADO (147) FINALIZAÇÃO (144) INCAPACITADO AGUARDANDO (136) DEFENDENDO (140) MIRAR (145)
-2 para Aparar, -2 para Luta, -4 +4 para ser acertado e +4 no - Por dano e ferimentos, lesões e Personagens Aguardando podem Sacrifique um turno inteiro para Sacrifique um turno inteiro para
para ser acertado de além de 3 dano sofrido. Se ABALADO ou de Sangramento (132 ou 140 ter seu turno a qualquer momento aumentar o Aparar em +4. ignorar até 4 pontos de redutor de
quad (não soma com VULNERÁVEL, também precisa "Dano não letal"). Hora de ouro e não sacam Cartas de Ação nas alcance, Cobertura Ataque
COBERTURA), -4 de dano de rolar Vigor (-2 se sofre Ataque (134) Cura Natural 5 dias (134) rodadas subsequentes. Podem Localizado, Escalo ou Velocidade.
Ataques de Área, use 2 quad de Localizado na cabeça) ou fica - Se por fadiga, em regra, 2d6 interromper as ações de um Adiciona +2 se não houver
Movimento a cada 1 deslocado, inconsciente (p. 122). acorda. Recupera 1, em regra, 1 oponente ao ser bem-sucedidos penalidades para anular. Deve
ou se levante (p. 125). horas. De outra formas, aplica-se em uma rolagem resistida de permanecer imóvel.
a regra da fonte causadora (p. Atletismo. (p. 114)
164 "Perigos").